20 Kahanga-hanga at Nakakaengganyo na Mga Pamamaraang Siyentipiko

 20 Kahanga-hanga at Nakakaengganyo na Mga Pamamaraang Siyentipiko

Anthony Thompson

Ang mga guro ng K-12 ay mas abala kaysa dati sa mga lesson plan, nagbabagong pamantayan, at teknolohiya na nagbabago bawat taon. Ang pakikipag-ugnayan sa mga mag-aaral na nakalubog sa isang digital na mundo ay maaaring maging napakalaki. Ang agham ay isang disiplina kung saan nahihirapan ang mga mag-aaral.

Ang isang paraan para maiwasan ang kawalan ng sigla ng mga mag-aaral ay ang paggawin ang iyong mga aralin. Ang paggamit ng mga laro o simulation ay hindi nangangahulugan ng pagkawala ng mahahalagang resulta ng pag-aaral. Sa halip, gumagamit ka ng mga format ng paglalaro para sa paggamit sa silid-aralan upang pataasin ang mga antas ng pakikipag-ugnayan ng mag-aaral upang makabisado ang mga kasanayan sa agham.

Pre-Kindergarten

1. Mga interactive na notebook

Ang isang mahusay na paraan upang ipakilala ang siyentipikong pamamaraan sa mga bata ay nagsisimula sa paglikha ng isang karaniwang bokabularyo. Palakihin ang pakikipag-ugnayan ng mag-aaral sa pamamagitan ng paghahati-hati ng siyentipikong pamamaraan sa mga pahina sa kanilang kuwaderno. Gumamit ng mga makukulay na printable at isalin ang mga hakbang sa isang pre-K-friendly na wika.

2. Mga Online na Laro

Sa bilang ng mga paaralan na nagiging 1-1 sa mga tuntunin ng teknolohiya, ang pagpapakilala sa pag-aaral sa pamamagitan ng mga laro sa pre-K ay isang magandang hakbang. Ang PBS ay may nakakatuwang pagtutugma ng laro kung saan ang mga mag-aaral ay pumipili ng mga kategorya upang tumugma sa mga larawan. Magagamit mo ito bilang paraan upang tuklasin ang hakbang sa pagmamasid sa isang masayang aralin.

Tingnan din: 22 Mapaghamong Laro sa Utak para sa mga Bata

3. Mga Nakakatuwang Eksperimento

Gustung-gusto ng mga pre-schooler na humipo at mag-explore. Gamitin ang pagiging matanong na ito sa mga simpleng eksperimento sa silid-aralan. Sa ilang simpleng sangkap, baking soda, at suka, maaari kang magkaroon ng iyongang mga maliliit ay lumahok sa kanilang sariling eksperimento sa agham. Habang nagdidisenyo ka ng aralin, buuin ang mga pang-agham na tanong na gusto mong tuklasin nila.

4. Mga Aktibidad sa Pag-uuri

Gumamit ng mga laro ng organisasyon upang hayaan ang mga mag-aaral na magsanay ng mga hakbang sa pamamaraang siyentipiko. Kumuha ng mga item o mga larawan ng isang proyekto na nagawa mo na sa klase. Ipalagay sa mga estudyante ang mga ito sa ilalim ng naaangkop na marker ng kategorya sa paligid ng silid. Ang aktibidad na ito ay tumutulong sa mga mag-aaral na pag-aralan at ikategorya ang mga siyentipikong bahagi.

5. Mga Sandbox-Style Games

Gawing recess ang pag-eksperimento. Magpagawa ng bulkan sa iyong mga estudyante. Magdagdag ng suka at baking soda. Siguraduhing tanungin muna sila kung ano sa tingin nila ang mangyayari. Pagkatapos, ipaguhit sa kanilang kuwaderno ang kanilang naobserbahan bago at pagkatapos idagdag ang mga sangkap.

Paaralang Elementarya

6. Video Scavenger Hunt

Gustung-gusto ng mga mag-aaral ang mga video sa oras ng klase. Sa tingin nila ito ay isang pahinga. Magagamit mo ito sa iyong kalamangan sa pamamagitan ng paggawa ng isang scavenger hunt sa mga tuntunin ng siyentipikong pamamaraan o mga halimbawa ng bawat hakbang sa pamamaraan. Gumawa ng sarili mong graphic organizer para ituon ang kanilang atensyon sa pamantayan o konsepto na iyong sinasaklaw.

