20 அற்புதமான மற்றும் ஈர்க்கும் அறிவியல் முறை விளையாட்டுகள்

 20 அற்புதமான மற்றும் ஈர்க்கும் அறிவியல் முறை விளையாட்டுகள்

Anthony Thompson

உள்ளடக்க அட்டவணை

K-12 ஆசிரியர்கள் பாடத் திட்டங்கள், மாறும் தரநிலைகள் மற்றும் ஒவ்வொரு ஆண்டும் மாற்றியமைக்கும் தொழில்நுட்பம் ஆகியவற்றில் முன்னெப்போதையும் விட பிஸியாக உள்ளனர். டிஜிட்டல் உலகில் மூழ்கியிருக்கும் மாணவர்களை ஈடுபடுத்துவது மிகப்பெரியதாக இருக்கும். அறிவியல் என்பது மாணவர்கள் போராடும் ஒரு ஒழுக்கம்.

மாணவர்களின் ஆர்வமின்மையைப் போக்குவதற்கான ஒரு வழி, உங்கள் பாடங்களை கேமிஃபை செய்வதாகும். விளையாட்டுகள் அல்லது உருவகப்படுத்துதல்களைப் பயன்படுத்துவது மதிப்புமிக்க கற்றல் விளைவுகளை இழப்பதாக அர்த்தமல்ல. அதற்குப் பதிலாக, மாணவர்களின் ஈடுபாட்டின் அளவை அறிவியல் திறன்களில் தேர்ச்சி பெறுவதற்காக வகுப்பறைப் பயன்பாட்டிற்காக கேமிங் வடிவங்களைப் பயன்படுத்துகிறீர்கள்.

மழலையர் பள்ளிக்கு முந்தைய

1. ஊடாடும் குறிப்பேடுகள்

குழந்தைகளுக்கு அறிவியல் முறையை அறிமுகப்படுத்துவதற்கான ஒரு சிறந்த வழி, பொதுவான சொற்களஞ்சியத்தை உருவாக்குவதிலிருந்து தொடங்குகிறது. அறிவியல் முறையை அவர்களின் குறிப்பேட்டில் பக்கங்களாக உடைப்பதன் மூலம் மாணவர்களின் ஈடுபாட்டை அதிகரிக்கவும். வண்ணமயமான அச்சுப்பொறிகளைப் பயன்படுத்தவும் மற்றும் படிகளை K-க்கு ஏற்ற மொழியில் மொழிபெயர்க்கவும்.

2. ஆன்லைன் கேம்கள்

தொழில்நுட்பத்தின் அடிப்படையில் பள்ளிகளின் எண்ணிக்கை 1-1 ஆக இருக்கும் நிலையில், ப்ரீ-கேயில் கேம்கள் மூலம் கற்றலை அறிமுகப்படுத்துவது ஒரு நல்ல நடவடிக்கையாகும். பிபிஎஸ் ஒரு வேடிக்கையான மேட்சிங் கேமைக் கொண்டுள்ளது, அதில் மாணவர்கள் படங்களைப் பொருத்த வகைகளைத் தேர்வு செய்கிறார்கள். வேடிக்கையான பாடத்தில் கண்காணிப்புப் படியை ஆராய்வதற்கான ஒரு வழியாக இதைப் பயன்படுத்தலாம்.

மேலும் பார்க்கவும்: 28 தொடக்க மாணவர்களுக்கான கல்விச் செயல்பாடுகளுக்குச் செல்லவும்

3. வேடிக்கையான பரிசோதனைகள்

முன்பள்ளி மாணவர்கள் தொடுவதையும் ஆராய்வதையும் விரும்புகிறார்கள். இந்த ஆர்வத்தை வகுப்பறையில் எளிய சோதனைகளுடன் பயன்படுத்தவும். சில எளிய பொருட்கள், பேக்கிங் சோடா மற்றும் வினிகர் ஆகியவற்றைக் கொண்டு, நீங்கள் உங்களின்சிறியவர்கள் தங்கள் சொந்த அறிவியல் பரிசோதனையில் பங்கேற்கிறார்கள். நீங்கள் பாடத்தை வடிவமைக்கும்போது, ​​அவர்கள் ஆராய விரும்பும் அறிவியல் கேள்விகளை உருவாக்கவும்.

