21 Ciferecaj Koni-Vi-Agadoj por Mezlernejo

 21 Ciferecaj Koni-Vi-Agadoj por Mezlernejo

Anthony Thompson

Enreta instruado malfaciligas koni viajn studentojn kaj ke ili konatiĝas unu kun la alia. Ĉi tie vi trovos ciferecajn glacirompilojn, ludojn kaj agadojn, kiuj povas esti uzataj komence de la lerneja jaro kaj ankaŭ dum ĝi por helpi konstrui senton de komunumo en la klasĉambro. Iuj postulas pli da tempo ol aliaj, sed vi povas trovi manierojn mallongigi iujn por pli bone konveni viajn bezonojn.

1. Ekkonu Vin Kahoot

Lernantoj estis petitaj respondi Guglan formularon dirantan interesajn aferojn pri si mem. La instruisto tiam transformis ilin en Kahoot-ludon, kiu helpis al la studentoj koni unu la alian. Studentoj provos diveni kiu diris kion!

2. Zoom Icebreaker Questions

Kelkaj el ĉi tiuj 111 demandoj eble ne funkcias por mezlernejanoj, sed multaj faros. Ili bone ridos dum ili respondas la demandojn kaj vi lernos multon pri la etaj personecoj en via klaso!

3. Rapidaj Demandoj

Lernantoj povas respondi ĉi tiujn demandojn per virtualaj gluaj notoj kaj poste vi povas serĉi komunajn partojn. Demandoj povas esti modifitaj por renkonti viajn bezonojn kaj ankaŭ povas esti efektivigitaj kiel ĉiutagaj aŭ semajnaj glacirompaj agadoj.

4. Du Veroj kaj Mensogo

Kolatabulo permesas al studentoj afiŝi 2 verojn kaj mensogon pri si kaj tiam ili povas ludu kiel vi kutime farus. Ĝi helpas studentojnlernu pli unu pri la alia kaj konstruas komunumon en virtualaj klasĉambroj.

5. Would You Prether...

Registriĝi ĉe ĉi tiu ligilo por akiri la Guglo-dosieron por ĉi tiu agado. Ĉi tio estas amuza agado por mezlernejaj studentoj, ĉar ili estas taskigitaj fari elekton inter du sufiĉe maloftaj situacioj kaj okazoj.

6. Virtuala Nomludo

Ĉi tiu agado estas bona por lerni la nomojn de studentoj. Sur paperpeco, ili skribos sian nomon kaj poste serion de nombroj kun kiuj ili estas asociitaj. Ĝi povas esti io ajn de ilia naskiĝtago, ĝis kiom da gefratoj ili havas. La eblecoj estas senfinaj!

7. Virtuala Kadavromanĝa Ĉasado

Kavaĵserĉaso estas amuzaj ludoj, kiujn viaj mezlernejanoj amos. Ĝi montras al vi kiom bonaj estas iliaj kolektaj kapabloj kaj kiom da penado ili pretas meti en taskon. Estas malsamaj listoj disponeblaj en ĉi tiu retejo, do nepre elektu la taŭgan por viaj studentoj.

8. Enigmoj

Ĉi tiuj enigmoj estas perfektaj por uzi kiel glacirompilon por ajna virtuala renkontiĝo. Ĝi igas infanojn pensi kaj engaĝiĝi antaŭ ol komenci lecionon dum ĝi donas al vi iom da kompreno pri iliaj pensaj procezoj.

9. Langorompiloj

Supre vi povas vidi la regulojn. Ĝi certe estas amuza agado por mezlernejaj studentoj kaj donos al vi sciojn pri ilia fono. Ĝi estas facile uzebla en ciferecaj klasĉambroj kajpovas esti uzata por plej multaj klasoj.

10. Klasa Kuketo-Kampanjo

Infanoj povos kampanji por voĉoj pri kiu kuketo estas la plej bona. Ili faros esploradon, faros paroladojn kaj provos akiri voĉojn por sia plej ŝatata kuketo. Post la klasaj voĉdonoj, vi scios, kiu estas la plej bona. Ĉi tiu agado ankaŭ helpas evoluigi komunikadon kaj debatajn kapablojn ĉar ĉiu kuketo havos teamon de studentoj kampanjantaj por ĝi.

11. Virtuala Bingo

Lernu kiel krei virtualan Bingotabulon per Google-lumbildoj. Estas paŝo post paŝo instrukcioj por helpi vin, kune kun video. Tiel vi povas agordi la ludon por konveni al la temo, pri kiu vi laboras, kaj fari ŝanĝojn, por ke ĝi povu esti uzata denove estonte.

