20 stórkostlegir og grípandi vísindalegir aðferðaleikir

 20 stórkostlegir og grípandi vísindalegir aðferðaleikir

Anthony Thompson

K-12 kennarar eru uppteknari en nokkru sinni fyrr með kennsluáætlanir, breytta staðla og tækni sem breytist á hverju ári. Það getur verið yfirþyrmandi að taka þátt í nemendum sem eru á kafi í stafrænum heimi. Vísindi eru fræðigrein sem nemendur eiga í erfiðleikum með.

Ein leið til að sniðganga áhugaleysi nemenda er að gera kennslustundirnar gamni. Að nota leiki eða uppgerð þýðir ekki að tapa dýrmætum námsárangri. Þess í stað ertu að nota leikjasnið til notkunar í kennslustofum til að auka þátttöku nemenda til að ná tökum á vísindafærni.

Leikskóli

1. Gagnvirkar minnisbækur

Frábær leið til að kynna vísindalega aðferðina fyrir krökkum byrjar á því að búa til sameiginlegan orðaforða. Auktu þátttöku nemenda með því að skipta vísindalegu aðferðinni í síður í minnisbókinni. Notaðu litríka útprentun og þýddu skrefin yfir á forkunnugt tungumál.

2. Netleikir

Þar sem fjöldi skóla fer í 1-1 hvað tækni varðar, er gott skref að kynna nám í gegnum leiki í pre-K. PBS er með skemmtilegan pörunarleik þar sem nemendur velja sér flokka til að passa við myndir. Þú getur notað þetta sem leið til að kanna athugunarskrefið í skemmtilegri kennslustund.

3. Skemmtilegar tilraunir

Leikskólabörn elska að snerta og skoða. Notaðu þessa fróðleiksfýsn með einföldum tilraunum í kennslustofunni. Með nokkrum einföldum hráefnum, matarsóda og ediki geturðu fengið þittlitlu börnin taka þátt í sinni eigin vísindatilraun. Þegar þú hannar kennslustundina skaltu byggja inn þær vísindalegu spurningar sem þú vilt að þeir kanni.

4. Flokkun verkefna

Notaðu skipulagsleiki til að leyfa nemendum að æfa skref í vísindalegri aðferð. Taktu hluti eða myndir af verkefni sem þú hefur þegar unnið í bekknum. Láttu nemendur setja þau undir viðeigandi flokkamerki um herbergið. Þetta verkefni hjálpar nemendum að greina og flokka vísindalega þætti.

5. Leikir í sandkassastíl

Látið tilraunir líða eins og hlé. Láttu nemendur þína byggja eldfjall. Bætið við ediki og matarsóda. Vertu viss um að spyrja þá fyrirfram hvað þeir halda að muni gerast. Síðan skaltu láta þá teikna það sem þeir sáu í minnisbókinni sinni fyrir og eftir að hráefninu var bætt við.

Grunnskóli

6. Video Scavenger Hunt

Nemendur elska myndbönd í kennslustund. Þeir halda að það sé hlé. Þú getur notað þetta til þín með því að búa til hræætaleit yfir vísindaleg aðferðaskilmála eða dæmi um hvert skref í aðferðinni. Búðu til þinn eigin grafíska skipuleggjanda til að beina athyglinni að staðlinum eða hugtakinu sem þú ert að fjalla um.

Sjá einnig: 23 Tilkomumikil 5 skilningarvit verkefni fyrir krakka

7. Vísindaleg aðferð - aðgerðamiðuð starfsemi

Nemum í grunnskóla finnst gaman að hreyfa sig. Láttu þá gera athafnamiðaða starfsemi þar sem þeir eru uppi og hafa samskipti. Teymdu nemendur saman og hafðu þáfylgstu með því hvort liðið þeirra hafi spáð rétt fyrir um hvernig tré nota vatn eða hversu hratt mismunandi hlutir breyta um ástand við mismunandi hitastig.

8. Tölvuleikir - Grunnskóli

PBS krakkar bjóða upp á nokkra af bestu leikjunum fyrir grunnskólanemendur. Veldu á milli þess að smíða vélmenni eða geimskip til að prófa smíði þeirra eða búa til búsvæði fyrir dýr og skordýr. Hægt er að lengja notkun leikja með því að bæta við spurningum til að sjá hvað myndi gerast ef einni breytu væri breytt.

9. Orðaforðaleikir

Búðu til þinn eigin Kahoot (eða finndu einn sem fyrir er) með skilmálum Scientific Method. Þú getur útvíkkað þetta og gefið dæmi úr mismunandi tilraunum. Nemendur keppast við að svara spurningunni rétt. Þessir leikir gera nemendum kleift að flokka vísindalega aðferðina með dæmum til að æfa sig í að setja aðgerðir í rétt skref.