4. வரிசைப்படுத்துதல் செயல்பாடுகள்

அறிவியல் முறையில் படிகளைப் பயிற்சி செய்ய மாணவர்களை அனுமதிக்க அமைப்பின் விளையாட்டுகளைப் பயன்படுத்தவும். வகுப்பில் நீங்கள் ஏற்கனவே செய்த திட்டத்தின் உருப்படிகள் அல்லது விளக்கப்படங்களை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். மாணவர்களை அறையைச் சுற்றி பொருத்தமான வகை மார்க்கரின் கீழ் வைக்க வேண்டும். இந்தச் செயல்பாடு மாணவர்களுக்கு அறிவியல் கூறுகளை பகுப்பாய்வு செய்து வகைப்படுத்த உதவுகிறது.

5. சாண்ட்பாக்ஸ்-ஸ்டைல் ​​கேம்கள்

பரிசோதனை செய்வதை இடைவேளை போல் உணரவைக்கவும். உங்கள் மாணவர்களிடம் எரிமலையை உருவாக்குங்கள். வினிகர் மற்றும் பேக்கிங் சோடா சேர்க்கவும். என்ன நடக்கும் என்று அவர்கள் நினைக்கிறார்கள் என்பதை முன்கூட்டியே அவர்களிடம் கேளுங்கள். பின்னர், பொருட்கள் சேர்ப்பதற்கு முன்பும் பின்பும் அவர்கள் நோட்புக்கில் கவனித்ததை வரையச் செய்யுங்கள்.

தொடக்கப் பள்ளி

6. Video Scavenger Hunt

மாணவர்கள் வகுப்பு நேரத்தில் வீடியோக்களை விரும்புகிறார்கள். இடைவேளை என்று நினைக்கிறார்கள். விஞ்ஞான முறை விதிமுறைகள் அல்லது முறையின் ஒவ்வொரு படியின் எடுத்துக்காட்டுகள் மீது ஒரு தோட்டி வேட்டையை உருவாக்குவதன் மூலம் இதை உங்கள் நன்மைக்காகப் பயன்படுத்தலாம். நீங்கள் உள்ளடக்கிய தரநிலை அல்லது கருத்தின் மீது அவர்களின் கவனத்தை செலுத்த உங்கள் சொந்த கிராஃபிக் அமைப்பாளரை உருவாக்கவும்.

7. அறிவியல் முறை - செயல் சார்ந்த செயல்பாடுகள்

தொடக்க மாணவர்கள் நகர்வதை ரசிக்கிறார்கள். அவர்கள் இருக்கும் இடத்தில் செயல் சார்ந்த செயல்பாடுகளைச் செய்யச் சொல்லுங்கள். மாணவர்களை ஒருங்கிணைத்து, அவர்களைப் பெறுங்கள்மரங்கள் எவ்வாறு தண்ணீரைப் பயன்படுத்துகின்றன அல்லது வெவ்வேறு வெப்பநிலையில் வெவ்வேறு பொருட்கள் அவற்றின் நிலையை எவ்வளவு விரைவாக மாற்றுகின்றன என்பதை அவர்களின் குழு சரியாகக் கணித்திருக்கிறதா என்பதைக் கண்காணிக்கவும்.

