Michezo 20 ya Kuvutia na Kuvutia ya Mbinu za Kisayansi

 Michezo 20 ya Kuvutia na Kuvutia ya Mbinu za Kisayansi

Anthony Thompson

Walimu wa K-12 wana shughuli nyingi zaidi kuliko hapo awali na mipango ya somo, viwango vinavyobadilika na teknolojia inayobadilika kila mwaka. Kushirikisha wanafunzi ambao wamezama katika ulimwengu wa kidijitali kunaweza kuwa jambo la kustaajabisha. Sayansi ni taaluma ambayo wanafunzi huhangaika nayo.

Njia moja ya kukwepa ukosefu wa shauku ya wanafunzi ni kuiga masomo yako. Kutumia michezo au uigaji haimaanishi kupoteza matokeo muhimu ya kujifunza. Badala yake, unatumia miundo ya michezo kwa matumizi ya darasani ili kuongeza viwango vya ushiriki wa wanafunzi ili kupata ujuzi wa sayansi.

Shule ya Awali

1. Madaftari shirikishi

Njia nzuri ya kutambulisha mbinu ya kisayansi kwa watoto huanza kwa kuunda msamiati wa kawaida. Ongeza ushiriki wa wanafunzi kwa kuvunja mbinu ya kisayansi katika kurasa katika daftari zao. Tumia rangi za kuchapisha na utafsiri hatua katika lugha ifaayo K.

2. Michezo ya Mtandaoni

Kwa idadi ya shule zinazoendelea 1-1 kulingana na teknolojia, kuanzisha mafunzo kupitia michezo katika pre-K ni hatua nzuri. PBS ina mchezo wa kufurahisha wa kulinganisha ambapo wanafunzi huchagua kategoria ili kulinganisha picha. Unaweza kutumia hii kama njia ya kuchunguza hatua ya uchunguzi katika somo la kufurahisha.

3. Majaribio ya Kufurahisha

Wanafunzi wa shule ya awali hupenda kugusa na kuchunguza. Weka udadisi huu ili kutumia kwa majaribio rahisi darasani. Kwa viungo vichache rahisi, soda ya kuoka, na siki, unaweza kuwa na yakowatoto wadogo hushiriki katika majaribio yao wenyewe ya kisayansi. Unapobuni somo, jenga katika maswali ya kisayansi unayotaka wachunguze.

4. Kupanga Shughuli

Tumia michezo ya mpangilio kuwaruhusu wanafunzi wafanye mazoezi ya hatua katika mbinu ya kisayansi. Chukua vitu au vielelezo vya mradi ambao tayari umefanya darasani. Waambie wanafunzi wayaweke chini ya alama ya kategoria ifaayo kuzunguka chumba. Shughuli hii huwasaidia wanafunzi kuchanganua na kuainisha vipengele vya kisayansi.

5. Michezo ya Mtindo wa Sandbox

Fanya majaribio yawe kama mapumziko. Waambie wanafunzi wako wajenge volcano. Ongeza siki na soda ya kuoka. Hakikisha kuwauliza mapema kile wanachofikiria kitatokea. Baadaye, waambie wachore kile walichokiona kwenye daftari lao kabla na baada ya viambato kuongezwa.

Shule ya Msingi

6. Video Scavenger Hunt

Wanafunzi wanapenda video wakati wa darasa. Wanafikiri ni mapumziko. Unaweza kutumia hii kwa faida yako kwa kuunda uwindaji wa taka juu ya masharti ya mbinu ya kisayansi au mifano ya kila hatua katika mbinu. Unda kipangaji picha chako mwenyewe ili kuelekeza fikira zao kwenye kiwango au dhana unayoshughulikia.

7. Mbinu ya Kisayansi - Shughuli zinazozingatia vitendo

Wanafunzi wa shule ya msingi wanafurahia kuhama. Wafanye wafanye shughuli zenye mwelekeo wa vitendo pale wanapokuwa juu na kuingiliana. Timu wanafunzi na kuwa naofuatilia ikiwa timu yao ilitabiri kwa usahihi jinsi miti hutumia maji au jinsi vitu tofauti hubadilisha hali yao kwa haraka chini ya halijoto tofauti.

Angalia pia: 28 Shughuli za Kushangaza za Alfabeti kwa Wanafunzi wa Shule ya Awali

8. Michezo ya Video - Shule ya Msingi

Watoto wa PBS hutoa baadhi ya michezo bora kwa wanafunzi wa shule ya msingi. Chagua kutoka kwa kuunda roboti au chombo cha anga ili kujaribu ujenzi wao au kuunda makazi ya wanyama na wadudu. Utumizi wa michezo unaweza kupanuliwa kwa kuongeza maswali ili kuona nini kingetokea ikiwa kigeu kimoja kilibadilishwa.

9. Michezo ya Msamiati

Unda Kahoot yako mwenyewe (au tafuta iliyopo) ukitumia sheria na masharti ya Mbinu ya Kisayansi. Unaweza kupanua hii na kutoa mifano kutoka kwa majaribio tofauti. Wanafunzi hushindana ili kujibu swali kwa usahihi. Michezo hii huwaruhusu wanafunzi kuainisha Mbinu ya Kisayansi kwa mifano ili kufanya mazoezi ya kuweka vitendo katika hatua sahihi.

10. Vyumba vya Kutoroka vya Mbinu ya Kisayansi

Shule ya Kati

11. Little Alchemy 2

Mchezo huu wa mtandaoni hukupa uwezo wa kulenga malengo tofauti ya kujifunza. Unaweza kuwafanya wanafunzi kufuata mpangaji picha ili kuchanganya vipengele na kutabiri matokeo. Ingawa huu ni mchezo wa mchezaji binafsi, wanafunzi wanaweza kufanya kazi kwa vikundi na kujaribu kuchanganya vipengele mbalimbali na kuangalia matokeo.

