20 vapustavat ja kaasahaaravat teaduslike meetodite mängu

 20 vapustavat ja kaasahaaravat teaduslike meetodite mängu

Anthony Thompson

K-12 klassi õpetajad on rohkem kui kunagi varem hõivatud tunniplaanide, muutuvate standardite ja igal aastal muutuva tehnoloogiaga. Digitaalsesse maailma sukeldunud õpilaste kaasamine võib olla üle jõu käiv. Loodusteadused on distsipliin, millega õpilased võitlevad.

Üks võimalus õpilaste vähese entusiasmi vältimiseks on oma tundide mängulisus. Mängude või simulatsioonide kasutamine ei tähenda väärtusliku õpitulemuse kaotamist. Selle asemel kasutate mänguvorminguid klassiruumis, et suurendada õpilaste kaasatuse taset teadusoskuste omandamiseks.

Lasteaiaeelne lasteaed

1. Interaktiivsed märkmikud

Suurepärane viis teadusliku meetodi tutvustamiseks lastele algab ühise sõnavara loomisega. Suurendage õpilaste kaasatust, kui jagate teadusliku meetodi nende vihikusse lehekülgedeks. Kasutage värvilisi trükimaterjale ja tõlkige sammud eelkooliealistele lastele sobivasse keelde.

2. Online mängud

Kuna paljudes koolides on tehnika osas 1-1, on hea samm, et eelkoolieas tutvustada õppimist mängude kaudu. PBSil on lõbus sobitusmäng, kus õpilased valivad kategooriad, et sobitada pilte. Seda saate kasutada vaatlusetapi uurimiseks lõbusas õppetunnis.

3. Lõbusad eksperimendid

Koolieelikud armastavad puudutada ja uurida. Kasutage seda uudishimu lihtsate katsetega klassiruumis. Mõne lihtsa koostisosa, söögisooda ja äädika abil saate lasta oma väikestel lastel osaleda omaenda teaduslikus eksperimendis. Õppetundi kavandades lisage teaduslikud küsimused, mida soovite, et nad uuriksid.

Vaata ka: Top 30 vabaõhu kunsti tegevust

4. Sorteerimistegevused

Kasutage organiseerimismänge, et õpilased saaksid harjutada teadusliku meetodi samme. Võtke klassis juba tehtud projekti esemeid või illustratsioone. Laske õpilastel paigutada need sobiva kategooria tähise alla ümber ruumi. See tegevus aitab õpilastel analüüsida ja kategoriseerida teaduslikke komponente.

5. Sandbox-stiilis mängud

Laske õpilastel ehitada vulkaan. Lisage äädikat ja söögisoodat. Küsige neilt eelnevalt, mis nende arvates juhtub. Laske neil pärast seda oma vihikusse joonistada, mida nad enne ja pärast koostisainete lisamist täheldasid.

Põhikool

6. Video Scavenger Hunt

Õpilastele meeldivad videod tunni ajal. Nad arvavad, et see on vaheaeg. Võite seda enda kasuks kasutada, luues teadusliku meetodi terminite või näiteid iga meetodi sammu kohta. Looge oma graafiline korraldaja, et suunata nende tähelepanu standardile või mõistele, mida te käsitlete.

7. Teaduslik meetod - tegevusele suunatud tegevused

Algklasside õpilased naudivad liikumist. Laske neil teha tegevusele suunatud tegevusi, kus nad on püsti ja suhtlevad. Moodustage õpilastele rühmad ja laske neil jälgida, kas nende meeskond ennustas õigesti, kuidas puud kasutavad vett või kui kiiresti erinevad esemed muudavad oma olekut erinevate temperatuuride juures.

8. Videomängud - põhikool

PBS kids pakub mõned parimad mängud algklasside õpilastele. Valige roboti või kosmoselaeva ehitamise testimiseks või loomade ja putukate elupaikade loomiseks. Mängude rakendusi saab laiendada, lisades küsimuste esitamise, et näha, mis juhtuks, kui ühte muutujat muudetaks.

Vaata ka: 40 tõhusat õigekirjutamistegevust lastele

9. Sõnamängud

Looge oma Kahoot (või leidke olemasolev) teadusliku meetodi terminitega. Võite seda laiendada ja tuua näiteid erinevatest katsetest. Õpilased võistlevad, et vastata küsimusele õigesti. Need mängud võimaldavad õpilastel kategoriseerida teaduslikku meetodit koos näidetega, et harjutada tegevuste paigutamist õigesse sammu.

10. Teadusliku meetodi põgenemistoad

Keskkool

11. Väike alkeemia 2

See võrgumäng pakub teile võimalust seada erinevaid õppe-eesmärke. Võite lasta õpilastel järgida graafilist korraldajat, et segada kokku elemente ja ennustada tulemust. Kuigi see on üksikmäng, võivad õpilased töötada rühmades ja katsetada erinevate elementide segamist ja tulemuste jälgimist.