8. வீடியோ கேம்ஸ் - தொடக்கப் பள்ளி

பிபிஎஸ் குழந்தைகள் ஆரம்ப தொடக்க மாணவர்களுக்கு சில சிறந்த கேம்களை வழங்குகிறது. ரோபோ அல்லது விண்கலத்தை உருவாக்குவதன் மூலம் அவற்றின் கட்டுமானத்தை சோதிக்கவும் அல்லது விலங்குகள் மற்றும் பூச்சிகளுக்கான வாழ்விடங்களை உருவாக்கவும் தேர்வு செய்யவும். ஒரு மாறியை மாற்றினால் என்ன நடக்கும் என்பதைப் பார்க்க, கேள்விகளைச் சேர்ப்பதன் மூலம் கேம்களின் பயன்பாடுகளை நீட்டிக்க முடியும்.

9. சொல்லகராதி விளையாட்டுகள்

விஞ்ஞான முறை விதிமுறைகளுடன் உங்கள் சொந்த கஹூட்டை (அல்லது ஏற்கனவே உள்ள ஒன்றைக் கண்டறியவும்) உருவாக்கவும். நீங்கள் இதை விரிவுபடுத்தலாம் மற்றும் வெவ்வேறு சோதனைகளிலிருந்து எடுத்துக்காட்டுகளைக் கொடுக்கலாம். கேள்விகளுக்கு சரியாக பதிலளிக்க மாணவர்கள் போட்டியிடுகின்றனர். இந்த விளையாட்டுகள், மாணவர்களை அறிவியல் முறைகளை எடுத்துக்காட்டுகளுடன் வகைப்படுத்தி, செயல்களை சரியான படியில் வைப்பதைப் பயிற்சி செய்ய அனுமதிக்கின்றன.

10. அறிவியல் முறை எஸ்கேப் அறைகள்

நடுநிலைப்பள்ளி

11. லிட்டில் அல்கெமி 2

இந்த ஆன்லைன் கேம் பல்வேறு கற்றல் நோக்கங்களை குறிவைக்கும் திறனை உங்களுக்கு வழங்குகிறது. கூறுகளை ஒன்றாகக் கலந்து முடிவைக் கணிக்க, கிராஃபிக் அமைப்பாளரைப் பின்தொடரும் மாணவர்களை நீங்கள் பெறலாம். இது ஒரு தனிநபர்-விளையாட்டு விளையாட்டாக இருந்தாலும், மாணவர்கள் குழுக்களாகப் பணியாற்றலாம் மற்றும் பல்வேறு கூறுகளை ஒன்றாகக் கலந்து, விளைவுகளைக் கவனிக்கலாம்.

12. ஆன்லைன் வினாடி வினா விளையாட்டுகள்

தவறான கருதுகோளைக் கண்டறிவதில் இருந்துமாறிகளின் கருத்து, Quizzziz போன்ற விளையாட்டுகள் குறிப்பிட்ட கற்றல் விளைவுகளை குறிவைக்க உங்களை அனுமதிக்கின்றன. நீங்கள் ஸ்கிரிப்டைப் புரட்டலாம் மற்றும் விஞ்ஞான மாறிகள் அல்லது விஞ்ஞானிகள் பயன்படுத்தும் கருவிகள் மீது மாணவர்கள் தங்கள் சொந்த வினாடி வினாக்களை உருவாக்க சவால் செய்யலாம். பிற பிரபலமான விருப்பங்கள் Quizlet மற்றும் Kahoot.

13. மாணவர்களுக்கான மெய்நிகர் அறிவியல் ஆய்வகங்கள்

PhET நடுநிலைப் பள்ளி மாணவர்களுக்கு ஒரு வேடிக்கையான வடிவத்தில் கடுமையான அறிவியல் பாடங்களில் ஈடுபட பல்வேறு தலைப்புகளில் அறிவியல் ஆய்வக உருவகப்படுத்துதல்களை வழங்குகிறது. ஏற்கனவே பாக்கெட்டில் இருந்து அதிக கட்டணம் செலுத்தும் பிஸியான ஆசிரியர்களுக்கு, இவை இலவசம்! இயற்கைத் தேர்விலிருந்து ஆற்றல் வடிவங்களுக்கு தலைப்புகளை உள்ளடக்கிய பாடங்களை ஒதுக்கவும்.

