សកម្មភាព​ទទួល​ស្គាល់​តាម​ឌីជីថល​ចំនួន 21 សម្រាប់​សាលា​មធ្យមសិក្សា

 សកម្មភាព​ទទួល​ស្គាល់​តាម​ឌីជីថល​ចំនួន 21 សម្រាប់​សាលា​មធ្យមសិក្សា

Anthony Thompson

ការបង្រៀនតាមអ៊ីនធឺណិតធ្វើឱ្យមានការលំបាកក្នុងការស្គាល់សិស្សរបស់អ្នក និងដើម្បីឱ្យពួកគេស្គាល់គ្នាទៅវិញទៅមក។ នៅទីនេះអ្នកនឹងឃើញឧបករណ៍បំបែកទឹកកកឌីជីថល ហ្គេម និងសកម្មភាពដែលអាចប្រើបាននៅដើមឆ្នាំសិក្សា ក៏ដូចជានៅទូទាំងវា ដើម្បីជួយបង្កើតអារម្មណ៍នៃសហគមន៍នៅក្នុងថ្នាក់រៀន។ អ្នក​ខ្លះ​ត្រូវការ​ពេល​ច្រើន​ជាង​អ្នក​ដទៃ ប៉ុន្តែ​អ្នក​អាច​រក​វិធី​កាត់​ខ្លី​ខ្លះ​ដើម្បី​បំពេញ​តម្រូវ​ការ​របស់​អ្នក​បាន​កាន់​តែ​ប្រសើរ។

1. ស្គាល់អ្នក Kahoot

សិស្សត្រូវបានសួរឱ្យឆ្លើយទម្រង់ Google ដែលបញ្ជាក់ពីអ្វីដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍អំពីខ្លួនពួកគេ។ បន្ទាប់មកគ្រូបានប្រែក្លាយពួកគេទៅជាហ្គេម Kahoot ដែលជួយសិស្សឱ្យស្គាល់គ្នាទៅវិញទៅមក។ សិស្ស​សាក​ទាយ​មើល​ថា​នរណា​និយាយ​អ្វី!

2. Zoom Icebreaker Questions

សំណួរមួយចំនួនក្នុងចំណោម 111 នេះប្រហែលជាមិនដំណើរការសម្រាប់អ្នករៀនមធ្យមសិក្សាទេ ប៉ុន្តែមនុស្សជាច្រើននឹង។ ពួកគេនឹងសើចសប្បាយនៅពេលពួកគេឆ្លើយសំណួរ ហើយអ្នកនឹងរៀនបានច្រើនអំពីបុគ្គលិកលក្ខណៈតូចៗនៅក្នុងថ្នាក់របស់អ្នក!

3. សំណួររហ័ស

សិស្សអាចឆ្លើយសំណួរទាំងនេះនៅលើកំណត់ចំណាំនិម្មិត ហើយបន្ទាប់មកអ្នកអាចរកមើលភាពសាមញ្ញ។ សំណួរអាចត្រូវបានកែប្រែដើម្បីបំពេញតម្រូវការរបស់អ្នក ហើយអាចត្រូវបានអនុវត្តជាសកម្មភាពបំបែកទឹកកកប្រចាំថ្ងៃ ឬប្រចាំសប្តាហ៍ផងដែរ។

4. ការពិតពីរ និងការកុហក

Collaboard អនុញ្ញាតឱ្យសិស្សបង្ហោះការពិតចំនួន 2 និងការកុហកអំពីខ្លួនពួកគេ ហើយបន្ទាប់មកពួកគេអាច លេងដូចដែលអ្នកធម្មតា។ វាជួយសិស្សស្វែងយល់បន្ថែមអំពីគ្នាទៅវិញទៅមក និងបង្កើតសហគមន៍នៅក្នុងថ្នាក់រៀននិម្មិត។

5. តើអ្នកនឹង…

ចុះឈ្មោះតាមតំណនេះ ដើម្បីទទួលបានឯកសារ Google សម្រាប់សកម្មភាពនេះ។ នេះគឺជាសកម្មភាពដ៏រីករាយមួយសម្រាប់សិស្សសាលាមធ្យមសិក្សា ខណៈដែលពួកគេត្រូវបានគេផ្តល់ភារកិច្ចឱ្យជ្រើសរើសរវាងស្ថានភាព និងការកើតឡើងមិនធម្មតាចំនួនពីរ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: សកម្មភាព 27 ដើម្បីបង្រៀនសិស្សសាលាបឋមសិក្សារបស់អ្នកអំពី Holocaust

6. ហ្គេមឈ្មោះនិម្មិត

សកម្មភាពនេះគឺល្អសម្រាប់ការរៀនឈ្មោះរបស់សិស្ស។ នៅលើក្រដាសមួយ ពួកគេនឹងសរសេរឈ្មោះរបស់ពួកគេ ហើយបន្ទាប់មកជាស៊េរីនៃលេខដែលពួកគេត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយ។ វា​អាច​ជា​អ្វី​ក៏​ដោយ​ចាប់​ពី​ថ្ងៃ​កំណើត​របស់​ពួក​គេ រហូត​ដល់​ចំនួន​បង​ប្អូន​ដែល​ពួក​គេ​មាន។ លទ្ធភាពគឺគ្មានទីបញ្ចប់!

