အံ့သြဖွယ်ကောင်းပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသော သိပ္ပံနည်းလမ်းများဂိမ်း 20

 အံ့သြဖွယ်ကောင်းပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသော သိပ္ပံနည်းလမ်းများဂိမ်း 20

Anthony Thompson

မာတိကာ

K-12 ဆရာများသည် သင်ခန်းစာအစီအစဉ်များ၊ စံချိန်စံညွှန်းများပြောင်းလဲခြင်းနှင့် နှစ်စဉ်နှစ်တိုင်း ပြောင်းလဲနေသော နည်းပညာများဖြင့် ယခင်ကထက် အလုပ်များနေပါသည်။ ဒစ်ဂျစ်တယ်လောကတွင် နှစ်မြုပ်နေသော ကျောင်းသားများကို ဆွဲဆောင်မှုမှာ လွှမ်းမိုးနိုင်သည် ။ သိပ္ပံပညာသည် ကျောင်းသားများအတွက် ရုန်းကန်နေရသော စည်းကမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

ကျောင်းသားများ၏ စိတ်အားထက်သန်မှု မရှိခြင်းကို ရှောင်ရှားရန် နည်းလမ်းတစ်ခုမှာ သင်၏သင်ခန်းစာများကို ဂိမ်းကစားရန်ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းများ သို့မဟုတ် သရုပ်ဖော်မှုများကို အသုံးပြုခြင်းသည် အဖိုးတန်သော သင်ယူမှုရလဒ်များ ဆုံးရှုံးခြင်းကို မဆိုလိုပါ။ ယင်းအစား၊ သင်သည် သိပ္ပံစွမ်းရည်များကို ကျွမ်းကျင်စေရန် ကျောင်းသားများ၏ ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုအဆင့်များကို တိုးမြှင့်ရန်အတွက် စာသင်ခန်းအသုံးပြုမှုအတွက် ဂိမ်းဖော်မတ်များကို အသုံးပြုနေပါသည်။

သူငယ်တန်းအကြို

၁။ အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသော မှတ်စုစာအုပ်များ

ကလေးများအား သိပ္ပံနည်းကျ မိတ်ဆက်ပေးရန် နည်းလမ်းကောင်းသည် ဘုံဝေါဟာရတစ်ခု ဖန်တီးခြင်းဖြင့် စတင်ပါသည်။ သိပ္ပံနည်းကျနည်းလမ်းကို ၎င်းတို့၏မှတ်စုစာအုပ်ရှိ စာမျက်နှာများအဖြစ် ချိုးဖျက်ခြင်းဖြင့် ကျောင်းသားများ၏ ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကို တိုးမြှင့်ပါ။ ရောင်စုံပုံနှိပ်စက်များကိုသုံး၍ အဆင့်များကို K ကြိုသုံးနိုင်သော ဘာသာစကားအဖြစ် ဘာသာပြန်ဆိုပါ။

၂။ အွန်လိုင်းဂိမ်းများ

နည်းပညာအရ ကျောင်းအရေအတွက် 1-1 တက်လာသည်နှင့် သူငယ်တန်းအကြိုဂိမ်းများမှတစ်ဆင့် သင်ယူခြင်းအား မိတ်ဆက်ခြင်းသည် ကောင်းသောလုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ PBS တွင် ကျောင်းသားများသည် ရုပ်ပုံများနှင့် ကိုက်ညီရန် အမျိုးအစားများကို ရွေးချယ်သည့် ပျော်စရာ ဂိမ်းတစ်ခု ရှိသည်။ ပျော်ရွှင်စရာသင်ခန်းစာတစ်ခုတွင် လေ့လာစူးစမ်းမှုအဆင့်ကို လေ့လာရန် ၎င်းကို သင်အသုံးပြုနိုင်သည်။

