សកម្មភាពដ៏មានប្រសិទ្ធភាព 9 ដើម្បីវាយតម្លៃកន្សោមពិជគណិត

 សកម្មភាពដ៏មានប្រសិទ្ធភាព 9 ដើម្បីវាយតម្លៃកន្សោមពិជគណិត

Anthony Thompson

គណិតវិទ្យា និងភាសាអង់គ្លេស គឺជាមុខវិជ្ជាសំខាន់ពីរ និងត្រូវបានសង្កត់ធ្ងន់បំផុតនៅក្នុងសាលា។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅពេលដែលគណិតវិទ្យាកាន់តែពិបាក សិស្សអាចមានការហួសចិត្ត និងបាក់ទឹកចិត្ត។ ហ្គេម និងសកម្មភាពខាងក្រោមជួយគ្រូបង្រៀនរក្សាមេរៀន និងអនុវត្តកិច្ចការរបស់ពួកគេឱ្យចូលរួម និងមានប្រសិទ្ធភាព។ សកម្មភាពនីមួយៗផ្តោតលើការវាយតម្លៃកន្សោមពិជគណិតក្នុងវិធីមួយដែលលើកកម្ពស់ការគិតប្រកបដោយការរិះគន់ និងស្របតាមស្តង់ដារគណិតវិទ្យាទូទៅ។ នេះគឺជាសកម្មភាពដ៏មានប្រសិទ្ធភាពចំនួន 9 ដើម្បីជួយអ្នកសិក្សារបស់អ្នកវាយតម្លៃកន្សោមពិជគណិត!

1. សកម្មភាព Maze

សកម្មភាពនេះគឺអស្ចារ្យណាស់សម្រាប់សិស្សានុសិស្សក្នុងការអនុវត្តការវាយតំលៃកន្សោមពិជគណិតនៅក្នុងហ្គេម maze ដ៏រីករាយមួយ។ ពួកគេត្រូវដោះស្រាយសមីការទីមួយ ដើម្បីបន្តទៅទីតាំងបន្ទាប់នៅក្នុងម៉ាច។ គោលដៅរបស់ពួកគេគឺដើម្បីឈានដល់ទីបញ្ចប់ដោយស្វែងរកចម្លើយត្រឹមត្រូវទាំងអស់!

2. Little Lucky Lottery

បន្ទាប់ពី COVID សកម្មភាពឌីជីថលដែលបានបង្កើតជាមុនបានក្លាយជាធនធានថ្នាក់រៀនដែលចង់បាន។ សកម្មភាពឌីជីថលដែលបានបង្កើតមុននេះ សុំឱ្យសិស្សវាយតម្លៃកន្សោមពិជគណិត។ បន្ទាប់មក ពួកគេពិនិត្យចម្លើយខ្លួនឯង។ នៅពេលដែលពួកគេទទួលបានចម្លើយត្រឹមត្រូវ ពួកគេបង្ហាញពីចន្លោះបន្ទាប់នៃសំបុត្រឆ្នោត។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: គេហទំព័រសិល្បៈឌីជីថលចំនួន 12 សម្រាប់និស្សិត

3. លើសពីសៀវភៅការងារ

សកម្មភាពនេះប្រើគំរូដោយដៃដើម្បីបង្រៀនសិស្សពីរបៀបបង្កើតកន្សោមលេខដើម្បីតំណាងឱ្យអថេរដែលមិនស្គាល់។ វាប្រើប្លុក និងថង់ក្រដាស ដើម្បីលើកទឹកចិត្តសិស្សឱ្យប្រើជំនាញគិតពិចារណារបស់ពួកគេ។ដើម្បីវាយតម្លៃកន្សោម។

4. ប្រើ Algebra Tiles

ក្បឿងពិជគណិតអនុញ្ញាតឱ្យសិស្សទទួលបានការយល់ដឹងដែលមើលឃើញ និងប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពនៃតំណាងជាលេខដូចជាសមីការ។ សិស្សអាចប្រើក្បឿងពិជគណិតដើម្បីតំណាង និងវាយតម្លៃសមីការ។

5. New Year's Crack-the-Code

នៅក្នុងសកម្មភាពនេះ សិស្សត្រូវបំបែកកូដដោយដោះស្រាយសមីការពិជគណិត។ ពួកគេ​នឹង​ដោះស្រាយ​បញ្ហា​នីមួយៗ​ដើម្បី​បង្ហាញ​លិខិត​សម្ងាត់​ដែល​ជួយ​បំពេញ​កូដ។ គ្រូបង្រៀនក៏អាចបង្កើតសន្លឹកកិច្ចការដែលមានរចនាប័ទ្ម Crack-the-code ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេដោយផ្អែកលើឯកសារខាងលើ។

