20 විශ්මයජනක හා ආකර්ෂණීය විද්යාත්මක ක්රම ක්රීඩා
අන්තර්ගත වගුව
K-12 ගුරුවරුන් පාඩම් සැලසුම්, ප්රමිතීන් වෙනස් කිරීම සහ සෑම වසරකම වෙනස් වන තාක්ෂණය සමඟ වෙන කවරදාටත් වඩා කාර්යබහුලයි. ඩිජිටල් ලෝකයක ගිලී සිටින සිසුන් සම්බන්ධ කර ගැනීම අතිමහත් විය හැකිය. විද්යාව යනු සිසුන් අරගල කරන විනයකි.
ශිෂ්යයන්ගේ උද්යෝගය නැතිකම මගහරවා ගත හැකි එක් ක්රමයක් නම් ඔබේ පාඩම් සූදු කිරීම ය. ක්රීඩා හෝ සමාකරණ භාවිතා කිරීම යනු වටිනා ඉගෙනුම් ප්රතිඵල අහිමි වීම නොවේ. ඒ වෙනුවට, ඔබ විද්යා කුසලතා ප්රගුණ කිරීම සඳහා ශිෂ්ය නියැලීමේ මට්ටම් වැඩි කිරීමට පන්තිකාමර භාවිතය සඳහා ක්රීඩා ආකෘති භාවිතා කරයි.
බලන්න: 18 නැතිවූ බැටළුවන්ගේ අත්කම් සහ ක්රියාකාරකම් පිළිබඳ ආදරණීය උපමාවපෙර ළදරු පාසල
1. අන්තර්ක්රියාකාරී සටහන් පොත්
ළමයින්ට විද්යාත්මක ක්රමය හඳුන්වා දීමේ විශිෂ්ට ක්රමයක් ආරම්භ වන්නේ පොදු වචන මාලාවක් නිර්මාණය කිරීමෙනි. විද්යාත්මක ක්රමය ඔවුන්ගේ සටහන් පොතේ පිටු වලට කැඩීම මගින් ශිෂ්ය නියැලීම වැඩි කරන්න. වර්ණවත් මුද්රණ යන්ත්ර භාවිතා කර පියවර K-හිතකාමී භාෂාවකට පරිවර්තනය කරන්න.
2. ඔන්ලයින් ක්රීඩා
තාක්ෂණයෙන් 1-1 දක්වා යන පාසල් සංඛ්යාව සමඟ, පෙර-කේ ක්රීඩා හරහා ඉගෙනීම හඳුන්වාදීම හොඳ පියවරකි. PBS සතුව විනෝදාත්මක ගැළපෙන ක්රීඩාවක් ඇත, එහිදී සිසුන් පින්තූර ගැළපීමට ප්රවර්ග තෝරා ගනී. ඔබට විනෝද පාඩමක නිරීක්ෂණ පියවර ගවේෂණය කිරීමට මාර්ගයක් ලෙස මෙය භාවිතා කළ හැක.
3. විනෝද අත්හදා බැලීම්
පෙර පාසල් දරුවන් ස්පර්ශ කිරීමට සහ ගවේෂණය කිරීමට ප්රිය කරයි. මෙම ගවේෂණශීලී බව පන්ති කාමරයේ සරල අත්හදා බැලීම් සමඟ භාවිතා කරන්න. සරල අමුද්රව්ය කිහිපයක්, ෙබ්කිං සෝඩා සහ විනාකිරි සමඟ, ඔබට ඔබේකුඩා දරුවන් ඔවුන්ගේම විද්යා අත්හදා බැලීම් වලට සහභාගී වෙති. ඔබ පාඩම සැලසුම් කරන විට, ඔබට ඒවා ගවේෂණය කිරීමට අවශ්ය විද්යාත්මක ප්රශ්න ගොඩනඟන්න.
