9 အက္ခရာသင်္ချာအသုံးအနှုန်းများကို အကဲဖြတ်ရန် ထိရောက်သောလုပ်ဆောင်ချက်များ

 9 အက္ခရာသင်္ချာအသုံးအနှုန်းများကို အကဲဖြတ်ရန် ထိရောက်သောလုပ်ဆောင်ချက်များ

Anthony Thompson

သင်္ချာနှင့် အင်္ဂလိပ်စာသည် ကျောင်းတွင် အရေးကြီးဆုံးနှင့် အလေးပေးထားသော ဘာသာရပ်နှစ်ခုဖြစ်သည်။ သို့သော် သင်္ချာပို၍ခက်ခဲလာသည်နှင့်အမျှ ကျောင်းသားများသည် စိတ်ဓာတ်ကျလာပြီး စိတ်ဓာတ်ကျလာနိုင်သည်။ အောက်ပါဂိမ်းများနှင့် လှုပ်ရှားမှုများသည် ဆရာများသည် ၎င်းတို့၏သင်ခန်းစာများနှင့် လေ့ကျင့်မှုတာဝန်များကို ဆွဲဆောင်မှုရှိစေပြီး ထိရောက်မှုရှိစေရန် ကူညီပေးပါသည်။ လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုစီသည် အက္ခရာသင်္ချာအသုံးအနှုန်းများကို ဝေဖန်ပိုင်းခြားတွေးခေါ်မှုကို မြှင့်တင်ကာ Common Core သင်္ချာစံနှုန်းများနှင့် ကိုက်ညီသော အက္ခရာသင်္ချာအသုံးအနှုန်းများကို အကဲဖြတ်ခြင်းအပေါ် အာရုံစိုက်ပါသည်။ ဤသည်မှာ သင့်သင်ယူသူများအား အက္ခရာသင်္ချာအသုံးအနှုန်းများကို အကဲဖြတ်ရန် ကူညီပေးမည့် ထိရောက်သော လုပ်ဆောင်ချက်များ 9 ခုဖြစ်သည်။

ကြည့်ပါ။: Nerf Guns ဖြင့် ကစားရန် အံမခန်းကလေးဂိမ်း 25 ခု

၁။ Maze Activity

ဤလုပ်ဆောင်ချက်သည် ပျော်ရွှင်စရာကောင်းသော ဝင်္ကပါဂိမ်းတွင် အက္ခရာသင်္ချာအသုံးအနှုန်းများကို အကဲဖြတ်ရန် ကျောင်းသားများအတွက် သင့်တော်ပါသည်။ ဝင်္ကပါရှိ နောက်တနေရာကို ဆက်သွားနိုင်ရန် ပထမညီမျှခြင်းကို ဖြေရှင်းရပါမည်။ သူတို့၏ ရည်မှန်းချက်မှာ အဖြေမှန်များအားလုံးကို ရှာဖွေခြင်းဖြင့် အဆုံးထိ ရောက်ရန်ဖြစ်သည်။

ကြည့်ပါ။: စိတ်ကူးယဉ် နှင့် စွန့်စားမှုတို့ဖြင့် ပြည့်နေသော Rainbow Magic ကဲ့သို့ အခန်း 22 စာအုပ်များ။

၂။ Little Lucky Lottery

COVID ပြီးနောက်၊ ကြိုတင်ပြုလုပ်ထားသော ဒစ်ဂျစ်တယ်လှုပ်ရှားမှုများသည် လိုချင်တပ်မက်ဖွယ်ရာ စာသင်ခန်းအရင်းအမြစ်တစ်ခု ဖြစ်လာခဲ့သည်။ ဤကြိုတင်ပြုလုပ်ထားသော ဒစ်ဂျစ်တယ်လုပ်ဆောင်ချက်သည် ကျောင်းသားများအား အက္ခရာသင်္ချာအသုံးအနှုန်းများကို အကဲဖြတ်ရန် တောင်းဆိုပါသည်။ ထို့နောက် မိမိတို့၏အဖြေများကို ကိုယ်တိုင်စစ်ဆေးပါ။ အဖြေမှန်များရရှိသည်နှင့်အမျှ ထီထိုးမည့်နေရာအား ထုတ်ဖော်ပြသကြသည်။

