20 Kagiatan Téoréma Pythagoras pikeun Sakola Tengah

 20 Kagiatan Téoréma Pythagoras pikeun Sakola Tengah

Anthony Thompson

Géométri ngagaduhan seueur pilihan pikeun ngajantenkeun matematika! Matematika SMP tiasa janten biasa. Bisa jadi harder tetep siswa museurkeun loba téoréma jeung rumus nu kudu diajar. Murid kudu ngarasa nyambung jeung kabetot ku ide-ide matematik anyar nu diajarkeun.

Cara anu hadé pikeun ngalakukeun ieu nyaéta nyieun konsép-konsép nu bisa patali jeung gamified. Ngageuingkeun murid SMP ku kagiatan Téoréma Pythagoras anu ngarangsang ieu!

Tempo_ogé: 22 Surface Area Kagiatan pikeun Sakola Tengah

1. Ngaréngsékeun Masalah Dunya Nyata

Méré siswa masalah patali ti dunya nyata anu bisa diréngsékeun ku ngagunakeun Téoréma Pythagoras. Siswa bakal resep kana kontéks dunya nyata ieu sareng langkung gumbira pikeun ngabéréskeun masalah. Anjeun tiasa ngajantenkeun kagiatan tim atanapi individu. Pariksa vidéo ieu pikeun sababaraha masalah dunya nyata anu tiasa direngsekeun ku Teorema Pythagoras.

2. Hayu Siswa Janten Pythagoras Holmes: Math Mystery-Solver

Jieun misteri di kelas anu ngaksés kaahlian anu nuju kana Téoréma Pythagoras sapertos bagian tina segitiga siku-siku, kuadrat, persamaan aljabar dasar, jsb Clue final bisa direngsekeun maké Téoréma Pythagoras. Meureun hayu clue nu ngakibatkeun sababaraha informasi senang kawas saréat husus atawa kagiatan anjeun bakal letting siswa ngalaman di kelas poé éta.

3. Pictures or It Didn't Happen: Prove it Project!

Biayukeun murid diajar kumaha ngabuktikeun étaPythagoras leres kalayan nunjukkeun buktina. Sanggeus ningali bukti yén Téoréma téh bener, siswa bisa nyieun bukti sorangan kalawan cutouts. Lamun boga sumber daya, siswa malah bisa nyieun démo cai sorangan!

4. The Pythagorean Great Escape

Saluyu jeung sumber interaktif, anjeun bisa nyieun kamar kabur math digital atawa kamar kabur math di-kelas sabudeureun masalah anu merlukeun Teorema Pythagoras pikeun ngajawab. Murid bakal resep ieu di kelas atanapi dina bentuk digital. Siap-siap kabur kaluar!

5. Gambar Misteri Pythagoras

Siswa Kelas 8 bisa ngajawab masalah Teorema Pythagoras pikeun manggihan gambar misteri. Anjeun tiasa ngadamel kagiatan matematika digital pikeun siswa pikeun mendakan gambar misteri anu béda, atanapi anjeun tiasa ngabongkar patlot warna pikeun ngapetakeun gambar misteri tanpa alat online.

6. Jadi Pythoagrean Picasso

Paké Téoréma Pythagoras pikeun ménta siswa nyieun segitiga siku-siku ku cara méréskeun hipotenusa tuluy nempatkeun segitiga-segitiga nu béda-béda dina cara nu tangtu pikeun nyieun karya seni. Murid SMP bakal resep kana Kagiatan Kelas Pythagorean ieu anu ngahijikeun ekspresi artistik nganggo sosok anu kotak sareng segitiga! Kubisme segitiga-katuhu bakal bener-bener jadi proyek seni sakola tengah anu seru!

