20 അതിശയകരവും ആകർഷകവുമായ ശാസ്ത്രീയ രീതികളുടെ ഗെയിമുകൾ

 20 അതിശയകരവും ആകർഷകവുമായ ശാസ്ത്രീയ രീതികളുടെ ഗെയിമുകൾ

Anthony Thompson

ഉള്ളടക്ക പട്ടിക

കെ-12 അദ്ധ്യാപകർ എന്നത്തേക്കാളും തിരക്കുള്ളവരാണ്. ഒരു ഡിജിറ്റൽ ലോകത്ത് മുഴുകിയിരിക്കുന്ന വിദ്യാർത്ഥികളെ ഇടപഴകുന്നത് വളരെ വലുതായിരിക്കും. വിദ്യാർത്ഥികൾ സമരം ചെയ്യുന്ന ഒരു അച്ചടക്കമാണ് ശാസ്ത്രം.

വിദ്യാർത്ഥികളുടെ ഉത്സാഹക്കുറവ് ഒഴിവാക്കാനുള്ള ഒരു മാർഗ്ഗം നിങ്ങളുടെ പാഠങ്ങൾ ഗ്യാമിഫൈ ചെയ്യുക എന്നതാണ്. ഗെയിമുകളോ സിമുലേഷനുകളോ ഉപയോഗിക്കുന്നത് മൂല്യവത്തായ പഠന ഫലങ്ങൾ നഷ്‌ടപ്പെടുത്തുക എന്നല്ല. പകരം, നിങ്ങൾ സയൻസ് വൈദഗ്ധ്യം നേടുന്നതിന് വിദ്യാർത്ഥികളുടെ ഇടപഴകൽ ലെവലുകൾ വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിന് ക്ലാസ്റൂം ഉപയോഗത്തിനായി ഗെയിമിംഗ് ഫോർമാറ്റുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു.

പ്രീ-കിന്റർഗാർട്ടൻ

1. സംവേദനാത്മക നോട്ട്ബുക്കുകൾ

കുട്ടികൾക്ക് ശാസ്ത്രീയ രീതി പരിചയപ്പെടുത്തുന്നതിനുള്ള ഒരു മികച്ച മാർഗം ഒരു പൊതു പദാവലി സൃഷ്ടിക്കുന്നതിലൂടെ ആരംഭിക്കുന്നു. ശാസ്ത്രീയ രീതിയെ അവരുടെ നോട്ട്ബുക്കിലെ പേജുകളായി വിഭജിച്ച് വിദ്യാർത്ഥികളുടെ ഇടപഴകൽ വർദ്ധിപ്പിക്കുക. വർണ്ണാഭമായ പ്രിന്റ് ചെയ്യാവുന്നവ ഉപയോഗിക്കുക, ഘട്ടങ്ങൾ പ്രീ-കെ-സൗഹൃദ ഭാഷയിലേക്ക് വിവർത്തനം ചെയ്യുക.

2. ഓൺലൈൻ ഗെയിമുകൾ

ടെക്കിന്റെ കാര്യത്തിൽ സ്‌കൂളുകളുടെ എണ്ണം 1-1 ആയി മുന്നേറുമ്പോൾ, പ്രീ-കെയിൽ ഗെയിമുകളിലൂടെ പഠനം അവതരിപ്പിക്കുന്നത് നല്ല നീക്കമാണ്. ചിത്രങ്ങൾ പൊരുത്തപ്പെടുത്തുന്നതിന് വിദ്യാർത്ഥികൾ വിഭാഗങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്ന രസകരമായ പൊരുത്തപ്പെടുന്ന ഗെയിം PBS-നുണ്ട്. രസകരമായ ഒരു പാഠത്തിലെ നിരീക്ഷണ ഘട്ടം പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുന്നതിനുള്ള ഒരു മാർഗമായി നിങ്ങൾക്ക് ഇത് ഉപയോഗിക്കാം.

