20 Fabulaj kaj Engaĝaj Sciencaj Metodaj Ludoj

 20 Fabulaj kaj Engaĝaj Sciencaj Metodaj Ludoj

Anthony Thompson

K-12-instruistoj estas pli okupataj ol iam ajn kun lecionaj planoj, ŝanĝantaj normoj, kaj teknologio kiu transformas ĉiujare. Engaĝi studentojn kiuj estas mergitaj en cifereca mondo povas esti superforta. Scienco estas disciplino kun kiu studentoj luktas.

Vidu ankaŭ: 120 Engaĝantaj Mezlernejaj Debattemoj Tra Ses Diversaj Kategorioj

Unu maniero eviti la mankon de entuziasmo de studentoj estas ludigi viajn lecionojn. Uzi ludojn aŭ simuladojn ne signifas perdi valorajn lernajn rezultojn. Anstataŭe, vi uzas videoludajn formatojn por klasĉambro por pliigi studentajn engaĝiĝojn por regi sciencajn kapablojn.

Antaŭinfanĝardeno

1. Interagaj kajeroj

Bonega maniero enkonduki la sciencan metodon al infanoj komenciĝas per kreado de komuna vortprovizo. Pliigu studentan engaĝiĝon rompante la sciencan metodon en paĝojn en sia kajero. Uzu buntajn presaĵojn kaj traduku la paŝojn al antaŭ-K-amika lingvo.

2. Interretaj Ludoj

Kun la nombro da lernejoj iras 1-1 laŭ teknologio, enkonduki lernadon per ludoj en antaŭ-K estas bona movado. PBS havas amuzan kongruan ludon, kie studentoj elektas kategoriojn por kongrui kun bildoj. Vi povas uzi ĉi tion kiel manieron esplori la observan paŝon en amuza leciono.

3. Amuzaj Eksperimentoj

Purlernejaj infanoj amas tuŝi kaj esplori. Uzu ĉi tiun scivolemon per simplaj eksperimentoj en la klasĉambro. Kun kelkaj simplaj ingrediencoj, bakado kaj vinagro, vi povas havi vianetuloj partoprenas en sia propra scienca eksperimento. Dum vi desegnas la lecionon, enkonstruu la sciencajn demandojn, kiujn vi volas, ke ili esploru.

Vidu ankaŭ: Faru Vian Klasĉambron la Plej Magia Loko sur la Tero Kun 31 Disney-Temaj Agadoj

4. Ordigo de Agadoj

Uzu ludojn de organizo por lasi studentojn ekzerci paŝojn en la scienca metodo. Prenu erojn aŭ ilustraĵojn de projekto, kiun vi jam faris en la klaso. Petu studentojn metu ilin sub la taŭgan kategorisignon ĉirkaŭ la ĉambro. Tiu ĉi agado helpas la lernantojn analizi kaj kategoriigi sciencajn komponantojn.

5. Sandbox-Stilaj Ludoj

Sentu eksperimentadon kiel ripozo. Devu viajn studentojn konstrui vulkanon. Aldonu vinagron kaj bakan sodon. Nepre demandi ilin antaŭe, kion ili pensas okazos. Poste, desegnu tion, kion ili observis en sia kajero antaŭ kaj post kiam la ingrediencoj estis aldonitaj.

Elementa Lernejo

6. Video Scavenger Hunt

Lernantoj amas filmetojn dum klastempo. Ili opinias, ke ĝi estas paŭzo. Vi povas uzi ĉi tion al via avantaĝo kreante kadavromanĝantan ĉason super sciencaj metodoterminoj aŭ ekzemploj de ĉiu paŝo en la metodo. Kreu vian propran grafikan organizilon por koncentri ilian atenton al la normo aŭ koncepto, kiun vi kovras.

7. Scienca Metodo - Agado-orientitaj Agadoj

Elementaj studentoj ĝuas moviĝi. Devigu ilin fari agad-orientitajn agadojn kie ili staras kaj interagas. Teamu studentojn kaj havu ilinobservu ĉu ilia teamo ĝuste antaŭdiris kiel arboj uzas akvon aŭ kiom rapide malsamaj aĵoj ŝanĝas sian staton sub malsamaj temperaturoj.

8. Videoludoj - Bazlernejo

PBS-infanoj ofertas kelkajn el la plej bonaj ludoj por fruaj elementaj studentoj. Elektu el konstrui roboton aŭ kosmoŝipon por testi ilian konstruon aŭ krei vivejojn por bestoj kaj insektoj. Aplikoj de ludoj povas esti etenditaj per aldonado de demandado por vidi kio okazus se unu variablo estus ŝanĝita.

9. Vortprovizo-Ludoj

Kreu vian propran Kahoot (aŭ trovu ekzistantan) kun terminoj de Scienca Metodo. Vi povas pligrandigi ĉi tion kaj doni ekzemplojn de malsamaj eksperimentoj. Studentoj konkuras por respondi la demandon ĝuste. Ĉi tiuj ludoj lasas studentojn klasifiki la Sciencan Metodon kun ekzemploj por ekzerci meti agojn en la ĝustan paŝon.