၃။ ပျော်ရွှင်စရာစမ်းသပ်မှုများ

ကျောင်းမကြိုခင်များသည် ထိထိမိမိနှင့် စူးစမ်းလေ့လာခြင်းကို နှစ်သက်ကြသည်။ ဤစူးစမ်းလိုစိတ်အား စာသင်ခန်းအတွင်း ရိုးရှင်းသော စမ်းသပ်မှုများဖြင့် အသုံးပြုပါ။ ရိုးရှင်းသော ပါဝင်ပစ္စည်းများ၊ မုန့်ဖုတ်ဆိုဒါနှင့် ရှာလကာရည် အနည်းငယ်ဖြင့် သင့်တွင် ရနိုင်ပါသည်။ကလေးများသည် ၎င်းတို့၏ ကိုယ်ပိုင်သိပ္ပံစမ်းသပ်မှုတွင် ပါဝင်ကြသည်။ သင်ခန်းစာကို ဒီဇိုင်းဆွဲသည့်အခါ ၎င်းတို့ကို စူးစမ်းလိုသော သိပ္ပံနည်းကျမေးခွန်းများတွင် ထည့်သွင်းပါ။

၄။ လှုပ်ရှားမှုများ စီခြင်း

ကျောင်းသားများသည် သိပ္ပံနည်းကျနည်းလမ်းတွင် အဆင့်များကို လေ့ကျင့်ခွင့်ပြုရန် အဖွဲ့အစည်း၏ဂိမ်းများကို အသုံးပြုပါ။ အတန်းထဲတွင် သင်လုပ်ပြီးသား ပရောဂျက်တစ်ခု၏ အရာများ သို့မဟုတ် ပုံဥပမာများကို ယူပါ။ ကျောင်းသားများကို အခန်းတစ်ဝိုက်တွင် သင့်လျော်သော အမျိုးအစား အမှတ်အသားအောက်တွင် ထားခိုင်းပါ။ ဤလုပ်ဆောင်ချက်သည် ကျောင်းသားများအား သိပ္ပံဆိုင်ရာ အစိတ်အပိုင်းများကို ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာပြီး အမျိုးအစားခွဲရန် ကူညီပေးပါသည်။

၅။ Sandbox-Style ဂိမ်းများ

စမ်းသပ်မှုအား ခေတ္တရပ်နားထားသကဲ့သို့ ခံစားလိုက်ပါ။ မင်းရဲ့ကျောင်းသားတွေကို မီးတောင်တစ်ခုဆောက်ခိုင်းခိုင်းပါ။ ရှာလကာရည်နှင့် မုန့်ဖုတ်ဆိုဒါထည့်ပါ။ သူတို့ဘာဖြစ်လာမယ် ထင်လဲ ကြိုမေးထားပါ။ ထို့နောက် ပါဝင်ပစ္စည်းများ မထည့်မီနှင့် အပြီးတွင် ၎င်းတို့၏ မှတ်စုစာအုပ်တွင် သတိပြုမိသောအရာများကို ဆွဲခိုင်းပါ။

မူလတန်းကျောင်း

၆။ Video Scavenger Hunt

အတန်းချိန်အတွင်း ကျောင်းသားများသည် ဗီဒီယိုများကို နှစ်သက်ကြသည်။ အနားယူတယ်လို့ ထင်ကြတယ်။ သိပ္ပံနည်းကျနည်းလမ်းအသုံးအနှုန်းများ သို့မဟုတ် နည်းလမ်းတစ်ခုစီ၏ နမူနာများပေါ်တွင် Scavenger အမဲလိုက်ခြင်းကို ဖန်တီးခြင်းဖြင့် ၎င်းကို သင့်အားသာချက်အဖြစ် အသုံးပြုနိုင်သည်။ သင်ဖော်ပြသည့်စံနှုန်း သို့မဟုတ် အယူအဆအပေါ် ၎င်းတို့၏အာရုံစိုက်မှုကို အာရုံစိုက်ရန် သင့်ကိုယ်ပိုင်ဂရပ်ဖစ်စီစဉ်သူအား ဖန်တီးပါ။

