28 Panutup Kagiatan Pikeun Kalem, Kids Percaya diri

 28 Panutup Kagiatan Pikeun Kalem, Kids Percaya diri

Anthony Thompson

Ngagaduhan kagiatan nutup anu kuat dina ahir palajaran anjeun ngamungkinkeun sanés ngan ukur kasempetan tambahan pikeun diajar sareng mariksa yén poin-poin konci anu dipikagaduh, tapi tiasa janten kasempetan pikeun ngeunteung, ngaréngsékeun sareng diskusi penting. Aya seueur mangpaat pikeun ngalaksanakeun rutinitas akhir pelajaran anu solid sareng kelas anjeun. Barudak mekar dina rutin sareng, nalika aranjeunna terang naon anu bakal diarepkeun, condong langkung saé di kelas. Coba kumpulan kagiatan panutupanana kualitas ieu pikeun ngadorong kaunggulan dina kelas anjeun!

1. Ragam mangrupa Bungbu Kahirupan

Dina kagiatan panutup ieu, ménta murid sina museur kana kosakata anyar anu geus diajarkeunana. LKS basajan ieu naroskeun dua kecap sareng katerangan; sampurna pikeun mariksa pamahaman dina ahir pangajaran.

2. Témbongkeun Naon Nu Anjeun Apal

Pasihan unggal murid hiji slip kaluar, sarta ménta maranéhna pikeun pop ngaran maranéhanana dina eta jeung nuliskeun hiji hal anu aranjeunna diajar dina palajaran. Tempelkeun dina papan "Témbongkeun Anu Anjeun Apal" dina jalan kaluar panto.

3. Kemis Bersyukur

Ajak rasa syukur di antara murid-murid anjeun ku ngayakeun 'Kemis Bersyukur'. Unggal murid nulis handap dina salembar kertas, hiji hal, atawa batur, aranjeunna ngahatur nuhun pikeun; babagi kalawan kelas lamun maranéhna hayang. Kagiatan ahir poé anu saé.

4. Cerah atanapi Mendung?

Ieu cara anu saé pikeun mariksa naon anu nyangkut dina pelajaran sarengnaon butuh strategi pangajaran anyar. Tanya siswa nulis handap hiji hal anu geus jelas dipikaharti sarta hiji hal anu aranjeunna unsure ngeunaan. Peunteun ieu di ahir palajaran sangkan hidep terang naon nu rék dicap.

5. Ngembangkeun Strategi Maca

Ngamekarkeun stratégi maca anu saé penting pisan pikeun diajar sacara umum sareng tiasa ngabantosan murangkalih pikeun milih inpormasi anu penting pikeun ngartos konsép énggal. Ku ngajaga ieu finely katala, anjeun mere murid Anjeun kasempetan pangluhurna sukses.

6. Growth Mindset

Barudak diajar pangalusna lamun maranéhna ngarasa alus ngeunaan diri. Tetep moral boosted ku mastikeun aranjeunna gaduh mindset tumuwuh alus. Ku cara ieu maranéhna bakal bisa leuwih percaya diri meunangkeun deui jeung nahan konsép konci.

7. Sebutkeun dina 140 Karakter

Barudak resep kana naon waé anu aya hubunganana sareng média sosial! Ieu handouts gaya Twitter fun nanya ka nyimpulkeun palajaran maranéhanana dina 140 karakter atawa kirang; kawas dina tweet. Ieu mangrupikeun cara anu saé pikeun ngalaksanakeun panéangan inpormasi sareng kéngingkeun tanggapan anu paling penting ti murid anjeun.

8. Waktos Refleksi

Patarosan ieu tiasa disaluyukeun sareng topik kelas anjeun sareng tiasa dipasihkeun atanapi dipidangkeun dina témbok kelas. Refleksi sapopoé mangrupikeun kaahlian anu penting pikeun latihan sareng ngajantenkeun kagiatan panutupan pelajaran anu hébat - nyorong mindfulness sareng suasana anu tenang.

