សកម្មភាពមត្តេយ្យរបស់ Mo Willems ចំនួន 20 ដើម្បីចូលរួមជាមួយសិស្ស
តារាងមាតិកា
Mo Willems បាននិពន្ធសៀវភៅល្បីៗជាច្រើនដែលក្មេងៗចូលចិត្តអាន។ គាត់បានបង្កើតតួអង្គទៅជាឈ្មោះថ្នាក់រៀនគួរឱ្យស្រឡាញ់។ ថ្នាក់រៀនជាច្រើនទិញសៀវភៅរបស់គាត់ ជាឈុតស៊េរី ឬជាលក្ខណៈបុគ្គល ដើម្បីបន្ថែមទៅបណ្ណាល័យដែលកំពុងរីកចម្រើនរបស់ពួកគេផ្ទាល់។ សៀវភៅបែបកំប្លែងទាំងនេះធ្វើឱ្យសិស្សអាន ដោយសារតែការសរសេរ និងការនិទានរឿង។ តួអង្គបែបគំនូរជីវចលបន្តដំណើរផ្សងព្រេងដ៏សាមញ្ញជាមួយនឹងអត្ថបទត្រង់ៗ ប៉ុន្តែការបង្វិលរបស់ Mo Willem លើរឿងទាំងនេះធ្វើឱ្យសៀវភៅទាំងនេះមិនអាចបំភ្លេចបាន។
សូមមើលផងដែរ: ការជ្រើសរើសសាលាមធ្យមសិក្សាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ចំនួន 201. មិត្តថ្មី
សិស្សសាលាមត្តេយ្យរបស់អ្នកអាចគិត និងរចនាមិត្តថ្មីសម្រាប់តួអង្គដែលពួកគេចូលចិត្ត។ Piggle និង Gerald ត្រូវការមិត្តថ្មី! Can I Play Too គឺនិយាយអំពីមិត្តភ័ក្តិ និងការរួមបញ្ចូល ទោះបីជាវាពិបាកក៏ដោយ។ ពួកគេពិតជាអាចច្នៃប្រឌិតជាមួយនឹងសកម្មភាពនេះ!
2. Pigeon Hand Print
យកថ្នាំលាបចេញ ហើយបង្កើតសិប្បកម្មដ៏គួរឱ្យស្រលាញ់នេះ។ ឪពុកម្តាយរបស់សិស្សរបស់អ្នកនឹងទទួលបានអំណោយដ៏ស្រស់ស្អាតនិងអក្សរសាស្ត្រដែលពួកគេនឹងចងចាំជារៀងរហូត។ នេះគឺផ្អែកលើស៊េរីសៀវភៅដែលដាក់តួព្រាបក្នុងរឿងជាច្រើនរបស់ Mo Willems។
3. Letter B Craft
សិស្សភាគច្រើននៅតែរៀនអំពីអក្សរ និងសំឡេងនៅក្នុងសាលាមត្តេយ្យ។ B នេះគឺសម្រាប់យាន Bus គឺល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់សិស្សក្នុងការភ្ជាប់អក្សរ b ជាមួយពាក្យ bus ។ បន្ថែមសិប្បកម្មនេះទៅក្នុងបញ្ជីគំនិតនៃគម្រោងរបស់អ្នកដើម្បីដំណើរការដោយផ្អែកលើសៀវភៅរបស់ Mo Willem។
4. កុំអនុញ្ញាតឱ្យPigeon...