၇။ သိပ္ပံနည်းကျ - လှုပ်ရှားမှုအသားပေး လှုပ်ရှားမှုများ

မူလတန်းကျောင်းသားများသည် လှုပ်ရှားခြင်းကိုနှစ်သက်သည်။ တက်ကြွပြီး အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသည့် လှုပ်ရှားမှုကို ဦးတည်စေပါ။ ကျောင်းသားများကို အဖွဲ့ဖွဲ့ပြီး ခိုင်းစေပါ။သစ်ပင်များသည် ရေကိုမည်သို့အသုံးပြုပုံ သို့မဟုတ် မတူညီသော အပူချိန်အောက်တွင် ၎င်းတို့၏ အခြေအနေကို မည်မျှမြန်မြန်ပြောင်းလဲစေသည်ကို ၎င်းတို့၏အဖွဲ့မှ မှန်ကန်စွာ ခန့်မှန်းခြင်းရှိမရှိ ခြေရာခံပါ။

၈။ ဗီဒီယိုဂိမ်းများ - မူလတန်းကျောင်း

PBS ကလေးများသည် အစောပိုင်း မူလတန်းကျောင်းသားများအတွက် အကောင်းဆုံးဂိမ်းအချို့ကို ပေးသည်။ ၎င်းတို့၏ တည်ဆောက်မှုကို စမ်းသပ်ရန် သို့မဟုတ် တိရစ္ဆာန်များနှင့် အင်းဆက်များအတွက် နေထိုင်ရာများကို ဖန်တီးရန် စက်ရုပ် သို့မဟုတ် အာကာသယာဉ် တည်ဆောက်ခြင်းမှ ရွေးချယ်ပါ။ ကိန်းရှင်တစ်ခုပြောင်းလျှင် ဘာဖြစ်မည်ကိုသိရန် မေးခွန်းများထည့်ခြင်းဖြင့် ဂိမ်းများ၏ အသုံးချမှုများကို သက်တမ်းတိုးနိုင်သည်။

၉။ ဝေါဟာရဂိမ်းများ

သိပ္ပံနည်းကျ ဝေါဟာရများဖြင့် သင့်ကိုယ်ပိုင် Kahoot ကို ဖန်တီးပါ (သို့မဟုတ် ရှိပြီးသားတစ်ခုကို ရှာပါ)။ ဒါကို ချဲ့ထွင်ပြီး မတူညီတဲ့ စမ်းသပ်မှုတွေကနေ ဥပမာပေးနိုင်ပါတယ်။ ကျောင်းသားများသည် မေးခွန်းမှန်အောင်ဖြေဆိုရန် ယှဉ်ပြိုင်ကြသည်။ ဤဂိမ်းများသည် ကျောင်းသားများအား မှန်ကန်သောအဆင့်တွင် လုပ်ဆောင်ချက်များကို နေရာချလေ့ကျင့်ရန် သိပ္ပံနည်းကျနမူနာများဖြင့် အမျိုးအစားခွဲနိုင်စေပါသည်။

10။ သိပ္ပံနည်းကျ အလွတ်ခန်းများ

အလယ်တန်းကျောင်း

၁၁။ Little Alchemy 2

ဤအွန်လိုင်းဂိမ်းသည် သင့်အား မတူညီသော သင်ယူမှုရည်မှန်းချက်များကို ပစ်မှတ်ထားနိုင်စေပါသည်။ အစိတ်အပိုင်းများကို ပေါင်းစပ်ပြီး ရလဒ်ကို ခန့်မှန်းရန် ကျောင်းသားများအား ဂရပ်ဖစ်စီစဉ်သူနောက်သို့ လိုက်ခိုင်းနိုင်သည်။ ၎င်းသည် တစ်ဦးချင်းကစားသည့်ဂိမ်းဖြစ်သော်လည်း ကျောင်းသားများသည် အုပ်စုလိုက်လုပ်ဆောင်နိုင်ပြီး အမျိုးမျိုးသောဒြပ်စင်များကို ပေါင်းစပ်ကာ ရလဒ်များကို စောင့်ကြည့်လေ့လာနိုင်သည်။