Tempo_ogé: 36 Buku Motivasi pikeun Murid Sadaya Umur

9. Snowball Fight

Kagiatan panutup pelajaran anu super kreatif! Ieu mangrupikeun cara anu saé pikeun ngajantenkeun murid ngabandingkeun sareng kontras, sareng mikirkeun sabab sareng akibat; bagian penting tina ngarecah konsep konci.

10. Jieun Patarosan Kuis

Tanyakeun ka siswa pikeun nyieun pertanyaan kuis sorangan dumasar kana topik anjeun. Pasang aranjeunna kana tim sareng pasihan aranjeunna nganggo sakumpulan patarosan pikeun silih kuis. Tim nu boga skor pangluhurna sanggeus 5 menit meunang!

11. "Kuring Heran"

Fokus kana palajaran anjeun ayeuna, ménta siswa nuliskeun hiji hal anu maranéhna terang, sarta hal anu maranéhna heran. Kumpulkeun ieu di ahir palajaran pikeun ningali naon anu nyangkut sareng naon anu anjeun kedah recap waktos salajengna.

12. Tiket Kaluar Disumputkeun

Tempelkeun catetan kaluar di handapeun meja unggal murid. Nepi ka ahir palajaran ménta maranéhna pikeun nuliskeun hiji patarosan patali palajaran dinten ieu. Kumpulkeun jeung ngadistribusikaeun. Tiap murid baris giliran maca pananya jeung milih nu ngajawab.

13. 3-2-1 Eupan Balik

Ideu basajan pikeun ngawangun rencana pangajaran anjeun. Kagiatan Umpan Balik 3-2-1 ieu naroskeun 3 hal anu anjeun pelajari tina palajaran, 2 patarosan anu masih aya, sareng 1 ide anu nyangkut. Ieu mangrupikeun cara anu saé pikeun mariksa kumaha murid diajar sareng naon anu diperyogikeun ku aranjeunna.

14. Badai Salju

Ménta unggal murid nuliskeunanahal anu aranjeunna diajar dina salembar kertas. Rusuh ieu. Masihan sinyal jeung ngabejaan aranjeunna buang kana hawa. Saterusna, unggal murid nyokot bal di deukeutna jeung maca kalawan tarik ka kelas.

15. Nulis Headline

Ajak siswa nulis headline gaya koran pikeun nyimpulkeun pangajaran. Tugas panutupanana palajaran kreatif ieu bakal ngidinan siswa pikeun latihan retrieving informasi konci jeung presenting ku cara ngalakonan, fun cara.

16. Suksés Nyimpulkeun

Ide pangajaran anu hadé nyaéta diajar pikeun nyimpulkeun hasil. Hal ieu ngamungkinkeun siswa gancang nyokot kaluar informasi konci dina cara pondok tur difokuskeun; ngaronjatkeun Chances maranéhna sukses.

17. Naon Anu Nyangkut sareng Anjeun Kiwari?

Papan individu anu pikaresepeun ieu tiasa langsung di sisi panto kelas anjeun ku kituna murid tiasa nambihanana nganggo pos-éta nalika kaluar tina panto. Patarosan tiasa dirobih janten jawaban anu leres atanapi salah sareng diadaptasi nalika topik anjeun robih.

18. Parent Hotline

Pasihan murid fakta metot tina palajaran. Taroskeun ka kolot atanapi wali kalayan jawaban sareng nyarankeun aranjeunna ngabahas éta nalika tuangeun tuangeun. Ieu mangrupikeun cara anu saé pikeun kalebet kolot dina diajar; ngajurung siswa pikeun komunikasi jeung sakola jeung kolotna ngeunaan diajarna.

19. A Success From Today

Tanyakeun budak anjeun pikeun difokuskeun hiji hal anu geus suksés pikeun maranéhanana.kiwari. Pilih sababaraha murid pikeun ngabagi kasuksésan sareng kelas. Ieu mangrupikeun kagiatan pungkal anu saé dina ahir dinten sareng booster kapercayaan anu saé pikeun murangkalih isin!