12. Online viktoriinimängud

Sellised mängud nagu Quizziz võimaldavad teil suunata konkreetseid õpitulemusi, alates vale hüpoteesi tuvastamisest kuni muutujate mõisteni. Võite ka keerata käsikirja ja kutsuda õpilasi üles looma omaenda viktoriinid teaduslike muutujate või teadlaste kasutatavate vahendite kohta. Teised populaarsed võimalused on Quizlet ja Kahoot.

13. Virtuaalsed teaduslaborid õpilastele

PhET pakub keskkooliõpilastele mitmesuguste teemade kohta loodusteaduste laborisimulatsioone, et nad saaksid tegeleda rangete loodusteaduste õppetundidega lõbusas formaadis. Kiiretele õpetajatele, kes niigi liiga palju taskusse maksavad, on need tasuta! Määrake õppetunde, mis hõlmavad teemasid looduslikust valikust kuni energiavormideni.

14. Loodusteaduste õpilasvihikud

Interaktiivsed märkmikud, alates interaktiivsetest praktilistest märkmikutest kuni veebipõhiste esitlusteni, loovad õpilastele võimaluse harjutada oma katsete, tähelepanekute ja tulemuste dokumenteerimise tähtsust. Need võivad olla nii lihtsad kui koht õpilaste märkmete dokumenteerimiseks kuni interaktiivsete viktoriinilehtedeni.

15. Reaalse elu katsed

Muutke klassis toimuvad laborid mänguvõimalusteks. Me teame, et kognitiivsed õpitulemused on suuremad, kui õpilased on õppeprotsessi kaasatud nii füüsiliselt kui ka vaimselt. Kasutage pärast laboriaega väljapääsupileteid või hindamisi, et suurendada lõbustusfaktorit.

Keskkool

16. Multimeedia õppetunnid

Ck-12 on tasuta flexbook sait, mis võimaldab õpetajatele juurdepääsu sadadele õppetundidele. Õpilastele on kättesaadavad loodusteaduslikud ülesanded mitmetes teemades, Ck-12 tutvustab kaasahaaravaid multimeedia õppetunde koos juurdepääsuga simulatsioonidele, mida õpilased saavad uurida oma tempos. Sait pakub ka kohanduvat harjutamist, et aidata õpilastel omandada oskusi.

17. Labori simulatsioonid

Ma rääkisin eespool PhETi simulatsioonidest keskkooliõpilastele, kuid sellel saidil on ka suurepärased laborivõimalused gümnaasiumi jaoks. Seal on mitu võimalust keemia, füüsika, bioloogia ja maateaduste jaoks. Saate ka filtreerida oma otsingut, et otsida kaasamisvõimalusi.

18. Reaalsed katsed

Pöörake oma keskkooliõpilaste tähelepanu, kasutades esemeid, mida nad juba armastavad, et teha praktilisi katseid. Laske õpilastel katsetada, kuidas kõige paremini võimendada mobiiltelefoni heli. Võite esitada õpilastele väljakutse luua parim telefonistend. Nad tegelevad teadusega enne, kui nad seda isegi märkavad.

19. 90. Teine teadus

Otsite kiireid ja huvitavaid loodusteaduslikke katseid, et harjutada teaduslikku meetodit? 90 Second Science pakub mitmeid katseid individuaalsetele või grupiõpilastele. Videod viivad katse läbi 90 sekundiga. Seejärel viivad õpilased läbi katseid, mis võtavad aega 12-45 minutit.

20. Teadusliku meetodi Jeopardy

Mängige ühte Ameerika lemmikmängu ja kinnistage teadusliku meetodi õppetunde. Jeopardy labs pakub mitmeid teaduslikke Jeopardy mänge. Õpilased saavad mängida meeskonnana või individuaalselt teadusliku meetodi versiooni, kus on sellised kategooriad nagu "Teaduslik meetod", "Hüpotees" ja "Üllatus".

Anthony Thompson

Anthony Thompson on kogenud hariduskonsultant, kellel on üle 15-aastane kogemus õpetamise ja õppimise valdkonnas. Ta on spetsialiseerunud dünaamiliste ja uuenduslike õpikeskkondade loomisele, mis toetavad diferentseeritud õpet ja kaasavad õpilasi tähendusrikkal viisil. Anthony on töötanud mitmesuguste õppijatega, alates algklassiõpilastest kuni täiskasvanud õppijateni, ning on kirglik võrdõiguslikkuse ja haridusse kaasamise vastu. Tal on Berkeley California ülikooli magistrikraad hariduses ning ta on diplomeeritud õpetaja ja juhendaja. Lisaks konsultanditööle on Anthony innukas blogija ja jagab oma teadmisi Teaching Expertise ajaveebis, kus ta arutleb paljudel õpetamise ja kasvatusega seotud teemadel.