4. ක්රියාකාරකම් වර්ග කිරීමේ ක්රියාකාරකම්
විද්යාත්මක ක්රමයේ පියවර පුහුණු වීමට සිසුන්ට ඉඩ දීම සඳහා සංවිධානයේ ක්රීඩා භාවිතා කරන්න. ඔබ දැනටමත් පන්තියේ කර ඇති ව්යාපෘතියක අයිතම හෝ රූප සටහන් ගන්න. සිසුන්ට කාමරය වටා සුදුසු කාණ්ඩ සලකුණු යටතේ ඒවා තැබීමට සලස්වන්න. මෙම ක්රියාකාරකම සිසුන්ට විද්යාත්මක සංරචක විශ්ලේෂණය කිරීමට සහ වර්ගීකරණය කිරීමට උපකාරී වේ.
5. Sandbox-Style Games
අත්හදා බැලීම විවේකයක් සේ දැනෙන්න. ඔබේ සිසුන්ට ගිනි කන්දක් තැනීමට සලස්වන්න. විනාකිරි සහ ෙබ්කිං සෝඩා එකතු කරන්න. ඔවුන් සිතන්නේ කුමක් සිදුවේදැයි කලින් ඔවුන්ගෙන් විමසීමට වග බලා ගන්න. පසුව, අමුද්රව්ය එකතු කිරීමට පෙර සහ පසුව ඔවුන්ගේ සටහන් පොතේ ඔවුන් නිරීක්ෂණය කළ දේ ඇඳීමට සලස්වන්න.
ප්රාථමික පාසල
6. වීඩියෝ Scavenger Hunt
සිසුන් පන්ති කාලය තුළ වීඩියෝ වලට ප්රිය කරයි. ඔවුන් සිතන්නේ එය විවේකයක් බවයි. විද්යාත්මක ක්රමයේ නියමයන් හෝ ක්රමයේ එක් එක් පියවරේ උදාහරණ මත කසළ දඩයමක් නිර්මාණය කිරීමෙන් ඔබට මෙය ඔබේ වාසියට භාවිතා කළ හැක. ඔබ ආවරණය කරන ප්රමිතිය හෝ සංකල්පය කෙරෙහි ඔවුන්ගේ අවධානය යොමු කිරීමට ඔබේම ග්රැෆික් සංවිධායකයෙකු සාදන්න.
7. විද්යාත්මක ක්රමය - ක්රියාවට නැඹුරු ක්රියාකාරකම්
ප්රාථමික සිසුන් චලනය කිරීමට ප්රිය කරයි. ඔවුන් නැඟී සිටින සහ අන්තර්ක්රියා කරන ක්රියාවට නැඹුරු ක්රියාකාරකම් කිරීමට ඔවුන්ට සලස්වන්න. සිසුන් කණ්ඩායම් එකතු කර ඔවුන් ළඟ තබා ගන්නඔවුන්ගේ කණ්ඩායම ගස් ජලය භාවිතා කරන ආකාරය නිවැරදිව පුරෝකථනය කර තිබේද යන්න හෝ විවිධ උෂ්ණත්වයන් යටතේ විවිධ අයිතම ඒවායේ තත්වය කෙතරම් ඉක්මනින් වෙනස් කරයිද යන්න නිරීක්ෂණය කරන්න.
8. වීඩියෝ ක්රීඩා - ප්රාථමික පාසල
PBS ළමයි මුල් ප්රාථමික සිසුන් සඳහා හොඳම ක්රීඩා කිහිපයක් පිරිනමයි. ඔවුන්ගේ ඉදිකිරීම් පරීක්ෂා කිරීමට හෝ සතුන් සහ කෘමීන් සඳහා වාසස්ථාන නිර්මාණය කිරීම සඳහා රොබෝවක් හෝ අභ්යවකාශ යානයක් තැනීමෙන් තෝරන්න. එක් විචල්යයක් වෙනස් කළහොත් කුමක් සිදුවේදැයි බැලීමට ප්රශ්න කිරීම් එකතු කිරීමෙන් ක්රීඩා වල යෙදුම් දිගු කළ හැක.