၃။ Workbook အပြင်

ဤလုပ်ဆောင်ချက်သည် အမည်မသိကိန်းရှင်များကို ကိုယ်စားပြုရန် ဂဏန်းအသုံးအနှုန်းများကို ဖန်တီးနည်းကို ကျောင်းသားများအား သင်ကြားပေးရန်အတွက် ဤလုပ်ဆောင်ချက်ကို အသုံးပြုပါသည်။ ၎င်းသည် ကျောင်းသားများအား ၎င်းတို့၏ ဝေဖန်ပိုင်းခြားတွေးခေါ်မှုစွမ်းရည်ကို အသုံးပြုရန် အားပေးရန်အတွက် တုံးများနှင့် စက္ကူအိတ်များကို အသုံးပြုသည်။အသုံးအနှုန်းများကို အကဲဖြတ်ရန်။

၄။ အက္ခရာသင်္ချာအကွက်များကိုသုံးပါ

အက္ခရာသင်္ချာအကွက်များသည် ကျောင်းသားများအား ညီမျှခြင်းကဲ့သို့သော ကိန်းဂဏာန်းကိုယ်စားပြုမှုများ၏ အမြင်အာရုံနှင့် ထိထိမိမိနားလည်မှုကို ရရှိစေပါသည်။ ကျောင်းသားများသည် ညီမျှခြင်းများကို ကိုယ်စားပြုပြီး အကဲဖြတ်ရန် အက္ခရာသင်္ချာအကွက်များကို အသုံးပြုနိုင်သည်။

၅။ New Year's Crack-the-Code

ဤလုပ်ဆောင်ချက်တွင် ကျောင်းသားများသည် အက္ခရာသင်္ချာညီမျှခြင်းများကို ဖြေရှင်းခြင်းဖြင့် ကုဒ်ကို crack လုပ်ရပါမည်။ ကုဒ်ကို ပြီးမြောက်အောင် ကူညီပေးသည့် လျှို့ဝှက်စာတစ်စောင်ကို ဖော်ပြရန်အတွက် ပြဿနာတစ်ခုစီကို ဖြေရှင်းပေးမည်ဖြစ်သည်။ အထက်ဖော်ပြပါတစ်ခုအပေါ်အခြေခံ၍ ဆရာများသည် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင် crack-the-code-စတိုင် အလုပ်စာရွက်များကို ဖန်တီးနိုင်သည်။

၆။ နံပါတ်အလိုက် အရောင်

ဒါက ကလေးတွေ နှစ်သက်မယ့် ပျော်ရွှင်စရာ အရောင်ခြယ်တဲ့ လှုပ်ရှားမှုတစ်ခုပါ။ ၎င်းတို့သည် အက္ခရာသင်္ချာအသုံးအနှုန်းများကို ဖြေရှင်းသောအခါ၊ ၎င်းတို့သည် ပုံတစ်ခုပေါ်ရှိ သင့်လျော်သော နံပါတ်ဖြင့် အရောင်ပြောင်းလာကြသည်။ ဆေးရောင်ခြယ်ခြင်း လုပ်ဆောင်ချက်ကို ပြီးမြောက်ရန် ၎င်းတို့သည် မှန်ကန်သော ပုစ္ဆာအဖြေနှင့် မေးခွန်းကို မှန်ကန်သောအရောင်ဖြင့် ကိုက်ညီရပါမည်။

၇။ Task Cards

Task cards များသည် သင်ခန်းစာတစ်ခုစတင်ရန် နည်းလမ်းကောင်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး ကလေးများအား ယခင်ဖော်ပြခဲ့သော ကျွမ်းကျင်မှုများကို ပြန်လည်သုံးသပ်ရန်နှင့် ပြန်လည်သုံးသပ်ရန် ကူညီပေးပါသည်။ ဤလုပ်ငန်းဆောင်တာကတ်များအားလုံးသည် ကွဲပြားပြီး အက္ခရာသင်္ချာညီမျှခြင်းများကို မြှောက်ခြင်းနှင့် ပိုင်းခြင်းဖြင့် ဖြေရှင်းရန် ကျောင်းသားများကို တောင်းဆိုပါ။

