សកម្មភាពទទួលស្គាល់តាមឌីជីថលចំនួន 21 សម្រាប់សាលាមធ្យមសិក្សា
តារាងមាតិកា
ការបង្រៀនតាមអ៊ីនធឺណិតធ្វើឱ្យមានការលំបាកក្នុងការស្គាល់សិស្សរបស់អ្នក និងដើម្បីឱ្យពួកគេស្គាល់គ្នាទៅវិញទៅមក។ នៅទីនេះអ្នកនឹងឃើញឧបករណ៍បំបែកទឹកកកឌីជីថល ហ្គេម និងសកម្មភាពដែលអាចប្រើបាននៅដើមឆ្នាំសិក្សា ក៏ដូចជានៅទូទាំងវា ដើម្បីជួយបង្កើតអារម្មណ៍នៃសហគមន៍នៅក្នុងថ្នាក់រៀន។ អ្នកខ្លះត្រូវការពេលច្រើនជាងអ្នកដទៃ ប៉ុន្តែអ្នកអាចរកវិធីកាត់ខ្លីខ្លះដើម្បីបំពេញតម្រូវការរបស់អ្នកបានកាន់តែប្រសើរ។
1. ស្គាល់អ្នក Kahoot
សិស្សត្រូវបានសួរឱ្យឆ្លើយទម្រង់ Google ដែលបញ្ជាក់ពីអ្វីដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍អំពីខ្លួនពួកគេ។ បន្ទាប់មកគ្រូបានប្រែក្លាយពួកគេទៅជាហ្គេម Kahoot ដែលជួយសិស្សឱ្យស្គាល់គ្នាទៅវិញទៅមក។ សិស្សសាកទាយមើលថានរណានិយាយអ្វី!
2. Zoom Icebreaker Questions
សំណួរមួយចំនួនក្នុងចំណោម 111 នេះប្រហែលជាមិនដំណើរការសម្រាប់អ្នករៀនមធ្យមសិក្សាទេ ប៉ុន្តែមនុស្សជាច្រើននឹង។ ពួកគេនឹងសើចសប្បាយនៅពេលពួកគេឆ្លើយសំណួរ ហើយអ្នកនឹងរៀនបានច្រើនអំពីបុគ្គលិកលក្ខណៈតូចៗនៅក្នុងថ្នាក់របស់អ្នក!
3. សំណួររហ័ស
សិស្សអាចឆ្លើយសំណួរទាំងនេះនៅលើកំណត់ចំណាំនិម្មិត ហើយបន្ទាប់មកអ្នកអាចរកមើលភាពសាមញ្ញ។ សំណួរអាចត្រូវបានកែប្រែដើម្បីបំពេញតម្រូវការរបស់អ្នក ហើយអាចត្រូវបានអនុវត្តជាសកម្មភាពបំបែកទឹកកកប្រចាំថ្ងៃ ឬប្រចាំសប្តាហ៍ផងដែរ។
4. ការពិតពីរ និងការកុហក
Collaboard អនុញ្ញាតឱ្យសិស្សបង្ហោះការពិតចំនួន 2 និងការកុហកអំពីខ្លួនពួកគេ ហើយបន្ទាប់មកពួកគេអាច លេងដូចដែលអ្នកធម្មតា។ វាជួយសិស្សស្វែងយល់បន្ថែមអំពីគ្នាទៅវិញទៅមក និងបង្កើតសហគមន៍នៅក្នុងថ្នាក់រៀននិម្មិត។
5. តើអ្នកនឹង…
ចុះឈ្មោះតាមតំណនេះ ដើម្បីទទួលបានឯកសារ Google សម្រាប់សកម្មភាពនេះ។ នេះគឺជាសកម្មភាពដ៏រីករាយមួយសម្រាប់សិស្សសាលាមធ្យមសិក្សា ខណៈដែលពួកគេត្រូវបានគេផ្តល់ភារកិច្ចឱ្យជ្រើសរើសរវាងស្ថានភាព និងការកើតឡើងមិនធម្មតាចំនួនពីរ។
សូមមើលផងដែរ: សកម្មភាព 27 ដើម្បីបង្រៀនសិស្សសាលាបឋមសិក្សារបស់អ្នកអំពី Holocaust6. ហ្គេមឈ្មោះនិម្មិត
សកម្មភាពនេះគឺល្អសម្រាប់ការរៀនឈ្មោះរបស់សិស្ស។ នៅលើក្រដាសមួយ ពួកគេនឹងសរសេរឈ្មោះរបស់ពួកគេ ហើយបន្ទាប់មកជាស៊េរីនៃលេខដែលពួកគេត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយ។ វាអាចជាអ្វីក៏ដោយចាប់ពីថ្ងៃកំណើតរបស់ពួកគេ រហូតដល់ចំនួនបងប្អូនដែលពួកគេមាន។ លទ្ធភាពគឺគ្មានទីបញ្ចប់!
