20 nuostabių ir įtraukiančių mokslo metodų žaidimų

 20 nuostabių ir įtraukiančių mokslo metodų žaidimų

Anthony Thompson

K-12 klasių mokytojams kaip niekada daug darbo su pamokų planais, besikeičiančiais standartais ir kasmet tobulėjančiomis technologijomis. Sudominti į skaitmeninį pasaulį pasinėrusius mokinius gali būti nepaprastai sunku. Gamtos mokslai yra disciplina, su kuria mokiniai susiduria sunkiai.

Vienas iš būdų apeiti mokinių entuziazmo stoką - žaidybinti pamokas. Naudojant žaidimus ar simuliacijas nereiškia, kad prarandami vertingi mokymosi rezultatai. Vietoj to, jūs naudojate žaidimų formatus klasėje, kad padidintumėte mokinių įsitraukimo lygį siekiant įsisavinti gamtos mokslų įgūdžius.

Ikimokyklinio ugdymo darželis

1. Interaktyvūs sąsiuviniai

Puikus būdas supažindinti vaikus su moksliniu metodu prasideda nuo bendro žodyno kūrimo. Padidinkite mokinių įsitraukimą suskirstydami mokslinį metodą į užrašų knygelės puslapius. Naudokite spalvingas spausdinimo priemones ir išverskite žingsnius į ikimokyklinio amžiaus vaikams suprantamą kalbą.

2. Internetiniai žaidimai

Kai mokyklose daugėja mokyklų, kuriose technologijos yra 1-1, mokymosi per žaidimus įvedimas ikimokykliniame amžiuje yra geras žingsnis. PBS turi smagų atitikmenų žaidimą, kuriame mokiniai pasirenka kategorijas, prie kurių turi priderinti paveikslėlius. Galite tai naudoti kaip būdą smagioje pamokoje ištirti stebėjimo etapą.

3. Įdomūs eksperimentai

Ikimokyklinukai mėgsta liesti ir tyrinėti. Panaudokite šį smalsumą atlikdami paprastus eksperimentus klasėje. Naudodami kelis paprastus ingredientus, sodą ir actą, galite leisti mažiesiems dalyvauti savo pačių moksliniame eksperimente. Planuodami pamoką, įtraukite mokslinius klausimus, kuriuos norite, kad jie ištirtų.

4. Rūšiavimo veikla

Naudokite organizavimo žaidimus, kad mokiniai galėtų praktiškai išbandyti mokslinio metodo etapus. Paimkite daiktus ar iliustracijas iš projekto, kurį jau atlikote klasėje. Tegul mokiniai juos išdėlioja po atitinkamos kategorijos žymekliu visame kambaryje. Ši veikla padeda mokiniams analizuoti ir kategorizuoti mokslinius komponentus.

5. Smėlio dėžės tipo žaidimai

Paprašykite mokinių sukurti ugnikalnį. Įpilkite acto ir sodos. Iš anksto paklauskite mokinių, kas, jų manymu, nutiks. Vėliau paprašykite mokinių sąsiuvinyje nupiešti, ką jie pastebėjo prieš ir po ingredientų įpylimo.

Taip pat žr: 20 puikių piešimo žaidimų vaikams

Pradinė mokykla

6. Vaizdo įrašų medžioklė

Mokiniai mėgsta vaizdo įrašus per pamokas. Jie mano, kad tai yra pertrauka. Galite tai išnaudoti savo naudai, sukurdami mokslinio metodo terminų ar kiekvieno metodo žingsnio pavyzdžių medžioklę. Sukurkite savo grafinį organizatorių, kad sutelktumėte jų dėmesį į nagrinėjamą standartą ar sąvoką.

7. Mokslinis metodas - į veiksmus orientuota veikla

Pradinių klasių mokiniams patinka judėti. Tegul jie atlieka į veiksmą orientuotą veiklą, kurios metu jie atsistoja ir bendrauja. Sudarykite mokinių komandas ir paprašykite jų stebėti, ar jų komanda teisingai nuspėjo, kaip medžiai naudoja vandenį arba kaip greitai keičiasi įvairių daiktų būsena esant skirtingai temperatūrai.

8. Vaizdo žaidimai - pradinė mokykla

PBS kids siūlo geriausius žaidimus pradinių klasių mokiniams. Galima rinktis nuo roboto ar kosminio laivo konstravimo iki jų konstrukcijos išbandymo ar gyvūnų ir vabzdžių buveinių kūrimo. Žaidimų taikymą galima išplėsti pridedant klausimų, kad sužinotumėte, kas nutiktų pakeitus vieną kintamąjį.

9. Žodyno žaidimai

Sukurkite savo "Kahoot" žaidimą (arba raskite jau egzistuojantį) su mokslo metodo terminais. Galite jį išplėsti ir pateikti įvairių eksperimentų pavyzdžių. Mokiniai varžosi, kas teisingai atsakys į klausimą. Šiuose žaidimuose mokiniai gali suskirstyti mokslo metodą į kategorijas, pateikdami pavyzdžių, kad praktiškai išbandytų veiksmų priskyrimą teisingam žingsniui.

10. Mokslinio metodo pabėgimo kambariai

Vidurinė mokykla

11. Mažoji alchemija 2

Šis internetinis žaidimas suteikia galimybę siekti įvairių mokymosi tikslų. Galite paprašyti mokinių vadovautis grafiniu organizatoriumi, kad jie sumaišytų elementus ir numatytų rezultatą. Nors tai yra individualus žaidimas, mokiniai gali dirbti grupėmis ir eksperimentuoti maišydami įvairius elementus bei stebėdami rezultatus.

