20 ເກມວິທີການວິທະຍາສາດທີ່ດີເລີດ ແລະມີສ່ວນຮ່ວມ

 20 ເກມວິທີການວິທະຍາສາດທີ່ດີເລີດ ແລະມີສ່ວນຮ່ວມ

Anthony Thompson

ຄູ​ອາ​ຈານ​ຊັ້ນ​ຮຽນ​ກ-12 ມີ​ຄວາມ​ຫຍຸ້ງ​ຍາກ​ຫລາຍ​ກວ່າ​ທີ່​ເຄີຍ​ມີ​ມາ​ດ້ວຍ​ແຜນ​ການ​ຮຽນ, ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ມາດ​ຕະ​ຖານ, ແລະ​ເຕັກ​ໂນ​ໂລ​ຊີ​ທີ່​ມີ​ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ໃນ​ແຕ່​ລະ​ປີ. ການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງນັກຮຽນທີ່ຕິດຢູ່ໃນໂລກດິຈິຕອລສາມາດເປັນເລື່ອງທີ່ລົ້ນເຫຼືອ. ວິ​ທະ​ຍາ​ສາດ​ເປັນ​ວິ​ໄນ​ທີ່​ນັກ​ສຶກ​ສາ​ມີ​ການ​ຕໍ່​ສູ້.

ວິ​ທີ​ການ​ຫນຶ່ງ​ເພື່ອ​ຫຼີກ​ເວັ້ນ​ການ​ຂາດ​ຄວາມ​ກະ​ຕື​ລື​ລົ້ນ​ຂອງ​ນັກ​ສຶກ​ສາ​ແມ່ນ​ການ​ຫຼິ້ນ​ເກມ​ບົດ​ຮຽນ​ຂອງ​ທ່ານ​. ການໃຊ້ເກມ ຫຼືການຈຳລອງບໍ່ໄດ້ໝາຍຄວາມວ່າສູນເສຍຜົນການຮຽນຮູ້ທີ່ມີຄຸນຄ່າ. ແທນທີ່ຈະ, ທ່ານກໍາລັງໃຊ້ຮູບແບບການຫຼິ້ນເກມສໍາລັບການນໍາໃຊ້ໃນຫ້ອງຮຽນເພື່ອເພີ່ມລະດັບການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງນັກຮຽນເພື່ອຊໍານິຊໍານານວິທະຍາສາດ.

ອະນຸບານກ່ອນໄວຮຽນ

1. ປື້ມບັນທຶກແບບໂຕ້ຕອບ

ວິທີທີ່ດີທີ່ຈະແນະນຳວິທີການວິທະຍາສາດໃຫ້ກັບເດັກນ້ອຍ ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍການສ້າງຄຳສັບທົ່ວໄປ. ເພີ່ມທະວີການມີສ່ວນພົວພັນຂອງນັກຮຽນໂດຍການທໍາລາຍວິທີການວິທະຍາສາດເຂົ້າໄປໃນຫນ້າເວັບຕ່າງໆໃນປື້ມບັນທຶກຂອງພວກເຂົາ. ໃຊ້ເຄື່ອງພິມທີ່ມີສີສັນ ແລະແປຂັ້ນຕອນເປັນພາສາກ່ອນ K-friendly.

2. ເກມອອນລາຍ

ດ້ວຍຈຳນວນໂຮງຮຽນໄປ 1-1 ໃນດ້ານເທັກໂນໂລຢີ, ການແນະນຳການຮຽນຮູ້ຜ່ານເກມໃນຊັ້ນກ່ອນໄວຮຽນແມ່ນເປັນການເຄື່ອນໄຫວທີ່ດີ. PBS ມີເກມຈັບຄູ່ມ່ວນໆທີ່ນັກຮຽນເລືອກໝວດໝູ່ເພື່ອໃຫ້ກົງກັບຮູບ. ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ນໍາ​ໃຊ້​ນີ້​ເປັນ​ວິ​ທີ​ການ​ສໍາ​ຫຼວດ​ຂັ້ນ​ຕອນ​ການ​ສັງ​ເກດ​ໃນ​ບົດ​ຮຽນ​ທີ່​ມ່ວນ​ຊື່ນ​ໄດ້​.