9. ශබ්ද කෝෂ ක්රීඩා
විද්යාත්මක ක්රම නියමයන් සමඟ ඔබේම Kahoot (හෝ පවතින එකක් සොයා ගන්න) සාදන්න. ඔබට මෙය පුළුල් කර විවිධ අත්හදා බැලීම් වලින් උදාහරණ ලබා දිය හැකිය. ප්රශ්නයට නිවැරදිව පිළිතුරු දීමට සිසුන් තරඟ කරයි. මෙම ක්රීඩා සිසුන්ට විද්යාත්මක ක්රමය නිදසුන් සමඟින් වර්ගීකරණය කිරීමට ඉඩ සලසයි. විද්යාත්මක ක්රමය ගැලවීමේ කාමර
මැදි පාසල
11. Little Alchemy 2
මෙම සබැඳි ක්රීඩාව ඔබට විවිධ ඉගෙනුම් අරමුණු ඉලක්ක කර ගැනීමේ හැකියාව ලබා දෙයි. මූලද්රව්ය එකට මිශ්ර කර ප්රතිඵලය පුරෝකථනය කිරීමට ඔබට ග්රැෆික් සංවිධායකයෙකු අනුගමනය කිරීමට සිසුන් ලවා ගත හැක. මෙය තනි-ක්රීඩක ක්රීඩාවක් වුවද, සිසුන්ට කණ්ඩායම් වශයෙන් ක්රියා කළ හැකි අතර විවිධ අංග එකට මිශ්ර කර ප්රතිඵල නිරීක්ෂණය කිරීම අත්හදා බැලිය හැකිය.
12. ඔන්ලයින් ප්රශ්න විචාරාත්මක ක්රීඩා
වැරදි උපකල්පනයක් හඳුනාගැනීමේ සිටවිචල්ය සංකල්පය, Quizzziz වැනි ක්රීඩා ඔබට නිශ්චිත ඉගෙනුම් ප්රතිඵල ඉලක්ක කර ගැනීමට ඉඩ සලසයි. ඔබට ස්ක්රිප්ට් පෙරළීමට සහ විද්යාඥයන් භාවිතා කරන විද්යාත්මක විචල්යයන් හෝ මෙවලම් මත ඔවුන්ගේම ප්රශ්නාවලියක් නිර්මාණය කිරීමට සිසුන්ට අභියෝග කළ හැකිය. අනෙකුත් ජනප්රිය විකල්ප වන්නේ Quizlet සහ Kahoot ය.
13. සිසුන් සඳහා අතථ්ය විද්යා විද්යාගාර
PhET මධ්යම පාසල් සිසුන්ට විනෝදාත්මක ආකෘතියකින් දැඩි විද්යා පාඩම් සමඟ සම්බන්ධ වීමට විවිධ මාතෘකා පිළිබඳ විද්යාගාර සමාකරණ ඉදිරිපත් කරයි. දැනටමත් සාක්කුවෙන් වැඩිපුර ගෙවන කාර්යබහුල ගුරුවරුන් සඳහා, මේවා නොමිලේ! ස්වභාවික වරණයේ සිට ශක්ති ආකාර දක්වා මාතෘකා ආවරණය වන පාඩම් පවරන්න.
14. විද්යා ශිෂ්ය සටහන් පොත්
අන්තර්ක්රියාකාරී අත් සටහන් පොත්වල සිට සබැඳි ඉදිරිපත් කිරීම් දක්වා, අන්තර්ක්රියාකාරී සටහන් පොත් සිසුන්ට තම අත්හදා බැලීම්, නිරීක්ෂණ සහ සොයාගැනීම් ලේඛනගත කිරීමේ වැදගත්කම පුහුණු කිරීමට අවස්ථාවන් නිර්මාණය කරයි. මේවා අන්තර්ක්රියාකාරී ප්රශ්න විචාරාත්මක පිටු වෙත ශිෂ්ය සටහන් ලේඛනගත කිරීමට ස්ථානයක් තරම් සරල විය හැක.
බලන්න: 18 මධ්ය පාසල් සිසුන් සඳහා අත්යවශ්ය අධ්යයන කුසලතා15. සැබෑ ජීවිත අත්හදා බැලීම්
පංතිය තුළ විද්යාගාර ක්රීඩා අවස්ථා බවට පත් කරන්න. සිසුන් ශාරීරිකව මෙන්ම මානසිකව ඉගෙනීමේ ක්රියාවලියට සම්බන්ධ වූ විට සංජානන ඉගෙනීමේ ප්රතිඵල ඉහළ බව අපි දනිමු. විනෝදාත්මක සාධකය වැඩි කිරීමට විද්යාගාර වේලාවෙන් පසු පිටවීමේ ප්රවේශපත්ර හෝ ඇගයීම් භාවිතා කරන්න.