12. Internetinės viktorinos žaidimai

Tokiais žaidimais kaip "Quizziz" galite siekti konkrečių mokymosi rezultatų - nuo neteisingos hipotezės nustatymo iki kintamųjų sąvokos. Taip pat galite pakeisti scenarijų ir paraginti mokinius patiems kurti viktorinas apie mokslinius kintamuosius ar mokslininkų naudojamus įrankius. Kitos populiarios galimybės yra "Quizlet" ir "Kahoot".

Taip pat žr: 20 raidės "X" veiklų ikimokyklinio amžiaus vaikams, apie kurias jie gali sužinoti!

13. Virtualios mokslų laboratorijos mokiniams

PhET siūlo įvairių temų gamtos mokslų laboratorijų simuliacijas, kad vidurinės mokyklos mokiniai galėtų įsitraukti į griežtas gamtos mokslų pamokas smagia forma. Užimtiems mokytojams, kurie ir taip per daug moka iš savo kišenės, šios pamokos yra nemokamos! Skirkite pamokas, apimančias temas nuo natūralios atrankos iki energijos formų.

14. Mokslo mokinių sąsiuviniai

Nuo interaktyvių praktinių sąsiuvinių iki internetinių pristatymų - interaktyvūs sąsiuviniai suteikia mokiniams galimybę praktiškai išbandyti eksperimentų, stebėjimų ir išvadų dokumentavimo svarbą. Tai gali būti paprasčiausia vieta mokinių užrašams fiksuoti ir interaktyvūs viktorinos puslapiai.

15. Realaus gyvenimo eksperimentai

Klasės laboratorinius darbus paverskite žaidimais. Žinome, kad kognityviniai mokymosi rezultatai yra geresni, kai mokiniai į mokymosi procesą įtraukiami tiek fiziškai, tiek psichologiškai. Norėdami padidinti smagumo faktorių, po laboratorinių darbų naudokite išėjimo bilietus arba įvertinimus.

Vidurinė mokykla

16. Daugialypės terpės pamokos

Ck-12 - tai nemokama lanksčiojo vadovėlio svetainė, suteikianti mokytojams prieigą prie šimtų pamokų. Mokslo užduotys mokiniams pateikiamos įvairiomis temomis, Ck-12 demonstruoja patrauklias daugialypės terpės pamokas su prieiga prie simuliacijų, kurias mokiniai gali tyrinėti savo tempu. Svetainėje taip pat siūloma adaptyvi praktika, padedanti mokiniams įvaldyti įgūdžius.

17. Laboratorinis modeliavimas

Aukščiau kalbėjau apie PhET simuliacijas, skirtas vidurinės mokyklos mokiniams, tačiau svetainėje taip pat yra puikių laboratorinių galimybių vidurinei mokyklai. Yra daugybė chemijos, fizikos, biologijos ir žemės mokslų galimybių. Taip pat galite filtruoti paiešką ir ieškoti įtraukimo sąlygų.

18. Realaus gyvenimo eksperimentai

Atkreipkite vyresniųjų klasių moksleivių dėmesį, naudodami jiems jau patinkančius daiktus praktiniams eksperimentams atlikti. Tegul moksleiviai eksperimentuoja, kaip geriausiai sustiprinti savo mobiliųjų telefonų garsą. Galite paraginti moksleivius sukurti geriausią telefono stovą. Jie užsiims mokslu dar prieš tai, kai tai supras.

19. 90 sekundžių mokslas

Ieškote greitų ir įtraukiančių mokslinių eksperimentų, kad galėtumėte praktiškai taikyti mokslo metodą? "90 sekundžių mokslas" turi daugybę eksperimentų individualiems mokiniams arba grupėms. 90 sekundžių trukmės vaizdo įrašai supažindina su eksperimentu. Tada mokiniai atlieka eksperimentus, kurie trunka nuo 12 iki 45 minučių.

20. Mokslinio metodo varžybos

Žaiskite vieną mėgstamiausių Amerikos žaidimų ir įtvirtinkite mokslinio metodo pamokas. "Jeopardy labs" siūlo keletą mokslinių "Jeopardy" žaidimų. Moksleiviai gali žaisti komandoje arba individualiai, pasirinkę mokslinio metodo versiją su tokiomis kategorijomis kaip "Mokslinis metodas", "Hipotezė" ir "Siurprizas".

Anthony Thompson

Anthony Thompsonas yra patyręs švietimo konsultantas, turintis daugiau nei 15 metų patirtį mokymo ir mokymosi srityje. Jis specializuojasi kuriant dinamiškas ir novatoriškas mokymosi aplinkas, kurios palaiko diferencijuotą mokymą ir įtraukia studentus prasmingais būdais. Anthony dirbo su įvairiais besimokančiaisiais, nuo pradinių klasių mokinių iki suaugusiųjų, ir yra aistringas teisingumo ir įtraukimo į švietimą klausimu. Jis yra įgijęs edukologijos magistro laipsnį Kalifornijos universitete Berklyje, yra sertifikuotas mokytojas ir mokymo treneris. Be konsultanto darbo, Anthony yra aistringas tinklaraštininkas ir dalijasi savo įžvalgomis tinklaraštyje „Teaching Expertise“, kuriame aptaria daugybę su mokymu ir ugdymu susijusių temų.