14. அறிவியல் மாணவர் குறிப்பேடுகள்

இன்டராக்டிவ் ஹேண்ட்-ஆன் நோட்புக்குகள் முதல் ஆன்லைன் விளக்கக்காட்சிகள் வரை, ஊடாடும் குறிப்பேடுகள் மாணவர்கள் தங்கள் சோதனைகள், அவதானிப்புகள் மற்றும் கண்டுபிடிப்புகளை ஆவணப்படுத்துவதன் முக்கியத்துவத்தைப் பயிற்சி செய்வதற்கான வாய்ப்புகளை உருவாக்குகின்றன. ஊடாடும் வினாடி வினா பக்கங்களுக்கு மாணவர் குறிப்புகளை ஆவணப்படுத்துவதற்கான இடமாக இவை எளிமையாக இருக்கலாம்.

15. நிஜ வாழ்க்கை சோதனைகள்

வகுப்பு ஆய்வகங்களை விளையாட்டு வாய்ப்புகளாக மாற்றவும். கற்றல் செயல்பாட்டில் மாணவர்கள் உடல் ரீதியாகவும் மன ரீதியாகவும் ஈடுபடும்போது அறிவாற்றல் கற்றல் விளைவுகள் அதிகமாக இருக்கும் என்பதை நாம் அறிவோம். வேடிக்கையான காரணியை அதிகரிக்க ஆய்வக நேரத்திற்குப் பிறகு வெளியேறும் டிக்கெட்டுகள் அல்லது மதிப்பீடுகளைப் பயன்படுத்தவும்.

உயர்நிலைப் பள்ளி

16. மல்டி-மீடியா பாடங்கள்

Ck-12 என்பது இலவச ஃப்ளெக்ஸ்புக் தளமாகும், இது ஆசிரியர்களுக்கு நூற்றுக்கணக்கானவற்றை அணுக அனுமதிக்கிறதுபாடங்கள். மாணவர்களுக்கான அறிவியல் பணிகள் பல தலைப்புகளில் கிடைக்கின்றன, Ck-12 மாணவர்கள் தங்கள் வேகத்தில் ஆராய்வதற்காக உருவகப்படுத்துதல்களுக்கான அணுகலுடன் மல்டி-மீடியா பாடங்களைக் காண்பிக்கும். இந்தத் தளம் மாணவர்களுக்குத் திறன்களைத் தேர்ச்சி பெற உதவும் வகையில் தழுவல் பயிற்சியையும் வழங்குகிறது.

மேலும் பார்க்கவும்: புத்தாண்டு தினத்தன்று குடும்பங்களுக்கான 35 விளையாட்டுகள்

17. ஆய்வக உருவகப்படுத்துதல்கள்

நான் மேல்நிலைப் பள்ளி மாணவர்களுக்கான PhET உருவகப்படுத்துதல்களைப் பற்றிப் பேசினேன், ஆனால் உயர்நிலைப் பள்ளிக்கான சிறந்த ஆய்வக வாய்ப்புகளையும் தளத்தில் கொண்டுள்ளது. வேதியியல், இயற்பியல், உயிரியல் மற்றும் பூமி அறிவியல் ஆகியவற்றிற்கு பல விருப்பங்கள் உள்ளன. சேர்க்கும் தங்குமிடங்களைத் தேட உங்கள் தேடலை வடிகட்டலாம்.