12. Michezo ya Maswali Mtandaoni

Kutoka kutambua dhana isiyo sahihi hadidhana ya vigeu, michezo kama Maswali hukuruhusu kulenga matokeo mahususi ya kujifunza. Unaweza pia kubadilisha maandishi na kuwapa changamoto wanafunzi kuunda maswali yao wenyewe juu ya vigezo vya kisayansi au zana wanazotumia wanasayansi. Chaguo zingine maarufu ni Quizlet na Kahoot.

13. Maabara ya Sayansi Pepe kwa Wanafunzi

PhET inatoa uigaji wa maabara ya sayansi kuhusu mada mbalimbali kwa wanafunzi wa shule ya sekondari ili kujihusisha na masomo makali ya sayansi katika umbizo la kufurahisha. Kwa walimu wenye shughuli nyingi ambao tayari wanalipa pesa nyingi sana kutoka kwa mfukoni, hawa ni bure! Panga masomo yanayohusu mada kutoka kwa uteuzi asilia hadi aina za nishati.

Angalia pia: Shughuli 27 za Kutuliza Kwa Watoto wa Vizazi Zote

14. Madaftari ya Wanafunzi wa Sayansi

Kutoka kwa madaftari shirikishi hadi mawasilisho ya mtandaoni, madaftari wasilianifu hutengeneza fursa kwa wanafunzi kufanya mazoezi ya umuhimu wa kuweka kumbukumbu za majaribio, uchunguzi na matokeo yao. Hizi zinaweza kuwa rahisi kama mahali pa kuweka kumbukumbu za madokezo ya wanafunzi kwa kurasa za maswali shirikishi.

15. Majaribio ya Maisha Halisi

Geuza maabara za darasani kuwa fursa za mchezo. Tunajua kwamba matokeo ya kujifunza kwa utambuzi huwa ya juu zaidi wakati wanafunzi wanahusika kimwili na kiakili katika mchakato wa kujifunza. Tumia tikiti za kuondoka au tathmini baada ya muda wa maabara ili kuongeza kipengele cha kufurahisha.

Shule ya Upili

16. Masomo ya Vyombo Vingi

Ck-12 ni tovuti isiyolipishwa ya flexbook inayowaruhusu walimu kufikia mamia yamasomo. Kazi za sayansi kwa wanafunzi zinapatikana katika mada nyingi, C-12 ikionyesha masomo yanayovutia ya media anuwai na ufikiaji wa maiga kwa wanafunzi kuchunguza kwa kasi yao. Tovuti hii pia inatoa mazoezi ya kubadilika ili kuwasaidia wanafunzi kupata umahiri wa ujuzi.

17. Uigaji wa Maabara

Nilizungumza kuhusu uigaji wa PhET hapo juu kwa Wanafunzi wa Shule ya Kati, lakini tovuti pia ina fursa bora za maabara kwa Shule ya Upili. Kuna chaguo nyingi za Kemia, Fizikia, Biolojia, na Sayansi ya Dunia. Unaweza pia kuchuja utafutaji wako ili kutafuta malazi ya kujumuisha.

18. Majaribio ya Maisha Halisi

Pata usikivu wa wanafunzi wako wa shule ya upili kwa kutumia vitu ambavyo tayari wanapenda kufanya majaribio ya moja kwa moja. Acha wanafunzi wajaribu njia bora ya kukuza sauti kwenye simu zao za rununu. Unaweza kuwapa changamoto wanafunzi kuunda stendi bora ya simu. Watakuwa wanafanya sayansi kabla hata hawajaitambua.

19. 90 Sayansi ya Pili

Je, unatafuta majaribio ya sayansi ya haraka na yanayovutia ili kufanya mazoezi ya mbinu ya kisayansi? 90 Sayansi ya Pili ina majaribio mengi kwa wanafunzi binafsi au kikundi. Video hukupeleka kwenye jaribio baada ya sekunde 90. Kisha wanafunzi hufanya majaribio yanayochukua kuanzia dakika 12 - 45.

20. Hatari ya Mbinu ya Kisayansi

Cheza moja ya michezo inayopendwa zaidi Marekani na uimarishe masomo ya mbinu za kisayansi. Hatarimaabara hutoa michezo kadhaa ya Jeopardy ya sayansi. Wanafunzi wanaweza kuungana au kucheza mmoja mmoja katika toleo la Mbinu ya Kisayansi na kategoria kama vile "Njia ya Kisayansi,"  "Nadharia" na "Mshangao."

Anthony Thompson

Anthony Thompson ni mshauri wa kielimu aliye na uzoefu na uzoefu wa zaidi ya miaka 15 katika uwanja wa kufundisha na kujifunza. Yeye ni mtaalamu wa kuunda mazingira ya kujifunza yenye nguvu na ya ubunifu ambayo yanasaidia mafundisho tofauti na kuwashirikisha wanafunzi kwa njia za maana. Anthony amefanya kazi na aina mbalimbali za wanafunzi, kuanzia wanafunzi wa shule ya msingi hadi watu wazima, na anapenda usawa na ujumuisho katika elimu. Ana Shahada ya Uzamili katika Elimu kutoka Chuo Kikuu cha California, Berkeley, na ni mwalimu aliyeidhinishwa na mkufunzi wa mafundisho. Mbali na kazi yake kama mshauri, Anthony ni mwanablogu mwenye bidii na anashiriki maarifa yake kwenye blogu ya Utaalamu wa Kufundisha, ambapo anajadili mada mbalimbali zinazohusiana na ufundishaji na elimu.