20 សកម្មភាពទ្រឹស្តីបទពីថាហ្គ័រសម្រាប់សាលាមធ្យមសិក្សា

 20 សកម្មភាពទ្រឹស្តីបទពីថាហ្គ័រសម្រាប់សាលាមធ្យមសិក្សា

Anthony Thompson

តារាង​មាតិកា

ធរណីមាត្រមានជម្រើសជាច្រើនដើម្បីធ្វើឱ្យគណិតវិទ្យាចូលរួម! គណិតវិទ្យានៅសាលាមធ្យមសិក្សាអាចក្លាយជាមនុស្សអាក្រក់។ វាអាចពិបាកជាងក្នុងការរក្សាសិស្សឱ្យចាប់អារម្មណ៍លើទ្រឹស្តីបទ និងរូបមន្តជាច្រើនដែលត្រូវតែរៀន។ សិស្ស​ត្រូវ​មាន​អារម្មណ៍​ថា​មាន​ទំនាក់​ទំនង និង​ចាប់​អារម្មណ៍​នឹង​គំនិត​គណិតវិទ្យា​ថ្មី​ដែល​ពួកគេ​កំពុង​រៀន។

វិធី​ដ៏​ល្អ​ក្នុង​ការ​ធ្វើ​បែប​នេះ​គឺ​ធ្វើ​ឱ្យ​គោល​គំនិត​ទាក់​ទង​គ្នា និង​មាន​លក្ខណៈ​ជា​ល្បែង។ បង្កើន​ភាព​ភ្ញាក់​ផ្អើល​ដល់​សិស្ស​សាលា​មធ្យម​សិក្សា​ជាមួយ​នឹង​សកម្មភាព​ទ្រឹស្ដី​ពីតាហ្គោរ​ដែល​ជំរុញ​ចិត្ត!

1. ដោះស្រាយបញ្ហាពិភពលោកពិត

ផ្តល់ឱ្យសិស្សនូវបញ្ហាដែលអាចទាក់ទងគ្នាពីពិភពពិត ដែលអាចដោះស្រាយបានដោយប្រើទ្រឹស្តីបទពីថាហ្គោរ។ សិស្សនឹងរីករាយជាមួយបរិបទពិភពលោកពិតនេះ ហើយកាន់តែរំភើបក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហា។ អ្នកអាចធ្វើឱ្យវាជាសកម្មភាពក្រុម ឬបុគ្គល។ សូមពិនិត្យមើលវីដេអូនេះសម្រាប់បញ្ហាក្នុងពិភពពិតមួយចំនួនដែលអាចត្រូវបានដោះស្រាយជាមួយនឹងទ្រឹស្តីបទពីថាហ្គោរ។

2. អនុញ្ញាតឱ្យសិស្សក្លាយជា Pythagoras Holmes: Math Mystery-Solver

បង្កើតអាថ៌កំបាំងក្នុងថ្នាក់រៀនដែលចូលប្រើជំនាញដែលនាំទៅដល់ទ្រឹស្តីបទពីថាហ្គោរ ដូចជាផ្នែកនៃត្រីកោណកែង ការ៉េ សមីការពិជគណិតមូលដ្ឋាន។ ល. តម្រុយចុងក្រោយអាចត្រូវបានដោះស្រាយដោយប្រើទ្រឹស្តីបទពីថាហ្គោរ។ ប្រហែលជាអនុញ្ញាតឱ្យតម្រុយនោះនាំទៅរកព័ត៌មានសប្បាយៗមួយចំនួន ដូចជាការព្យាបាលពិសេស ឬសកម្មភាពដែលអ្នកនឹងអនុញ្ញាតឱ្យសិស្សទទួលបានបទពិសោធន៍ក្នុងថ្នាក់នៅថ្ងៃនោះ។

3. រូបភាព ឬវាមិនបានកើតឡើង៖ Prove it Project!

អនុញ្ញាតឱ្យសិស្សរៀនពីរបៀបដើម្បីបញ្ជាក់ថាPythagoras ត្រឹមត្រូវដោយបង្ហាញភស្តុតាងដល់ពួកគេ។ បន្ទាប់ពីបានឃើញភស្តុតាងដែលថាទ្រឹស្តីបទត្រឹមត្រូវ សិស្សអាចបង្កើតភស្តុតាងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេជាមួយនឹងការកាត់ចេញ។ ប្រសិនបើអ្នកមានធនធាន សិស្សអាចបង្កើតបាតុកម្មទឹកដោយខ្លួនឯងបាន!