උසස් පාසල
16. බහු මාධ්ය පාඩම්
Ck-12 යනු ගුරුවරුන්ට සිය ගණනකට ප්රවේශ වීමට ඉඩ සලසන නොමිලේ flexbook අඩවියකිපාඩම්. සිසුන් සඳහා විද්යා පැවරුම් බහුවිධ මාතෘකා වලින් ලබා ගත හැකිය, Ck-12 සිසුන්ට ඔවුන්ගේ වේගය අනුව ගවේෂණය කිරීමට සමාකරණ වෙත ප්රවේශය සහිත බහු-මාධ්ය පාඩම් ප්රදර්ශනය කරයි. මෙම වෙබ් අඩවිය සිසුන්ට කුසලතා ප්රගුණ කිරීමට උපකාර කිරීම සඳහා අනුවර්තන පුහුණුවක් ද ලබා දෙයි.
17. විද්යාගාර සිමියුලේෂන්
මම ඉහතින් කතා කළේ මධ්යම පාසල් සිසුන් සඳහා වන පීඑච්ඊටී සිමියුලේෂන්, නමුත් උසස් පාසල සඳහා විශිෂ්ට විද්යාගාර අවස්ථා ද වෙබ් අඩවියේ ඇත. රසායන විද්යාව, භෞතික විද්යාව, ජීව විද්යාව සහ පෘථිවි විද්යාව සඳහා විකල්ප කිහිපයක් තිබේ. ඇතුළත් කිරීමේ නවාතැන් සෙවීමට ඔබට ඔබේ සෙවුම පෙරීමටද හැකිය.
18. සැබෑ ජීවිත අත්හදා බැලීම්
ඔබේ උසස් පාසල් සිසුන් ප්රායෝගිකව අත්හදා බැලීම් කිරීමට ඔවුන් දැනටමත් ප්රිය කරන අයිතම භාවිත කිරීමෙන් ඔවුන්ගේ අවධානය ලබා ගන්න. සිසුන්ට ඔවුන්ගේ ජංගම දුරකථනවල ශබ්දය වැඩි කිරීමට හොඳම ක්රමය අත්හදා බලන්න. ඔබට හොඳම දුරකථන ස්ථාවරය නිර්මාණය කිරීමට සිසුන්ට අභියෝග කළ හැකිය. ඔවුන් එය අවබෝධ කර ගැනීමටත් පෙර විද්යාව සිදු කරනු ඇත.
19. 90 දෙවන විද්යාව
විද්යාත්මක ක්රමය ප්රගුණ කිරීම සඳහා ඉක්මන් හා ආකර්ශනීය විද්යා අත්හදා බැලීම් සොයන්නේද? 90 දෙවන විද්යාව තනි හෝ කණ්ඩායම් සිසුන් සඳහා බහුවිධ අත්හදා බැලීම් ඇත. වීඩියෝ තත්පර 90 කින් අත්හදා බැලීමක් හරහා ඔබව රැගෙන යයි. පසුව සිසුන් විනාඩි 12 සිට 45 දක්වා කාලයක් ගතවන පරීක්ෂණ පවත්වයි.
20. විද්යාත්මක ක්රමය Jeopardy
ඇමරිකාවේ ප්රියතම ක්රීඩා වලින් එකක් ක්රීඩා කර විද්යාත්මක ක්රම පාඩම් ශක්තිමත් කරන්න. ජෙපර්ඩිවිද්යාගාර විද්යා ජියෝපර්ඩි ක්රීඩා කිහිපයක් ඉදිරිපත් කරයි. සිසුන්ට "විද්යාත්මක ක්රමය," "උපකල්පනය" සහ "පුදුම" වැනි කාණ්ඩ සහිත විද්යාත්මක ක්රම අනුවාදයක තනි තනිව කණ්ඩායම් වීමට හෝ ක්රීඩා කිරීමට හැකිය.