7. Megatkeun Board Game

Poholembar kerja tradisional pinuh ku patarosan pikeun latihan, make kaulinan Board Teorema Pythagorean Heboh ieu pikeun meunangkeun siswa latihan. Panulis ngagaduhan papan kaulinan anu tiasa dicitak sareng sajumlah patarosan pikeun ngadorong kaulinan ka hareup. Anjeun tiasa diajar kumaha nerapkeunana sareng milarian sumber-sumber pikeun kaulinan dewan di dieu.

8. Origami Pythagoras

Anjeun bisa ngagunakeun kagiatan gaya origami ieu pikeun ngalipet kertas origami pasagi. Murid bakal ngarasakeun basajan, gagasan aslina ieu leuwih ti lembar kerja tradisional, sarta éta kénéh cara hébat prakna. Antukna, maranéhna malah bakal boga bukti Pythagoras Theorem pikeun dibagikeun ka batur!

9. Toy Zipliners

Sanaos murid henteu tiasa ngadamel zipline sorangan, anjeun masih tiasa ngadamel proyék murid langsung tina Teorema Pythagorean nganggo conto garis pos anu nyata-nyata. Sadaya anu anjeun kedah lakukeun nyaéta nyiptakeun garis seleting kaulinan.

10. Ngayakeun Proyék Konstruksi

Maké Téoréma dina kahirupan sapopoe ku murid ngagunakeunana pikeun ngararancang tuluy nyieun proyék konstruksi. Ngajarkeun siswa kumaha Téoréma Pythagoras dipaké dina roofing sarta wewengkon konstruksi lianna, lajeng hayu tim ngumpul ngagunakeun eta pikeun ngarancang jeung ngawangun wangunan leutik. Pikeun ningkatkeun minat, tambahkeun sababaraha pilihan: aranjeunna tiasa nyiptakeun réplika atanapi desain sorangan! Murid tiasa ngabagikeun desain anu parantos réngsé dina dinten proyékpaméran.

11. Jieun jeung Navigasi Parahu Layar

Murid bisa nyieun parahu layar, tuluy ngarengsekeun masalah navigasi ku cara ngahalangan parahu layar ngagunakeun Teorema Pythagoras. Siswa bakal resep kana konsép anu keren sareng aplikasi anu réalistis ieu.

12. Get Moving!

Murid mikaresep kasempetan pikeun pindah-pindah di kelas matematika. Cara anu saderhana pikeun ngabumbui nyaéta ngalakukeun moro pamulung Teorema Pythagoras di sekitar ruangan atanapi bahkan sakola! Pikeun meunangkeun ide ngeunaan kumaha cara ngalakukeun kagiatan ieu, anjeun tiasa pariksa salah sahiji anu mawa karakter vidéo kaulinan pikeun tambihan anu dipikaresep ku murid di dieu!

Tempo_ogé: 41 Gagasan Unik Pikeun Papan Buletin Téma Samudra

13. Boga Pamburu Harta!

Anjeun bisa nyieun moro harta karun sorangan ku cara ngabogaan petunjuk matematika di sabudeureun rohangan anu kudu direngsekeun ku mitra ngagunakeun Teorema pikeun ngajawab sarta manggihan kotak harta karun di kelas (atawa wae di sakola) ngandung sababaraha fun saréat kelas math atawa harta. Anjeun ogé tiasa nganggo kagiatan siap anu saé.

14. Bawa kaluar Ballers!

Dina kelas matematika 8, Anjeun bisa jadi boga siswa anu fans badag maén bal, jadi pastikeun ngagunakeun conto sampurna dunya nyata tina Pythagorean Theorem dina aksi. Anjeun tiasa ngalibetkeun murid dina "meunang" kaulinan maén bal atanapi kagiatan matematika anu aya hubunganana sareng téma maén bal nganggo Teorema. Tingali pidéo keren ieu anu nunjukkeun matematika maén bal Amérika di dieu.