4. The Pythagorean Great Escape

ដោយរក្សាជាមួយធនធានអន្តរកម្ម អ្នកអាចបង្កើតបន្ទប់គេចចេញពីគណិតវិទ្យាឌីជីថល ឬបន្ទប់គេចចេញពីគណិតវិទ្យាក្នុងថ្នាក់ជុំវិញបញ្ហាដែលត្រូវការទ្រឹស្តីបទពីថាហ្គោរដើម្បីដោះស្រាយ។ សិស្សនឹងរីករាយជាមួយវានៅក្នុងថ្នាក់ ឬក្នុងទម្រង់ឌីជីថល។ ត្រៀម​ខ្លួន​រួច​ជា​ស្រេច​សម្រាប់​ការ​រត់​គេច​ខ្លួន​!

5. រូបភាពអាថ៌កំបាំង Pythagorean

សិស្សថ្នាក់ទី 8 អាចដោះស្រាយបញ្ហាទ្រឹស្តីបទពីថាហ្គោរ ដើម្បីស្វែងរករូបភាពអាថ៌កំបាំង។ អ្នកអាចបង្កើតសកម្មភាពគណិតវិទ្យាឌីជីថលសម្រាប់សិស្សដើម្បីស្វែងរករូបភាពអាថ៌កំបាំងផ្សេងៗ ឬអ្នកអាចបំបែកខ្មៅដៃពណ៌ដើម្បីគូសផែនទីរូបភាពអាថ៌កំបាំងដោយគ្មានឧបករណ៍អនឡាញ។

6. ក្លាយជា Pythoagrean Picasso

ប្រើទ្រឹស្តីបទពីថាហ្គោរ ដើម្បីឱ្យសិស្សបង្កើតត្រីកោណកែងដោយដោះស្រាយអ៊ីប៉ូតេនុស ហើយបន្ទាប់មកដាក់ត្រីកោណដែលមានទំហំខុសៗគ្នាតាមវិធីជាក់លាក់មួយដើម្បីបង្កើតបំណែកសិល្បៈ។ សិស្សសាលាបឋមសិក្សានឹងចូលចិត្តសកម្មភាពថ្នាក់រៀន Pythagorean ដែលរួមបញ្ចូលការបញ្ចេញមតិសិល្បៈដោយប្រើរូបដែលមានការ៉េ និងត្រីកោណ! ត្រីកោណកែងស្តាំពិតជាគម្រោងសិល្បៈមធ្យមសិក្សាដ៏គួរឱ្យរំភើប!

7. បំបែកហ្គេមក្តារ

ភ្លេចសន្លឹកកិច្ចការប្រពៃណីដែលពោរពេញដោយសំណួរដើម្បីអនុវត្ត ប្រើល្បែងក្តារទ្រឹស្តីបទពីតាហ្ក័រដ៏អស្ចារ្យនេះ ដើម្បីឱ្យសិស្សអនុវត្ត។ អ្នកនិពន្ធមានក្តារហ្គេមដែលអាចបោះពុម្ពបាន និងសំណួរជាច្រើនដើម្បីជំរុញហ្គេមទៅមុខ។ អ្នកអាចរៀនពីរបៀបអនុវត្តវា និងស្វែងរកធនធានសម្រាប់ហ្គេមក្តារនៅទីនេះ។

8. Pythagorean Origami

អ្នកអាចប្រើសកម្មភាពរចនាប័ទ្ម origami នេះដើម្បីបត់ការ៉េក្រដាស origami ។ សិស្សនឹងរីករាយជាមួយគំនិតដើមដ៏សាមញ្ញនេះច្រើនជាងសន្លឹកកិច្ចការប្រពៃណី ហើយវានៅតែជាវិធីដ៏ល្អមួយក្នុងការអនុវត្ត។ នៅទីបញ្ចប់ ពួកគេថែមទាំងមានភស្តុតាងទ្រឹស្តីបទពីតាហ្គោរ ដើម្បីចែករំលែកជាមួយអ្នកដទៃ!