12။ အွန်လိုင်း Quiz ဂိမ်းများ

မမှန်ကန်သော ယူဆချက်တစ်ခုကို ဖော်ထုတ်ခြင်းမှ၊ပြောင်းလဲနိုင်သော သဘောတရားများ၊ Quiziz ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများသည် သင့်အား တိကျသော သင်ယူမှုရလဒ်များကို ပစ်မှတ်ထားရန် ခွင့်ပြုသည်။ ဇာတ်ညွှန်းကိုလှန်ပြီး သိပ္ပံနည်းကျပြောင်းလွဲမှုများ သို့မဟုတ် သိပ္ပံပညာရှင်များအသုံးပြုသည့်ကိရိယာများအကြောင်း ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ဉာဏ်စမ်းပဟေဠိများကို ဖန်တီးရန် ကျောင်းသားများကို စိန်ခေါ်နိုင်သည်။ အခြားလူကြိုက်များသောရွေးချယ်စရာများမှာ Quizlet နှင့် Kahoot ဖြစ်သည်။

၁၃။ ကျောင်းသားများအတွက် Virtual Science Labs

PhET သည် အလယ်တန်းကျောင်းသူကျောင်းသားများအတွက် ပြင်းထန်သောသိပ္ပံသင်ခန်းစာများကို ပျော်စရာပုံစံဖြင့် ထိတွေ့နိုင်စေရန် အလယ်တန်းကျောင်းသားများအတွက် ခေါင်းစဉ်အမျိုးမျိုးဖြင့် သိပ္ပံဓာတ်ခွဲခန်းစမ်းသပ်မှုများကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ အိတ်ကပ်ထဲက ပိုက်ဆံအများကြီးပေးပြီး အလုပ်ရှုပ်နေတဲ့ ဆရာမတွေအတွက်၊ ဒါတွေက အခမဲ့ပါ။ သဘာဝရွေးချယ်မှုမှ စွမ်းအင်ပုံစံများအထိ အကြောင်းအရာများ အကျုံးဝင်သည့် သင်ခန်းစာများ ပေးအပ်ပါ။

ကြည့်ပါ။: 9 အက္ခရာသင်္ချာအသုံးအနှုန်းများကို အကဲဖြတ်ရန် ထိရောက်သောလုပ်ဆောင်ချက်များ

၁၄။ သိပ္ပံကျောင်းသားမှတ်စုစာအုပ်များ

အပြန်အလှန်လက်သုံးမှတ်စုစာအုပ်များမှအွန်လိုင်းတင်ဆက်မှုများအထိ၊ အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်သောမှတ်စုစာအုပ်များသည် ကျောင်းသားများအတွက် ၎င်းတို့၏စမ်းသပ်မှုများ၊ လေ့လာတွေ့ရှိချက်များနှင့် တွေ့ရှိချက်များကို မှတ်တမ်းတင်ခြင်း၏အရေးကြီးမှုကို လက်တွေ့လေ့ကျင့်ရန် အခွင့်အလမ်းများကို ဖန်တီးပေးပါသည်။ ၎င်းတို့သည် ကျောင်းသားမှတ်စုများကို အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုဆိုင်ရာ စာမေးပွဲစာမျက်နှာများသို့ မှတ်တမ်းတင်ရန် နေရာတစ်ခုကဲ့သို့ ရိုးရှင်းနိုင်ပါသည်။