3. ການທົດລອງທີ່ມ່ວນຊື່ນ

ເດັກກ່ອນໄວຮຽນມັກສຳຜັດ ແລະ ສຳຫຼວດ. ເອົາ​ຄວາມ​ສົນ​ໃຈ​ນີ້​ໄປ​ໃຊ້​ກັບ​ການ​ທົດ​ລອງ​ງ່າຍໆ​ໃນ​ຫ້ອງ​ຮຽນ. ດ້ວຍສ່ວນປະກອບງ່າຍໆບໍ່ຫຼາຍປານໃດ, ເນດ baking, ແລະສົ້ມ, ທ່ານສາມາດມີຂອງທ່ານເດັກນ້ອຍເຂົ້າຮ່ວມໃນການທົດລອງວິທະຍາສາດຂອງຕົນເອງ. ໃນຂະນະທີ່ທ່ານອອກແບບບົດຮຽນ, ສ້າງຄໍາຖາມທາງວິທະຍາສາດທີ່ທ່ານຕ້ອງການໃຫ້ພວກເຂົາສໍາຫຼວດ.

4. ການຈັດຮຽງກິດຈະກໍາ

ໃຊ້ເກມຂອງອົງກອນເພື່ອໃຫ້ນັກຮຽນປະຕິບັດຂັ້ນຕອນໃນວິທີການວິທະຍາສາດ. ເອົາລາຍການຫຼືຮູບແຕ້ມຂອງໂຄງການທີ່ທ່ານໄດ້ເຮັດແລ້ວໃນຫ້ອງຮຽນ. ໃຫ້ນັກຮຽນວາງພວກມັນໄວ້ພາຍໃຕ້ເຄື່ອງໝາຍປະເພດທີ່ເໝາະສົມອ້ອມຫ້ອງ. ກິດ​ຈະ​ກໍາ​ນີ້​ຈະ​ຊ່ວຍ​ໃຫ້​ນັກ​ສຶກ​ສາ​ວິ​ເຄາະ​ແລະ​ຈັດ​ປະ​ເພດ​ອົງ​ປະ​ກອບ​ວິ​ທະ​ຍາ​ສາດ​.

5. ເກມສະໄຕລ໌ Sandbox

ເຮັດໃຫ້ການທົດລອງມີຄວາມຮູ້ສຶກຄືກັບການພັກຜ່ອນ. ໃຫ້ນັກຮຽນຂອງເຈົ້າສ້າງພູເຂົາໄຟ. ຕື່ມສົ້ມແລະເນດ baking. ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຖາມພວກເຂົາກ່ອນວ່າພວກເຂົາຄິດວ່າຈະເກີດຫຍັງຂຶ້ນ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ໃຫ້ພວກເຂົາແຕ້ມສິ່ງທີ່ເຂົາເຈົ້າສັງເກດເຫັນໃນປື້ມບັນທຶກຂອງເຂົາເຈົ້າກ່ອນ ແລະຫຼັງຈາກເພີ່ມສ່ວນປະກອບ.