9. Toy Zipliners

ខណៈពេលដែលសិស្សមិនអាចបង្កើត zipline ផ្ទាល់របស់ពួកគេ អ្នកនៅតែអាចបង្កើតគម្រោងសិស្សផ្ទាល់នៃទ្រឹស្តីបទពីតាហ្គោរ ដោយប្រើឧទាហរណ៍ជាក់ស្តែង ដែលទាក់ទងគ្នានៃខ្សែហ្ស៊ីប។ អ្វីដែលអ្នកត្រូវធ្វើគឺបង្កើតខ្សែរ៉ូតរបស់ក្មេងលេង។

10. កាន់គម្រោងសាងសង់

ប្រើទ្រឹស្តីបទក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃ ដោយឱ្យសិស្សប្រើវាដើម្បីរចនា ហើយបន្ទាប់មកបង្កើតគម្រោងសំណង់។ បង្រៀនសិស្សពីរបៀបដែលទ្រឹស្តីបទពីថាហ្គោរៀនត្រូវបានប្រើប្រាស់ក្នុងការសាងសង់ដំបូល និងផ្នែកផ្សេងទៀតនៃការសាងសង់ បន្ទាប់មកអនុញ្ញាតឱ្យក្រុមរួមគ្នាដើម្បីប្រើប្រាស់វាក្នុងការរចនា និងសាងសង់អគារតូចៗ។ ដើម្បីបង្កើនចំណាប់អារម្មណ៍ សូមបន្ថែមជម្រើសមួយចំនួន៖ ពួកគេអាចបង្កើតការចម្លង ឬការរចនាផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ! សិស្សអាចចែករំលែកការរចនាដែលបានបញ្ចប់របស់ពួកគេនៅថ្ងៃគម្រោងពិព័រណ៍។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: សកម្មភាពមត្តេយ្យរបស់ Mo Willems ចំនួន 20 ដើម្បីចូលរួមជាមួយសិស្ស

11. បង្កើត និងរុករកទូកក្ដោង

សិស្សអាចបង្កើតទូកក្ដោង ហើយបន្ទាប់មកដោះស្រាយបញ្ហានាវាចរណ៍ជាមួយនឹងវគ្គសិក្សាឧបសគ្គនៃទូកក្ដោងដោយប្រើទ្រឹស្តីបទពីថាហ្គោរ។ សិស្ស​នឹង​មាន​ការ​រីក​រាយ​ជា​មួយ​នឹង​គំនិត​ដ៏​ល្អ​នេះ និង​ការ​អនុវត្ត​ជាក់ស្តែង។

12. ទទួលបានការផ្លាស់ប្តូរ!

សិស្សចូលចិត្តឱកាសដើម្បីផ្លាស់ទីក្នុងថ្នាក់គណិតវិទ្យា។ វិធីសាមញ្ញមួយដើម្បីភ្លក់វា គឺធ្វើអ្នករើសអេតចាយតាមទ្រឹស្តី Pythagorean តាមប្រមាញ់ជុំវិញបន្ទប់ ឬសូម្បីតែសាលារៀន! ដើម្បីទទួលបានគំនិតអំពីរបៀបដកសកម្មភាពនេះ អ្នកអាចពិនិត្យមើលវាដែលនាំមកនូវតួអង្គវីដេអូហ្គេមសម្រាប់ការចាប់អារម្មណ៍របស់សិស្សនៅទីនេះ!

13. ស្វែងរកកំណប់!

អ្នកអាចបង្កើតការប្រមាញ់កំណប់ដោយខ្លួនឯងដោយមានតម្រុយគណិតវិទ្យាជុំវិញបន្ទប់ដែលដៃគូត្រូវដោះស្រាយដោយប្រើទ្រឹស្តីបទដើម្បីដោះស្រាយ និងស្វែងរកប្រអប់កំណប់នៅក្នុងថ្នាក់រៀន (ឬ កន្លែងណាមួយនៅក្នុងសាលា) ដែលមានថ្នាក់គណិតវិទ្យាដ៏រីករាយមួយចំនួន ឬកំណប់ទ្រព្យ។ អ្នកក៏អាចប្រើសកម្មភាពដែលត្រៀមរួចជាស្រេចដ៏អស្ចារ្យផងដែរ។

14. នាំអ្នកលេងបាល់ចេញមក!

នៅក្នុងថ្នាក់គណិតវិទ្យាទី 8 អ្នកអាចមានសិស្សដែលជាអ្នកគាំទ្របាល់ទាត់យ៉ាងច្រើន ដូច្នេះត្រូវប្រាកដថាប្រើឧទាហរណ៍ជាក់ស្តែងដ៏ល្អឥតខ្ចោះនេះនៃទ្រឹស្តីបទពីថាហ្គោរនៅក្នុងសកម្មភាព។ អ្នកអាចចូលរួមជាមួយសិស្សក្នុង "ឈ្នះ" ហ្គេមបាល់ទាត់ ឬសកម្មភាពគណិតវិទ្យាដែលពាក់ព័ន្ធផ្សេងទៀតជាមួយនឹងប្រធានបទបាល់ទាត់ដោយប្រើទ្រឹស្តីបទ។ សូមទស្សនាវីដេអូដ៏ឡូយនេះដែលបង្ហាញពីគណិតវិទ្យានៃបាល់ទាត់អាមេរិកនៅទីនេះ។

15. ភីថាហ្គោរ៉ាសLego my Theorem!

បំបែក Legos ហើយអនុញ្ញាតឱ្យសិស្សបង្កើតគំរូដែលបញ្ជាក់ពីទ្រឹស្តីបទពីតាហ្គោរ។ អ្នកមិនដែលចាស់ពេកសម្រាប់ការសាងសង់ Lego ទេ។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងបាត់ Legos ឬត្រូវការគំនិតនិម្មិតសម្រាប់អ្នកសិក្សាអនឡាញ សូមពិនិត្យមើលឧបាយកលនិម្មិតជាច្រើនដែលមាននៅក្នុងការប្រកាសនេះ។ សិស្សអាចបង្កើតគំរូ 2D និងសូម្បីតែ 3D សម្រាប់ភាពខុសគ្នា! សូមពិនិត្យមើលគំនិតសម្រាប់ការប្រើប្រាស់ប្លុក Lego នៅទីនេះ។

16. វីដេអូហ្គេមនៅលើក្រដាស? តើយើងអាចធ្វើបាននៅ Pythagoras យ៉ាងដូចម្ដេច!? បំភ្លេចសន្លឹកកិច្ចការគណិតវិទ្យាដ៏អាក្រក់ជាមួយនឹងបញ្ជីនៃបញ្ហាអនុវត្ត ផ្ទុយទៅវិញ ចូរបង្កើតការច្នៃប្រឌិតដោយធ្វើឱ្យការអនុវត្តជាសន្លឹកកិច្ចការវីដេអូហ្គេមដូចជាការបិទតួអក្សរវីដេអូហ្គេមបុរាណដ៏ពេញនិយមដែលបានរកឃើញនៅទីនេះ!

17 . ម៉ូដែលដ៏ធំ

សូមឱ្យសិស្សប្រើដីសចិញ្ចើមផ្លូវ និងបន្ទះឈើដើម្បីនាំគណិតវិទ្យាទៅខាងក្រៅ! សិស្សអាចធ្វើការជាក្រុម ដើម្បីវាស់វែង និងបង្កើតត្រីកោណកែងខ្នាតធំ បន្ទាប់មកប្តូរជាមួយក្រុមផ្សេងទៀត ដើម្បីប្រើទ្រឹស្តីបទពីតាហ្គោរ ដើម្បីដោះស្រាយការបង្កើតគ្នាទៅវិញទៅមក! ប្រសិនបើ​អ្នក​មិនមាន​កន្លែង​ខាងក្រៅ​ធំ​គ្រប់គ្រាន់​ទេ អ្នក​អាច​ធ្វើ​ដូចគ្នា​នេះ​ដោយ​ប្រើ​កាសែត​វិចិត្រករ​នៅលើ​ជញ្ជាំង ឬ​កម្រាលឥដ្ឋ​! អ្នក​អាច​មើល​មេរៀន​ទ្រឹស្តីបទ Pythagorean លើ​ចិញ្ចើមផ្លូវ​នៅទីនេះ។

18. ធ្វើអន្តរកម្មនៅក្នុងការអនុវត្ត Mundane!

អ្នកអាចធ្វើឱ្យការអនុវត្ត mundane កាន់តែមានអន្តរកម្មដោយការបង្កើតក្បឿងទ្រឹស្តីបទពីតាហ្គោររបស់អ្នកផ្ទាល់ ឬទិញឈុតក្បឿងនៅទីនេះ។ សមាសធាតុអន្តរកម្មតូចមួយនេះនឹងធ្វើឱ្យមេរៀនប្រចាំថ្ងៃក្លាយជាមេរៀនដែលទាក់ទាញជាងមុន!

19. បំបែកកូដ!

សិស្សនឹងចូលចិត្តសកម្មភាពកូដនេះ។ យ៉ាងណាមិញ គ្រប់គ្នាចូលចិត្តអាថ៌កំបាំង ជាពិសេសយុវវ័យ! អនុញ្ញាតឱ្យក្មេងៗបំបែកកូដ និងរៀនអាថ៌កំបាំងនៃហ្គេមបំបែកកូដដ៏អស្ចារ្យដែលបានរកឃើញនៅទីនេះ។ ទទួលបានការច្នៃប្រឌិត និងបង្កើតកូដដែលពាក់ព័ន្ធមួយចំនួនរបស់អ្នកផ្ទាល់!

សូម​មើល​ផង​ដែរ: គេហទំព័រអានល្អបំផុតចំនួន ៣៨ សម្រាប់កុមារ

20. Pythagorean Math Centers

អ្នកអាចប្រើកាតកិច្ចការ, Legos, សន្លឹកកិច្ចការសប្បាយៗ និងបញ្ហាប្រឈម និងសកម្មភាពជាច្រើនទៀតពីបញ្ជីនេះដើម្បីបង្កើតមជ្ឈមណ្ឌលគណិតវិទ្យាដែលអនុវត្តទ្រឹស្តីបទពីតាហ្គោរ និងគោលគំនិតពាក់ព័ន្ធ។ សូមពិនិត្យមើលសន្លឹកកិច្ចការជង់គណិតវិទ្យា ដែលគ្រាន់តែជាចំនួនដ៏ត្រឹមត្រូវនៃភាពសប្បាយរីករាយ និងការប្រកួតប្រជែងដើម្បីដាក់នៅក្នុងការបង្វិលមជ្ឈមណ្ឌលគណិតវិទ្យានៅទីនេះ។

Anthony Thompson

Anthony Thompson គឺជាអ្នកប្រឹក្សាផ្នែកអប់រំដែលមានបទពិសោធន៍ជាង 15 ឆ្នាំក្នុងវិស័យបង្រៀន និងរៀន។ គាត់មានជំនាញក្នុងការបង្កើតបរិយាកាសសិក្សាប្រកបដោយភាពស្វាហាប់ និងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ដែលគាំទ្រដល់ការបង្រៀនផ្សេងៗគ្នា និងចូលរួមជាមួយសិស្សតាមរបៀបដែលមានអត្ថន័យ។ Anthony បានធ្វើការជាមួយអ្នកសិក្សាជាច្រើនប្រភេទ ចាប់ពីសិស្សបឋមរហូតដល់អ្នកសិក្សាពេញវ័យ ហើយមានចំណង់ចំណូលចិត្តចំពោះសមធម៌ និងការដាក់បញ្ចូលក្នុងការអប់រំ។ គាត់ទទួលបានសញ្ញាប័ត្រអនុបណ្ឌិតផ្នែកអប់រំពីសាកលវិទ្យាល័យកាលីហ្វ័រញ៉ា Berkeley និងជាគ្រូបង្រៀនដែលមានការបញ្ជាក់ និងជាគ្រូបង្ហាត់បង្រៀន។ បន្ថែមពីលើការងាររបស់គាត់ជាអ្នកប្រឹក្សាយោបល់ លោក Anthony គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលចូលចិត្ត និងចែករំលែកការយល់ដឹងរបស់គាត់នៅលើប្លុក Teaching Expertise ជាកន្លែងដែលគាត់ពិភាក្សាអំពីប្រធានបទជាច្រើនទាក់ទងនឹងការបង្រៀន និងការអប់រំ។