20 Cup សកម្មភាពកសាងក្រុម

 20 Cup សកម្មភាពកសាងក្រុម

Anthony Thompson

អ្នក​ប្រហែល​ជា​ភ្ញាក់ផ្អើល​ចំពោះ​សកម្មភាព​បង្កើត​ក្រុម​ដ៏​រីករាយ​ទាំងអស់​ដែល​អ្នក​អាច​ធ្វើ​បាន​ដោយ​គ្រាន់​តែ​ជា​ពែង​ដ៏​សាមញ្ញ។ មានហ្គេមជាច្រើនដែលពាក់ព័ន្ធនឹងការជង់ ការបង្វិល ការបោះ និងច្រើនទៀត។ សិស្សរបស់អ្នកអាចអនុវត្តជំនាញសហប្រតិបត្តិការ និងទំនាក់ទំនងរបស់ពួកគេ ខណៈពេលដែលចូលរួមក្នុងសកម្មភាពក្រុមទាំងនេះ។ យើង​បាន​ចងក្រង​សកម្មភាព​បង្កើត​ក្រុម​ដែល​យើង​ចូលចិត្ត​ចំនួន 20 ដែល​ល្អ​ឥត​ខ្ចោះ​សម្រាប់​អ្នក​សិក្សា​គ្រប់​វ័យ!

1. Flip-Flop Tower

ដូចទៅនឹងប្លុក និង Legos រឿងដំបូងដែលសិស្សរបស់អ្នកខ្លះអាចគិតនៅពេលដែលពួកគេត្រូវបានគេផ្តល់ពែងធំមួយគឺ "តើយើងអាចសង់ប៉មខ្ពស់ប៉ុនណា?" ក្រុមត្រូវតែធ្វើការរួមគ្នាដើម្បីបង្កើតប៉ម 36 ពែងដែលខ្ពស់ជាងគេបំផុតនៅក្នុងលំហាត់ដ៏រីករាយនេះ។

2. 100 Cup Tower Challenge

ចង់ធ្វើឱ្យវាកាន់តែមានការប្រកួតប្រជែងមែនទេ? ថែមកែវទៀត! គេហទំព័រនេះក៏ផ្តល់នូវសំណួរពិភាក្សាក្រោយការប្រឈមមួយចំនួនដែលអ្នកអាចសួរសិស្សរបស់អ្នក។

3. ពីរ៉ាមីតបញ្ច្រាស

មិនអីទេ ការសាងសង់ពីរ៉ាមីតដ៏សាមញ្ញមួយចេញពីពែងអាចងាយស្រួលណាស់។ ប៉ុន្តែចុះយ៉ាងណាចំពោះការសាងសង់វាវិញ? ឥឡូវនេះវាជាបញ្ហាប្រឈមដែលសិស្សរបស់អ្នកអាចសាកល្បង! អ្នកអាចបន្ថែមពេលវេលាកំណត់ និងពែងបន្ថែមដើម្បីធ្វើឱ្យវាកាន់តែពិបាក។

4. Team Hula Cup

ហ្គេមបោះបាល់នេះអាចឱ្យសិស្សរបស់អ្នកអនុវត្តការសម្របសម្រួលដៃ និងភ្នែករបស់ពួកគេ។ សិស្ស​ពីរ​នាក់​អាច​ធ្វើ​ការ​ជាមួយ​គ្នា​ដើម្បី​ព្យាយាម​ហុច​បាល់​ប៉េង​ប៉ុង​រវាង​ពែង​ប្លាស្ទិក​របស់​ពួក​គេ ខណៈ​មិត្ត​រួម​ក្រុម​ម្នាក់​ទៀត​កាន់​បាល់​ប៉េងប៉ុងhula hoop រវាងពួកគេ។ តើពួកគេអាចចាប់បានប៉ុន្មានក្នុងមួយជួរ?