18. நிஜ வாழ்க்கைப் பரிசோதனைகள்

உங்கள் உயர்நிலைப் பள்ளி மாணவர்களின் கவனத்தைப் பெற, அவர்கள் ஏற்கனவே விரும்பும் பொருட்களைப் பயன்படுத்தி சோதனைகளை மேற்கொள்ளுங்கள். மாணவர்கள் தங்கள் செல்போன்களில் ஒலியைப் பெருக்குவதற்கான சிறந்த வழியை பரிசோதிக்கச் செய்யுங்கள். சிறந்த ஃபோன் ஸ்டாண்டை உருவாக்க மாணவர்களுக்கு சவால் விடலாம். அவர்கள் அதை அறிவதற்கு முன்பே அறிவியலைச் செய்து கொண்டிருப்பார்கள்.

19. 90 இரண்டாவது அறிவியல்

விஞ்ஞான முறையை நடைமுறைப்படுத்த விரைவான மற்றும் ஈடுபாடுள்ள அறிவியல் சோதனைகளைத் தேடுகிறீர்களா? 90 இரண்டாவது அறிவியல் தனிப்பட்ட அல்லது குழு மாணவர்களுக்காக பல சோதனைகளைக் கொண்டுள்ளது. வீடியோக்கள் 90 வினாடிகளில் ஒரு பரிசோதனையின் மூலம் உங்களை அழைத்துச் செல்லும். மாணவர்கள் பின்னர் 12 - 45 நிமிடங்கள் எடுக்கும் சோதனைகளை நடத்துகின்றனர்.

20. அறிவியல் முறை ஜியோபார்டி

அமெரிக்காவின் விருப்பமான விளையாட்டுகளில் ஒன்றை விளையாடுங்கள் மற்றும் அறிவியல் முறை பாடங்களை வலுப்படுத்துங்கள். ஜியோபார்டிஆய்வகங்கள் பல அறிவியல் ஜியோபார்டி விளையாட்டுகளை வழங்குகிறது. "அறிவியல் முறை",  "கருதுகோள்" மற்றும் "ஆச்சரியம்" போன்ற வகைகளைக் கொண்ட அறிவியல் முறை பதிப்பில் மாணவர்கள் குழுவாகவோ அல்லது தனித்தனியாகவோ விளையாடலாம்.

Anthony Thompson

ஆண்டனி தாம்சன், கற்பித்தல் மற்றும் கற்றல் துறையில் 15 ஆண்டுகளுக்கும் மேலான அனுபவமுள்ள ஒரு அனுபவமிக்க கல்வி ஆலோசகர் ஆவார். வித்தியாசமான அறிவுறுத்தலை ஆதரிக்கும் மற்றும் அர்த்தமுள்ள வழிகளில் மாணவர்களை ஈடுபடுத்தும் ஆற்றல்மிக்க மற்றும் புதுமையான கற்றல் சூழல்களை உருவாக்குவதில் அவர் நிபுணத்துவம் பெற்றவர். அந்தோணி ஆரம்ப மாணவர்கள் முதல் வயது வந்தோர் வரை பலதரப்பட்ட கற்கும் மாணவர்களுடன் பணிபுரிந்துள்ளார், மேலும் கல்வியில் சமத்துவம் மற்றும் சேர்ப்பதில் ஆர்வமுள்ளவர். அவர் பெர்க்லியில் உள்ள கலிபோர்னியா பல்கலைக்கழகத்தில் கல்வியில் முதுகலைப் பட்டம் பெற்றவர் மற்றும் சான்றளிக்கப்பட்ட ஆசிரியர் மற்றும் அறிவுறுத்தல் பயிற்சியாளர் ஆவார். ஆலோசகராக தனது பணிக்கு கூடுதலாக, அந்தோணி ஒரு ஆர்வமுள்ள பதிவர் மற்றும் கற்பித்தல் நிபுணத்துவ வலைப்பதிவில் தனது நுண்ணறிவைப் பகிர்ந்து கொள்கிறார், அங்கு அவர் கற்பித்தல் மற்றும் கல்வி தொடர்பான பல்வேறு தலைப்புகளைப் பற்றி விவாதிக்கிறார்.