20 Lojëra të mrekullueshme dhe tërheqëse me metoda shkencore

 20 Lojëra të mrekullueshme dhe tërheqëse me metoda shkencore

Anthony Thompson

Mësuesit e K-12 janë më të zënë se kurrë me planet e mësimit, ndryshimin e standardeve dhe teknologjinë që ndryshon çdo vit. Angazhimi i studentëve që janë të zhytur në një botë dixhitale mund të jetë dërrmues. Shkenca është një disiplinë me të cilën studentët luftojnë.

Një mënyrë për të anashkaluar mungesën e entuziazmit të studentëve është t'i gamizoni mësimet tuaja. Përdorimi i lojërave ose simulimeve nuk do të thotë të humbasësh rezultate të vlefshme mësimore. Në vend të kësaj, ju po përdorni formate lojërash për përdorim në klasë për të rritur nivelet e angazhimit të studentëve për të zotëruar aftësitë shkencore.

Para-Kopshti

1. Fletoret interaktive

Një mënyrë e shkëlqyer për t'u prezantuar fëmijëve metodën shkencore fillon me krijimin e një fjalori të përbashkët. Rritni angazhimin e studentëve duke e ndarë metodën shkencore në faqe në fletoren e tyre. Përdorni printime shumëngjyrëshe dhe përktheni hapat në një gjuhë të përshtatshme për K-në.

2. Lojra Online

Me numrin e shkollave që shkon 1-1 për sa i përket teknologjisë, futja e të mësuarit përmes lojërave në para-K është një lëvizje e mirë. PBS ka një lojë argëtuese të përputhjes ku studentët zgjedhin kategori për të përputhur imazhet. Ju mund ta përdorni këtë si një mënyrë për të eksploruar hapin e vëzhgimit në një mësim argëtues.

3. Eksperimente zbavitëse

Të parashkollorëve u pëlqen të prekin dhe të eksplorojnë. Vëreni këtë kureshtje në përdorim me eksperimente të thjeshta në klasë. Me disa përbërës të thjeshtë, sodë buke dhe uthull, ju mund të keni tuajintë vegjëlit marrin pjesë në eksperimentin e tyre shkencor. Ndërsa hartoni mësimin, ndërtoni pyetjet shkencore që dëshironi të eksplorojnë.

4. Aktivitetet e renditjes

Përdorni lojëra organizimi për t'i lënë studentët të praktikojnë hapat në metodën shkencore. Merrni artikuj ose ilustrime të një projekti që keni bërë tashmë në klasë. Kërkojuni studentëve t'i vendosin ato nën shënuesin e kategorisë përkatëse nëpër dhomë. Ky aktivitet i ndihmon nxënësit të analizojnë dhe kategorizojnë komponentët shkencorë.

5. Lojëra në stilin Sandbox

Bëni eksperimentimin të ndihet si pushim. Lërini studentët tuaj të ndërtojnë një vullkan. Shtoni uthull dhe sodë buke. Sigurohuni që t'i pyesni paraprakisht se çfarë mendojnë se do të ndodhë. Më pas, kërkojini ata të vizatojnë atë që vëzhguan në fletoren e tyre përpara dhe pas shtimit të përbërësve.

Shkolla fillore

6. Video Scavenger Hunt

Studentëve u pëlqejnë videot gjatë orës së mësimit. Ata mendojnë se është një pushim. Ju mund ta përdorni këtë në avantazhin tuaj duke krijuar një gjueti pastrues mbi termat e metodës shkencore ose shembujt e secilit hap në metodë. Krijoni organizuesin tuaj grafik për të përqendruar vëmendjen e tyre në standardin ose konceptin që po mbuloni.

7. Metoda shkencore - Aktivitete të orientuara drejt veprimit

Nxënësve të shkollës fillore kënaqen duke lëvizur. Bëjini ata të bëjnë aktivitete të orientuara nga veprimet ku ata janë të zgjuar dhe ndërveprojnë. Ngrini studentët në ekip dhe mbajini atambajnë gjurmët nëse ekipi i tyre parashikoi saktë se si pemët përdorin ujin ose sa shpejt e ndryshojnë gjendjen sende të ndryshme në temperatura të ndryshme.

8. Video lojëra - Shkolla Fillore

PBS kids ofron disa nga lojërat më të mira për nxënësit e fillimit të shkollës fillore. Zgjidhni nga ndërtimi i një roboti ose anije kozmike për të testuar ndërtimin e tyre ose krijimin e habitateve për kafshët dhe insektet. Aplikimet e lojërave mund të zgjerohen duke shtuar pyetje për të parë se çfarë do të ndodhte nëse ndryshohej një variabël.

9. Lojëra fjalori

Krijoni Kahoot-in tuaj (ose gjeni një ekzistues) me termat e metodës shkencore. Ju mund ta zgjeroni këtë dhe të jepni shembuj nga eksperimente të ndryshme. Nxënësit konkurrojnë për t'iu përgjigjur saktë pyetjes. Këto lojëra i lejojnë studentët të kategorizojnë Metodën Shkencore me shembuj për të praktikuar vendosjen e veprimeve në hapin e duhur.