15. Pythagoras,Lego my Theorem!

Leupaskeun Legos, sarta ngantep siswa nyieun model ngabuktikeun Téoréma Pythagoras. Anjeun pernah heubeul teuing pikeun wangunan Lego. Upami anjeun leungit Legos atanapi peryogi ide virtual pikeun pelajar online, pariksa seueur manipulatif virtual anu aya dina tulisan ieu. Murid bisa nyieun model 2D komo 3D pikeun diferensiasi! Pariksa ideu pikeun ngagunakeun blok Lego di dieu.

16. Pidéo Kaulinan dina Kertas? Kumaha di Pythagoras Naha urang tiasa ngalakukeun éta!?

Hoyong tukeur kagiatan anu pikaboseneun sareng kagiatan anu pikaresepeun? Poho lembar kerja matematika anu pikasieuneun sareng daptar masalah latihan, janten kréatif ku ngadamel prakna janten lembar kerja kertas vidéo sapertos karakter kaulinan vidéo klasik populér anu aya di dieu!

17 . Modél Massive

Geus murid ngagunakeun kapur trotoar jeung yardsticks pikeun mawa matematik ka luar! Murid bisa gawé dina grup pikeun ngukur jeung nyieun hiji badag skala segitiga katuhu, lajeng pindah ka grup séjén ngagunakeun Téorema Pythagoras pikeun ngajawab kreasi masing-masing! Upami anjeun henteu ngagaduhan daérah luar anu cukup ageung, anjeun tiasa ngalakukeun hal anu sami nganggo pita pelukis dina témbok lorong atanapi lantai! Anjeun tiasa ningali palajaran Teorema Pythagoras kapur trotoar di dieu.

18. Janten Interaktif dina Praktek Mundane!

Anjeun tiasa ngajantenkeun prakték duniawi langkung interaktif ku cara nyiptakeun ubin Téoréma Pythagorasanjeun nyalira atanapi mésér set ubin di dieu. Komponén interaktif leutik ieu bakal ngajantenkeun palajaran sapopoé janten palajaran anu langkung pikaresepeun!

19. Megatkeun Kodeu!

Murid bakal resep kana kagiatan kode ieu. Barina ogé, dulur mikanyaah hiji rusiah, utamana rumaja! Hayu kids megatkeun kode jeung diajar rusiah tina Heboh kaulinan kode-breaker kapanggih di dieu. Kréatifkeun jeung jieun sababaraha kodeu sorangan nu bisa patali!

20. Puseur Matematika Pythagoras

Anjeun tiasa nganggo kartu tugas,  Legos, lembar kerja anu pikaresepeun sareng nangtang, sareng seueur kagiatan sanésna tina daptar ieu pikeun ngadamel pusat matematika anu ngalaksanakeun Teorema Pythagorean sareng konsép anu aya hubunganana. Parios lembar kerja tumpukan matematika anu jumlahna pas sareng pikaresepeun pikeun dilebetkeun kana rotasi pusat matematika di dieu.

Anthony Thompson

Anthony Thompson mangrupikeun konsultan pendidikan anu berpengalaman sareng langkung ti 15 taun pangalaman dina widang pangajaran sareng diajar. Anjeunna ngahususkeun dina nyiptakeun lingkungan diajar anu dinamis sareng inovatif anu ngadukung instruksi anu béda sareng ngalibetkeun murid dina cara anu bermakna. Anthony parantos damel sareng rupa-rupa peserta didik, ti ​​murid SD dugi ka murid dewasa, sareng gairah ngeunaan equity sareng inklusi dina pendidikan. Anjeunna nyepeng gelar Master dina Atikan ti University of California, Berkeley, sarta mangrupakeun guru Certified sarta palatih instruksional. Salian karyana salaku konsultan, Anthony mangrupikeun blogger anu rajin sareng ngabagi wawasan ngeunaan blog Keahlian Ngajar, dimana anjeunna ngabahas rupa-rupa topik anu aya hubunganana sareng pangajaran sareng pendidikan.