29 Kagiatan Komunikasi Nonverbal Pikeun Sadaya Umur

 29 Kagiatan Komunikasi Nonverbal Pikeun Sadaya Umur

Anthony Thompson

Komunikasi nonverbal mangrupikeun bagian penting tina komunikasi anu efektif, tapi sering dipopohokeun. Éta kalebet unsur-unsur sapertos ekspresi wajah, basa awak, nada sora, sareng seueur deui. Kumpulan 29 kaulinan ieu, sumber daya, presentasi, sareng buku tiasa ngabantosan murangkalih ngembangkeun empati, maca émosi batur, sareng janten langkung sadar kana isyarat nonverbal sorangan. Éta ogé tiasa ngadukung kamampuan gawé babarengan, ningkatkeun kapercayaan diri, sareng nguatkeun kaahlian komunikasi sareng jalma-jalma tina sagala latar.

1. Cobaan Game Charades anu pikaresepeun

Charades mangrupikeun kaulinan anu pikaresepeun dimana pamaén ngalaksanakeun kecap atanapi frasa tanpa nyarios. Hiji pamaén nyokot hiji kecap atawa frasa jeung meta eta kaluar bari batur nyoba nebak naon éta. Pamaén teu bisa maké kecap atawa sora tapi bisa maké gestur, mimik, jeung gerak awak pikeun nepikeun harti.

2. Snack Time Nonverbal Communication Game

Dina kaulinan “Silent Snack Time” ieu, barudak teu bisa maké kecap-kecap pikeun ngébréhkeun pamadeganana, tapi ngandelkeun sikep jeung ekspresi raray saperti jempol ka luhur atawa ka handap. pikeun komunikasi naha maranéhna resep atawa teu resep unggal snack.

3. Pasangkeun Pagelaran Wayang Jempé ku Basa Nonverbal

Murid baris nyiapkeun pagelaran wayang ku cara diajar ngagunakeun komunikasi nonverbal saperti nada sora jeung ekspresi raray pikeun nepikeun émosi. Kagiatan senang ieubakal mantuan siswa ngamekarkeun kaahlian komunikasi nonverbal jeung ngarti pentingna cues nonverbal.

4. Ngawangun Hubungan Kulawarga Jeung Game Maze

Lembar kerja ieu dirancang pikeun mantuan siswa ngaidentipikasi ekspresi positif jeung negatif sarta kecap emosi pikeun nganapigasi ngaliwatan mazes warni. Lembar kerja kelas K-5 anu pikaresepeun sareng pikaresepeun nampilkeun karakter tina program pendidikan anu béda sareng nawiskeun tingkat kasulitan anu béda-béda.

5. Ngembangkeun Téhnik Dengekeun Aktif ku Janten Spy Sosial

Kagiatan komunikasi nonverbal ieu ngalibatkeun janten "mata-mata sosial" sareng niténan tindakan jalma pikeun nangtukeun émosina. Kagiatan mantuan siswa ngamekarkeun kaahlian observasi maranéhanana, ngaidentipikasi basa awak béda, sarta napsirkeun emosi campuran.

6. Jieun Buku Komunikasi Visual kalawan Kartu Gambar AAC

Sumber daya ieu dirancang pikeun mantuan siswa anu non-verbal atawa boga kaahlian verbal kawates sarta dina spéktrum autisme, kalawan fokus kana meunang dimimitian ku AAC (komunikasi alternatif/augmentative).

7. Play a Game Red Light, Green Light

The red light green light game ngalibatkeun komunikasi nonverbal tur mantuan pikeun ngaronjatkeun kaahlian sosial, dengekeun, jeung nuturkeun arah. Pamaén pindah ka hareup dina "lampu héjo" sinyal jeung eureun dina "lampu beureum" sinyal, jeung kaulinan promotesgancang nyieun kaputusan jeung perhatian kana gerakan batur.