ថ្នាក់រៀនមត្តេយ្យសិក្សារបស់អ្នកគឺជាកន្លែងច្នៃប្រឌិតខ្លាំងណាស់។ មិនមានដែនកំណត់ចំពោះគំនិតដែលសិស្សរបស់អ្នកនឹងបង្កើតដើម្បីបញ្ចប់ប្រយោគ "កុំឱ្យសត្វព្រាបបើកបរ..." ។ អ្នកថែមទាំងអាចបិទភ្ជាប់ និងចងទំព័រដើម្បីធ្វើសៀវភៅចេញពីការខិតខំប្រឹងប្រែងរបស់ពួកគេ។
5. Pigeon Head Band
តើពួកនេះគួរឱ្យស្រឡាញ់យ៉ាងណា? មើលទៅដូចសត្វព្រាប! សិស្សានុសិស្សរបស់អ្នកទាំងអស់ដែលពាក់ខ្សែក្រវាត់ក្បាលទាំងនេះនឹងលើកទឹកចិត្តឱ្យមានឱកាសថតរូបដ៏អស្ចារ្យនៅក្នុងថ្នាក់មត្តេយ្យសិក្សារបស់អ្នក។ បន្ថែមលើបទពិសោធន៍នៃការស្តាប់រឿងដ៏រីករាយទាំងនេះដោយពាក់ខ្សែក្រវាត់ទាំងនេះ!
6. Paper Plate Piggies
គំនិតគម្រោងបែបនេះមិនចំណាយពេលយូរដើម្បីបញ្ចប់ និងប្រើប្រាស់សម្ភារសាមញ្ញដែលអ្នកប្រហែលជាមានរួចហើយនៅក្នុងថ្នាក់រៀនរបស់អ្នក ឬនៅផ្ទះ។ សិប្បកម្មចានក្រដាសទាំងនេះរបស់ Piggie និង Gerald ធ្វើឱ្យការអានមានជីវិត។ សិស្សម្នាក់ៗអាចបង្កើតឈុតផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។
7. ហ្គេមការ៉េម
យករឿងដែលសិស្សចូលចិត្ត ហើយបន្ថែមលើការរៀន។ នេះគឺជាហ្គេមការ៉េមផ្គូផ្គងអក្សរដែលសិស្សរបស់អ្នកអាចលេងបានបន្ទាប់ពីអានសៀវភៅ "តើខ្ញុំគួរចែករំលែកការ៉េមរបស់ខ្ញុំទេ?" ដែលសម្តែងតួអង្គរបស់ Mo Willem៖ Piggie និង Gerald។
8. ហ្គេមរាងកាយ
សកម្មភាពនេះគឺមានការសហការ ធ្វើការលើជំនាញសង្គមនៃការចែករំលែក និងបង្រៀនអ្នកសិក្សាវ័យក្មេងរបស់អ្នកអំពីរូបរាង។ វានឹងជួយបង្រៀនពួកគេពីរបៀបកំណត់រូបរាង និងឈ្មោះត្រឹមត្រូវសម្រាប់ពួកគេផងដែរ។ ពួកគេនឹងអាចបង្កើតតួអង្គផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ!
9. Face Cut Outs
គំនិតនេះពិតជាអស្ចារ្យណាស់ព្រោះវានឹងបង្កើតរូបថត និងការចងចាំដែលនឹងស្ថិតស្ថេរ។ ការកាត់មុខទាំងនេះអនុញ្ញាតឱ្យសិស្សសម្រាកមុខរបស់ពួកគេនៅក្នុងរន្ធកាត់ ហើយវាហាក់ដូចជាពួកគេត្រឹមត្រូវនៅក្នុងរឿងរបស់ Mo Willems។
10។ Gerald and Piggie Masks
អ្នកអាចទិញរបាំងមុខបែបនេះបាន ប្រសិនបើអ្នកមានលុយទុកខ្លះ ឬសិស្សរបស់អ្នកអាចធ្វើរបាំងដៃដោយខ្លួនឯងដើម្បីប្រើ។ ពួកគេអាចពាក់វានៅពេលអ្នកអានរឿងរបស់ Piggie និង Gerald ហើយអ្នកអាចពាក់វាបានផងដែរ!
11. ហ្គេមរាប់
សកម្មភាពនេះតម្រូវឱ្យមានការចាត់ចែងគណិតវិទ្យាតូចៗមួយចំនួន។ វានឹងបង្រៀនអ្នករៀនវ័យក្មេងរបស់អ្នកពីរបៀបរាប់ និងល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់មជ្ឈមណ្ឌលគណិតវិទ្យាណាដែលអ្នកប្រហែលជាចង់ធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព។ តើមានឧបាយកលប៉ុន្មាននៅលើព្រាប? តើមានមនុស្សប៉ុន្មាននាក់ធ្លាក់នៅខាងក្រៅតុ?