3. രസകരമായ പരീക്ഷണങ്ങൾ

പ്രീ-സ്കൂൾ കുട്ടികൾ സ്പർശിക്കാനും പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യാനും ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു. ക്ലാസ്റൂമിലെ ലളിതമായ പരീക്ഷണങ്ങൾക്കൊപ്പം ഈ അന്വേഷണാത്മകത ഉപയോഗിക്കുക. കുറച്ച് ലളിതമായ ചേരുവകൾ, ബേക്കിംഗ് സോഡ, വിനാഗിരി എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് സ്വന്തമാക്കാംകൊച്ചുകുട്ടികൾ അവരുടെ സ്വന്തം ശാസ്ത്ര പരീക്ഷണത്തിൽ പങ്കെടുക്കുന്നു. നിങ്ങൾ പാഠം രൂപകൽപ്പന ചെയ്യുമ്പോൾ, അവർ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യണമെന്ന് നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്ന ശാസ്ത്രീയ ചോദ്യങ്ങൾ ഉൾപ്പെടുത്തുക.

ഇതും കാണുക: പത്താം ക്ലാസ് ശാസ്ത്ര മേളയുടെ 19 നോക്കൗട്ട് ആശയങ്ങൾ

4. പ്രവർത്തനങ്ങൾ അടുക്കുന്നു

ശാസ്ത്രീയ രീതിയിലുള്ള ചുവടുകൾ പരിശീലിക്കാൻ വിദ്യാർത്ഥികളെ അനുവദിക്കുന്നതിന് ഓർഗനൈസേഷന്റെ ഗെയിമുകൾ ഉപയോഗിക്കുക. ക്ലാസിൽ നിങ്ങൾ ഇതിനകം ചെയ്തിട്ടുള്ള ഒരു പ്രോജക്റ്റിന്റെ ഇനങ്ങളോ ചിത്രീകരണങ്ങളോ എടുക്കുക. വിദ്യാർത്ഥികളെ മുറിക്ക് ചുറ്റും ഉചിതമായ വിഭാഗ മാർക്കറിന് കീഴിൽ സ്ഥാപിക്കുക. ശാസ്ത്രീയ ഘടകങ്ങൾ വിശകലനം ചെയ്യാനും വർഗ്ഗീകരിക്കാനും ഈ പ്രവർത്തനം വിദ്യാർത്ഥികളെ സഹായിക്കുന്നു.

5. സാൻഡ്‌ബോക്‌സ്-സ്റ്റൈൽ ഗെയിമുകൾ

പരീക്ഷണങ്ങൾ ഒരു ഇടവേള പോലെ തോന്നിപ്പിക്കുക. നിങ്ങളുടെ വിദ്യാർത്ഥികളോട് ഒരു അഗ്നിപർവ്വതം നിർമ്മിക്കുക. വിനാഗിരിയും ബേക്കിംഗ് സോഡയും ചേർക്കുക. എന്ത് സംഭവിക്കുമെന്ന് അവർ കരുതുന്നു എന്ന് മുൻകൂട്ടി അവരോട് ചോദിക്കുന്നത് ഉറപ്പാക്കുക. അതിനുശേഷം, ചേരുവകൾ ചേർക്കുന്നതിന് മുമ്പും ശേഷവും അവരുടെ നോട്ട്ബുക്കിൽ അവർ നിരീക്ഷിച്ച കാര്യങ്ങൾ വരയ്ക്കുക.

എലിമെന്ററി സ്കൂൾ

6. Video Scavenger Hunt

ക്ലാസ് സമയത്ത് വിദ്യാർത്ഥികൾ വീഡിയോകൾ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു. ഇതൊരു ഇടവേളയാണെന്ന് അവർ കരുതുന്നു. ശാസ്ത്രീയ രീതി നിബന്ധനകൾ അല്ലെങ്കിൽ രീതിയുടെ ഓരോ ഘട്ടത്തിന്റെയും ഉദാഹരണങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു തോട്ടി വേട്ട സൃഷ്ടിച്ചുകൊണ്ട് നിങ്ങൾക്ക് ഇത് നിങ്ങളുടെ നേട്ടത്തിനായി ഉപയോഗിക്കാം. നിങ്ങൾ കവർ ചെയ്യുന്ന സ്റ്റാൻഡേർഡിലോ ആശയത്തിലോ അവരുടെ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കാൻ നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം ഗ്രാഫിക് ഓർഗനൈസർ സൃഷ്ടിക്കുക.