ເບິ່ງ_ນຳ: 10 ອັດສະຈັນ 5 ອັດສະຈັນ Passages ການອ່ານ fluency

ໂຮງຮຽນປະຖົມ

6. Video Scavenger Hunt

ນັກຮຽນມັກວິດີໂອໃນເວລາຮຽນ. ພວກເຂົາຄິດວ່າມັນເປັນການພັກຜ່ອນ. ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ນໍາ​ໃຊ້​ນີ້​ເພື່ອ​ປະ​ໂຫຍດ​ຂອງ​ທ່ານ​ໂດຍ​ການ​ສ້າງ​ການ​ລ່າ​ສັດ scavenger ໃນ​ໄລ​ຍະ​ທາງ​ວິ​ທະ​ຍາ​ສາດ​ຫຼື​ຕົວ​ຢ່າງ​ຂອງ​ແຕ່​ລະ​ຂັ້ນ​ຕອນ​ໃນ​ວິ​ທີ​ການ​. ສ້າງຕົວຈັດກຣາຟິກຂອງທ່ານເອງເພື່ອເນັ້ນໃສ່ມາດຕະຖານ ຫຼືແນວຄວາມຄິດທີ່ທ່ານກຳລັງກວມເອົາ.

7. ວິທີການວິທະຍາສາດ - ກິດຈະກໍາທີ່ແນໃສ່ການປະຕິບັດ

ນັກຮຽນປະຖົມມັກເຄື່ອນຍ້າຍ. ໃຫ້ພວກເຂົາເຮັດກິດຈະກໍາທີ່ເນັ້ນໃສ່ບ່ອນທີ່ພວກເຂົາຂຶ້ນແລະໂຕ້ຕອບ. ທີມນັກຮຽນຂຶ້ນແລະໃຫ້ພວກເຂົາຕິດຕາມເບິ່ງວ່າທີມງານຂອງພວກເຂົາຄາດຄະເນຢ່າງຖືກຕ້ອງວ່າຕົ້ນໄມ້ໃຊ້ນໍ້າແນວໃດ ຫຼືວ່າສິ່ງຂອງຕ່າງໆປ່ຽນສະຖານະຂອງມັນໄວເທົ່າໃດພາຍໃຕ້ອຸນຫະພູມທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.

8. ເກມວີດີໂອ - ໂຮງຮຽນປະຖົມ

ເດັກນ້ອຍ PBS ສະເໜີເກມທີ່ດີທີ່ສຸດສຳລັບນັກຮຽນປະຖົມ. ເລືອກຈາກການສ້າງຫຸ່ນຍົນ ຫຼືຍານອະວະກາດເພື່ອທົດສອບການກໍ່ສ້າງ ຫຼືການສ້າງທີ່ຢູ່ອາໃສຂອງສັດ ແລະແມງໄມ້. ແອັບພລິເຄຊັນເກມສາມາດຂະຫຍາຍອອກໄດ້ໂດຍການເພີ່ມຄຳຖາມເພື່ອເບິ່ງວ່າຈະເກີດຫຍັງຂຶ້ນ ຖ້າຕົວແປໃດນຶ່ງຖືກປ່ຽນແປງ.

9. ເກມຄຳສັບ

ສ້າງ Kahoot ຂອງທ່ານເອງ (ຫຼືຊອກຫາອັນທີ່ມີຢູ່ແລ້ວ) ດ້ວຍຄຳສັບວິທີການວິທະຍາສາດ. ທ່ານສາມາດຂະຫຍາຍນີ້ແລະໃຫ້ຕົວຢ່າງຈາກການທົດລອງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ນັກຮຽນແຂ່ງຂັນຕອບຄໍາຖາມຢ່າງຖືກຕ້ອງ. ເກມເຫຼົ່ານີ້ໃຫ້ນັກຮຽນຈັດປະເພດວິທີການວິທະຍາສາດດ້ວຍຕົວຢ່າງເພື່ອຝຶກການວາງການປະຕິບັດໃນຂັ້ນຕອນທີ່ຖືກຕ້ອງ.