សូម​មើល​ផង​ដែរ: 19 សកម្មភាពប្រភពបឋមនៃការត្រាស់ដឹងព័ត៌មាន

5. Throw Cups Into Cup

ហ្គេម​បោះ​នេះ​មាន​ការ​ប្រកួត​ប្រជែង​ជាង​លើក​ចុង​ក្រោយ។ សិស្សរបស់អ្នកអាចតម្រង់ជួរនៅក្នុងក្រុមរបស់ពួកគេជាមួយនឹងសិស្សម្នាក់ៗកាន់ពែងមួយ។ សិស្សទីមួយអាចព្យាយាមបោះពែងរបស់ពួកគេទៅក្នុងពែងរបស់សិស្សទីពីរ។ វាត្រូវបានធ្វើម្តងទៀតរហូតដល់ពែងទាំងអស់ត្រូវបានប្រមូល។

6. ផ្លុំពែងផ្លាស្ទិចដោយចំបើង

តើក្រុមមួយណាអាចផ្តួលពែងបានលឿនជាងគេ? រៀបចំពែងមួយជួរនៅលើតុ ហើយផ្តល់ចំបើងសម្រាប់សិស្សម្នាក់ៗ។ បន្ទាប់មកមិត្តរួមក្រុមអាចផ្លុំតាមចំបើងរបស់ពួកគេដើម្បីគោះពែងរបស់ពួកគេចេញពីតុ។

7. តារាងគោលដៅ

សកម្មភាពនេះពិបាកជាងមើលទៅ! អ្នក​អាច​ដាក់​ពែង​មួយ​ឱ្យ​ត្រង់​ដោយ​យក​ពែង​ទី​ពីរ​បិទ​នៅ​ចំហៀង​របស់វា។ អ្នកលេងក្នុងក្រុមអាចប្រើដង្ហើមរបស់ពួកគេដើម្បីផ្លុំបាល់ប៉េងប៉ុងជុំវិញពែងទីមួយ និងចូលទៅក្នុងពែងទីពីរ។

8. សកម្មភាពការងារជាក្រុមដាក់ពែង

តើសិស្សរបស់អ្នកអាចប្រើជំនាញការងារជាក្រុមរបស់ពួកគេដើម្បីដាក់ពែងដោយមិនប្រើដៃរបស់ពួកគេបានទេ? ពួកគេ​អាច​សាកល្បង​វា​ដោយ​ប្រើ​បំណែក​នៃ​ខ្សែ​ដែល​ភ្ជាប់​នឹង​ក្រុម​កៅស៊ូ។

9. Tilt-A-Cup

បន្ទាប់ពីលោតបាល់ចូលទៅក្នុងពែង សិស្សអាចដាក់ពែងបន្ថែមពីលើ ហើយលោតម្តងទៀត។ ពួកគេ​អាច​បន្ត​វា​រហូត​ដល់​ពួកគេ​បាន​សង់​ជង់​ខ្ពស់​ចំនួន 8 ពែង។ រាល់ពែងដែលបានបន្ថែមគឺជាការប្រកួតប្រជែងបន្ថែម។

10. Pass The Water

ចែកថ្នាក់របស់អ្នកជាពីរក្រុម។ មួយ។សិស្សត្រូវចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងពែងដែលពោរពេញដោយទឹក ហើយព្យាយាមចាក់ពីលើ និងខាងក្រោយក្បាលរបស់ពួកគេទៅក្នុងពែងរបស់មិត្តរួមក្រុមរបស់ពួកគេ។ នេះ​គឺ​ធ្វើ​ឡើង​វិញ​រហូត​ដល់​មិត្ត​រួម​ក្រុម​គ្រប់​រូប​បាន​ប្រមូល​ទឹក។ ក្រុមណាដែលមានទឹកច្រើនជាងគេក្នុងពែងចុងក្រោយជាអ្នកឈ្នះ!