7. Virtual Scavenger Hunt
Scavenger Hunts គឺជាហ្គេមសប្បាយៗដែលសិស្សមធ្យមសិក្សារបស់អ្នកចូលចិត្ត។ វាបង្ហាញអ្នកថាតើជំនាញប្រមូលរបស់ពួកគេល្អប៉ុណ្ណា និងថាតើពួកគេមានការខិតខំប្រឹងប្រែងប៉ុណ្ណាដើម្បីដាក់ចូលទៅក្នុងកិច្ចការមួយ។ មានបញ្ជីផ្សេងៗគ្នាដែលមាននៅលើគេហទំព័រនេះ ដូច្នេះត្រូវប្រាកដថាជ្រើសរើសមួយដែលសមរម្យសម្រាប់សិស្សរបស់អ្នក។
8. Riddles
រឿងកំប្លែងទាំងនេះគឺល្អឥតខ្ចោះដើម្បីប្រើជាអ្នកបំបែកទឹកកកសម្រាប់ការប្រជុំនិម្មិតណាមួយ។ វាធ្វើឱ្យកុមារគិត និងចូលរួមមុនពេលចាប់ផ្តើមមេរៀន ខណៈពេលដែលផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវការយល់ដឹងខ្លះៗអំពីដំណើរការគិតរបស់ពួកគេ។
9. Tongue Twisters
ខាងលើ អ្នកអាចមើលឃើញច្បាប់។ វាប្រាកដណាស់ថាជាសកម្មភាពរីករាយសម្រាប់សិស្សសាលាមធ្យមសិក្សា ហើយនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវការយល់ដឹងអំពីប្រវត្តិរបស់ពួកគេ។ វាងាយស្រួលប្រើក្នុងថ្នាក់ឌីជីថល និងអាចត្រូវបានប្រើសម្រាប់ថ្នាក់ភាគច្រើន។
10. យុទ្ធនាការខូគីថ្នាក់
កុមារនឹងធ្វើយុទ្ធនាការបោះឆ្នោតដើម្បីជ្រើសរើសខូគីណាដែលល្អបំផុត។ ពួកគេនឹងធ្វើការស្រាវជ្រាវ ថ្លែងសុន្ទរកថា និងព្យាយាមដើម្បីទទួលបានការបោះឆ្នោតសម្រាប់ខូគីដែលពួកគេចូលចិត្ត។ បន្ទាប់ពីការបោះឆ្នោតថ្នាក់រៀន អ្នកនឹងដឹងថាមួយណាល្អជាងគេ។ សកម្មភាពនេះក៏ជួយអភិវឌ្ឍជំនាញទំនាក់ទំនង និងការជជែកវែកញែកផងដែរ ដោយសារខូគីនីមួយៗនឹងមានក្រុមសិស្សធ្វើយុទ្ធនាការសម្រាប់វា។
11. Virtual Bingo
ស្វែងយល់ពីរបៀបបង្កើតបន្ទះ Bingo និម្មិតដោយប្រើស្លាយ Google ។ មានការណែនាំជាជំហានៗដើម្បីជួយអ្នក រួមជាមួយនឹងវីដេអូមួយ។ វិធីនេះ អ្នកអាចប្ដូរហ្គេមតាមបំណងឱ្យសមនឹងរូបរាងដែលអ្នកកំពុងធ្វើការ ហើយធ្វើការផ្លាស់ប្តូរ ដូច្នេះវាអាចប្រើម្តងទៀតនាពេលអនាគត។
12. បង្កើតរូបតំណាងឌីជីថល