8. Ngembangkeun Kaahlian Komunikasi Éféktif ku Playing House

Playing house nyadiakeun loba mangpaat, diantarana ngaronjatkeun kaahlian sosial, pamikiran imajinatif, ngarengsekeun masalah, kreativitas, jeung empati. Éta ogé mantuan maranéhna pikeun diajar ngeunaan peran jeung tanggung jawab, ngamekarkeun basa jeung kaahlian komunikasi, sarta meunangkeun pamahaman hadé ngeunaan dunya sabudeureun maranéhna.

9. Hide and Seek pikeun Ngembangkeun Jenis Komunikasi Non-Verbal

Hide and Seek nyaéta kaulinan klasik dimana hiji jalma ngitung bari batur nyumput. Seeker lajeng kudu manggihan pamaén disumputkeun. Mangpaat tina kaulinan favorit ieu diantarana ngaronjatkeun aktivitas fisik, kaahlian ngarengsekeun masalah, jeung interaksi sosial antara pamaén.

10. Play a Game of Mime

Mime nyaéta kaulinan anu pikaresepeun dimana pamaén midangkeun hiji adegan atawa carita ngan ngagunakeun basa awak jeung ekspresi raray, tanpa nyarita. Éta ngabantosan murangkalih ngembangkeun komunikasi sareng kaahlian observasi, ogé kréatipitas sareng imajinasi. Pikeun maén, cukup pilih téma, pasihan peran, sareng mimitian miming. Ieu cara anu saé pikeun ngamajukeun gawé babarengan sareng sosialisasi bari gaduh seueur seuri.

11. Ngembangkeun Kaahlian Dengekeun Aktif sareng Kaulinan Sora Sato

Pikeun maénkeun sora sasatoan pikeun murangkalih non-verbal dina nada anu pikaresepeun, paké kaulinan interaktif atanapibuku gambar jeung tombol sora. Alat-alat ieu bakal ngabantosan aranjeunna nyambung sareng dunya sato sareng ngabantosan ngembangkeun basa, pangakuan émosi, sareng pamrosésan indrawi.

12. Maénkeun Kaulinan Asihan salaku Latihan Komunikasi Non-Verbal

Kaulinan asihan warna pikeun murangkalih non-verbal ieu ngalibatkeun nyocogkeun objék warna kana warna anu cocog tina rupa-rupa tong sampah, tikar, atanapi wadahna. pilihan Anjeun. Kaulinan bisa dijieun leuwih interaktif jeung ngalibetkeun ku cara ngasupkeun sistem ganjaran atawa ngagunakeun bahan tactile pikeun ningkatkeun input indrawi.

13. Ngembangkeun Kaahlian Dengekeun Attentive sareng Game of Ice Cream Parlor

Maén és krim parlor ngalibatkeun nuturkeun parentah jeung nyieun és krim congcot jeung rupa-rupa toppings jeung rasa. sajaba ti motivating kids kalawan saréat favorit, ieu hands-on kaulinan ngamekarkeun kaahlian motorik kognitif na halus bari ngamungkinkeun pikeun éksprési kreatif.

14. Kembangkeun Perhatian kana Basa Awak ku Kaulinan Zapped

Pikeun maénkeun kaulinan anu pikaresepeun ieu, siapkeun kotak kertas anu dilipat, tempatkeun titik dina hiji, teras lebetkeun kana wadahna. Unggal pamuter ngagambar pasagi, sareng jalma anu gaduh titik janten "zapper". Kaulinan ngalibatkeun meunang batur ka asup formulir tanpa diomongkeun, bari zapper winks pikeun ngaleungitkeun pamaén.

15. Ngawangun Menara Pikeun Ngaronjatkeun Kaahlian Komunikasi Nonverbal

Ngawangun munara nganggo blokbisa mantuan kids nonverbal ngaronjatkeun kaahlian meniru maranéhna, nu bisa dina gilirannana ngaronjatkeun kamampuh ucapan jeung komunikasi maranéhanana. Salaku tambahan, kaulinan ngamungkinkeun éksprési kreatif sareng ngasuh imajinasi bari ngabantosan murangkalih diajar nuturkeun paréntah sareng ngerjakeun kasabaran nalika ngantosan giliran ngawangun.