10. ວິ​ທີ​ການ​ທາງ​ວິ​ທະ​ຍາ​ສາດ Escape Rooms

ໂຮງຮຽນມັດທະຍົມ

11. Little Alchemy 2

ເກມອອນໄລນ໌ນີ້ສະເຫນີໃຫ້ທ່ານມີຄວາມສາມາດໃນການກໍານົດຈຸດປະສົງການຮຽນຮູ້ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ໃຫ້​ນັກ​ສຶກ​ສາ​ປະ​ຕິ​ບັດ​ຕາມ​ຜູ້​ຈັດ​ຕັ້ງ​ຮູບ​ພາບ​ເພື່ອ​ປະ​ສົມ​ອົງ​ປະ​ກອບ​ເຂົ້າ​ກັນ​ແລະ​ຄາດ​ຄະ​ເນ​ຜົນ​ໄດ້​ຮັບ​. ເຖິງວ່ານີ້ເປັນເກມທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນ, ນັກຮຽນສາມາດເຮັດວຽກເປັນກຸ່ມ ແລະ ທົດລອງປະສົມອົງປະກອບຕ່າງໆເຂົ້າກັນ ແລະ ສັງເກດຜົນໄດ້ຮັບ.

12. ເກມ Quiz ອອນໄລນ໌

ຈາກການກໍານົດສົມມຸດຕິຖານທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງກັບແນວຄວາມຄິດຂອງຕົວແປ, ເກມເຊັ່ນ Quiziz ອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານເພື່ອເປົ້າຫມາຍຜົນໄດ້ຮັບການຮຽນຮູ້ສະເພາະ. ນອກນັ້ນທ່ານຍັງສາມາດພິກຕົວແປແລະທ້າທາຍນັກຮຽນສ້າງແບບສອບຖາມຂອງຕົນເອງກ່ຽວກັບຕົວແປວິທະຍາສາດຫຼືເຄື່ອງມືທີ່ນັກວິທະຍາສາດໃຊ້. ຕົວເລືອກທີ່ນິຍົມອື່ນໆແມ່ນ Quizlet ແລະ Kahoot.

13. ຫ້ອງທົດລອງວິທະຍາສາດສະເໝືອນສຳລັບນັກຮຽນ

PhET ສະເໜີການຈຳລອງຫ້ອງທົດລອງວິທະຍາສາດໃນຫຼາຍໆຫົວຂໍ້ສຳລັບນັກຮຽນຊັ້ນກາງເພື່ອມີສ່ວນຮ່ວມກັບບົດຮຽນວິທະຍາສາດຢ່າງເຂັ້ມງວດໃນຮູບແບບທີ່ມ່ວນຊື່ນ. ສຳລັບຄູທີ່ຫຍຸ້ງວຽກແລ້ວທີ່ຈ່າຍເງິນເກີນກະເປົ໋າ, ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນບໍ່ເສຍຄ່າ! ມອບ​ບົດ​ຮຽນ​ທີ່​ກວມ​ເອົາ​ຫົວ​ຂໍ້​ຈາກ​ການ​ຄັດ​ເລືອກ​ທໍາ​ມະ​ຊາດ​ກັບ​ຮູບ​ແບບ​ຂອງ​ພະ​ລັງ​ງານ.

14. ປື້ມບັນທຶກນັກຮຽນວິທະຍາສາດ

ຈາກປື້ມບັນທຶກແບບໂຕ້ຕອບໃນມືໄປຫາການນໍາສະເຫນີອອນໄລນ໌, ປື້ມບັນທຶກແບບໂຕ້ຕອບຈະສ້າງໂອກາດໃຫ້ນັກຮຽນທີ່ຈະປະຕິບັດຄວາມສໍາຄັນຂອງເອກະສານການທົດລອງ, ການສັງເກດການ, ແລະການຄົ້ນພົບຂອງເຂົາເຈົ້າ. ສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ສາມາດງ່າຍດາຍຄືກັບບ່ອນເກັບບັນທຶກຂອງນັກຮຽນໃສ່ໜ້າແບບສອບຖາມແບບໂຕ້ຕອບ.