7. Pamamaraang Siyentipiko - Mga Aktibidad na nakatuon sa aksyon

Ang mga elementarya ay nasisiyahan sa paglipat. Ipagawa sa kanila ang mga aktibidad na nakatuon sa aksyon kung saan sila ay nakatayo at nakikipag-ugnayan. Pagsama-samahin ang mga mag-aaral at kunin silasubaybayan kung tama ang hula ng kanilang team kung paano gumagamit ng tubig ang mga puno o kung gaano kabilis nagbabago ng iba't ibang item ang kanilang estado sa ilalim ng magkakaibang temperatura.

8. Mga Video Game - Paaralang Elementarya

Nag-aalok ang mga batang PBS ng ilan sa mga pinakamahusay na laro para sa mga unang mag-aaral sa elementarya. Pumili mula sa paggawa ng isang robot o spaceship upang subukan ang kanilang pagbuo o paglikha ng mga tirahan para sa mga hayop at insekto. Maaaring palawigin ang mga aplikasyon ng mga laro sa pamamagitan ng pagdaragdag ng pagtatanong upang makita kung ano ang mangyayari kung ang isang variable ay binago.

9. Mga Larong Bokabularyo

Gumawa ng sarili mong Kahoot (o humanap ng umiiral na) gamit ang mga tuntunin ng Paraang Siyentipiko. Maaari mong palawakin ito at magbigay ng mga halimbawa mula sa iba't ibang mga eksperimento. Ang mga mag-aaral ay nakikipagkumpitensya sa pagsagot ng tama sa tanong. Ang mga larong ito ay nagbibigay-daan sa mga mag-aaral na ikategorya ang Paraang Siyentipiko na may mga halimbawa upang magsanay ng paglalagay ng mga aksyon sa tamang hakbang.

10. Mga Scientific Method Escape Rooms

Middle School

11. Little Alchemy 2

Ang online game na ito ay nag-aalok sa iyo ng kakayahang mag-target ng iba't ibang layunin sa pag-aaral. Maaari mong hilingin sa mga mag-aaral na sundin ang isang graphic organizer upang paghaluin ang mga elemento at hulaan ang resulta. Bagama't isa itong larong indibidwal-manlalaro, maaaring magtrabaho ang mga mag-aaral sa mga grupo at mag-eksperimento sa paghahalo ng iba't ibang elemento at pagmamasid sa mga resulta.

12. Mga Larong Online na Pagsusulit

Mula sa pagtukoy ng maling hypothesis hanggang sakonsepto ng mga variable, binibigyang-daan ka ng mga laro tulad ng Quizziz na mag-target ng mga partikular na resulta ng pag-aaral. Maaari mo ring i-flip ang script at hamunin ang mga mag-aaral na gumawa ng sarili nilang mga pagsusulit sa mga variable na siyentipiko o mga tool na ginagamit ng mga siyentipiko. Ang iba pang sikat na opsyon ay Quizlet at Kahoot.

13. Virtual Science Labs para sa mga Mag-aaral

Nag-aalok ang PhET ng mga simulation ng science lab sa iba't ibang paksa para sa mga mag-aaral sa middle school upang makisali sa mga mahigpit na aralin sa agham sa isang masayang format. Para sa mga abalang guro na nagbabayad na ng sobra mula sa bulsa, libre ang mga ito! Magtalaga ng mga aralin na sumasaklaw sa mga paksa mula sa natural selection hanggang sa mga anyo ng enerhiya.

14. Science Student Notebook

Mula sa mga interactive na hands-on na notebook hanggang sa mga online na presentasyon, ang mga interactive na notebook ay gumagawa ng mga pagkakataon para sa mga mag-aaral na maisagawa ang kahalagahan ng pagdodokumento ng kanilang mga eksperimento, obserbasyon, at mga natuklasan. Ang mga ito ay maaaring kasing simple ng isang lugar upang idokumento ang mga tala ng mag-aaral sa mga interactive na pahina ng pagsusulit.