15။ လက်တွေ့ဘဝစမ်းသပ်မှုများ

အတန်းတွင်းဓာတ်ခွဲခန်းများကို ဂိမ်းအခွင့်အလမ်းများအဖြစ် ပြောင်းလဲပါ။ ကျောင်းသားများသည် သင်ယူမှုလုပ်ငန်းစဉ်တွင် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာရော စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာပါ ပါဝင်လာသောအခါ သိမြင်မှုဆိုင်ရာ သင်ယူမှုရလဒ်များ ပိုမိုမြင့်မားကြောင်း ကျွန်ုပ်တို့သိပါသည်။ ပျော်ရွှင်စရာအချက်ကို တိုးမြှင့်ရန် ဓာတ်ခွဲခန်းအချိန်ပြီးနောက် ထွက်လက်မှတ်များ သို့မဟုတ် အကဲဖြတ်မှုများကို အသုံးပြုပါ။

အထက်တန်းကျောင်း

16။ Multi-Media သင်ခန်းစာများ

Ck-12 သည် ရာနှင့်ချီသော ဆရာများကို ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုခွင့်ပေးသည့် အခမဲ့ flexbook site တစ်ခုဖြစ်သည်။သင်ခန်းစာများ ကျောင်းသားများအတွက် သိပ္ပံတာဝန်များကို ခေါင်းစဉ်များစွာဖြင့် ရနိုင်သည်၊ Ck-12 သည် ကျောင်းသားများအတွက် ၎င်းတို့၏ အရှိန်အဟုန်ဖြင့် စူးစမ်းလေ့လာရန် သရုပ်ဖော်မှုများကို ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုခြင်းဖြင့် ဆွဲဆောင်နိုင်သော မီဒီယာပေါင်းစုံသင်ခန်းစာများကို ပြသထားသည်။ ကျောင်းသားများကို ကျွမ်းကျင်ပိုင်နိုင်စွာ တတ်မြောက်လာစေရန် ကူညီပေးရန်အတွက် ဝဘ်ဆိုက်သည် လိုက်လျောညီထွေရှိသော အလေ့အကျင့်များကိုလည်း ပေးပါသည်။

ကြည့်ပါ။: 24 သင်၏အလယ်တန်းကျောင်းကလေးအတွက် Palm Sunday လှုပ်ရှားမှုများ

17။ Lab Simulations

အလယ်တန်းကျောင်းသူများအတွက် အထက်တန်းကျောင်းသူများအတွက် PhET simulations အကြောင်းပြောခဲ့ပြီးဖြစ်သော်လည်း၊ site သည် အထက်တန်းကျောင်းအတွက် အလွန်ကောင်းမွန်သော ဓာတ်ခွဲခန်းအခွင့်အလမ်းများရှိသည်။ ဓာတုဗေဒ၊ ရူပဗေဒ၊ ဇီဝဗေဒနှင့် ကမ္ဘာမြေသိပ္ပံအတွက် ရွေးချယ်စရာများစွာရှိသည်။ ပါဝင်သော နေရာထိုင်ခင်းများကို ရှာဖွေရန် သင့်ရှာဖွေမှုကိုလည်း စစ်ထုတ်နိုင်ပါသည်။

၁၈။ လက်တွေ့ဘဝစမ်းသပ်မှုများ

လက်တွေ့စမ်းသပ်မှုများပြုလုပ်ရန် ၎င်းတို့နှစ်သက်သည့်အရာများကို အသုံးပြုခြင်းဖြင့် သင့်အထက်တန်းကျောင်းသားများ၏ အာရုံစိုက်မှုကို ရယူလိုက်ပါ။ ကျောင်းသားများကို ၎င်းတို့၏ ဆဲလ်ဖုန်းများတွင် အသံချဲ့ထွင်ရန် အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းကို စမ်းသပ်ခိုင်းပါ။ အကောင်းဆုံးဖုန်းရပ်တည်မှုကို ဖန်တီးရန် ကျောင်းသားများကို သင်စိန်ခေါ်နိုင်သည်။ ၎င်းတို့သည် ၎င်းကို သဘောမပေါက်မီ သိပ္ပံပညာကို သင်ယူကြမည်ဖြစ်သည်။