7. ശാസ്ത്രീയ രീതി - പ്രവർത്തന-അധിഷ്ഠിത പ്രവർത്തനങ്ങൾ

പ്രാഥമിക വിദ്യാർത്ഥികൾ ചലിക്കുന്നത് ആസ്വദിക്കുന്നു. അവർ ഉന്നമിക്കുകയും സംവദിക്കുകയും ചെയ്യുന്നിടത്ത് പ്രവർത്തന-അധിഷ്‌ഠിത പ്രവർത്തനങ്ങൾ ചെയ്യാൻ അവരെ അനുവദിക്കുക. വിദ്യാർത്ഥികളെ അണിനിരത്തി അവരെ സ്വന്തമാക്കുകമരങ്ങൾ എങ്ങനെ ജലം ഉപയോഗിക്കുന്നുവെന്നോ അല്ലെങ്കിൽ വ്യത്യസ്ത താപനിലയിൽ വ്യത്യസ്ത ഇനങ്ങൾ അവയുടെ അവസ്ഥയെ എത്ര വേഗത്തിൽ മാറ്റുന്നുവെന്നോ അവരുടെ ടീം കൃത്യമായി പ്രവചിച്ചിട്ടുണ്ടോ എന്ന് ട്രാക്ക് ചെയ്യുക.

8. വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ - എലിമെന്ററി സ്കൂൾ

PBS കുട്ടികൾ ആദ്യകാല പ്രാഥമിക വിദ്യാർത്ഥികൾക്കായി ചില മികച്ച ഗെയിമുകൾ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു. ഒരു റോബോട്ടിനെയോ ബഹിരാകാശ കപ്പലിനെയോ നിർമ്മിക്കുന്നതിൽ നിന്നും അവയുടെ നിർമ്മാണം പരിശോധിക്കുന്നതിനോ മൃഗങ്ങൾക്കും പ്രാണികൾക്കും ആവാസ വ്യവസ്ഥകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതും തിരഞ്ഞെടുക്കുക. ഒരു വേരിയബിൾ മാറ്റിയാൽ എന്ത് സംഭവിക്കുമെന്ന് കാണുന്നതിന് ചോദ്യം ചെയ്യൽ ചേർത്ത് ഗെയിമുകളുടെ ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ വിപുലീകരിക്കാം.

9. പദാവലി ഗെയിമുകൾ

സയന്റിഫിക് മെത്തേഡ് നിബന്ധനകൾ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം കഹൂട്ട് (അല്ലെങ്കിൽ നിലവിലുള്ള ഒന്ന് കണ്ടെത്തുക) സൃഷ്‌ടിക്കുക. നിങ്ങൾക്ക് ഇത് വിപുലീകരിക്കാനും വ്യത്യസ്ത പരീക്ഷണങ്ങളിൽ നിന്ന് ഉദാഹരണങ്ങൾ നൽകാനും കഴിയും. ചോദ്യത്തിന് ശരിയായ ഉത്തരം നൽകാൻ വിദ്യാർത്ഥികൾ മത്സരിക്കുന്നു. ശരിയായ ഘട്ടത്തിൽ പ്രവർത്തനങ്ങൾ സ്ഥാപിക്കുന്നത് പരിശീലിക്കുന്നതിന് ഉദാഹരണങ്ങൾ സഹിതം ശാസ്ത്രീയ രീതിയെ തരംതിരിക്കാൻ ഈ ഗെയിമുകൾ വിദ്യാർത്ഥികളെ അനുവദിക്കുന്നു.

