20 Kaulinan Métode Ilmiah Fabulous tur ngalibetkeun

 20 Kaulinan Métode Ilmiah Fabulous tur ngalibetkeun

Anthony Thompson

Guru K-12 langkung sibuk tibatan rarancang pangajaran, standar anu robih, sareng téknologi anu robah unggal taun. Ngalibetkeun siswa anu immersed dina dunya digital tiasa overwhelming. Élmu mangrupikeun disiplin anu diperjuangkeun ku murid.

Salah sahiji cara pikeun ngahindarkeun kurangna sumanget siswa nyaéta ngagaihkeun palajaran anjeun. Ngagunakeun kaulinan atawa simulasi henteu hartosna kaleungitan hasil diajar anu berharga. Gantina, anjeun ngagunakeun format kaulinan pikeun pamakéan kelas pikeun ngaronjatkeun tingkat Dursasana siswa pikeun ngawasaan kaahlian sains.

Tempo_ogé: 20 Jilid A Cone Géométri Kagiatan Pikeun Sakola Tengah

Pra-TK

1. Notebook interaktif

Cara anu hadé pikeun ngawanohkeun métode ilmiah ka budak dimimitian ku nyieun kosakata umum. Ningkatkeun keterlibatan murid ku cara ngabagi metode ilmiah kana halaman-halaman dina buku catetanana. Paké printables warni tur tarjamahkeun léngkah-léngkah kana basa pre-K-friendly.

2. Kaulinan Online

Kalayan jumlah sakola 1-1 dina hal téknologi, ngenalkeun diajar ngaliwatan kaulinan dina pra-K mangrupikeun léngkah anu saé. PBS boga kaulinan cocog fun dimana siswa milih kategori cocog gambar. Anjeun tiasa ngagunakeun ieu salaku cara pikeun ngajalajah léngkah observasi dina pangajaran anu pikaresepeun.

3. Ékspérimén Kasenangan

Murangkalih Pra-sakola resep ngarampa sareng ngajalajah. Nempatkeun inquisitiveness ieu ngagunakeun kalawan percobaan basajan di kelas. Kalayan sababaraha bahan saderhana, baking soda, sareng cuka, anjeun tiasa gaduhsaeutik ilubiung dina percobaan elmu sorangan. Nalika anjeun ngarancang pangajaran, jieun patarosan ilmiah anu anjeun hoyong jelajah.

4. Kagiatan Sortasi

Gunakeun kaulinan organisasi sangkan siswa ngalaksanakeun léngkah-léngkah dina métode ilmiah. Candak item atawa ilustrasi tina proyék nu geus dipigawé di kelas. Geus murid nempatkeun aranjeunna dina spidol kategori luyu sabudeureun rohangan. Kagiatan ieu mantuan siswa pikeun ngaanalisis jeung ngagolongkeun komponén-komponén saintifik.

5. Kaulinan Gaya Sandbox

Jieun ékspérimén karasa reses. Gaduh murid anjeun ngawangun gunung seuneuan. Tambahkeun cuka sarta baking soda. Pastikeun nanya sateuacanna naon anu aranjeunna pikir bakal kajadian. Saparantosna, sina ngagambar naon-naon anu dititénanna dina buku catetan saméméh jeung sabada bahan-bahan ditambahkeun.

SD

6. Video Scavenger Hunt

Murid resep kana pidéo dina waktu kelas. Aranjeunna nganggap éta istirahat. Anjeun tiasa ngagunakeun ieu pikeun kauntungan anjeun ku nyieun hiji scavenger moro leuwih istilah métode ilmiah atawa conto unggal hambalan dina metoda. Jieun pangatur grafik anjeun sorangan pikeun museurkeun perhatian maranéhanana kana standar atawa konsép anu anjeun liput.

7. Métode Ilmiah - Kagiatan Berorientasi Aksi

Siswa SD mikaresep gerak. Gaduh aranjeunna ngalakukeun kagiatan berorientasi aksi dimana aranjeunna nuju sareng berinteraksi. Tim siswa nepi sarta boga aranjeunnalacak naha tim maranéhanana bener diprediksi kumaha tatangkalan ngagunakeun cai atawa kumaha gancang item béda ngarobah kaayaan maranéhanana dina suhu béda.

8. Video Games - SD

Barudak PBS nawarkeun sababaraha kaulinan pangalusna pikeun murid SD mimiti. Pilih tina ngawangun robot atanapi kapal angkasa pikeun nguji konstruksina atanapi nyiptakeun habitat pikeun sato sareng serangga. Aplikasi kaulinan bisa dilegaan ku cara nambahkeun questioning pikeun ningali naon anu bakal kajadian lamun hiji variabel dirobah.

Tempo_ogé: 20 Kagiatan-Nyieun Kaputusan Dampak pikeun Sakola Tengah

9. Kaulinan Kekecapan

Jieun Kahoot sorangan (atawa manggihan nu geus aya) kalawan istilah Métode Ilmiah. Anjeun tiasa ngalegaan ieu sareng masihan conto tina percobaan anu béda. Murid bersaing pikeun ngajawab pananya kalawan bener. Ieu kaulinan sangkan siswa ngagolongkeun Métode Ilmiah kalawan conto-conto pikeun latihan nempatkeun tindakan dina léngkah anu bener.