15. Mga Eksperimento sa Tunay na Buhay

Gawing mga pagkakataon sa laro ang mga lab sa klase. Alam namin na ang mga resulta ng pag-aaral ng cognitive ay mas mataas kapag ang mga mag-aaral ay pisikal at mental na kasangkot sa proseso ng pag-aaral. Gumamit ng mga exit ticket o mga pagtatasa pagkatapos ng oras ng lab para madagdagan ang fun factor.

High School

16. Multi-Media Lessons

Ang Ck-12 ay isang libreng flexbook site na nagbibigay-daan sa mga guro ng access sa daan-daangmga aralin. Ang mga takdang-aralin sa agham para sa mga mag-aaral ay magagamit sa maraming paksa, ang Ck-12 ay nagpapakita ng mga nakakaengganyong multi-media na aralin na may access sa mga simulation para sa mga mag-aaral na tuklasin sa kanilang bilis. Nag-aalok din ang site ng adaptive practice upang matulungan ang mga mag-aaral na magkaroon ng kasanayan sa kasanayan.

17. Lab Simulations

Napag-usapan ko ang tungkol sa PhET simluations sa itaas para sa Middle Schoolers, ngunit ang site ay mayroon ding mahusay na mga pagkakataon sa lab para sa High School. Mayroong maraming mga pagpipilian para sa Chemistry, Physics, Biology, at Earth Science. Maaari mo ring i-filter ang iyong paghahanap upang maghanap ng mga inclusion accommodation.

18. Mga Eksperimento sa Tunay na Buhay

Kunin ang atensyon ng iyong mga mag-aaral sa high school sa pamamagitan ng paggamit ng mga item na gusto na nilang magsagawa ng mga hands-on na eksperimento. Hayaang mag-eksperimento ang mga mag-aaral sa pinakamahusay na paraan upang palakasin ang tunog sa kanilang mga cell phone. Maaari mong hamunin ang mga mag-aaral na lumikha ng pinakamahusay na stand ng telepono. Gagawa sila ng agham bago pa man nila ito mapagtanto.

Tingnan din: 42 Quintessential Quotes Tungkol sa Edukasyon

19. 90 Second Science

Naghahanap ng mabilis at nakakaengganyo na mga eksperimento sa agham upang isagawa ang siyentipikong pamamaraan? Ang 90 Second Science ay may maraming mga eksperimento para sa indibidwal o pangkat na mga mag-aaral. Dadalhin ka ng mga video sa isang eksperimento sa loob ng 90 segundo. Ang mga mag-aaral pagkatapos ay magsagawa ng mga eksperimento na tumatagal mula 12 - 45 minuto.

20. Panganib sa Pamamaraang Siyentipiko

Maglaro ng isa sa mga paboritong laro ng America at palakasin ang mga aralin sa pamamaraang siyentipiko. PanganibNag-aalok ang labs ng ilang mga laro sa Science Jeopardy. Ang mga mag-aaral ay maaaring magsama-sama o maglaro nang paisa-isa sa isang bersyon ng Paraang Siyentipiko na may mga kategorya tulad ng "Scientific Method,"  "Hypothesis" at "Surprise."

Anthony Thompson

Si Anthony Thompson ay isang batikang consultant sa edukasyon na may higit sa 15 taong karanasan sa larangan ng pagtuturo at pag-aaral. Dalubhasa siya sa paglikha ng pabago-bago at makabagong mga kapaligiran sa pag-aaral na sumusuporta sa magkakaibang pagtuturo at umaakit sa mga mag-aaral sa makabuluhang paraan. Nakipagtulungan si Anthony sa iba't ibang hanay ng mga mag-aaral, mula sa elementarya hanggang sa mga adult na nag-aaral, at masigasig sa pagkakapantay-pantay at pagsasama sa edukasyon. Mayroon siyang Master's degree sa Education mula sa University of California, Berkeley, at isang sertipikadong guro at coach sa pagtuturo. Bilang karagdagan sa kanyang trabaho bilang consultant, si Anthony ay isang masugid na blogger at nagbabahagi ng kanyang mga insight sa Teaching Expertise blog, kung saan tinatalakay niya ang malawak na hanay ng mga paksang nauugnay sa pagtuturo at edukasyon.