10. ശാസ്ത്രീയ രീതി എസ്കേപ്പ് റൂമുകൾ

മിഡിൽ സ്കൂൾ

11. ലിറ്റിൽ ആൽക്കെമി 2

വ്യത്യസ്‌ത പഠന ലക്ഷ്യങ്ങൾ ടാർഗെറ്റുചെയ്യാനുള്ള കഴിവ് ഈ ഓൺലൈൻ ഗെയിം നിങ്ങൾക്ക് പ്രദാനം ചെയ്യുന്നു. ഘടകങ്ങൾ കൂട്ടിയോജിപ്പിക്കുന്നതിനും ഫലം പ്രവചിക്കുന്നതിനും നിങ്ങൾക്ക് വിദ്യാർത്ഥികളെ ഗ്രാഫിക് ഓർഗനൈസറെ പിന്തുടരാനാകും. ഇതൊരു വ്യക്തിഗത-പ്ലേയർ ഗെയിമാണെങ്കിലും, വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് ഗ്രൂപ്പുകളായി പ്രവർത്തിക്കാനും വിവിധ ഘടകങ്ങൾ ഒരുമിച്ച് ചേർത്ത് പരീക്ഷിക്കാനും ഫലങ്ങൾ നിരീക്ഷിക്കാനും കഴിയും.

12. ഓൺലൈൻ ക്വിസ് ഗെയിമുകൾ

ഒരു തെറ്റായ സിദ്ധാന്തം തിരിച്ചറിയുന്നത് മുതൽവേരിയബിളുകളുടെ ആശയം, Quizzziz പോലുള്ള ഗെയിമുകൾ പ്രത്യേക പഠന ഫലങ്ങൾ ടാർഗെറ്റുചെയ്യാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് സ്‌ക്രിപ്റ്റ് ഫ്ലിപ്പുചെയ്യാനും ശാസ്ത്രജ്ഞർ ഉപയോഗിക്കുന്ന ശാസ്ത്രീയ വേരിയബിളുകൾ അല്ലെങ്കിൽ ടൂളുകൾ എന്നിവയിൽ സ്വന്തം ക്വിസുകൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ വിദ്യാർത്ഥികളെ വെല്ലുവിളിക്കാനും കഴിയും. ക്വിസ്‌ലെറ്റ്, കഹൂട്ട് എന്നിവയാണ് മറ്റ് ജനപ്രിയ ഓപ്ഷനുകൾ.

13. വിദ്യാർത്ഥികൾക്കായുള്ള വെർച്വൽ സയൻസ് ലാബുകൾ

PhET മിഡിൽ സ്‌കൂൾ വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് കർക്കശമായ സയൻസ് പാഠങ്ങൾ രസകരമായ ഒരു ഫോർമാറ്റിൽ ഏർപ്പെടുന്നതിന് വിവിധ വിഷയങ്ങളിൽ സയൻസ് ലാബ് സിമുലേഷനുകൾ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു. ഇതിനകം തന്നെ പോക്കറ്റിൽ നിന്ന് ധാരാളം പണം നൽകുന്ന തിരക്കുള്ള അധ്യാപകർക്ക് ഇവ സൗജന്യമാണ്! നാച്ചുറൽ സെലക്ഷൻ മുതൽ ഊർജ്ജത്തിന്റെ രൂപങ്ങൾ വരെയുള്ള വിഷയങ്ങൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്ന പാഠങ്ങൾ നൽകുക.

14. സയൻസ് സ്റ്റുഡന്റ് നോട്ട്ബുക്കുകൾ

ഇന്ററാക്റ്റീവ് ഹാൻഡ്-ഓൺ നോട്ട്ബുക്കുകൾ മുതൽ ഓൺലൈൻ അവതരണങ്ങൾ വരെ, ഇന്ററാക്ടീവ് നോട്ട്ബുക്കുകൾ വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് അവരുടെ പരീക്ഷണങ്ങൾ, നിരീക്ഷണങ്ങൾ, കണ്ടെത്തലുകൾ എന്നിവ രേഖപ്പെടുത്തുന്നതിന്റെ പ്രാധാന്യം പരിശീലിക്കാൻ അവസരമൊരുക്കുന്നു. വിദ്യാർത്ഥികളുടെ കുറിപ്പുകൾ സംവേദനാത്മക ക്വിസ് പേജുകളിലേക്ക് രേഖപ്പെടുത്തുന്നതിനുള്ള ഒരു സ്ഥലം പോലെ ഇവ ലളിതമാണ്.

