21 Kagiatan Ngenalkeun Digital pikeun Sakola Tengah

 21 Kagiatan Ngenalkeun Digital pikeun Sakola Tengah

Anthony Thompson

Pangajaran online ngajadikeun hésé pikeun ngawanohkeun murid anjeun sarta pikeun maranéhna pikeun silih kenal. Di dieu anjeun bakal mendakan pemecah es digital, kaulinan, sareng kagiatan anu tiasa dianggo dina awal taun sakola ogé sapanjangna pikeun ngabantosan ngawangun rasa komunitas di jero kelas. Sababaraha merlukeun leuwih waktos ti batur tapi anjeun bisa manggihan cara pikeun shorten sababaraha pikeun leuwih hadé nyaluyukeun jeung kabutuhan Anjeun.

1. Kenal Anjeun Kahoot

Murid dipénta pikeun ngajawab formulir Google anu nyebutkeun hal-hal metot ngeunaan dirina. Guru tuluy ngarobahna jadi kaulinan Kahoot, nu ngabantuan murid silih kenal. Murid bakal nyoba nebak saha anu ngomong naon!

2. Zoom Icebreaker Patarosan

Sababaraha tina 111 patarosan ieu bisa jadi teu bisa dipake pikeun schoolers tengah, tapi loba bakal. Aranjeunna bakal seuri saé nalika ngawalon patarosan sareng anjeun bakal diajar seueur ngeunaan kapribadian alit di kelas anjeun!

Tempo_ogé: 21 Kagiatan Pikeun Pangajaran Fraksi Sarua

3. Patarosan Gancang

Murid bisa ngajawab pananya ieu dina sticky notes maya tuluy anjeun bisa néangan persamaan. Patarosan bisa dirobah pikeun minuhan kabutuhan Anjeun tur bisa dilaksanakeun salaku kagiatan icebreaker poean atawa mingguan ogé.

4. Dua Kaleresan sareng Bohong

Collaboard ngamungkinkeun siswa masangkeun 2 bebeneran sareng bohong ngeunaan dirina, teras aranjeunna tiasa maén sakumaha biasa. Eta mantuan siswaDiajar langkung seueur ngeunaan hiji-hiji sareng ngawangun komunitas di ruang kelas virtual.

5. Dupi anjeun langkung milih…

Asupkeun kana tautan ieu pikeun meunangkeun file Google pikeun kagiatan ieu. Ieu mangrupikeun kagiatan anu pikaresepeun pikeun murid SMP sabab ditugaskeun milih antara dua kaayaan sareng kajadian anu jarang.

6. Virtual Name Game

Ieu kagiatan téh hadé pikeun diajar ngaran siswa. Dina salembar kertas, maranéhna bakal nulis ngaran maranéhanana lajeng runtuyan nomer aranjeunna pakait sareng. Bisa jadi nanaon ti ulang maranéhanana, nepi ka sabaraha duduluran aranjeunna gaduh. Kemungkinan anu sajajalan!

7. Virtual Scavenger Hunt

Scavenger Hunts mangrupikeun kaulinan anu pikaresepeun anu dipikaresep ku murid sakola tengah anjeun. Ieu nembongkeun maneh kumaha alus kaahlian ngumpulkeun maranéhanana sarta sabaraha usaha maranéhna daék nempatkeun kana tugas. Aya béréndélan anu béda-béda dina situs ieu, janten pastikeun pikeun milih daptar anu cocog pikeun murid anjeun.

8. Tatarucingan

Teka-teki ieu sampurna pikeun dianggo salaku pemecah es pikeun rapat virtual naon waé. Éta ngajantenkeun murangkalih mikir sareng aktipitas sateuacan ngamimitian pelajaran bari masihan anjeun sababaraha wawasan kana prosés pamikiranana.

9. Tongue Twisters

Di luhur anjeun tiasa ningali aturanana. Éta pasti mangrupikeun kagiatan anu pikaresepeun pikeun murid SMP sareng bakal masihan anjeun wawasan ngeunaan kasang tukangna. Gampang dianggo dina ruang kelas digital sarengbisa dipaké pikeun kalolobaan sasmita.

Tempo_ogé: 20 Kagiatan Matematika Usum tiis pikeun Barudak

Barudak bakal meunang kampanye pikeun sora mana cookie anu pangalusna. Aranjeunna bakal ngalaksanakeun panalungtikan, masihan pidato sareng nyobian kéngingkeun sora pikeun cookie karesepna. Saatos sora kelas, anjeun bakal terang mana anu pangsaéna. Kagiatan ieu ogé mantuan ngamekarkeun kaahlian komunikasi jeung debat saprak unggal cookie bakal boga tim siswa campaigning pikeun eta.

11. Virtual Bingo

Diajar kumaha nyieun dewan Bingo maya maké slides Google. Aya pitunjuk léngkah-léngkah pikeun ngabantosan anjeun, sareng pidéo. Ku cara ieu, anjeun tiasa ngaropea kaulinan pikeun nyocogkeun kana téma anu anjeun damel sareng ngadamel parobihan supados tiasa dianggo deui di hareup.