7. Virtual Scavenger Hunt

Scavenger Hunts គឺជាហ្គេមសប្បាយៗដែលសិស្សមធ្យមសិក្សារបស់អ្នកចូលចិត្ត។ វាបង្ហាញអ្នកថាតើជំនាញប្រមូលរបស់ពួកគេល្អប៉ុណ្ណា និងថាតើពួកគេមានការខិតខំប្រឹងប្រែងប៉ុណ្ណាដើម្បីដាក់ចូលទៅក្នុងកិច្ចការមួយ។ មានបញ្ជីផ្សេងៗគ្នាដែលមាននៅលើគេហទំព័រនេះ ដូច្នេះត្រូវប្រាកដថាជ្រើសរើសមួយដែលសមរម្យសម្រាប់សិស្សរបស់អ្នក។

8. Riddles

រឿងកំប្លែងទាំងនេះគឺល្អឥតខ្ចោះដើម្បីប្រើជាអ្នកបំបែកទឹកកកសម្រាប់ការប្រជុំនិម្មិតណាមួយ។ វាធ្វើឱ្យកុមារគិត និងចូលរួមមុនពេលចាប់ផ្តើមមេរៀន ខណៈពេលដែលផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវការយល់ដឹងខ្លះៗអំពីដំណើរការគិតរបស់ពួកគេ។

9. Tongue Twisters

ខាងលើ អ្នកអាចមើលឃើញច្បាប់។ វាប្រាកដណាស់ថាជាសកម្មភាពរីករាយសម្រាប់សិស្សសាលាមធ្យមសិក្សា ហើយនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវការយល់ដឹងអំពីប្រវត្តិរបស់ពួកគេ។ វាងាយស្រួលប្រើក្នុងថ្នាក់ឌីជីថល និងអាចត្រូវបានប្រើសម្រាប់ថ្នាក់ភាគច្រើន។

10. យុទ្ធនាការខូគីថ្នាក់

កុមារនឹងធ្វើយុទ្ធនាការបោះឆ្នោតដើម្បីជ្រើសរើសខូគីណាដែលល្អបំផុត។ ពួកគេនឹងធ្វើការស្រាវជ្រាវ ថ្លែងសុន្ទរកថា និងព្យាយាមដើម្បីទទួលបានការបោះឆ្នោតសម្រាប់ខូគីដែលពួកគេចូលចិត្ត។ បន្ទាប់​ពី​ការ​បោះឆ្នោត​ថ្នាក់​រៀន អ្នក​នឹង​ដឹង​ថា​មួយ​ណា​ល្អ​ជាង​គេ។ សកម្មភាពនេះក៏ជួយអភិវឌ្ឍជំនាញទំនាក់ទំនង និងការជជែកវែកញែកផងដែរ ដោយសារខូគីនីមួយៗនឹងមានក្រុមសិស្សធ្វើយុទ្ធនាការសម្រាប់វា។

11. Virtual Bingo

ស្វែងយល់ពីរបៀបបង្កើតបន្ទះ Bingo និម្មិតដោយប្រើស្លាយ Google ។ មានការណែនាំជាជំហានៗដើម្បីជួយអ្នក រួមជាមួយនឹងវីដេអូមួយ។ វិធីនេះ អ្នកអាចប្ដូរហ្គេមតាមបំណងឱ្យសមនឹងរូបរាងដែលអ្នកកំពុងធ្វើការ ហើយធ្វើការផ្លាស់ប្តូរ ដូច្នេះវាអាចប្រើម្តងទៀតនាពេលអនាគត។

12. បង្កើតរូបតំណាងឌីជីថល

បន្ទាប់ពីមើលមេរៀននេះ សិស្សនឹងអាចបង្កើតរូបតំណាង Bitmoji ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។ ឧបករណ៍បំបែកទឹកកកនិម្មិតនេះនឹងបង្ហាញអ្នកពីរូបរាងរបស់សិស្សរបស់អ្នក និងបង្ហាញបុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់ពួកគេផងដែរ។ ភាពច្នៃប្រឌិត និងសេរីភាពនៃការបញ្ចេញមតិ គឺជាស្នូលនៃសកម្មភាពនេះ ហើយយើងគ្មានការងឿងឆ្ងល់ថា អ្នកសិក្សារបស់អ្នកនឹងចូលចិត្តវាទេ។

13. រមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់

រមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់និម្មិត ហើយឆ្លើយសំណួរដែលត្រូវគ្នា។ ជាថ្មីម្តងទៀត នេះនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវការយល់ដឹងអំពីក្តីសង្ឃឹម និងបំណងប្រាថ្នារបស់អ្នកសិក្សារបស់អ្នក។ សំណួរមានកម្រិតទាប និងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ដូច្នេះសិស្សប្រាកដថាត្រូវចូលរួម។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ហ្គេមជង់ចំនួន 20 សម្រាប់ Fine Motor និងការចូលរួម

14. តើអ្នកស្គាល់ J. Doe ទេ?

ចុចដើម្បីស្វែងរកទិសដៅពេញលេញ។ សិស្សម្នាក់គឺ "វា" ម្ចាស់ផ្ទះសួរសំណួរ ហើយគ្រប់គ្នាសរសេរចម្លើយរបស់ពួកគេ។ នៅទីបញ្ចប់ J.Doe បង្ហាញចម្លើយរបស់ពួកគេ ហើយសិស្សទទួលបាន 1 ពិន្ទុសម្រាប់ការប្រកួតនីមួយៗ។

15. ក្រុមបុគ្គលិកលក្ខណៈសិល្បៈអរូបី

សកម្មភាពនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់ការរៀនដោយផ្ទាល់ ប៉ុន្តែអាចប្រែទៅជានិម្មិតបានយ៉ាងងាយស្រួល។ អ្នកអាចបង្កើតបន្ទប់បំបែកសម្រាប់រូបថតនីមួយៗ ហើយឱ្យក្មេងៗពិភាក្សាអំពីមូលហេតុដែលពួកគេជ្រើសរើសរូបថតនោះ។

16. ហ្គេមអយុត្តិធម៌

ឧបករណ៍បំបែកទឹកកកនិម្មិតនេះស្តាប់ទៅដូចជាផ្ទុះ។ សិស្សត្រូវជ្រើសរើសសំណួរ ហើយសម្រេចចិត្តថាតើពួកគេចង់រក្សាពិន្ទុ ឬផ្តល់ឱ្យពួកគេទៅក្រុមផ្សេងទៀត។ ការ​ចាប់​គឺ​ថា​ពេល​ខ្លះ​ចំណុច​គឺ​អវិជ្ជមាន​ដែល​ជា​អ្វី​ដែល​ធ្វើ​ឱ្យ​វា​អយុត្តិធម៌​។

17. ការជ្រមុជទឹកជ្រៅ៖ វាក្យសព្ទនៃការងារជាក្រុម

នេះគឺជាវិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីណែនាំគំនិតនៃការធ្វើការងារជាក្រុម ដូច្នេះអ្នកអាចរៀបចំសម្រាប់សកម្មភាពសាលាផ្សេងទៀត។ ប្រើឯកសារ Google ដូច្នេះការឆ្លើយតបអាចត្រូវបានចែករំលែកយ៉ាងងាយស្រួល ហើយអ្នកអាចឃើញពីអ្វីដែលសិស្សគិតថាពាក្យនីមួយៗមានន័យ។ បន្ទាប់មក អ្នកអាចឱ្យអ្នកសិក្សាម្នាក់ៗចែករំលែកជាមួយថ្នាក់។

18. ការប្រកួតផ្ទៃខាងក្រោយនិម្មិតល្អបំផុត

ឱ្យសិស្សអានតាមរយៈប្លុកនេះ ហើយបន្ទាប់មកប្រាប់ពួកគេថាវាជាវេនរបស់ពួកគេដើម្បីបង្កើតផ្ទៃខាងក្រោយនិម្មិត។ នៅពេលដែលសិស្សបានផ្ទុកឡើងរបស់ពួកគេ ថ្នាក់នឹងបោះឆ្នោតដោយប្រើទម្រង់ Google ដូច្នេះពួកគេអាចគូសបញ្ជាក់ថាតើពួកគេជឿថានរណាល្អបំផុត ហើយប្រាប់ពីមូលហេតុ!