10. Ruang Kabur Métode Ilmiah

SMA

11. Little Alchemy 2

Kaulinan online ieu nawiskeun anjeun kamampuan pikeun nargétkeun tujuan diajar anu béda. Anjeun tiasa gaduh murid nuturkeun pangatur grafis pikeun nyampur elemen sareng ngaduga hasilna. Sanajan ieu mangrupa kaulinan individu-pamuter, siswa bisa gawé dina grup sarta ékspérimén mixing babarengan rupa elemen sarta observasi hasil.

12. Kaulinan Kuis Online

Ti ngaidentipikasi hipotesa anu salah kakonsep variabel, kaulinan kawas Quizziz ngidinan Anjeun pikeun nargétkeun hasil diajar husus. Anjeun oge bisa flip naskah jeung tangtangan siswa nyieun kuis sorangan leuwih variabel ilmiah atawa pakakas ngagunakeun élmuwan. Pilihan populér séjén nyaéta Quizlet jeung Kahoot.

13. Virtual Science Labs for Students

PhET nawarkeun simulasi lab sains dina rupa-rupa jejer pikeun siswa SMP pikeun kalibet dina palajaran sains anu ketat dina format anu pikaresepeun. Pikeun guru sibuk anu geus mayar teuing kaluar tina saku, ieu téh haratis! Tugaskeun palajaran anu ngawengku jejer ti seléksi alam nepi ka wangun énergi.

14. Buku Catatan Siswa Sains

Ti buku tulis interaktif nepi ka presentasi online, buku tulis interaktif nyiptakeun kasempetan pikeun siswa pikeun latihan pentingna ngadokumentasikeun percobaan, observasi, jeung papanggihan maranéhanana. Ieu tiasa sasederhana salaku tempat pikeun ngadokuméntasikeun catetan murid kana halaman kuis interaktif.

15. Ékspérimén Kahirupan Nyata

Ngarobih lab di kelas janten kasempetan kaulinan. Urang terang yén hasil diajar kognitif langkung luhur nalika siswa kalibet sacara fisik ogé mental dina prosés diajar. Paké tikét kaluar atawa assessments sanggeus waktu lab pikeun ngaronjatkeun faktor fun.

SMA

16. Palajaran Multi-Média

Ck-12 nyaéta situs flexbook gratis anu ngamungkinkeun guru ngakses ratusanpalajaran. assignments Élmu pikeun siswa sadia dina sababaraha jejer, Ck-12 showcasing ngalakonan palajaran multi-média jeung aksés ka simulasi pikeun siswa ngajajah dina laju maranéhanana. Situs éta ogé nawiskeun prakték adaptif pikeun ngabantosan siswa pikeun ngawasa kaahlian.

17. Simulasi Lab

Kuring ngobrol ngeunaan simulasi PhET di luhur pikeun Siswa Menengah, tapi situsna ogé ngagaduhan kasempetan laboratorium anu saé pikeun SMA. Aya sababaraha pilihan pikeun Kimia, Fisika, Biologi, sareng Élmu Bumi. Anjeun ogé tiasa nyaring panyungsi anjeun pikeun milarian akomodasi inklusi.

18. Ékspérimén Kahirupan Nyata

Kudu perhatian murid SMA anjeun ku cara maké barang anu geus dipikaresep ku maranéhna pikeun ngalaksanakeun ékspérimén langsung. Gaduh murid ékspérimén sareng cara anu pangsaéna pikeun ngagedékeun sora dina telepon sélulérna. Anjeun tiasa tangtangan siswa pikeun nyieun stand telepon pangalusna. Maranéhna baris ngalakonan élmu saméméh maranéhna sadar.

19. 90 Second Science

Néangan ékspérimén sains anu gancang jeung pikaresepeun pikeun ngalaksanakeun métode ilmiah? 90 Élmu Kadua gaduh sababaraha ékspérimén pikeun murid individu atanapi kelompok. Video mawa anjeun ngaliwatan percobaan dina 90 detik. Siswa tuluy ngalaksanakeun ékspérimén anu lilana 12 - 45 menit.

20. Métode Ilmiah Jeopardy

Maén salah sahiji kaulinan favorit Amérika sarta nguatkeun palajaran métode ilmiah. Jeopardylabs nawarkeun sababaraha elmu kaulinan Jeopardy. Siswa tiasa ngagabung atanapi maén sacara individu dina vérsi Métode Ilmiah kalayan kategori sapertos "Metode Ilmiah",  "Hipotesis" sareng "Kaheranan".

Anthony Thompson

Anthony Thompson mangrupikeun konsultan pendidikan anu berpengalaman sareng langkung ti 15 taun pangalaman dina widang pangajaran sareng diajar. Anjeunna ngahususkeun dina nyiptakeun lingkungan diajar anu dinamis sareng inovatif anu ngadukung instruksi anu béda sareng ngalibetkeun murid dina cara anu bermakna. Anthony parantos damel sareng rupa-rupa peserta didik, ti ​​murid SD dugi ka murid dewasa, sareng gairah ngeunaan equity sareng inklusi dina pendidikan. Anjeunna nyepeng gelar Master dina Atikan ti University of California, Berkeley, sarta mangrupakeun guru Certified sarta palatih instruksional. Salian karyana salaku konsultan, Anthony mangrupikeun blogger anu rajin sareng ngabagi wawasan ngeunaan blog Keahlian Ngajar, dimana anjeunna ngabahas rupa-rupa topik anu aya hubunganana sareng pangajaran sareng pendidikan.