12. Jieun Avatar Digital

Sanggeus ningali tutorial ieu, siswa bakal bisa nyieun avatar Bitmoji sorangan. Icebreaker virtual ieu bakal nunjukkeun anjeun kumaha murid anjeun katingalina sareng nunjukkeun kapribadianna ogé. Kreativitas sareng kabébasan éksprési mangrupikeun inti kagiatan ieu sareng kami henteu ragu yén murid anjeun bakal resep éta.

13. Gulung Dadu

Gulungkeun dadu virtual sareng jawab patarosan anu saluyu. Sakali deui, ieu bakal masihan anjeun wawasan ngeunaan harepan sareng kahayang murid anjeun. Patarosan anu low-patok jeung metot jadi siswa pasti kalibet.

14. Naha Anjeun Nyaho J. Doe?

Klik pikeun manggihanarah pinuh. Hiji murid nyaéta "éta", host naroskeun patarosan sareng sadayana nyerat waleranana. Tungtungna, J.Doe ngungkabkeun jawabanana sareng murid nampi 1 poin pikeun tiap pertandingan.

15. Grup Kapribadian Seni Abstrak

Kagiatan ieu diatur pikeun diajar sacara pribadi tapi gampang pisan dirobih janten virtual. Anjeun tiasa ngadamel kamar breakout pikeun tiap poto sareng gaduh murangkalih ngabahas naha aranjeunna milih poto éta.

16. The Unfair Game

Icebreaker virtual ieu disada kawas blast. Murid kedah milih patarosan sareng mutuskeun upami aranjeunna hoyong tetep poin atanapi masihan ka tim sanés. Nu nyekel éta kadang titik négatip, nu ngajadikeun eta teu adil.

17. Deep Dive: Vocabulary of Teamwork

Ieu cara anu hadé pikeun ngenalkeun konsép gawé babarengan sangkan anjeun bisa nyiapkeun kagiatan sakola séjén. Anggo Google docs supados réspon tiasa dibagikeun kalayan gampang sareng anjeun tiasa ningali naon anu dipikiran siswa dina unggal kecap. Teras Anjeun tiasa gaduh unggal peserta didik babagi kalawan kelas.

18. Kontes Latar Virtual Pangsaéna

Pikeun murid maca blog ieu teras béjakeun yén éta giliran nyiptakeun latar virtual. Sakali murid parantos unggah milikna, kelas bakal milih nganggo formulir Google supados aranjeunna tiasa nyorot saha anu aranjeunna yakin anu pangsaéna sareng nyarios kunaon!

19. Pictionary Virtual

Pictionary boga basajanaturan. Hiji jalma ngagambar bari sesa tim nebak naon anu digambar. Nganggo generator kecap acak ieu, murangkalih tiasa maénkeun ampir sareng ningali tim mana anu paling leres. Icebreaker klasik ieu mangrupikeun seueur kasenangan sareng bakal ngajantenkeun mahasiswa anjeun kolaborasi dina waktos anu lami.

20. Get to Know Me Slides

Abdi resep kana kagiatan ieu! Butuh sababaraha murid sakedap kanggo ngahambat éta, tapi, ganjaranna bakal seueur sareng anjeun bakal terang langkung seueur ngeunaan murid anjeun dina tungtungna. Barudak bakal milih 6 pilem anu paling luhur (cocok pikeun sakola) sareng nyiptakeun pintonan slaid Google anu nampilkeunana. Aranjeunna tiasa ngajelaskeun naon anu aranjeunna resep ngeunaan unggal pilem sareng saha karakter karesepna.

21. Slides With

Icebreakers maya gancang ieu gampang ngagunakeun tur gede pikeun wangunan komunitas kelas. Siswa tiasa log in nganggo kode QR atanapi tautan sareng tiasa nyiptakeun slide sorangan atanapi nganggo anu disiapkeun. Anjeun bakal tiasa ningali hasil polling pas sadaya réspon asup sareng ngabahas atanapi ngalih sareng padamelan ti dinya.

Anthony Thompson

Anthony Thompson mangrupikeun konsultan pendidikan anu berpengalaman sareng langkung ti 15 taun pangalaman dina widang pangajaran sareng diajar. Anjeunna ngahususkeun dina nyiptakeun lingkungan diajar anu dinamis sareng inovatif anu ngadukung instruksi anu béda sareng ngalibetkeun murid dina cara anu bermakna. Anthony parantos damel sareng rupa-rupa peserta didik, ti ​​murid SD dugi ka murid dewasa, sareng gairah ngeunaan equity sareng inklusi dina pendidikan. Anjeunna nyepeng gelar Master dina Atikan ti University of California, Berkeley, sarta mangrupakeun guru Certified sarta palatih instruksional. Salian karyana salaku konsultan, Anthony mangrupikeun blogger anu rajin sareng ngabagi wawasan ngeunaan blog Keahlian Ngajar, dimana anjeunna ngabahas rupa-rupa topik anu aya hubunganana sareng pangajaran sareng pendidikan.