၈။ ဘတ်စကက်ဘောဂိမ်း

ဤအွန်လိုင်းဂိမ်းသည် ကျောင်းသားများအား ဘတ်စကက်ဘောဂိမ်းကစားရန်နှင့် အနိုင်ရရန်အတွက် အက္ခရာသင်္ချာအသုံးအနှုန်းများကို အကဲဖြတ်ရန် ကျောင်းသားများကို တောင်းဆိုထားသည်။ မေးခွန်းများသည် Common Core Math စံနှုန်းများနှင့် ကိုက်ညီပါသည်။ ဂိမ်းသည် ကစားသမားပေါင်းများစွာ ပါဝင်ပြီး ကလေးများသည် တစ်ဦးနှင့်တစ်ဦး ယှဉ်ပြိုင်ခြင်းကို နှစ်သက်မည်ဖြစ်သည်။အခြားအနိုင်ရရန်။

၉။ Splash Learn

Splash Learn သည် ကျောင်းသားများအတွက် သင်္ချာဆိုင်ရာ သဘောတရားများကို ဂိမ်းဆော့ပြီး လေ့ကျင့်သုံးသပ်နိုင်စေသော ဝဘ်ဆိုက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ အစားထိုးအသုံးပြုသည့် အသုံးအနှုန်းများကို အကဲဖြတ်ခြင်းအပါအဝင် အက္ခရာသင်္ချာ၏ ရှုထောင့်အားလုံးကို အကျုံးဝင်သည့် ပျော်စရာဂိမ်းများရှိသည်။

Anthony Thompson

Anthony Thompson သည် သင်ကြားရေးနှင့် သင်ယူမှုနယ်ပယ်တွင် အတွေ့အကြုံ 15 နှစ်ကျော်ရှိသော အတွေ့အကြုံရင့် ပညာရေးအတိုင်ပင်ခံတစ်ဦးဖြစ်သည်။ ကွဲပြားသော သင်ကြားပို့ချမှုကို ပံ့ပိုးပေးပြီး ကျောင်းသားများကို အဓိပ္ပါယ်ရှိသော နည်းလမ်းများဖြင့် ထိတွေ့စေသည့် တက်ကြွပြီး ဆန်းသစ်သော သင်ယူမှုပတ်ဝန်းကျင်များကို ဖန်တီးရာတွင် သူသည် အထူးပြုပါသည်။ Anthony သည် မူလတန်းကျောင်းသားမှ အရွယ်ရောက်ပြီးသူအထိ သင်ယူသူအမျိုးမျိုးနှင့် လက်တွဲလုပ်ဆောင်ခဲ့ပြီး ပညာရေးတွင် သာတူညီမျှမှုနှင့် ပါဝင်မှုကို စိတ်အားထက်သန်သူဖြစ်သည်။ သူသည် University of California, Berkeley မှ ပညာရေး မဟာဘွဲ့ကို ရရှိထားပြီး လက်မှတ်ရ ဆရာနှင့် သင်ကြားရေး နည်းပြ တစ်ဦးဖြစ်သည်။ အကြံပေးတစ်ဦးအဖြစ် သူ၏အလုပ်အပြင်၊ Anthony သည် ဝါသနာပါသော ဘလော့ဂါတစ်ဦးဖြစ်ပြီး သင်ကြားရေးဆိုင်ရာ ကျွမ်းကျင်မှုဘလော့ဂ်တွင် သူ၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကို မျှဝေပေးကာ သင်ကြားရေးနှင့် ပညာရေးနှင့်ပတ်သက်သည့် အကြောင်းအရာများစွာကို ဆွေးနွေးပေးပါသည်။