11. Pour Just Enough

មើលមួយឃ្លីបនេះ សើចចុកពោះ! សិស្ស​ដែល​បិទ​ភ្នែក​អាច​ចាក់​ទឹក​ចូល​ក្នុង​ពែង​ដែល​នៅ​ពីលើ​ក្បាល​មិត្ត​រួម​ក្រុម​របស់​ពួកគេ។ ប្រសិន​បើ​ពែង​ហៀរ​ចេញ បុគ្គល​នោះ​ត្រូវ​បាន​លុប​ចេញ។ ក្រុមអាចធ្វើការទំនាក់ទំនងជាមួយអ្នកចាក់ទឹក ដើម្បីទទួលបានទឹកឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។

12. បំពេញវា

សិស្សម្នាក់ពីក្រុមនីមួយៗអាចដេកចុះ ហើយដាក់ពែងឱ្យត្រង់ និងពីលើពោះរបស់ពួកគេ។ មិត្តរួមក្រុមរបស់ពួកគេត្រូវតែកាន់ពែងទឹកពីលើក្បាលរបស់ពួកគេ ហើយបន្ទាប់មកដាក់វាចូលទៅក្នុងពែងគោលដៅ។ តើ​ក្រុម​ណា​អាច​បំពេញ​ពែង​បាន​មុន​គេ?

13. Flip Cup

សិស្សរបស់អ្នកអាចប្រណាំងដើម្បីត្រឡប់ពែងពីចិត្តសប្បុរសដោយអាស្រ័យចុះក្រោមទៅទីតាំងបញ្ឈរ។ នៅពេលដែលសិស្សទីមួយនៅក្នុងក្រុមបញ្ចប់ការត្រឡប់ សិស្សបន្ទាប់អាចចាប់ផ្តើម ហើយដូច្នេះនៅលើ។ ក្រុមណាបញ្ចប់មុនឈ្នះ!

14. ត្រឡប់ & ស្វែងរក

គោលដៅនៅក្នុងហ្គេមបំរែបំរួលពែងបំរែបំរួលនេះគឺដើម្បីស្វែងរកស្ករគ្រាប់ទាំងអស់ (លាក់នៅក្រោមពែង) ដែលត្រូវនឹងពណ៌ក្រុមរបស់អ្នក។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ សិស្សត្រូវតែត្រឡប់ពែងមួយសម្រាប់រាល់ពែងដែលពួកគេស្វែងរក។ អ្នកណារកឃើញស្ករគ្រាប់ទាំងអស់មុនគេ ឈ្នះ!

15. Flip Tic-Tac-Toe

ក្រុមអាចតម្រង់ជួរ និងរៀបចំដើម្បីត្រឡប់។ ពេល​សិស្ស​បង្វិល​ពែង​ឱ្យ​ត្រង់ពួកគេអាចដាក់វានៅលើស៊ុម tic-tac-toe ។ បន្ទាប់មក សិស្សបន្ទាប់ព្យាយាមសម្រាប់ពែងបន្ទាប់ ហើយដូច្នេះនៅលើ។ ក្រុមដែលដាក់ពែងពេញមួយក្រុមឈ្នះ!

16. ត្រឡប់​ឡើង & ចុះក្រោម

អ្នកអាចខ្ចាត់ខ្ចាយពែងក្នុងទីធ្លាបើកចំហ - បែរមុខទៅពាក់កណ្តាល បែរមុខចុះក្រោម។ ក្រុមនឹងប្រណាំងដើម្បីបង្វិលពែងក្នុងទិសដៅដែលបានកំណត់ (ឡើងលើចុះក្រោម)។ ពេលដល់ម៉ោង ក្រុមណាដែលមានពែងច្រើនជាងគេក្នុងទិសដៅរបស់ពួកគេឈ្នះ!