Vidu ankaŭ: 20 Beatecoj Agadoj por Mezlernejo

12. Faru Ciferecan Avataron

Post spekti ĉi tiun lernilon, studentoj povos krei sian propran Bitmoji-avataron. Ĉi tiu virtuala glacirompilo montros al vi kiel aspektas viaj studentoj kaj montros ankaŭ siajn personecojn. Kreivo kaj esprimlibereco estas la kerno de ĉi tiu agado kaj ni ne dubas, ke viaj lernantoj amos ĝin.

Vidu ankaŭ: 26 Sendependecaj Tagaj Agadoj Por Ĉiu Grado

13. Rulu la Ĵetkubojn

Rulu virtualan ĵetkubon kaj respondu la respondan demandon. Denove, ĉi tio donos al vi sciojn pri la esperoj kaj deziroj de viaj lernantoj. La demandoj estas malaltaj kaj interesaj, do studentoj certe estos engaĝitaj.

14. Ĉu vi konas J. Doe?

Alklaku por trovi laplenajn direktojn. Unu studento estas "ĝi", la gastiganto faras demandojn kaj ĉiuj notas siajn respondojn. En la fino, J.Doe rivelas iliajn respondojn kaj studentoj ricevas 1 poenton por ĉiu matĉo.

15. Abstraktaj Artaj Personecaj Grupoj

Ĉi tiu agado estas starigita por persona lernado sed tre facile povas esti igita virtuala. Vi povas fari elrompan ĉambron por ĉiu foto kaj havi infanojn diskuti kial ili elektis tiun foton.

16. La Maljusta Ludo

Ĉi tiu virtuala glacirompilo sonas kiel eksplodo. Studentoj devas elekti demandon kaj decidi ĉu ili volas konservi la poentojn aŭ doni ilin al la alia teamo. La kapto estas, ke foje la punktoj estas negativaj, kio faras ĝin maljusta.

17. Deep Dive: Vortprovizo de Teama Laboro

Jen bonega maniero enkonduki la koncepton de teamlaboro por ke vi povu prepari por aliaj lernejaj agadoj. Uzu Google-dokumentojn por ke la respondoj estu facile dividitaj kaj vi povas vidi kion studentoj opinias, ke ĉiu vorto signifas. Tiam vi povas havi ĉiun lernanton dividi kun la klaso.

18. Plej bona Virtuala Fona Konkurso

Indigu studentojn tralegi ĉi tiun blogon kaj poste diru al ili, ke estas ilia vico krei virtualan fonon. Post kiam studentoj alŝutis la sian, la klaso voĉdonos uzante Guglo-formularojn, por ke ili povu reliefigi, kies ili opinias plej bona kaj diri kial!

19. Virtuala Bildaĵo

Bildaro havas simplanreguloj. Unu persono desegnas dum la resto de la teamo divenas kion ili desegnas. Uzante ĉi tiun hazardan vortgeneratoron, infanoj povas ludi virtuale kaj vidi, kiu teamo plej ĝustas. Ĉi tiu klasika glacirompilo estas tre amuza kaj igos viajn studentojn kunlabori baldaŭ.

20. Ekkonu Min Diapozitivoj

Mi amas ĉi tiun agadon! Kelkaj studentoj eble bezonos bonan tempon por ekkompreni ĝin, tamen la rekompencoj estos abundaj kaj vi scios pli pri viaj studentoj ĉe la fino. Infanoj elektos siajn 6 plej bonajn (lernej-konvenajn) filmojn kaj kreos Guglo-bildan prezenton montrante ilin. Ili povas klarigi kion ili ŝatas pri ĉiu filmo kaj kiuj estas iliaj plej ŝatataj roluloj.

21. Slides With

Ĉi tiuj rapidaj virtualaj glacirompiloj estas facile uzeblaj kaj bonegaj por klasa komunuma konstruado. Studentoj povas ensaluti per QR-kodo aŭ ligilo kaj povas krei siajn proprajn lumbildojn aŭ uzi la preparitajn. Vi povos vidi la balotrezultojn tuj kiam ĉiuj respondoj estos entaj kaj aŭ diskuti aŭ moviĝi kune kun laboro de tie.

Anthony Thompson

Anthony Thompson estas sperta eduka konsultisto kun pli ol 15 jaroj da sperto en la kampo de instruado kaj lernado. Li specialiĝas pri kreado de dinamikaj kaj novigaj lernmedioj, kiuj subtenas diferencigitan instruadon kaj engaĝas studentojn laŭ signifaj manieroj. Anthony laboris kun diversa gamo da lernantoj, de elementaj studentoj ĝis plenkreskaj lernantoj, kaj estas pasia pri egaleco kaj inkludo en edukado. Li havas magistron en Eduko de la Universitato de Kalifornio ĉe Berkeley, kaj estas atestita instruisto kaj instrua trejnisto. Krom lia laboro kiel konsultisto, Anthony estas fervora bloganto kaj dividas siajn komprenojn en la blogo Teaching Expertise, kie li diskutas larĝan gamon de temoj ligitaj al instruado kaj edukado.