បន្ទាប់ពីមើលមេរៀននេះ សិស្សនឹងអាចបង្កើតរូបតំណាង Bitmoji ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។ ឧបករណ៍បំបែកទឹកកកនិម្មិតនេះនឹងបង្ហាញអ្នកពីរូបរាងរបស់សិស្សរបស់អ្នក និងបង្ហាញបុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់ពួកគេផងដែរ។ ភាពច្នៃប្រឌិត និងសេរីភាពនៃការបញ្ចេញមតិ គឺជាស្នូលនៃសកម្មភាពនេះ ហើយយើងគ្មានការងឿងឆ្ងល់ថា អ្នកសិក្សារបស់អ្នកនឹងចូលចិត្តវាទេ។
13. រមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់
រមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់និម្មិត ហើយឆ្លើយសំណួរដែលត្រូវគ្នា។ ជាថ្មីម្តងទៀត នេះនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវការយល់ដឹងអំពីក្តីសង្ឃឹម និងបំណងប្រាថ្នារបស់អ្នកសិក្សារបស់អ្នក។ សំណួរមានកម្រិតទាប និងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ដូច្នេះសិស្សប្រាកដថាត្រូវចូលរួម។
សូមមើលផងដែរ: ហ្គេមជង់ចំនួន 20 សម្រាប់ Fine Motor និងការចូលរួម14. តើអ្នកស្គាល់ J. Doe ទេ?
ចុចដើម្បីស្វែងរកទិសដៅពេញលេញ។ សិស្សម្នាក់គឺ "វា" ម្ចាស់ផ្ទះសួរសំណួរ ហើយគ្រប់គ្នាសរសេរចម្លើយរបស់ពួកគេ។ នៅទីបញ្ចប់ J.Doe បង្ហាញចម្លើយរបស់ពួកគេ ហើយសិស្សទទួលបាន 1 ពិន្ទុសម្រាប់ការប្រកួតនីមួយៗ។
15. ក្រុមបុគ្គលិកលក្ខណៈសិល្បៈអរូបី
សកម្មភាពនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់ការរៀនដោយផ្ទាល់ ប៉ុន្តែអាចប្រែទៅជានិម្មិតបានយ៉ាងងាយស្រួល។ អ្នកអាចបង្កើតបន្ទប់បំបែកសម្រាប់រូបថតនីមួយៗ ហើយឱ្យក្មេងៗពិភាក្សាអំពីមូលហេតុដែលពួកគេជ្រើសរើសរូបថតនោះ។
16. ហ្គេមអយុត្តិធម៌
ឧបករណ៍បំបែកទឹកកកនិម្មិតនេះស្តាប់ទៅដូចជាផ្ទុះ។ សិស្សត្រូវជ្រើសរើសសំណួរ ហើយសម្រេចចិត្តថាតើពួកគេចង់រក្សាពិន្ទុ ឬផ្តល់ឱ្យពួកគេទៅក្រុមផ្សេងទៀត។ ការចាប់គឺថាពេលខ្លះចំណុចគឺអវិជ្ជមានដែលជាអ្វីដែលធ្វើឱ្យវាអយុត្តិធម៌។
17. ការជ្រមុជទឹកជ្រៅ៖ វាក្យសព្ទនៃការងារជាក្រុម
នេះគឺជាវិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីណែនាំគំនិតនៃការធ្វើការងារជាក្រុម ដូច្នេះអ្នកអាចរៀបចំសម្រាប់សកម្មភាពសាលាផ្សេងទៀត។ ប្រើឯកសារ Google ដូច្នេះការឆ្លើយតបអាចត្រូវបានចែករំលែកយ៉ាងងាយស្រួល ហើយអ្នកអាចឃើញពីអ្វីដែលសិស្សគិតថាពាក្យនីមួយៗមានន័យ។ បន្ទាប់មក អ្នកអាចឱ្យអ្នកសិក្សាម្នាក់ៗចែករំលែកជាមួយថ្នាក់។
18. ការប្រកួតផ្ទៃខាងក្រោយនិម្មិតល្អបំផុត
ឱ្យសិស្សអានតាមរយៈប្លុកនេះ ហើយបន្ទាប់មកប្រាប់ពួកគេថាវាជាវេនរបស់ពួកគេដើម្បីបង្កើតផ្ទៃខាងក្រោយនិម្មិត។ នៅពេលដែលសិស្សបានផ្ទុកឡើងរបស់ពួកគេ ថ្នាក់នឹងបោះឆ្នោតដោយប្រើទម្រង់ Google ដូច្នេះពួកគេអាចគូសបញ្ជាក់ថាតើពួកគេជឿថានរណាល្អបំផុត ហើយប្រាប់ពីមូលហេតុ!
19. វចនានុក្រមនិម្មិត
វចនានុក្រមមានលក្ខណៈសាមញ្ញច្បាប់។ មនុស្សម្នាក់គូរ ខណៈក្រុមផ្សេងទៀតទាយថាពួកគេកំពុងគូរអ្វី។ ដោយប្រើកម្មវិធីបង្កើតពាក្យចៃដន្យនេះ ក្មេងៗអាចលេងស្ទើរតែទាំងអស់ ហើយមើលថាក្រុមណាដែលត្រឹមត្រូវជាងគេ។ ទូកបំបែកទឹកកកបុរាណនេះគឺមានភាពសប្បាយរីករាយជាច្រើន ហើយនឹងធ្វើឱ្យសិស្សរបស់អ្នកសហការគ្នាក្នុងពេលឆាប់ៗនេះ។
20. ស្គាល់ខ្ញុំស្លាយ
ខ្ញុំចូលចិត្តសកម្មភាពនេះ! វាអាចនឹងចំណាយពេលដល់សិស្សមួយចំនួនដើម្បីទទួលបានការព្យួរវា ប៉ុន្តែរង្វាន់នឹងមានច្រើន ហើយអ្នកនឹងដឹងបន្ថែមទៀតអំពីសិស្សរបស់អ្នកនៅពេលបញ្ចប់។ កុមារនឹងជ្រើសរើសភាពយន្តកំពូលទាំង 6 (ដែលសមស្របតាមសាលា) របស់ពួកគេ ហើយបង្កើតការបញ្ចាំងស្លាយ Google ដែលបង្ហាញពួកគេ។ ពួកគេអាចពន្យល់ពីអ្វីដែលពួកគេចូលចិត្តអំពីភាពយន្តនីមួយៗ និងថាតើតួអង្គណាដែលពួកគេចូលចិត្ត។
21. ស្លាយជាមួយ
ឧបករណ៍បំបែកទឹកកកនិម្មិតរហ័សទាំងនេះងាយស្រួលប្រើ និងអស្ចារ្យសម្រាប់ការកសាងសហគមន៍ក្នុងថ្នាក់។ សិស្សអាចចូលដោយប្រើលេខកូដ QR ឬភ្ជាប់ ហើយអាចបង្កើតស្លាយផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ ឬប្រើវាដែលបានរៀបចំ។ អ្នកនឹងអាចមើលឃើញលទ្ធផលនៃការស្ទង់មតិបានភ្លាមៗនៅពេលដែលការឆ្លើយតបទាំងអស់ចូលទៅក្នុងការពិភាក្សា ឬផ្លាស់ប្តូរជាមួយនឹងការងារពីទីនោះ។