10. Metoda shkencore Escape Rooms

Shkolla e mesme

11. Little Alchemy 2

Kjo lojë online ju ofron mundësinë për të synuar objektiva të ndryshme mësimore. Ju mund t'i bëni studentët të ndjekin një organizues grafik për të përzier së bashku elementë dhe për të parashikuar rezultatin. Edhe pse kjo është një lojë me lojtarë individualë, studentët mund të punojnë në grupe dhe të eksperimentojnë duke përzier së bashku elementë të ndryshëm dhe duke vëzhguar rezultatet.

12. Lojëra kuizi në internet

Nga identifikimi i një hipoteze të gabuar nëkoncepti i variablave, lojërat si Quizziz ju lejojnë të synoni rezultate specifike të të nxënit. Ju gjithashtu mund të rrotulloni skenarin dhe t'i sfidoni studentët të krijojnë kuizet e tyre mbi variablat shkencorë ose mjetet që përdorin shkencëtarët. Opsione të tjera të njohura janë Quizlet dhe Kahoot.

13. Laboratorët Virtualë të Shkencave për Studentët

PhET ofron simulime laboratorike shkencore mbi një sërë temash për studentët e shkollave të mesme që të angazhohen me mësime rigoroze shkencore në një format argëtues. Për mësuesit e zënë që tashmë paguajnë shumë nga xhepi, këto janë falas! Caktoni mësime që mbulojnë tema nga përzgjedhja natyrore te format e energjisë.

14. Fletoret e studentëve shkencorë

Nga fletoret interaktive praktike te prezantimet në internet, fletoret ndërvepruese krijojnë mundësi që studentët të praktikojnë rëndësinë e dokumentimit të eksperimenteve, vëzhgimeve dhe gjetjeve të tyre. Këto mund të jenë aq të thjeshta sa një vend për të dokumentuar shënimet e studentëve në faqet interaktive të kuizit.

15. Eksperimente në jetën reale

Kthejini laboratorët e klasës në mundësi lojërash. Ne e dimë se rezultatet njohëse të të nxënit janë më të larta kur studentët janë të përfshirë fizikisht dhe mendërisht në procesin e të mësuarit. Përdorni biletat e daljes ose vlerësimet pas kohës së laboratorit për të rritur faktorin argëtues.

Shkolla e mesme

16. Mësime Multi-Mediake

Ck-12 është një faqe flexbook falas që u mundëson mësuesve qasje në qindramësimet. Detyrat shkencore për studentët janë të disponueshme në tema të shumta, Ck-12 që shfaq mësime tërheqëse multimediale me qasje në simulime që studentët të eksplorojnë me ritmin e tyre. Faqja ofron gjithashtu praktikë adaptive për t'i ndihmuar studentët të përvetësojnë aftësitë.

Shiko gjithashtu: 19 Lojëra dhe aktivitete argëtuese të javës së laboratorit për fëmijë

17. Simulimet e laboratorit

Kam folur më lart për simulimet PhET për nxënësit e shkollave të mesme, por faqja ka gjithashtu mundësi të shkëlqyera laboratorike për shkollën e mesme. Ka shumë opsione për Kimi, Fizikë, Biologji dhe Shkencë të Tokës. Ju gjithashtu mund të filtroni kërkimin tuaj për të kërkuar akomodime për përfshirje.

Shiko gjithashtu: 21 Aktivitete Dixhitale të Njohjes për Shkollën e Mesme

18. Eksperimente në jetën reale

Tërhiqni vëmendjen e nxënësve të shkollave të mesme duke përdorur artikuj që tashmë i pëlqejnë për të kryer eksperimente praktike. Kërkojuni studentëve të eksperimentojnë me mënyrën më të mirë për të përforcuar tingullin në telefonat e tyre celularë. Ju mund t'i sfidoni studentët të krijojnë stendën më të mirë të telefonit. Ata do të bëjnë shkencë edhe para se ta kuptojnë.

19. 90 Second Science

Po kërkoni eksperimente shkencore të shpejta dhe tërheqëse për të praktikuar metodën shkencore? 90 Shkenca e dytë ka eksperimente të shumta për studentë individualë ose në grup. Videot ju çojnë në një eksperiment në 90 sekonda. Më pas nxënësit kryejnë eksperimente që zgjasin nga 12 - 45 minuta.

20. Rreziku i metodës shkencore

Luani një nga lojërat e preferuara të Amerikës dhe përforconi mësimet e metodave shkencore. Rreziklabs ofron disa lojëra shkencore Jeopardy. Studentët mund të bashkohen ose të luajnë individualisht në një version të Metodës Shkencore me kategori si "Metodë shkencore",  "Hipotezë" dhe "Surprizë".

Anthony Thompson

Anthony Thompson është një konsulent arsimor me përvojë me mbi 15 vjet përvojë në fushën e mësimdhënies dhe të nxënit. Ai është i specializuar në krijimin e mjediseve dinamike dhe inovative të të mësuarit që mbështesin mësimdhënien e diferencuar dhe angazhojnë studentët në mënyra kuptimplota. Anthony ka punuar me një gamë të larmishme nxënësish, nga nxënësit e shkollës fillore te nxënësit e rritur, dhe është i apasionuar pas barazisë dhe përfshirjes në arsim. Ai ka një diplomë Master në Edukim nga Universiteti i Kalifornisë, Berkeley, dhe është një mësues dhe trajner i certifikuar. Përveç punës së tij si konsulent, Anthony është një bloger i zjarrtë dhe ndan njohuritë e tij në blogun Teaching Expertise, ku diskuton një gamë të gjerë temash që lidhen me mësimdhënien dhe edukimin.