15. യഥാർത്ഥ ജീവിത പരീക്ഷണങ്ങൾ

ഇൻ-ക്ലാസ് ലാബുകളെ ഗെയിം അവസരങ്ങളാക്കി മാറ്റുക. വിദ്യാർത്ഥികൾ ശാരീരികമായും മാനസികമായും പഠന പ്രക്രിയയിൽ ഏർപ്പെടുമ്പോൾ വൈജ്ഞാനിക പഠന ഫലങ്ങൾ ഉയർന്നതാണെന്ന് നമുക്കറിയാം. രസകരമായ ഘടകം വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ ലാബ് സമയത്തിന് ശേഷം എക്സിറ്റ് ടിക്കറ്റുകളോ വിലയിരുത്തലുകളോ ഉപയോഗിക്കുക.

ഹൈസ്‌കൂൾ

16. മൾട്ടി-മീഡിയ പാഠങ്ങൾ

Ck-12 എന്നത് നൂറുകണക്കിന് അധ്യാപകരിലേക്ക് പ്രവേശനം അനുവദിക്കുന്ന ഒരു സൗജന്യ ഫ്ലെക്സ്ബുക്ക് സൈറ്റാണ്പാഠങ്ങൾ. വിദ്യാർത്ഥികൾക്കുള്ള സയൻസ് അസൈൻമെന്റുകൾ ഒന്നിലധികം വിഷയങ്ങളിൽ ലഭ്യമാണ്, Ck-12 വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് അവരുടെ വേഗതയിൽ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുന്നതിനുള്ള സിമുലേഷനുകളിലേക്കുള്ള ആക്‌സസ് ഉള്ള മൾട്ടി-മീഡിയ പാഠങ്ങൾ പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നു. വൈദഗ്ധ്യം നേടിയെടുക്കാൻ വിദ്യാർത്ഥികളെ സഹായിക്കുന്നതിന് അഡാപ്റ്റീവ് പരിശീലനവും സൈറ്റ് വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു.

17. ലാബ് സിമുലേഷനുകൾ

മിഡിൽ സ്‌കൂൾ വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് മുകളിൽ PhET സിമുലേഷനുകളെക്കുറിച്ച് ഞാൻ സംസാരിച്ചു, എന്നാൽ സൈറ്റിന് ഹൈസ്‌കൂളിന് മികച്ച ലാബ് അവസരങ്ങളും ഉണ്ട്. കെമിസ്ട്രി, ഫിസിക്സ്, ബയോളജി, എർത്ത് സയൻസ് എന്നിവയ്ക്ക് ഒന്നിലധികം ഓപ്ഷനുകൾ ഉണ്ട്. ഉൾപ്പെടുത്തൽ താമസ സൗകര്യങ്ങൾക്കായി തിരയാനും നിങ്ങൾക്ക് തിരച്ചിൽ ഫിൽട്ടർ ചെയ്യാവുന്നതാണ്.

18. യഥാർത്ഥ ജീവിത പരീക്ഷണങ്ങൾ

നിങ്ങളുടെ ഹൈസ്‌കൂൾ വിദ്യാർത്ഥികളുടെ ശ്രദ്ധ നേടുക, അവർ ഇതിനകം ഇഷ്‌ടപ്പെടുന്ന ഇനങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് പരീക്ഷണങ്ങൾ നടത്തുക. വിദ്യാർത്ഥികളെ അവരുടെ സെൽ ഫോണിലെ ശബ്‌ദം വർധിപ്പിക്കാനുള്ള ഏറ്റവും നല്ല മാർഗം പരീക്ഷിക്കുക. മികച്ച ഫോൺ സ്റ്റാൻഡ് സൃഷ്ടിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് വിദ്യാർത്ഥികളെ വെല്ലുവിളിക്കാൻ കഴിയും. അവർ അത് തിരിച്ചറിയുന്നതിന് മുമ്പ് ശാസ്ത്രം ചെയ്യും.