17។ Cup Speed ​​Challenge Rhythm Game

អ្នកអាចស្គាល់បទភ្លេងដែលធ្លាប់ស្គាល់នៅក្នុងវីដេអូនេះ។ ខ្សែភាពយន្ត "Pitch Perfect" បានធ្វើឱ្យបទចម្រៀងចង្វាក់ពែងនេះពេញនិយមកាលពីប៉ុន្មានឆ្នាំមុន។ ក្រុមអាចធ្វើការជាមួយគ្នាដើម្បីរៀនចង្វាក់ និងព្យាយាមធ្វើសមកាលកម្មជាមួយគ្នា។

18. Stack Attack

បន្ទាប់ពីជំនាញម៉ូតូជង់ពែងរបស់ពួកគេ សិស្សរបស់អ្នកអាចសាកល្បងសកម្មភាពប្រកួតប្រជែងដ៏វីរភាពនេះ។ អ្នកលេងម្នាក់មកពីក្រុមនីមួយៗអាចចាប់ផ្តើមដោយការសាងសង់ពីរ៉ាមីត 21 ពែង អមដោយការដួលរលំវាចូលទៅក្នុងជង់តែមួយ។ ពេលចប់ អ្នកលេងបន្ទាប់អាចទៅបាន! ក្រុមណាបញ្ចប់មុនឈ្នះ!

19. Minefield Trust Walk

សិស្សពិការភ្នែកម្នាក់អាចព្យាយាមដើរកាត់ប្រអប់ក្រដាសមីន។ មិត្តរួមក្រុមរបស់ពួកគេនឹងត្រូវប្រាស្រ័យទាក់ទងដោយប្រុងប្រយ័ត្នអំពីរបៀបរុករកតាមតំបន់នោះ។ ប្រសិនបើពួកគេគោះមួយពែង វាចប់ហ្គេមហើយ!

20។ សកម្មភាព Micro Cup

សកម្មភាពបង្កើតក្រុមដ៏រីករាយទាំងនេះក៏អាចលេងជាមួយពែងខ្នាតតូចបានដែរ! រៀបចំកំប៉ុងតូចៗទាំងនេះក្លាយជាបញ្ហាប្រឈមសម្រាប់សិស្សានុសិស្ស ដែលអាចជួយអភិវឌ្ឍជំនាញម៉ូតូដ៏ល្អរបស់ពួកគេ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: 30 សកម្មភាពសរសេរដៃដ៏រីករាយ និងគំនិតសម្រាប់មនុស្សគ្រប់វ័យ

Anthony Thompson

Anthony Thompson គឺជាអ្នកប្រឹក្សាផ្នែកអប់រំដែលមានបទពិសោធន៍ជាង 15 ឆ្នាំក្នុងវិស័យបង្រៀន និងរៀន។ គាត់មានជំនាញក្នុងការបង្កើតបរិយាកាសសិក្សាប្រកបដោយភាពស្វាហាប់ និងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ដែលគាំទ្រដល់ការបង្រៀនផ្សេងៗគ្នា និងចូលរួមជាមួយសិស្សតាមរបៀបដែលមានអត្ថន័យ។ Anthony បានធ្វើការជាមួយអ្នកសិក្សាជាច្រើនប្រភេទ ចាប់ពីសិស្សបឋមរហូតដល់អ្នកសិក្សាពេញវ័យ ហើយមានចំណង់ចំណូលចិត្តចំពោះសមធម៌ និងការដាក់បញ្ចូលក្នុងការអប់រំ។ គាត់ទទួលបានសញ្ញាប័ត្រអនុបណ្ឌិតផ្នែកអប់រំពីសាកលវិទ្យាល័យកាលីហ្វ័រញ៉ា Berkeley និងជាគ្រូបង្រៀនដែលមានការបញ្ជាក់ និងជាគ្រូបង្ហាត់បង្រៀន។ បន្ថែមពីលើការងាររបស់គាត់ជាអ្នកប្រឹក្សាយោបល់ លោក Anthony គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលចូលចិត្ត និងចែករំលែកការយល់ដឹងរបស់គាត់នៅលើប្លុក Teaching Expertise ជាកន្លែងដែលគាត់ពិភាក្សាអំពីប្រធានបទជាច្រើនទាក់ទងនឹងការបង្រៀន និងការអប់រំ។