16. Ngembangkeun Pamahaman Pesen Nonverbal

Sumber ieu boga tujuan pikeun mantuan barudak leuwih paham kana komunikasi non-verbal pikeun ngaidentipikasi kumaha perasaan jeung kalakuan batur. LKS nyadiakeun conto visual tina cues non-verbal béda jeung nanyakeun patarosan pikeun mantuan siswa latihan napsirkeun aranjeunna, encouraging empati jeung kasadaran sosial.

17. Kaahlian Leuleus pikeun Komunikasi Non-Verbal

Néangan cara anu pikaresepeun pikeun mantuan barudak non-verbal di kelas anjeun nepikeun pangabutuh jeung kahayang dasarna? Alat anu gunana ieu ngajar budak ngagunakeun simbol pikeun nunjukkeun nalika aranjeunna peryogi bantosan, istirahat kamar mandi, istirahat, sareng seueur deui. Kantun unduh sareng nyitak papan, teras tunjukkeun ka murid anjeun kumaha ngagunakeunana.

18. Slideshow on Kaparigelan Basa Reséptif

Sélidés komunikasi sosial non-verbal nampilkeun sauntuyan isyarat non-verbal sapertos ekspresi raray, basa awak, nada sora, sareng kontak panon, nyaéta penting dina komunikasi antarpribadi.

19. Kaulinan Berbasis Pilem Jeung Pitunjuk lengkep

Dina ieuaktivitas ngalakonan, pamaén anu dipisahkeun kana dua grup. Hiji tim bakal sacara pribadi nginpokeun judul pilem ka tim anu sanés, anu teras kedah ngalaksanakeun petunjuk pikeun ngabantosan timna nebak pilem anu leres. Petunjukna tiasa nami pilem atanapi adegan anu kasohor, tapi henteu diidinan komunikasi lisan.

20. Tuturkeun Pamimpin

Tuturkeun pamimpin nyaéta kaulinan dimana hiji jalma mingpin grup jeung batur nuturkeun. Éta cara anu pikaresepeun pikeun diajar ngeunaan kapamimpinan sareng gawé babarengan. Éta tiasa dianggo dina seueur setélan anu béda, sapertos ruang kelas, tim olahraga, sareng rapat perusahaan.

21. Play a Board Game

When I Dream nyaéta kaulinan komunikasi non-verbal anu ngalibatkeun nutup panon hiji pamaén, anu kudu nebak kecap dumasar kana petunjuk hiji kecap anu dibikeun ku pamaén séjén, anu diurus. peran disumputkeun salaku roh alus, leuwih jahat, atawa tricksters nétral. Kaulinan mangrupakeun pilihan gede pikeun non-gamers, kalawan aturan gampang sarta playtime pondok, sarta nawarkeun nilai replay jeung peran béda nu ngajaga kaulinan seger.

Tempo_ogé: 15 Kagiatan Purim Festive Pikeun Preschool

22. Kagiatan Diajar Kumaha Nengetan Jalma

Kartu gambar ieu boga tujuan pikeun ngajarkeun siswa ngeunaan komunikasi nonverbal, mantuan aranjeunna pikeun ngaidentipikasi jeung napsirkeun tanda nonverbal, ngarti emosi batur, sarta diajar kumaha pikeun mikawanoh naon anu dipikiran jalma.

Tempo_ogé: 25 Kagiatan Energizer seru

23. Kagiatan Sampurna pikeun Barudak Autis

Unit mini ieu dirancang pikeunmurid anu ngagaduhan kaahlian komunikasi anu goréng, sapertos anu ti latar tukang anu kirang atanapi dina spéktrum Autisme. Ieu ngawengku tilu carita nu bisa dijieun buku leutik, kalawan patarosan pamahaman dibere salaku LKS nu ngidinan siswa ngurilingan jawaban maranéhanana tinimbang nulis atawa nyarita.