ເບິ່ງ_ນຳ: 30 ກິດຈະກຳໃຫ້ກຽດແກ່ທ່ານ ດຣ.ຄິງ ໃນຫ້ອງຮຽນ

15. ການທົດລອງຊີວິດຈິງ

ປ່ຽນຫ້ອງທົດລອງໃນຫ້ອງຮຽນໃຫ້ເປັນໂອກາດເກມ. ພວກ​ເຮົາ​ຮູ້​ວ່າ​ຜົນ​ການ​ຮຽນ​ຮູ້​ມັນ​ສະ​ຫມອງ​ແມ່ນ​ສູງ​ຂຶ້ນ​ໃນ​ເວ​ລາ​ທີ່​ນັກ​ສຶກ​ສາ​ມີ​ທາງ​ດ້ານ​ຮ່າງ​ກາຍ​ແລະ​ຈິດ​ໃຈ​ມີ​ສ່ວນ​ຮ່ວມ​ໃນ​ຂະ​ບວນ​ການ​ຮຽນ​ຮູ້. ໃຊ້ປີ້ອອກ ຫຼືການປະເມີນຫຼັງຈາກເວລາຫ້ອງທົດລອງເພື່ອເພີ່ມປັດໃຈຄວາມມ່ວນ.

ໂຮງຮຽນມັດທະຍົມ

16. Multi-Media Lessons

Ck-12 ເປັນເວັບໄຊ flexbook ຟຣີທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ຄູເຂົ້າເຖິງຫຼາຍຮ້ອຍຄົນ.ບົດຮຽນ. ການມອບຫມາຍວິທະຍາສາດສໍາລັບນັກຮຽນແມ່ນມີຢູ່ໃນຫຼາຍຫົວຂໍ້, Ck-12 ສະແດງໃຫ້ເຫັນບົດຮຽນຫຼາຍສື່ທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມກັບການເຂົ້າເຖິງການຈໍາລອງສໍາລັບນັກຮຽນເພື່ອຄົ້ນຫາໃນຈັງຫວະຂອງເຂົາເຈົ້າ. ເວັບໄຊດັ່ງກ່າວຍັງສະເໜີການປັບຕົວ ເພື່ອຊ່ວຍນັກຮຽນໃຫ້ມີທັກສະຄວາມສາມາດ.

17. Lab Simulations

ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ເວົ້າກ່ຽວກັບການຈໍາລອງ PhET ຂ້າງເທິງສໍາລັບນັກຮຽນມັດທະຍົມ, ແຕ່ສະຖານທີ່ຍັງມີໂອກາດຫ້ອງທົດລອງທີ່ດີເລີດສໍາລັບໂຮງຮຽນມັດທະຍົມ. ມີຫຼາຍທາງເລືອກສໍາລັບເຄມີສາດ, ຟີຊິກ, ຊີວະສາດ, ແລະວິທະຍາສາດໂລກ. ນອກນັ້ນທ່ານຍັງສາມາດກັ່ນຕອງການຊອກຫາຂອງທ່ານເພື່ອຊອກຫາທີ່ພັກລວມ.

18. ການທົດລອງຊີວິດຈິງ

ໃຫ້ຄວາມສົນໃຈຂອງນັກຮຽນມັດທະຍົມຕອນປາຍຂອງທ່ານໂດຍການໃຊ້ລາຍການທີ່ເຂົາເຈົ້າມັກເຮັດການທົດລອງດ້ວຍມື. ໃຫ້ນັກຮຽນທົດລອງວິທີທີ່ດີທີ່ສຸດເພື່ອຂະຫຍາຍສຽງໃນໂທລະສັບມືຖືຂອງເຂົາເຈົ້າ. ທ່ານສາມາດທ້າທາຍນັກຮຽນເພື່ອສ້າງຈຸດຢືນໂທລະສັບທີ່ດີທີ່ສຸດ. ເຂົາເຈົ້າຈະເຮັດວິທະຍາສາດກ່ອນທີ່ເຂົາເຈົ້າຈະຮັບຮູ້ມັນ.

