20 Permainan Kaedah Saintifik yang Hebat dan Menarik

 20 Permainan Kaedah Saintifik yang Hebat dan Menarik

Anthony Thompson

Guru K-12 lebih sibuk berbanding sebelum ini dengan rancangan pengajaran, perubahan standard dan teknologi yang berubah setiap tahun. Melibatkan pelajar yang tenggelam dalam dunia digital boleh menjadi sangat menggembirakan. Sains ialah disiplin yang perlu diperjuangkan oleh pelajar.

Salah satu cara untuk mengelakkan pelajar kurang bersemangat adalah dengan menggabungkan pelajaran anda. Menggunakan permainan atau simulasi tidak bermakna kehilangan hasil pembelajaran yang berharga. Sebaliknya, anda menggunakan format permainan untuk kegunaan bilik darjah untuk meningkatkan tahap penglibatan pelajar bagi menguasai kemahiran sains.

Lihat juga: 30 Aktiviti Prasekolah Kreatif Yang Menzahirkan Kesyukuran

Pra-Tadika

1. Buku nota interaktif

Cara terbaik untuk memperkenalkan kaedah saintifik kepada kanak-kanak bermula dengan mencipta perbendaharaan kata biasa. Tingkatkan penglibatan pelajar dengan memecahkan kaedah saintifik kepada halaman dalam buku nota mereka. Gunakan cetakan berwarna-warni dan terjemahkan langkah-langkah ke dalam bahasa pra-K.

2. Permainan Dalam Talian

Dengan bilangan sekolah menjadi 1-1 dari segi teknologi, memperkenalkan pembelajaran melalui permainan dalam pra-K adalah langkah yang baik. PBS mempunyai permainan padanan yang menyeronokkan di mana pelajar memilih kategori untuk dipadankan dengan imej. Anda boleh menggunakan ini sebagai cara untuk meneroka langkah pemerhatian dalam pelajaran yang menyeronokkan.

3. Eksperimen Keseronokan

Murid prasekolah suka menyentuh dan meneroka. Letakkan sifat ingin tahu ini untuk digunakan dengan eksperimen mudah di dalam bilik darjah. Dengan beberapa bahan mudah, soda penaik dan cuka, anda boleh mendapatkannyaorang kecil mengambil bahagian dalam eksperimen sains mereka sendiri. Semasa anda mereka bentuk pelajaran, bina soalan saintifik yang anda mahu mereka terokai.

4. Aktiviti Isih

Gunakan permainan organisasi untuk membolehkan pelajar mempraktikkan langkah-langkah dalam kaedah saintifik. Ambil item atau ilustrasi projek yang telah anda lakukan di dalam kelas. Minta pelajar meletakkannya di bawah penanda kategori yang sesuai di sekeliling bilik. Aktiviti ini membantu pelajar menganalisis dan mengkategorikan komponen saintifik.

5. Permainan Gaya Kotak Pasir

Jadikan percubaan terasa seperti rehat. Minta pelajar anda membina gunung berapi. Masukkan cuka dan baking soda. Pastikan anda bertanya kepada mereka terlebih dahulu apa yang mereka fikir akan berlaku. Selepas itu, minta mereka melukis apa yang mereka perhatikan dalam buku nota mereka sebelum dan selepas bahan-bahan itu ditambah.

Sekolah Rendah

6. Video Scavenger Hunt

Pelajar menyukai video semasa waktu kelas. Mereka fikir ia adalah rehat. Anda boleh menggunakan ini untuk kelebihan anda dengan membuat pemburuan mencari istilah kaedah saintifik atau contoh setiap langkah dalam kaedah tersebut. Cipta penganjur grafik anda sendiri untuk menumpukan perhatian mereka pada standard atau konsep yang anda bincangkan.

7. Kaedah Saintifik - Aktiviti Berorientasikan Tindakan

Pelajar rendah seronok bergerak. Minta mereka melakukan aktiviti berorientasikan tindakan di mana mereka berada dan berinteraksi. Pasukan pelajar dan dapatkan merekamenjejaki sama ada pasukan mereka meramalkan dengan betul cara pokok menggunakan air atau seberapa cepat item yang berbeza menukar keadaannya di bawah suhu yang berbeza.

8. Permainan Video - Sekolah Rendah

Kanak-kanak PBS menawarkan beberapa permainan terbaik untuk pelajar awal rendah. Pilih daripada membina robot atau kapal angkasa untuk menguji pembinaannya atau mencipta habitat untuk haiwan dan serangga. Aplikasi permainan boleh dilanjutkan dengan menambahkan soalan untuk melihat apa yang akan berlaku jika satu pembolehubah diubah.

9. Permainan Perbendaharaan Kata

Buat Kahoot anda sendiri (atau cari yang sedia ada) dengan istilah Kaedah Saintifik. Anda boleh mengembangkan ini dan memberi contoh daripada percubaan yang berbeza. Murid bersaing untuk menjawab soalan dengan betul. Permainan ini membolehkan pelajar mengkategorikan Kaedah Saintifik dengan contoh untuk berlatih meletakkan tindakan dalam langkah yang betul.

