21 digitale bli-kjent-aktiviteter for ungdomsskolen

 21 digitale bli-kjent-aktiviteter for ungdomsskolen

Anthony Thompson

Nettbasert undervisning gjør det vanskelig å bli kjent med elevene og for dem å bli kjent med hverandre. Her finner du digitale isbrytere, spill og aktiviteter som kan brukes både i begynnelsen av skoleåret og gjennom hele det for å bygge en følelse av fellesskap i klasserommet. Noen krever mer tid enn andre, men du kan finne måter å forkorte noen for bedre å passe dine behov.

1. Bli kjent med deg Kahoot

Elevene ble bedt om å svare på et Google-skjema med interessante ting om seg selv. Læreren gjorde dem deretter til et Kahoot-spill, som hjalp elevene å bli kjent med hverandre. Elevene skal prøve å gjette hvem som sa hva!

2. Zoom Icebreaker-spørsmål

Noen av disse 111 spørsmålene fungerer kanskje ikke for ungdomsskoleelever, men mange vil. De vil få en god latter mens de svarer på spørsmålene, og du vil lære mye om de små personlighetene i klassen din!

3. Hurtigspørsmål

Elevene kan svare på disse spørsmålene på virtuelle lapper, og så kan du se etter fellestrekk. Spørsmål kan endres for å møte dine behov og kan også implementeres som daglige eller ukentlige isbryteraktiviteter.

4. To sannheter og en løgn

Collaboard lar elevene legge ut to sannheter og en løgn om seg selv, og så kan de spille som du pleier. Det hjelper elevenelære mer om hverandre og bygge fellesskap i virtuelle klasserom.

5. Ville du heller...

Registrer deg på denne lenken for å få Google-filen for denne aktiviteten. Dette er en morsom aktivitet for ungdomsskoleelever da de har i oppgave å velge mellom to ganske uvanlige situasjoner og hendelser.

6. Virtuelt navnespill

Denne aktiviteten er bra for å lære elevenes navn. På et stykke papir vil de skrive navnet sitt og deretter en rekke tall de er knyttet til. Det kan være alt fra bursdagen deres, til hvor mange søsken de har. Mulighetene er endeløse!

7. Virtual Scavenger Hunt

Scavenger Hunts er morsomme spill som ungdomsskoleelevene dine vil elske. Den viser deg hvor gode innsamlingsferdigheter de har og hvor mye innsats de er villige til å legge ned i et oppdrag. Det er forskjellige lister tilgjengelig på denne siden, så pass på å velge den som passer for elevene dine.

8. Gåter

Disse gåtene er perfekte å bruke som en isbryter for ethvert virtuelt møte. Det får barna til å tenke og engasjere før de begynner på en leksjon, samtidig som det gir deg litt innsikt i tankeprosessene deres.

9. Tongue Twisters

Over kan du se reglene. Det er sikkert en morsom aktivitet for ungdomsskoleelever og vil gi deg innsikt i deres bakgrunn. Det er enkelt å bruke i digitale klasserom ogkan brukes til de fleste karakterer.

10. Klasse-kampanje for informasjonskapsler

Barn vil få kampanje for å stemme om hvilken informasjonskapsel som er best. De skal forske, holde taler og prøve å få stemmer på favorittkaken. Etter klassestemmene vet du hvilken som er best. Denne aktiviteten bidrar også til å utvikle kommunikasjons- og debattferdigheter siden hver informasjonskapsel vil ha et team med elever som driver kampanje for det.

11. Virtuell bingo

Lær hvordan du lager et virtuelt bingobrett ved hjelp av Google-slides. Det er trinnvise instruksjoner for å hjelpe deg, sammen med en video. På denne måten kan du tilpasse spillet for å passe til temaet du jobber med og gjøre endringer slik at det kan brukes igjen i fremtiden.