19. វចនានុក្រមនិម្មិត

វចនានុក្រមមានលក្ខណៈសាមញ្ញច្បាប់។ មនុស្ស​ម្នាក់​គូរ ខណៈ​ក្រុម​ផ្សេង​ទៀត​ទាយ​ថា​ពួកគេ​កំពុង​គូរ​អ្វី។ ដោយប្រើកម្មវិធីបង្កើតពាក្យចៃដន្យនេះ ក្មេងៗអាចលេងស្ទើរតែទាំងអស់ ហើយមើលថាក្រុមណាដែលត្រឹមត្រូវជាងគេ។ ទូកបំបែកទឹកកកបុរាណនេះគឺមានភាពសប្បាយរីករាយជាច្រើន ហើយនឹងធ្វើឱ្យសិស្សរបស់អ្នកសហការគ្នាក្នុងពេលឆាប់ៗនេះ។

20. ស្គាល់ខ្ញុំស្លាយ

ខ្ញុំចូលចិត្តសកម្មភាពនេះ! វា​អាច​នឹង​ចំណាយ​ពេល​ដល់​សិស្ស​មួយ​ចំនួន​ដើម្បី​ទទួល​បាន​ការ​ព្យួរ​វា ប៉ុន្តែ​រង្វាន់​នឹង​មាន​ច្រើន ហើយ​អ្នក​នឹង​ដឹង​បន្ថែម​ទៀត​អំពី​សិស្ស​របស់​អ្នក​នៅ​ពេល​បញ្ចប់។ កុមារនឹងជ្រើសរើសភាពយន្តកំពូលទាំង 6 (ដែលសមស្របតាមសាលា) របស់ពួកគេ ហើយបង្កើតការបញ្ចាំងស្លាយ Google ដែលបង្ហាញពួកគេ។ ពួកគេ​អាច​ពន្យល់​ពី​អ្វី​ដែល​ពួកគេ​ចូលចិត្ត​អំពី​ភាពយន្ត​នីមួយៗ និង​ថាតើ​តួអង្គ​ណា​ដែល​ពួកគេ​ចូលចិត្ត។

21. ស្លាយជាមួយ

ឧបករណ៍បំបែកទឹកកកនិម្មិតរហ័សទាំងនេះងាយស្រួលប្រើ និងអស្ចារ្យសម្រាប់ការកសាងសហគមន៍ក្នុងថ្នាក់។ សិស្សអាចចូលដោយប្រើលេខកូដ QR ឬភ្ជាប់ ហើយអាចបង្កើតស្លាយផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ ឬប្រើវាដែលបានរៀបចំ។ អ្នក​នឹង​អាច​មើល​ឃើញ​លទ្ធផល​នៃ​ការ​ស្ទង់​មតិ​បាន​ភ្លាមៗ​នៅ​ពេល​ដែល​ការ​ឆ្លើយ​តប​ទាំង​អស់​ចូល​ទៅ​ក្នុង​ការ​ពិភាក្សា ឬ​ផ្លាស់​ប្តូរ​ជាមួយ​នឹង​ការងារ​ពី​ទីនោះ។

Anthony Thompson

Anthony Thompson គឺជាអ្នកប្រឹក្សាផ្នែកអប់រំដែលមានបទពិសោធន៍ជាង 15 ឆ្នាំក្នុងវិស័យបង្រៀន និងរៀន។ គាត់មានជំនាញក្នុងការបង្កើតបរិយាកាសសិក្សាប្រកបដោយភាពស្វាហាប់ និងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ដែលគាំទ្រដល់ការបង្រៀនផ្សេងៗគ្នា និងចូលរួមជាមួយសិស្សតាមរបៀបដែលមានអត្ថន័យ។ Anthony បានធ្វើការជាមួយអ្នកសិក្សាជាច្រើនប្រភេទ ចាប់ពីសិស្សបឋមរហូតដល់អ្នកសិក្សាពេញវ័យ ហើយមានចំណង់ចំណូលចិត្តចំពោះសមធម៌ និងការដាក់បញ្ចូលក្នុងការអប់រំ។ គាត់ទទួលបានសញ្ញាប័ត្រអនុបណ្ឌិតផ្នែកអប់រំពីសាកលវិទ្យាល័យកាលីហ្វ័រញ៉ា Berkeley និងជាគ្រូបង្រៀនដែលមានការបញ្ជាក់ និងជាគ្រូបង្ហាត់បង្រៀន។ បន្ថែមពីលើការងាររបស់គាត់ជាអ្នកប្រឹក្សាយោបល់ លោក Anthony គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលចូលចិត្ត និងចែករំលែកការយល់ដឹងរបស់គាត់នៅលើប្លុក Teaching Expertise ជាកន្លែងដែលគាត់ពិភាក្សាអំពីប្រធានបទជាច្រើនទាក់ទងនឹងការបង្រៀន និងការអប់រំ។