19. 90 ວິທະຍາສາດທີສອງ

ຊອກຫາການທົດລອງວິທະຍາສາດທີ່ໄວ ແລະມີສ່ວນຮ່ວມເພື່ອປະຕິບັດວິທີການວິທະຍາສາດບໍ? 90 ວິທະຍາສາດທີສອງມີການທົດລອງຫຼາຍຢ່າງສໍາລັບນັກຮຽນສ່ວນບຸກຄົນຫຼືກຸ່ມ. ວິດີໂອພາທ່ານຜ່ານການທົດລອງໃນ 90 ວິນາທີ. ຈາກນັ້ນ ນັກຮຽນເຮັດການທົດລອງທີ່ໃຊ້ເວລາ 12 - 45 ນາທີ.

20. ວິ​ທີ​ການ​ວິ​ທະ​ຍາ​ສາດ Jeopardy

ຫຼິ້ນ​ຫນຶ່ງ​ໃນ​ເກມ favorite ຂອງ​ອາ​ເມລິ​ກາ​ແລະ​ເສີມ​ຂະ​ຫຍາຍ​ບົດ​ຮຽນ​ວິ​ທີ​ການ​ວິ​ທະ​ຍາ​ສາດ​. ອັນຕະລາຍຫ້ອງທົດລອງໃຫ້ບໍລິການເກມ Jeopardy ວິທະຍາສາດຫຼາຍຢ່າງ. ນັກຮຽນສາມາດຮ່ວມທີມ ຫຼື ຫຼິ້ນເປັນບຸກຄົນໃນຮຸ່ນວິທີການວິທະຍາສາດທີ່ມີໝວດໝູ່ເຊັ່ນ "ວິທີການວິທະຍາສາດ,"  "ສົມມຸດຕິຖານ" ແລະ "ຄວາມແປກໃຈ."

Anthony Thompson

Anthony Thompson ເປັນທີ່ປຶກສາດ້ານການສຶກສາທີ່ມີປະສົບການຫຼາຍກວ່າ 15 ປີໃນດ້ານການສອນແລະການຮຽນຮູ້. ລາວມີຄວາມຊ່ຽວຊານໃນການສ້າງສະພາບແວດລ້ອມການຮຽນຮູ້ແບບເຄື່ອນໄຫວ ແລະ ນະວັດຕະກໍາທີ່ສະຫນັບສະຫນູນການສອນທີ່ແຕກຕ່າງ ແລະ ມີສ່ວນຮ່ວມກັບນັກຮຽນໃນວິທີທີ່ມີຄວາມຫມາຍ. Anthony ໄດ້ເຮັດວຽກກັບຜູ້ຮຽນທີ່ຫຼາກຫຼາຍ, ຈາກນັກຮຽນປະຖົມເຖິງນັກຮຽນຜູ້ໃຫຍ່, ແລະມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນກ່ຽວກັບຄວາມສະເຫມີພາບແລະການລວມເຂົ້າໃນການສຶກສາ. ລາວໄດ້ຮັບປະລິນຍາໂທດ້ານການສຶກສາຈາກມະຫາວິທະຍາໄລຄາລິຟໍເນຍ, Berkeley, ແລະເປັນຄູສອນທີ່ໄດ້ຮັບການຢັ້ງຢືນແລະຄູຝຶກສອນ. ນອກເຫນືອຈາກການເຮັດວຽກຂອງລາວເປັນທີ່ປຶກສາ, Anthony ເປັນ blogger ທີ່ຕ້ອງການແລະແບ່ງປັນຄວາມເຂົ້າໃຈຂອງລາວໃນ blog Teaching Expertise, ບ່ອນທີ່ທ່ານໄດ້ປຶກສາຫາລືກ່ຽວກັບຫົວຂໍ້ທີ່ກວ້າງຂວາງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການສອນແລະການສຶກສາ.