20 សកម្មភាពទ្រឹស្តីបទពីថាហ្គ័រសម្រាប់សាលាមធ្យមសិក្សា
តារាងមាតិកា
ធរណីមាត្រមានជម្រើសជាច្រើនដើម្បីធ្វើឱ្យគណិតវិទ្យាចូលរួម! គណិតវិទ្យានៅសាលាមធ្យមសិក្សាអាចក្លាយជាមនុស្សអាក្រក់។ វាអាចពិបាកជាងក្នុងការរក្សាសិស្សឱ្យចាប់អារម្មណ៍លើទ្រឹស្តីបទ និងរូបមន្តជាច្រើនដែលត្រូវតែរៀន។ សិស្សត្រូវមានអារម្មណ៍ថាមានទំនាក់ទំនង និងចាប់អារម្មណ៍នឹងគំនិតគណិតវិទ្យាថ្មីដែលពួកគេកំពុងរៀន។
វិធីដ៏ល្អក្នុងការធ្វើបែបនេះគឺធ្វើឱ្យគោលគំនិតទាក់ទងគ្នា និងមានលក្ខណៈជាល្បែង។ បង្កើនភាពភ្ញាក់ផ្អើលដល់សិស្សសាលាមធ្យមសិក្សាជាមួយនឹងសកម្មភាពទ្រឹស្ដីពីតាហ្គោរដែលជំរុញចិត្ត!
1. ដោះស្រាយបញ្ហាពិភពលោកពិត
ផ្តល់ឱ្យសិស្សនូវបញ្ហាដែលអាចទាក់ទងគ្នាពីពិភពពិត ដែលអាចដោះស្រាយបានដោយប្រើទ្រឹស្តីបទពីថាហ្គោរ។ សិស្សនឹងរីករាយជាមួយបរិបទពិភពលោកពិតនេះ ហើយកាន់តែរំភើបក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហា។ អ្នកអាចធ្វើឱ្យវាជាសកម្មភាពក្រុម ឬបុគ្គល។ សូមពិនិត្យមើលវីដេអូនេះសម្រាប់បញ្ហាក្នុងពិភពពិតមួយចំនួនដែលអាចត្រូវបានដោះស្រាយជាមួយនឹងទ្រឹស្តីបទពីថាហ្គោរ។
2. អនុញ្ញាតឱ្យសិស្សក្លាយជា Pythagoras Holmes: Math Mystery-Solver
បង្កើតអាថ៌កំបាំងក្នុងថ្នាក់រៀនដែលចូលប្រើជំនាញដែលនាំទៅដល់ទ្រឹស្តីបទពីថាហ្គោរ ដូចជាផ្នែកនៃត្រីកោណកែង ការ៉េ សមីការពិជគណិតមូលដ្ឋាន។ ល. តម្រុយចុងក្រោយអាចត្រូវបានដោះស្រាយដោយប្រើទ្រឹស្តីបទពីថាហ្គោរ។ ប្រហែលជាអនុញ្ញាតឱ្យតម្រុយនោះនាំទៅរកព័ត៌មានសប្បាយៗមួយចំនួន ដូចជាការព្យាបាលពិសេស ឬសកម្មភាពដែលអ្នកនឹងអនុញ្ញាតឱ្យសិស្សទទួលបានបទពិសោធន៍ក្នុងថ្នាក់នៅថ្ងៃនោះ។
3. រូបភាព ឬវាមិនបានកើតឡើង៖ Prove it Project!
អនុញ្ញាតឱ្យសិស្សរៀនពីរបៀបដើម្បីបញ្ជាក់ថាPythagoras ត្រឹមត្រូវដោយបង្ហាញភស្តុតាងដល់ពួកគេ។ បន្ទាប់ពីបានឃើញភស្តុតាងដែលថាទ្រឹស្តីបទត្រឹមត្រូវ សិស្សអាចបង្កើតភស្តុតាងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេជាមួយនឹងការកាត់ចេញ។ ប្រសិនបើអ្នកមានធនធាន សិស្សអាចបង្កើតបាតុកម្មទឹកដោយខ្លួនឯងបាន!
4. The Pythagorean Great Escape
ដោយរក្សាជាមួយធនធានអន្តរកម្ម អ្នកអាចបង្កើតបន្ទប់គេចចេញពីគណិតវិទ្យាឌីជីថល ឬបន្ទប់គេចចេញពីគណិតវិទ្យាក្នុងថ្នាក់ជុំវិញបញ្ហាដែលត្រូវការទ្រឹស្តីបទពីថាហ្គោរដើម្បីដោះស្រាយ។ សិស្សនឹងរីករាយជាមួយវានៅក្នុងថ្នាក់ ឬក្នុងទម្រង់ឌីជីថល។ ត្រៀមខ្លួនរួចជាស្រេចសម្រាប់ការរត់គេចខ្លួន!
5. រូបភាពអាថ៌កំបាំង Pythagorean
សិស្សថ្នាក់ទី 8 អាចដោះស្រាយបញ្ហាទ្រឹស្តីបទពីថាហ្គោរ ដើម្បីស្វែងរករូបភាពអាថ៌កំបាំង។ អ្នកអាចបង្កើតសកម្មភាពគណិតវិទ្យាឌីជីថលសម្រាប់សិស្សដើម្បីស្វែងរករូបភាពអាថ៌កំបាំងផ្សេងៗ ឬអ្នកអាចបំបែកខ្មៅដៃពណ៌ដើម្បីគូសផែនទីរូបភាពអាថ៌កំបាំងដោយគ្មានឧបករណ៍អនឡាញ។
6. ក្លាយជា Pythoagrean Picasso
ប្រើទ្រឹស្តីបទពីថាហ្គោរ ដើម្បីឱ្យសិស្សបង្កើតត្រីកោណកែងដោយដោះស្រាយអ៊ីប៉ូតេនុស ហើយបន្ទាប់មកដាក់ត្រីកោណដែលមានទំហំខុសៗគ្នាតាមវិធីជាក់លាក់មួយដើម្បីបង្កើតបំណែកសិល្បៈ។ សិស្សសាលាបឋមសិក្សានឹងចូលចិត្តសកម្មភាពថ្នាក់រៀន Pythagorean ដែលរួមបញ្ចូលការបញ្ចេញមតិសិល្បៈដោយប្រើរូបដែលមានការ៉េ និងត្រីកោណ! ត្រីកោណកែងស្តាំពិតជាគម្រោងសិល្បៈមធ្យមសិក្សាដ៏គួរឱ្យរំភើប!
7. បំបែកហ្គេមក្តារ
ភ្លេចសន្លឹកកិច្ចការប្រពៃណីដែលពោរពេញដោយសំណួរដើម្បីអនុវត្ត ប្រើល្បែងក្តារទ្រឹស្តីបទពីតាហ្ក័រដ៏អស្ចារ្យនេះ ដើម្បីឱ្យសិស្សអនុវត្ត។ អ្នកនិពន្ធមានក្តារហ្គេមដែលអាចបោះពុម្ពបាន និងសំណួរជាច្រើនដើម្បីជំរុញហ្គេមទៅមុខ។ អ្នកអាចរៀនពីរបៀបអនុវត្តវា និងស្វែងរកធនធានសម្រាប់ហ្គេមក្តារនៅទីនេះ។
8. Pythagorean Origami
អ្នកអាចប្រើសកម្មភាពរចនាប័ទ្ម origami នេះដើម្បីបត់ការ៉េក្រដាស origami ។ សិស្សនឹងរីករាយជាមួយគំនិតដើមដ៏សាមញ្ញនេះច្រើនជាងសន្លឹកកិច្ចការប្រពៃណី ហើយវានៅតែជាវិធីដ៏ល្អមួយក្នុងការអនុវត្ត។ នៅទីបញ្ចប់ ពួកគេថែមទាំងមានភស្តុតាងទ្រឹស្តីបទពីតាហ្គោរ ដើម្បីចែករំលែកជាមួយអ្នកដទៃ!
9. Toy Zipliners
ខណៈពេលដែលសិស្សមិនអាចបង្កើត zipline ផ្ទាល់របស់ពួកគេ អ្នកនៅតែអាចបង្កើតគម្រោងសិស្សផ្ទាល់នៃទ្រឹស្តីបទពីតាហ្គោរ ដោយប្រើឧទាហរណ៍ជាក់ស្តែង ដែលទាក់ទងគ្នានៃខ្សែហ្ស៊ីប។ អ្វីដែលអ្នកត្រូវធ្វើគឺបង្កើតខ្សែរ៉ូតរបស់ក្មេងលេង។
10. កាន់គម្រោងសាងសង់
ប្រើទ្រឹស្តីបទក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃ ដោយឱ្យសិស្សប្រើវាដើម្បីរចនា ហើយបន្ទាប់មកបង្កើតគម្រោងសំណង់។ បង្រៀនសិស្សពីរបៀបដែលទ្រឹស្តីបទពីថាហ្គោរៀនត្រូវបានប្រើប្រាស់ក្នុងការសាងសង់ដំបូល និងផ្នែកផ្សេងទៀតនៃការសាងសង់ បន្ទាប់មកអនុញ្ញាតឱ្យក្រុមរួមគ្នាដើម្បីប្រើប្រាស់វាក្នុងការរចនា និងសាងសង់អគារតូចៗ។ ដើម្បីបង្កើនចំណាប់អារម្មណ៍ សូមបន្ថែមជម្រើសមួយចំនួន៖ ពួកគេអាចបង្កើតការចម្លង ឬការរចនាផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ! សិស្សអាចចែករំលែកការរចនាដែលបានបញ្ចប់របស់ពួកគេនៅថ្ងៃគម្រោងពិព័រណ៍។
សូមមើលផងដែរ: សកម្មភាពមត្តេយ្យរបស់ Mo Willems ចំនួន 20 ដើម្បីចូលរួមជាមួយសិស្ស11. បង្កើត និងរុករកទូកក្ដោង
សិស្សអាចបង្កើតទូកក្ដោង ហើយបន្ទាប់មកដោះស្រាយបញ្ហានាវាចរណ៍ជាមួយនឹងវគ្គសិក្សាឧបសគ្គនៃទូកក្ដោងដោយប្រើទ្រឹស្តីបទពីថាហ្គោរ។ សិស្សនឹងមានការរីករាយជាមួយនឹងគំនិតដ៏ល្អនេះ និងការអនុវត្តជាក់ស្តែង។
12. ទទួលបានការផ្លាស់ប្តូរ!
សិស្សចូលចិត្តឱកាសដើម្បីផ្លាស់ទីក្នុងថ្នាក់គណិតវិទ្យា។ វិធីសាមញ្ញមួយដើម្បីភ្លក់វា គឺធ្វើអ្នករើសអេតចាយតាមទ្រឹស្តី Pythagorean តាមប្រមាញ់ជុំវិញបន្ទប់ ឬសូម្បីតែសាលារៀន! ដើម្បីទទួលបានគំនិតអំពីរបៀបដកសកម្មភាពនេះ អ្នកអាចពិនិត្យមើលវាដែលនាំមកនូវតួអង្គវីដេអូហ្គេមសម្រាប់ការចាប់អារម្មណ៍របស់សិស្សនៅទីនេះ!
13. ស្វែងរកកំណប់!
អ្នកអាចបង្កើតការប្រមាញ់កំណប់ដោយខ្លួនឯងដោយមានតម្រុយគណិតវិទ្យាជុំវិញបន្ទប់ដែលដៃគូត្រូវដោះស្រាយដោយប្រើទ្រឹស្តីបទដើម្បីដោះស្រាយ និងស្វែងរកប្រអប់កំណប់នៅក្នុងថ្នាក់រៀន (ឬ កន្លែងណាមួយនៅក្នុងសាលា) ដែលមានថ្នាក់គណិតវិទ្យាដ៏រីករាយមួយចំនួន ឬកំណប់ទ្រព្យ។ អ្នកក៏អាចប្រើសកម្មភាពដែលត្រៀមរួចជាស្រេចដ៏អស្ចារ្យផងដែរ។
14. នាំអ្នកលេងបាល់ចេញមក!
នៅក្នុងថ្នាក់គណិតវិទ្យាទី 8 អ្នកអាចមានសិស្សដែលជាអ្នកគាំទ្របាល់ទាត់យ៉ាងច្រើន ដូច្នេះត្រូវប្រាកដថាប្រើឧទាហរណ៍ជាក់ស្តែងដ៏ល្អឥតខ្ចោះនេះនៃទ្រឹស្តីបទពីថាហ្គោរនៅក្នុងសកម្មភាព។ អ្នកអាចចូលរួមជាមួយសិស្សក្នុង "ឈ្នះ" ហ្គេមបាល់ទាត់ ឬសកម្មភាពគណិតវិទ្យាដែលពាក់ព័ន្ធផ្សេងទៀតជាមួយនឹងប្រធានបទបាល់ទាត់ដោយប្រើទ្រឹស្តីបទ។ សូមទស្សនាវីដេអូដ៏ឡូយនេះដែលបង្ហាញពីគណិតវិទ្យានៃបាល់ទាត់អាមេរិកនៅទីនេះ។
15. ភីថាហ្គោរ៉ាសLego my Theorem!
បំបែក Legos ហើយអនុញ្ញាតឱ្យសិស្សបង្កើតគំរូដែលបញ្ជាក់ពីទ្រឹស្តីបទពីតាហ្គោរ។ អ្នកមិនដែលចាស់ពេកសម្រាប់ការសាងសង់ Lego ទេ។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងបាត់ Legos ឬត្រូវការគំនិតនិម្មិតសម្រាប់អ្នកសិក្សាអនឡាញ សូមពិនិត្យមើលឧបាយកលនិម្មិតជាច្រើនដែលមាននៅក្នុងការប្រកាសនេះ។ សិស្សអាចបង្កើតគំរូ 2D និងសូម្បីតែ 3D សម្រាប់ភាពខុសគ្នា! សូមពិនិត្យមើលគំនិតសម្រាប់ការប្រើប្រាស់ប្លុក Lego នៅទីនេះ។