12. Lag en digital avatar

Etter å ha sett denne opplæringen, vil elevene kunne lage sin egen Bitmoji-avatar. Denne virtuelle isbryteren vil vise deg hvordan elevene dine ser ut og vise personlighetene deres også. Kreativitet og ytringsfrihet er kjernen i denne aktiviteten, og vi er ikke i tvil om at elevene dine vil elske det.

13. Kast terningen

Kast en virtuell terning og svar på det tilsvarende spørsmålet. Igjen, dette vil gi deg innsikt i håp og ønsker til elevene dine. Spørsmålene er lave innsatser og interessante, så elevene er garantert engasjerte.

14. Kjenner du J. Doe?

Klikk for å finnefull veibeskrivelse. En elev er «det», verten stiller spørsmål og alle skriver ned svarene sine. Til slutt avslører J.Doe svarene sine og elevene får 1 poeng for hver kamp.

15. Abstrakt kunstpersonlighetsgrupper

Denne aktiviteten er satt opp for personlig læring, men kan veldig enkelt gjøres om til en virtuell. Du kan lage et grupperom for hvert bilde og la barna diskutere hvorfor de valgte det bildet.

Se også: 15 livsferdighetsaktiviteter for å hjelpe barn med å utvikle gode vaner

16. The Unfair Game

Denne virtuelle isbryteren høres ut som en eksplosjon. Elevene må velge et spørsmål og bestemme om de vil beholde poengene eller gi dem til det andre laget. Haken er at noen ganger er poengene negative, og det er det som gjør det urettferdig.

Se også: 25 Engasjerende bildebøker om matematikk

17. Deep Dive: Vocabulary of Teamwork

Her er en fin måte å introdusere konseptet teamarbeid på, slik at du kan forberede deg på andre skoleaktiviteter. Bruk Google-dokumenter slik at svar enkelt kan deles og du kan se hva elevene tror hvert ord betyr. Deretter kan du la hver elev dele med klassen.

18. Beste virtuelle bakgrunnskonkurranse

La elevene lese gjennom denne bloggen og fortelle dem at det er deres tur til å lage en virtuell bakgrunn. Når elevene har lastet opp sine, vil klassen stemme ved hjelp av Google-skjemaer slik at de kan fremheve hvem de mener er best og si hvorfor!

19. Virtual Pictionary

Pictionary har enkelregler. En person tegner mens resten av laget gjetter hva de tegner. Ved å bruke denne tilfeldige ordgeneratoren kan barna leke virtuelt og se hvilket lag som får mest rett. Denne klassiske isbryteren er mye moro og vil få elevene til å samarbeide på kort tid.

20. Bli kjent med meg lysbilder

Jeg elsker denne aktiviteten! Det kan ta noen elever en god stund å få taket på det, men belønningene vil være rikelig, og du vil vite mer om elevene dine på slutten. Barn vil velge sine topp 6 (skolepassende) filmer og lage en Google-lysbildefremvisning som viser dem. De kan forklare hva de liker med hver film og hvem deres favorittkarakterer er.

21. Slides With

Disse raske virtuelle isbryterne er enkle å bruke og er flotte for klassefellesskapsbygging. Elevene kan logge inn med QR-kode eller lenke og kan lage sine egne lysbilder eller bruke de forberedte. Du vil kunne se avstemningsresultatene så snart alle svar er inne og enten diskutere eller gå videre med arbeidet derfra.

Anthony Thompson

Anthony Thompson er en erfaren pedagogisk konsulent med over 15 års erfaring innen undervisning og læring. Han har spesialisert seg på å skape dynamiske og innovative læringsmiljøer som støtter differensiert undervisning og engasjerer elevene på meningsfulle måter. Anthony har jobbet med et mangfold av elever, fra grunnskoleelever til voksne elever, og brenner for likestilling og inkludering i utdanning. Han har en mastergrad i utdanning fra University of California, Berkeley, og er en sertifisert lærer og instruksjonsveileder. I tillegg til arbeidet som konsulent, er Anthony en ivrig blogger og deler sin innsikt på Teaching Expertise-bloggen, hvor han diskuterer et bredt spekter av temaer knyttet til undervisning og utdanning.