21 Actividades Dixitais de Coñecemento para o Ensino Medio

 21 Actividades Dixitais de Coñecemento para o Ensino Medio

Anthony Thompson

O ensino en liña dificulta coñecer aos teus alumnos e que se coñezan entre eles. Aquí atoparás rompexeos dixitais, xogos e actividades que se poden utilizar ao comezo do curso escolar e ao longo do mesmo para axudar a crear un sentido de comunidade dentro da aula. Algúns requiren máis tempo que outros, pero podes atopar formas de acurtar algúns para atender mellor ás túas necesidades.

1. Get to Know You Kahoot

Pedíuselles aos estudantes que contestasen a un formulario de Google no que indicaban cousas interesantes sobre eles mesmos. Despois, o profesor converteunos nun xogo Kahoot, que axudou aos alumnos a coñecerse. Os alumnos tentarán adiviñar quen dixo que!

2. Preguntas sobre o zoom Icebreaker

Algunhas destas 111 preguntas poden non funcionar para os estudantes de secundaria, pero moitas si. Botaranse unhas risas mentres responden ás preguntas e aprenderás moito sobre as pequenas personalidades da túa clase!

Ver tamén: 30 Proxectos de Enxeñaría Genius de 5o de Primaria

3. Preguntas rápidas

Os estudantes poden responder estas preguntas en notas adhesivas virtuais e despois podes buscar puntos en común. As preguntas pódense modificar para satisfacer as súas necesidades e tamén se poden implementar como actividades diarias ou semanais para romper o xeo.

4. Dúas verdades e unha mentira

Collaboard permite aos estudantes publicar dúas verdades e unha mentira sobre eles mesmos e despois poden xoga como farías normalmente. Axuda aos estudantesaprende máis uns sobre os outros e constrúe comunidade nas aulas virtuais.

5. Preferirías...

Rexístrate nesta ligazón para obter o ficheiro de Google para esta actividade. Esta é unha actividade divertida para os estudantes de secundaria xa que teñen a tarefa de escoller entre dúas situacións e ocorrencias bastante pouco comúns.

6. Virtual Name Game

Esta actividade é boa para aprender os nomes dos estudantes. Nun papel escribirán o seu nome e despois unha serie de números cos que están asociados. Pode ser calquera cousa, desde o seu aniversario ata cantos irmáns teñan. As posibilidades son infinitas!

7. Caza do tesoro virtual

As buscas do tesoro son xogos divertidos que encantarán aos teus estudantes de secundaria. Móstrache o ben que son as súas habilidades de recollida e canto esforzo están dispostos a poñer nunha tarefa. Neste sitio hai diferentes listas dispoñibles, así que asegúrate de escoller a adecuada para os teus alumnos.

Ver tamén: 18 Consellos e ideas para a xestión da aula de 2º de primaria

8. Adiviñas

Estes enigmas son perfectos para usar como rompe-xeo en calquera reunión virtual. Fai que os nenos reflexionen e se impliquen antes de comezar unha lección ao tempo que che dá unha idea dos seus procesos de pensamento.

9. Trabalinguas

Enriba podes ver as regras. Seguro que é unha actividade divertida para estudantes de secundaria e que che dará unha idea dos seus antecedentes. É doado de usar nas aulas dixitais epode usarse para a maioría dos graos.

10. Campaña de galletas de clase

Os nenos poderán facer campaña para votar sobre cal é a mellor cookie. Realizarán investigacións, pronunciarán discursos e tentarán conseguir votos para a súa galleta favorita. Despois das votacións da clase, saberás cal é o mellor. Esta actividade tamén axuda a desenvolver habilidades de comunicación e debate xa que cada galleta contará cun equipo de estudantes que faga campaña por iso.

11. Bingo virtual

Aprende a crear un taboleiro de bingo virtual usando diapositivas de Google. Hai instrucións paso a paso para axudarche, xunto cun vídeo. Deste xeito, podes personalizar o xogo para adaptalo ao tema no que estás a traballar e facer cambios para que poida ser usado de novo no futuro.

12. Crea un avatar dixital

Despois de ver este titorial, os estudantes poderán crear o seu propio avatar Bitmoji. Este rompe-xeos virtual amosarache como son os teus estudantes e tamén mostrará a súa personalidade. A creatividade e a liberdade de expresión están no núcleo desta actividade e non temos dúbida de que lles encantará aos teus alumnos.

13. Tira os dados

Lanza un dado virtual e responde á pregunta correspondente. De novo, isto darache unha visión das esperanzas e desexos dos teus alumnos. As preguntas son de pouco interese e interesantes, polo que os estudantes están seguros de estar comprometidos.

14. Coñeces a J. Doe?

Fai clic para atopar oindicacións completas. Un alumno é "el", o anfitrión fai preguntas e todos escriben as súas respostas. Ao final, J.Doe revela as súas respostas e os estudantes obteñen 1 punto por cada partido.

15. Grupos de personalidades da arte abstracta

Esta actividade está configurada para a aprendizaxe presencial pero pódese converter moi facilmente nunha virtual. Podes crear unha sala de traballo para cada foto e facer que os nenos discutan por que escolleron esa foto.

16. The Unfair Game

Este rompe-xeos virtual parece unha explosión. Os alumnos deben escoller unha pregunta e decidir se queren conservar os puntos ou cederllos ao outro equipo. O problema é que ás veces os puntos son negativos, que é o que o fai inxusto.

17. Deep Dive: Vocabulario do traballo en equipo

Aquí tes unha boa forma de introducir o concepto de traballo en equipo para que poidas prepararte para outras actividades escolares. Usa Google Docs para que as respostas se poidan compartir facilmente e poidas ver o que os estudantes pensan que significa cada palabra. Despois podes facer que cada alumno comparta coa clase.

18. Concurso de Mellor Fondo Virtual

Pide aos estudantes que lean este blog e que despois digan que é a súa quenda de crear un fondo virtual. Unha vez que os estudantes cargaron o seu, a clase votará mediante formularios de Google para que poidan destacar quen cren que é o mellor e indicar por que.

19. Virtual Pictionary

Pictionary ten sinxeloregras. Unha persoa debuxa mentres o resto do equipo adiviña o que está debuxando. Usando este xerador de palabras aleatorias, os nenos poden xogar virtualmente e ver cal é o equipo máis correcto. Este clásico rompe-xeos é moi divertido e fará que os teus alumnos colaboren en pouco tempo.

20. Presentacións Coñece-me

Encántame esta actividade! Algúns estudantes poden tardar un bo tempo en familiarizarse, pero as recompensas serán abundantes e ao final saberás máis sobre os teus estudantes. Os nenos seleccionarán as súas 6 mellores películas (apropiadas para a escola) e crearán unha presentación de diapositivas de Google na que as amosa. Poden explicar o que lles gusta de cada película e cales son os seus personaxes favoritos.

21. Diapositivas con

Estes rompehielos virtuais rápidos son fáciles de usar e son excelentes para a construción da comunidade de clase. Os estudantes poden iniciar sesión cun código QR ou ligazón e poden crear as súas propias diapositivas ou utilizar as preparadas. Poderás ver os resultados da enquisa en canto teñan todas as respostas e discutir ou seguir traballando desde alí.

Anthony Thompson

Anthony Thompson é un experimentado consultor educativo con máis de 15 anos de experiencia no campo do ensino e da aprendizaxe. Está especializado en crear ambientes de aprendizaxe dinámicos e innovadores que apoien unha instrución diferenciada e que impliquen aos estudantes de xeito significativo. Anthony traballou con un abano diverso de estudantes, desde estudantes de primaria ata estudantes adultos, e é un apaixonado pola equidade e a inclusión na educación. Ten un máster en Educación pola Universidade de California, Berkeley, e é profesor certificado e adestrador de instrución. Ademais do seu traballo como consultor, Anthony é un ávido blogueiro e comparte as súas ideas no blogue Teaching Expertise, onde trata unha ampla gama de temas relacionados co ensino e a educación.