6. ពណ៌តាមលេខ

នេះគឺជាសកម្មភាពពណ៌ដ៏រីករាយដែលក្មេងៗនឹងចូលចិត្ត។ នៅពេលដែលពួកគេដោះស្រាយកន្សោមពិជគណិត ពួកគេទទួលបានពណ៌តាមចំនួនសមរម្យនៅលើរូបភាព។ ពួកគេត្រូវតែផ្គូផ្គងចម្លើយនិងសំណួរត្រឹមត្រូវជាមួយនឹងពណ៌ត្រឹមត្រូវដើម្បីបញ្ចប់សកម្មភាពពណ៌។

7. កាតកិច្ចការ

កាតកិច្ចការគឺជាមធ្យោបាយដ៏ល្អមួយដើម្បីចាប់ផ្តើមមេរៀន និងជួយកុមារឱ្យនិយាយឡើងវិញ និងពិនិត្យមើលជំនាញដែលគ្របដណ្តប់ពីមុន។ សន្លឹកកិច្ចការទាំងនេះសុទ្ធតែមានភាពខុសប្លែកគ្នា ហើយសុំឱ្យសិស្សដោះស្រាយសមីការពិជគណិតជាមួយនឹងការគុណ និងចែក។

8. ហ្គេមបាល់បោះ

ហ្គេមអនឡាញនេះសុំឱ្យសិស្សវាយតំលៃកន្សោមពិជគណិត ដើម្បីលេងហ្គេមបាល់បោះ និងឈ្នះ។ សំណួរត្រូវបានតម្រឹមតាមស្តង់ដារ Common Core Math។ ហ្គេមនេះមានអ្នកលេងច្រើន ហើយក្មេងៗនឹងចូលចិត្តប្រកួតប្រជែងគ្នា។ផ្សេងទៀតដើម្បីឈ្នះ!

សូម​មើល​ផង​ដែរ: សៀវភៅបុណ្យជ្រមុជទឹក 20 ដែលត្រូវបានអនុម័តដោយគ្រូសម្រាប់កុមារ

9. Splash Learn

Splash Learn គឺជាគេហទំព័រដែលបំប្លែងគោលគំនិតគណិតវិទ្យាសម្រាប់សិស្សដើម្បីអនុវត្ត និងពិនិត្យឡើងវិញ។ មានហ្គេមសប្បាយៗដែលគ្របដណ្តប់គ្រប់ទិដ្ឋភាពទាំងអស់នៃពិជគណិត រួមទាំងការវាយតម្លៃកន្សោមដោយប្រើការជំនួស។

Anthony Thompson

Anthony Thompson គឺជាអ្នកប្រឹក្សាផ្នែកអប់រំដែលមានបទពិសោធន៍ជាង 15 ឆ្នាំក្នុងវិស័យបង្រៀន និងរៀន។ គាត់មានជំនាញក្នុងការបង្កើតបរិយាកាសសិក្សាប្រកបដោយភាពស្វាហាប់ និងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ដែលគាំទ្រដល់ការបង្រៀនផ្សេងៗគ្នា និងចូលរួមជាមួយសិស្សតាមរបៀបដែលមានអត្ថន័យ។ Anthony បានធ្វើការជាមួយអ្នកសិក្សាជាច្រើនប្រភេទ ចាប់ពីសិស្សបឋមរហូតដល់អ្នកសិក្សាពេញវ័យ ហើយមានចំណង់ចំណូលចិត្តចំពោះសមធម៌ និងការដាក់បញ្ចូលក្នុងការអប់រំ។ គាត់ទទួលបានសញ្ញាប័ត្រអនុបណ្ឌិតផ្នែកអប់រំពីសាកលវិទ្យាល័យកាលីហ្វ័រញ៉ា Berkeley និងជាគ្រូបង្រៀនដែលមានការបញ្ជាក់ និងជាគ្រូបង្ហាត់បង្រៀន។ បន្ថែមពីលើការងាររបស់គាត់ជាអ្នកប្រឹក្សាយោបល់ លោក Anthony គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលចូលចិត្ត និងចែករំលែកការយល់ដឹងរបស់គាត់នៅលើប្លុក Teaching Expertise ជាកន្លែងដែលគាត់ពិភាក្សាអំពីប្រធានបទជាច្រើនទាក់ទងនឹងការបង្រៀន និងការអប់រំ។