24. Magic Maze Game

Magic Maze nyaéta kaulinan dewan kooperatif dimana pamaén gawé bareng pikeun ngalakukeun heist. Unggal pamuter ngadalikeun karakter kalawan abilities unik, sarta maranéhanana kudu napigasi ngaliwatan maze balanja kawas Maze pikeun ngumpulkeun barang sarta kabur tanpa bray.

25. Kaulinan Fishbowl sareng Slips of Paper

Fishbowl mangrupikeun kaulinan anu pikaresepeun sareng pikaresepeun anu biasana dimaénkeun nganggo slip kertas. Dina kaulinan, pamaén dibagi jadi dua tim sarta unggal anggota nulis kecap atawa frase dina slips kertas. The slips lajeng disimpen dina mangkok atawa wadah, sarta tim giliran nyoba nebak kecap atawa frasa ku cara ngagambar aranjeunna kaluar tina wadahna sarta méré clues verbal.

26. Misteri Pembunuhan

Pembunuhan kiceupan mangrupikeun kaulinan pésta klasik anu ngajangjikeun hiburan anu teu terbatas sareng pikagumbiraeun anu matak pikasieuneun! The "pembunuh" ieu tasked kalawan winking surreptitiously dina target maranéhanana, bari "detektif" nyoba angka kaluar saha palaku saméméh maranéhna nyerang deui.

27. Presentasi Sampurna pikeun Murid Sakola

Animasi ieu, ramah-budakvideo explores pentingna duanana kaahlian komunikasi verbal jeung non-verbal, sarta kumaha aranjeunna bisa garapan dina setélan sosial. Éta ngajelaskeun kumaha isyarat non-verbal, sapertos basa awak, ekspresi wajah, sareng nada sora, tiasa mangaruhan sacara signifikan kana pesen anu ditepikeun.

28. Read A Book About Non-Verbal Social Cues

"Clark the Shark," nyaritakeun carita Clark, hiu ngora anu bajoang pikeun ngadalikeun antusiasme jeung paripolahna, anu mindeng ngabalukarkeun manéhna teu ngahaja menyakiti. batur. Ngaliwatan rupa-rupa mishaps, Clark diajar pentingna komunikasi nonverbal, kayaning maca ekspresi raray jeung basa awak, ngartos kumaha perasaan batur tur nyaluyukeun kabiasaan sorangan sasuai.

29. Kaulinan Jeung Dek Kartu Buatan Tangan

Dina kaulinan dumasar kartu ieu, tim tilu atawa opat urang barter jeung dagang potongan pikeun ngalengkepan kartu maranéhanana, jeung tim nu ngalengkepan paling unggul. Kaulinan fosters narima leungitna sarta ngaronjatkeun hasil; pamaén tiasa ngeunteung kana strategi komunikasi sareng gaya saatosna pikeun ningkatkeun kaahlianana.

Anthony Thompson

Anthony Thompson mangrupikeun konsultan pendidikan anu berpengalaman sareng langkung ti 15 taun pangalaman dina widang pangajaran sareng diajar. Anjeunna ngahususkeun dina nyiptakeun lingkungan diajar anu dinamis sareng inovatif anu ngadukung instruksi anu béda sareng ngalibetkeun murid dina cara anu bermakna. Anthony parantos damel sareng rupa-rupa peserta didik, ti ​​murid SD dugi ka murid dewasa, sareng gairah ngeunaan equity sareng inklusi dina pendidikan. Anjeunna nyepeng gelar Master dina Atikan ti University of California, Berkeley, sarta mangrupakeun guru Certified sarta palatih instruksional. Salian karyana salaku konsultan, Anthony mangrupikeun blogger anu rajin sareng ngabagi wawasan ngeunaan blog Keahlian Ngajar, dimana anjeunna ngabahas rupa-rupa topik anu aya hubunganana sareng pangajaran sareng pendidikan.