10. Scientific Method Escape Rooms

Menntaskóli

11. Little Alchemy 2

Þessi netleikur býður þér möguleika á að miða á mismunandi námsmarkmið. Þú getur látið nemendur fylgja grafískum skipuleggjanda til að blanda saman þáttum og spá fyrir um útkomuna. Þó þetta sé einstaklingsleikur geta nemendur unnið í hópum og gert tilraunir með að blanda saman ýmsum þáttum og fylgjast með niðurstöðum.

12. Spurningaleikir á netinu

Frá því að bera kennsl á ranga tilgátu tilhugtakið um breytur, leikir eins og Quizziz leyfa þér að miða á ákveðin námsárangur. Þú getur líka snúið við handritinu og skorað á nemendur að búa til eigin skyndipróf um vísindalegar breytur eða verkfæri sem vísindamenn nota. Aðrir vinsælir valkostir eru Quizlet og Kahoot.

13. Sýndarrannsóknarstofur fyrir nemendur

PhET býður upp á uppgerð vísindarannsókna um margvísleg efni fyrir nemendur á miðstigi til að taka þátt í ströngum náttúrufræðikennslu á skemmtilegu formi. Fyrir upptekna kennara sem þegar borga of mikið úr eigin vasa, þetta er ókeypis! Úthlutaðu kennslustundum sem fjalla um efni frá náttúruvali til orkuforma.

14. Glósubækur í raunvísindum

Frá gagnvirkum fartölvum til netkynninga, gagnvirkar minnisbækur skapa tækifæri fyrir nemendur til að æfa sig í mikilvægi þess að skrá tilraunir sínar, athuganir og niðurstöður. Þetta getur verið eins einfalt og staður til að skrá athugasemdir nemenda á gagnvirkar spurningasíður.

15. Raunverulegar tilraunir

Breyttu tilraunastofum í bekknum í leikjatækifæri. Við vitum að vitræn námsárangur er meiri þegar nemendur eru líkamlega jafnt sem andlega þátttakendur í námsferlinu. Notaðu brottfararmiða eða mat eftir rannsóknarstofutíma til að auka skemmtunarþáttinn.

Menntaskóli

16. Multi-Media Lessons

Ck-12 er ókeypis flexbook síða sem gerir kennurum aðgang að hundruðumkennslustundir. Vísindaverkefni fyrir nemendur eru fáanleg í mörgum viðfangsefnum, Ck-12 sýnir grípandi margmiðlunarkennslu með aðgang að uppgerðum sem nemendur geta kannað á sínum hraða. Síðan býður einnig upp á aðlögunaræfingar til að hjálpa nemendum að ná tökum á færni.

Sjá einnig: 32 sögulegar skáldskaparbækur sem munu vekja áhuga þinn á miðstigi

17. Lab Simulations

Ég talaði um PhET eftirlíkingar hér að ofan fyrir miðskólanema, en síðan hefur einnig frábæra rannsóknarstofutækifæri fyrir framhaldsskóla. Það eru margir möguleikar fyrir efnafræði, eðlisfræði, líffræði og jarðvísindi. Þú getur líka síað leitina þína til að leita að gistingu án aðgreiningar.

18. Raunverulegar tilraunir

Vakið athygli framhaldsskólanema með því að nota hluti sem þeir elska nú þegar til að gera tilraunir. Láttu nemendur gera tilraunir með bestu leiðina til að magna hljóðið í farsímum sínum. Þú getur skorað á nemendur að búa til besta símastandinn. Þeir munu stunda vísindi áður en þeir átta sig á því.

19. 90 Second Science

Ertu að leita að hröðum og grípandi vísindatilraunum til að æfa hina vísindalegu aðferð? 90 Second Science hefur margar tilraunir fyrir einstaklings- eða hópnemendur. Myndbönd fara með þig í gegnum tilraun á 90 sekúndum. Nemendur gera síðan tilraunir sem taka frá 12 - 45 mínútur.

20. Vísindaleg aðferðahætta

Spilaðu einn af uppáhaldsleikjum Bandaríkjanna og styrktu kennslu í vísindalegum aðferðum. HættanLabs býður upp á nokkra vísindi Jeopardy leiki. Nemendur geta tekið höndum saman eða spilað hver fyrir sig í vísindalegri aðferðarútgáfu með flokkum eins og "Vísindaleg aðferð",  "tilgáta" og "óvart."

Anthony Thompson

Anthony Thompson er vanur menntaráðgjafi með yfir 15 ára reynslu á sviði kennslu og náms. Hann sérhæfir sig í að skapa kraftmikið og nýstárlegt námsumhverfi sem styður við mismunandi kennslu og vekur áhuga nemenda á þroskandi hátt. Anthony hefur unnið með fjölbreyttum hópi nemenda, allt frá grunnnemum til fullorðinna nemenda, og hefur brennandi áhuga á jöfnuði og nám án aðgreiningar. Hann er með meistaragráðu í menntun frá University of California, Berkeley, og er löggiltur kennari og kennsluþjálfari. Samhliða starfi sínu sem ráðgjafi er Anthony ákafur bloggari og deilir innsýn sinni á Teaching Expertise blogginu þar sem hann fjallar um margvíslegt efni sem tengist kennslu og menntun.