20. Gagasan Konci

Fokus kana ideu konci penting pikeun ngartos sadayana konsép. Gaduh murid anjeun ngadamel poster 'Gagasan Utama' dumasar kana buku atanapi topik kelas anjeun. Pasang ieu di sabudeureun kelas supados ideu tiasa dibagikeun. Barudak resep ningali karyana dipintonkeun sabab masihan aranjeunna rasa reueus sareng prestasi.

21. Tantangan Pamahaman Konseptual

Pamahaman konseptual kacida pentingna pikeun diajar barudak. Hal ieu ngamungkinkeun aranjeunna ngartos konsép anyar sareng nerapkeun naon anu aranjeunna pelajari dina rupa-rupa cara. Pangajaran éksplorasi téh kacida pentingna jeung, tanpa ieu, siswa bakal bajoang pikeun mekarkeun kaparigelan anu luyu pikeun nanganan masalah sapopoé.

22. DIY Escape Room

Senang pisan! Jieun siswa bagian tina rarancang kagiatan. Ieu mangrupikeun cara anu saé pikeun ngahiji dina ahir dinten sareng ngabagi ideu. Nyimpulkeun ide anu katutupan dugi ka ayeuna sareng ajak komunikasi anu jelas sareng hormat; mastikeun yén dulur kaasup jeung uninga.

23. Lembar Kerja Connectives

Sumber daya cetak gratis ieu bakal janten tambahan anu saé pikeun perencanaan pelajaran anjeun. Gancang tur basajan, éta bisaréngsé di imah atawa salaku kagiatan panutupanana sarta henteu teuing nangtang atawa panjang.

24. Bunderan Panutup

Bunderan panutupan mindeng mawa tungtung karapihan ka poé sakola anu sibuk jeung dinikmati ku staf jeung barudak; bringing rasa masarakat jeung panutupanana. Éta ogé cara anu saé pikeun siswa pikeun bersantai.

25. Thumbs Up Thumbs Down

Parios pamahaman ku cara dasar ieu ku cara naroskeun jempol ka luhur atanapi jempol ka handap saatos konsép énggal ditepikeun. Ieu masihan anjeun ide ngeunaan mahasiswa anu peryogi dukungan tambahan.

26. Jieun Poster Dibagikeun

Jieun poster anu bisa ditambahan ku murid, naroskeun patarosan upami hoyong. Bagikeun ieu ka kelas jeung baca jawabanana.

27. Traffic Light Check-In

Citak flashcards leutik atawa nempelkeun kelir dina meja jeung ménta siswa pikeun nempatkeun hiji obyék beureum, oranyeu, atawa héjo. Beureum (teu ngarti) oranyeu (jenis ngarti) héjo (yakin). Cara anu saé pikeun mariksa!

Tempo_ogé: 20 Fin-tastic Pout Pout Kagiatan Lauk

28. DIY Jeopardy Game

Sampurna pikeun dianggo, sareng dianggo deui sareng subjek naon waé sareng pasti bakal janten hit anu ageung sareng murid-murid umur naon waé; nyieun rekap diajar senang ku ngarobahna jadi kaulinan!

Anthony Thompson

Anthony Thompson mangrupikeun konsultan pendidikan anu berpengalaman sareng langkung ti 15 taun pangalaman dina widang pangajaran sareng diajar. Anjeunna ngahususkeun dina nyiptakeun lingkungan diajar anu dinamis sareng inovatif anu ngadukung instruksi anu béda sareng ngalibetkeun murid dina cara anu bermakna. Anthony parantos damel sareng rupa-rupa peserta didik, ti ​​murid SD dugi ka murid dewasa, sareng gairah ngeunaan equity sareng inklusi dina pendidikan. Anjeunna nyepeng gelar Master dina Atikan ti University of California, Berkeley, sarta mangrupakeun guru Certified sarta palatih instruksional. Salian karyana salaku konsultan, Anthony mangrupikeun blogger anu rajin sareng ngabagi wawasan ngeunaan blog Keahlian Ngajar, dimana anjeunna ngabahas rupa-rupa topik anu aya hubunganana sareng pangajaran sareng pendidikan.