Lihat juga: 30 Idea Sandpit Buat Sendiri Kreatif

10. Bilik Melarikan Diri Kaedah Saintifik

Sekolah Menengah

11. Little Alchemy 2

Permainan dalam talian ini menawarkan anda keupayaan untuk menyasarkan objektif pembelajaran yang berbeza. Anda boleh meminta pelajar mengikuti pengatur grafik untuk menggabungkan elemen dan meramalkan hasilnya. Walaupun ini adalah permainan individu-pemain, pelajar boleh bekerja dalam kumpulan dan mencuba mencampurkan pelbagai elemen dan memerhatikan hasil.

12. Permainan Kuiz Dalam Talian

Daripada mengenal pasti hipotesis yang salah kepadakonsep pembolehubah, permainan seperti Quizziz membolehkan anda menyasarkan hasil pembelajaran tertentu. Anda juga boleh menyelak skrip dan mencabar pelajar untuk membuat kuiz mereka sendiri ke atas pembolehubah saintifik atau alat yang digunakan oleh saintis. Pilihan popular lain ialah Quizlet dan Kahoot.

13. Makmal Sains Maya untuk Pelajar

PhET menawarkan simulasi makmal sains tentang pelbagai topik untuk pelajar sekolah menengah melibatkan diri dengan pelajaran sains yang ketat dalam format yang menyeronokkan. Bagi guru yang sibuk yang sudah membayar terlalu banyak daripada poket, ini adalah percuma! Berikan pelajaran yang merangkumi topik daripada pemilihan semula jadi kepada bentuk tenaga.

14. Buku Nota Pelajar Sains

Daripada buku nota praktikal interaktif kepada pembentangan dalam talian, buku nota interaktif mewujudkan peluang kepada pelajar untuk mempraktikkan kepentingan mendokumentasikan eksperimen, pemerhatian dan penemuan mereka. Ini boleh menjadi semudah tempat untuk mendokumentasikan nota pelajar ke halaman kuiz interaktif.

15. Eksperimen Kehidupan Nyata

Tukar makmal dalam kelas kepada peluang permainan. Kita tahu bahawa hasil pembelajaran kognitif adalah lebih tinggi apabila pelajar terlibat secara fizikal dan juga mental dalam proses pembelajaran. Gunakan tiket keluar atau penilaian selepas masa makmal untuk meningkatkan faktor keseronokan.

Sekolah Menengah

16. Pelajaran Multi-Media

Ck-12 ialah tapak flexbook percuma yang membenarkan guru mengakses ratusanpengajaran. Tugasan sains untuk pelajar tersedia dalam pelbagai topik, Ck-12 mempamerkan pelajaran berbilang media yang menarik dengan akses kepada simulasi untuk pelajar meneroka mengikut kadar mereka. Tapak ini juga menawarkan latihan penyesuaian untuk membantu pelajar memperoleh penguasaan kemahiran.

17. Simulasi Makmal

Saya bercakap tentang simulasi PhET di atas untuk Pelajar Sekolah Menengah, tetapi tapak ini juga mempunyai peluang makmal yang sangat baik untuk Sekolah Menengah. Terdapat pelbagai pilihan untuk Kimia, Fizik, Biologi dan Sains Bumi. Anda juga boleh menapis carian anda untuk mencari penginapan kemasukan.

18. Eksperimen Kehidupan Sebenar

Dapatkan perhatian pelajar sekolah menengah anda dengan menggunakan item yang mereka sudah gemar untuk menjalankan eksperimen secara langsung. Minta pelajar bereksperimen dengan cara terbaik untuk menguatkan bunyi pada telefon bimbit mereka. Anda boleh mencabar pelajar untuk mencipta pendirian telefon terbaik. Mereka akan melakukan sains sebelum mereka menyedarinya.

19. Sains 90 Saat

Mencari eksperimen sains yang pantas dan menarik untuk mempraktikkan kaedah saintifik? 90 Second Science mempunyai pelbagai eksperimen untuk pelajar individu atau kumpulan. Video membawa anda melalui percubaan dalam 90 saat. Pelajar kemudian menjalankan eksperimen yang mengambil masa dari 12 - 45 minit.

20. Jeopardy Kaedah Saintifik

Main salah satu permainan kegemaran Amerika dan perkukuh pelajaran kaedah saintifik. Bahayamakmal menawarkan beberapa permainan Jeopardy sains. Pelajar boleh bekerjasama atau bermain secara individu dalam versi Kaedah Saintifik dengan kategori seperti "Kaedah Saintifik",  "Hipotesis" dan "Kejutan".

Anthony Thompson

Anthony Thompson ialah perunding pendidikan berpengalaman dengan lebih 15 tahun pengalaman dalam bidang pengajaran dan pembelajaran. Beliau pakar dalam mewujudkan persekitaran pembelajaran yang dinamik dan inovatif yang menyokong pengajaran yang berbeza dan melibatkan pelajar dalam cara yang bermakna. Anthony telah bekerja dengan pelbagai pelajar, daripada pelajar rendah hingga pelajar dewasa, dan bersemangat tentang kesaksamaan dan keterangkuman dalam pendidikan. Beliau memegang ijazah Sarjana dalam Pendidikan dari University of California, Berkeley, dan merupakan seorang guru bertauliah dan jurulatih pengajaran. Selain kerjanya sebagai perunding, Anthony ialah seorang penulis blog yang gemar dan berkongsi pandangannya tentang blog Kepakaran Pengajaran, di mana beliau membincangkan pelbagai topik yang berkaitan dengan pengajaran dan pendidikan.