19. 90 സെക്കൻഡ് സയൻസ്

ശാസ്‌ത്രീയ രീതി പരിശീലിക്കാൻ വേഗമേറിയതും ആകർഷകവുമായ ശാസ്‌ത്ര പരീക്ഷണങ്ങൾക്കായി തിരയുകയാണോ? 90 സെക്കൻഡ് സയൻസിന് വ്യക്തിഗത അല്ലെങ്കിൽ ഗ്രൂപ്പ് വിദ്യാർത്ഥികൾക്കായി ഒന്നിലധികം പരീക്ഷണങ്ങളുണ്ട്. വീഡിയോകൾ നിങ്ങളെ 90 സെക്കൻഡിനുള്ളിൽ ഒരു പരീക്ഷണത്തിലൂടെ കൊണ്ടുപോകുന്നു. വിദ്യാർത്ഥികൾ പിന്നീട് 12 മുതൽ 45 മിനിറ്റ് വരെ എടുക്കുന്ന പരീക്ഷണങ്ങൾ നടത്തുന്നു.

20. സയന്റിഫിക് മെത്തേഡ് ജിയോപാർഡി

അമേരിക്കയുടെ പ്രിയപ്പെട്ട ഗെയിമുകളിലൊന്ന് കളിക്കുകയും ശാസ്ത്രീയ രീതി പാഠങ്ങൾ ശക്തിപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുക. ജിയോപാർഡിലാബുകൾ നിരവധി സയൻസ് ജിയോപാർഡി ഗെയിമുകൾ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു. "സയന്റിഫിക് മെത്തേഡ്",  "ഹൈപ്പോതെസിസ്", "സർപ്രൈസ്" എന്നിങ്ങനെയുള്ള വിഭാഗങ്ങളുള്ള ഒരു സയന്റിഫിക് മെത്തേഡ് പതിപ്പിൽ വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് ടീമിൽ ചേരുകയോ കളിക്കുകയോ ചെയ്യാം.

ഇതും കാണുക: 20 ആറുവയസ്സുകാർക്കുള്ള രസകരവും കണ്ടുപിടുത്തവുമായ ഗെയിമുകൾ

Anthony Thompson

അധ്യാപന-പഠന മേഖലയിൽ 15 വർഷത്തിലേറെ പരിചയമുള്ള പരിചയസമ്പന്നനായ വിദ്യാഭ്യാസ ഉപദേഷ്ടാവ് ആന്റണി തോംസൺ ആണ്. വ്യത്യസ്തമായ നിർദ്ദേശങ്ങളെ പിന്തുണയ്ക്കുകയും വിദ്യാർത്ഥികളെ അർത്ഥവത്തായ രീതിയിൽ ഇടപഴകുകയും ചെയ്യുന്ന ചലനാത്മകവും നൂതനവുമായ പഠന പരിതസ്ഥിതികൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിൽ അദ്ദേഹം പ്രത്യേകം ശ്രദ്ധിക്കുന്നു. പ്രാഥമിക വിദ്യാർത്ഥികൾ മുതൽ മുതിർന്ന പഠിതാക്കൾ വരെയുള്ള വൈവിധ്യമാർന്ന പഠിതാക്കളുമായി ആന്റണി പ്രവർത്തിച്ചിട്ടുണ്ട്, കൂടാതെ വിദ്യാഭ്യാസത്തിൽ തുല്യതയിലും ഉൾപ്പെടുത്തലിലും അഭിനിവേശമുണ്ട്. ബെർക്ക്‌ലിയിലെ കാലിഫോർണിയ സർവകലാശാലയിൽ നിന്ന് വിദ്യാഭ്യാസത്തിൽ ബിരുദാനന്തര ബിരുദം നേടിയ അദ്ദേഹം ഒരു അംഗീകൃത അധ്യാപകനും ഇൻസ്ട്രക്ഷണൽ കോച്ചുമാണ്. ഒരു കൺസൾട്ടന്റ് എന്ന നിലയിലുള്ള തന്റെ ജോലിക്ക് പുറമേ, ഒരു ബ്ലോഗ്ഗറാണ് ആന്റണി, അധ്യാപന വൈദഗ്ദ്ധ്യം ബ്ലോഗിൽ തന്റെ ഉൾക്കാഴ്ചകൾ പങ്കിടുന്നു, അവിടെ അദ്ദേഹം അധ്യാപനവും വിദ്യാഭ്യാസവുമായി ബന്ധപ്പെട്ട നിരവധി വിഷയങ്ങൾ ചർച്ച ചെയ്യുന്നു.