10. Scienca Metodo Fuĝĉambro

Mezlernejo

11. Little Alchemy 2

Ĉi tiu interreta ludo ofertas al vi la kapablon celi malsamajn lernocelojn. Vi povas havi studentojn sekvi grafikan organizanton por miksi elementojn kaj antaŭdiri la rezulton. Kvankam ĉi tio estas unuopa ludanta ludo, studentoj povas labori en grupoj kaj eksperimenti miksante diversajn elementojn kaj observante rezultojn.

12. Retaj Kvizaj Ludoj

De identigado de malĝusta hipotezo al lakoncepto de variabloj, ludoj kiel Quizziz permesas al vi celi specifajn lernajn rezultojn. Vi ankaŭ povas renversi la skripton kaj defii studentojn krei siajn proprajn kvizojn pri sciencaj variabloj aŭ iloj kiujn sciencistoj uzas. Aliaj popularaj elektoj estas Quizlet kaj Kahoot.

13. Virtualaj Sciencaj Laboratorioj por Studentoj

PhET ofertas scienclaboratoriajn simuladojn pri diversaj temoj por mezlernejaj studentoj por okupiĝi pri rigoraj sciencaj lecionoj en amuza formato. Por okupataj instruistoj, kiuj jam tro multe elpoŝigas, ĉi tiuj estas senpagaj! Asignu lecionojn pri temoj de natura selektado ĝis formoj de energio.

14. Sciencaj Studentaj Kajeroj

De interagaj praktikaj kajeroj ĝis interretaj prezentoj, interagaj kajeroj kreas ŝancojn por studentoj praktiki la gravecon dokumenti siajn eksperimentojn, observojn kaj rezultojn. Ĉi tiuj povas esti tiel simplaj kiel loko por dokumenti studentajn notojn al interagaj kvizpaĝoj.

15. Real-Vivaj Eksperimentoj

Igu samklasajn laboratoriojn en ludŝancojn. Ni scias, ke kognaj lernaj rezultoj estas pli altaj kiam studentoj estas fizike kaj mense implikitaj en la lernado. Uzu elirbiletojn aŭ taksojn post laboratoriotempo por pliigi la amuzan faktoron.

Mezlernejo

16. Multi-Media Lecionoj

Ck-12 estas senpaga flekslibro retejo kiu permesas al instruistoj aliri centojn dalecionoj. Sciencaj taskoj por studentoj estas haveblaj en multoblaj temoj, Ck-12 ekspozicianta engaĝajn multmediajn lecionojn kun aliro al simulaĵoj por studentoj por esplori laŭ sia ritmo. La retejo ankaŭ ofertas adaptan praktikon por helpi studentojn akiri kapablecojn.

17. Laboratoriaj Simuladoj

Mi parolis pri PhET-simulacioj supre por Mezlernejanoj, sed la retejo ankaŭ havas bonegajn laboratorioŝancojn por Mezlernejo. Estas pluraj ebloj por Kemio, Fiziko, Biologio kaj Terscienco. Vi ankaŭ povas filtri vian serĉon por serĉi inkluzivajn loĝejojn.

18. Realaj Eksperimentoj

Altiru la atenton de viaj gimnazianoj uzante erojn, kiujn ili jam amas por fari praktikajn eksperimentojn. Havu studentojn eksperimenti kun la plej bona maniero plifortigi la sonon sur siaj poŝtelefonoj. Vi povas defii studentojn krei la plej bonan telefonstandon. Ili faros sciencon antaŭ ol ili eĉ rimarkos ĝin.

19. 90 Dua Scienco

Ĉu serĉas rapidajn kaj allogajn sciencajn eksperimentojn por praktiki la sciencan metodon? 90 Dua Scienco havas multoblajn eksperimentojn por individuaj aŭ grupaj studentoj. Filmetoj kondukas vin tra eksperimento en 90 sekundoj. Studentoj tiam faras eksperimentojn kiuj daŭras de 12 - 45 minutoj.

20. Scientific Method Jeopardy

Ludu unu el la plej ŝatataj ludoj de Usono kaj plifortigu sciencajn metodolecionojn. Danĝerolaboratorioj ofertas plurajn sciencajn Jeopardy-ludojn. Studentoj povas formi teamon aŭ ludi individue en versio de Scienca Metodo kun kategorioj kiel "Scienca Metodo",  "Hipotezo" kaj "Surprizo."

Anthony Thompson

Anthony Thompson estas sperta eduka konsultisto kun pli ol 15 jaroj da sperto en la kampo de instruado kaj lernado. Li specialiĝas pri kreado de dinamikaj kaj novigaj lernmedioj, kiuj subtenas diferencigitan instruadon kaj engaĝas studentojn laŭ signifaj manieroj. Anthony laboris kun diversa gamo da lernantoj, de elementaj studentoj ĝis plenkreskaj lernantoj, kaj estas pasia pri egaleco kaj inkludo en edukado. Li havas magistron en Eduko de la Universitato de Kalifornio ĉe Berkeley, kaj estas atestita instruisto kaj instrua trejnisto. Krom lia laboro kiel konsultisto, Anthony estas fervora bloganto kaj dividas siajn komprenojn en la blogo Teaching Expertise, kie li diskutas larĝan gamon de temoj ligitaj al instruado kaj edukado.