၁၉။ 90 ဒုတိယသိပ္ပံ

သိပ္ပံနည်းလမ်းကို လေ့ကျင့်ရန် လျင်မြန်ပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသော သိပ္ပံစမ်းသပ်မှုများကို ရှာဖွေနေပါသလား။ 90 ဒုတိယသိပ္ပံတွင် ကျောင်းသားတစ်ဦးချင်းစီ သို့မဟုတ် အုပ်စုလိုက်အတွက် စမ်းသပ်မှုများစွာ ရှိသည်။ ဗီဒီယိုများသည် စက္ကန့် 90 အတွင်း စမ်းသပ်မှုတစ်ခုမှ သင့်အား ပို့ဆောင်ပေးပါသည်။ ထို့နောက် ကျောင်းသားများသည် ၁၂ မိနစ်မှ ၄၅ မိနစ်အထိ ကြာသည့် စမ်းသပ်မှုများကို ပြုလုပ်ကြသည်။

၂၀။ Scientific Method Jeopardy

အမေရိကန်၏အကြိုက်ဆုံးဂိမ်းများထဲမှတစ်ခုကိုကစားပြီး သိပ္ပံနည်းကျသင်ခန်းစာများကို အားဖြည့်ပါ။ အန္တရာယ်ဓာတ်ခွဲခန်းများသည် သိပ္ပံအန္တရာယ်ဆိုင်ရာ ဂိမ်းများစွာကို ပေးသည်။ ကျောင်းသားများသည် "Scientific Method"  "Hypothesis" နှင့် "Surprise" ကဲ့သို့သော အမျိုးအစားများဖြင့် သိပ္ပံနည်းကျဗားရှင်းတွင် တစ်ဦးချင်းအဖွဲ့ သို့မဟုတ် တစ်ဦးချင်းကစားနိုင်သည်။

Anthony Thompson

Anthony Thompson သည် သင်ကြားရေးနှင့် သင်ယူမှုနယ်ပယ်တွင် အတွေ့အကြုံ 15 နှစ်ကျော်ရှိသော အတွေ့အကြုံရင့် ပညာရေးအတိုင်ပင်ခံတစ်ဦးဖြစ်သည်။ ကွဲပြားသော သင်ကြားပို့ချမှုကို ပံ့ပိုးပေးပြီး ကျောင်းသားများကို အဓိပ္ပါယ်ရှိသော နည်းလမ်းများဖြင့် ထိတွေ့စေသည့် တက်ကြွပြီး ဆန်းသစ်သော သင်ယူမှုပတ်ဝန်းကျင်များကို ဖန်တီးရာတွင် သူသည် အထူးပြုပါသည်။ Anthony သည် မူလတန်းကျောင်းသားမှ အရွယ်ရောက်ပြီးသူအထိ သင်ယူသူအမျိုးမျိုးနှင့် လက်တွဲလုပ်ဆောင်ခဲ့ပြီး ပညာရေးတွင် သာတူညီမျှမှုနှင့် ပါဝင်မှုကို စိတ်အားထက်သန်သူဖြစ်သည်။ သူသည် University of California, Berkeley မှ ပညာရေး မဟာဘွဲ့ကို ရရှိထားပြီး လက်မှတ်ရ ဆရာနှင့် သင်ကြားရေး နည်းပြ တစ်ဦးဖြစ်သည်။ အကြံပေးတစ်ဦးအဖြစ် သူ၏အလုပ်အပြင်၊ Anthony သည် ဝါသနာပါသော ဘလော့ဂါတစ်ဦးဖြစ်ပြီး သင်ကြားရေးဆိုင်ရာ ကျွမ်းကျင်မှုဘလော့ဂ်တွင် သူ၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကို မျှဝေပေးကာ သင်ကြားရေးနှင့် ပညာရေးနှင့်ပတ်သက်သည့် အကြောင်းအရာများစွာကို ဆွေးနွေးပေးပါသည်။