សូមមើលផងដែរ: 20 ធនធានអប់រំ និងសកម្មភាពសម្រាប់ការបង្រៀន Juneteenth12. ស្វែងរក Pigeon នោះ
ការរួមបញ្ចូលតួអង្គដែលគួរឱ្យចងចាំបែបនេះនៅក្នុងមេរៀនក្នុងថ្នាក់ពិតជាធ្វើឱ្យពួកគេកាន់តែរីករាយ និងទាក់ទាញ។ នេះជាកិច្ចការដែលមានប្រធានបទលើហ្គេមបុរាណដែលសិស្សរបស់អ្នកត្រូវតែទាយថាពែងឡានក្រុងមួយណាដែលព្រាបកំពុងលាក់ខ្លួន។ អ្នកអាចឱ្យពួកគេប្ដូរវេនគ្នាបាន!
13. Felt Manipulation
ជំនាញម៉ូតូល្អ និងភាពច្នៃប្រឌិត ក្លាយជាចំណុចកណ្តាលនៅទីនេះ។ កូនរបស់អ្នកនឹងធ្វើការលើការកសាងតួអង្គដ៏ពេញនិយមទាំងនេះដែលបង្កើតឡើងដោយ Mo Willems ចេញពីអារម្មណ៍។ ត្រូវប្រាកដថារៀបចំសកម្មភាពនេះជាមុនដោយកាត់បំណែកដែលមានអារម្មណ៍សម្រាប់ពួកគេ។
14. អាយ៉ង Piggie និង Gerald
អ្នកអាចធ្វើឱ្យអាយ៉ងទាំងនេះមានជីវិតដោយដាក់ដៃរបស់អ្នកចូលទៅក្នុងថង់ដែលភ្ជាប់ទៅនឹងបាតនៃអាយ៉ងទាំងនេះ។ អ្នកអាចឱ្យសិស្សរបស់អ្នកពណ៌ និងប្រមូលផ្តុំអាយ៉ងទាំងនេះសម្រាប់ខ្លួនគេ ខណៈពេលដែលអ្នកមើលការខុសត្រូវលើការបោះពុម្ព និងកាត់។
15. Pigeon Party
រៀបចំពិធីជប់លៀងព្រាបនឹងរីករាយខ្លាំងណាស់! អ្នកថែមទាំងអាចបញ្ចូលការលេងម្សៅក្នុងបញ្ជីសកម្មភាពដែលភ្ញៀវនឹងធ្វើ ហើយពួកគេអាចបង្កើតតួអង្គពេញនិយមទាំងនេះបាន។ មានតួអក្សរមួយចំនួនដែលត្រូវជ្រើសរើស ប៉ុន្តែពួកគេប្រហែលជាចង់បង្កើតវាទាំងអស់!
16. ការរាប់បន្ទះសៀគ្វីសូកូឡា
នេះគឺជាល្បែងគណិតវិទ្យាមួយផ្សេងទៀតដែលផ្អែកលើសៀវភៅមួយ។ កូនទាមិនសប្បាយចិត្តទេ ពេលគាត់ព្យាយាមយកខូឃីសូកូឡានោះ។ សិស្សរបស់អ្នកអាចរាប់បន្ទះសូកូឡានៅលើខូគីដែលផលិតជាមុន ឬពួកគេអាចធ្វើដោយខ្លួនឯង ហើយប្រាប់អ្នកអំពីចំនួននោះ។
17. Alphabet Bus Game
ហ្គេមអក្ខរកម្មមួយផ្សេងទៀតដែលអាចប្រើប្រាស់បានបន្ទាប់ពីអ្នកអានសៀវភៅមួយក្នុងចំណោមសៀវភៅទាំងនេះគឺហ្គេមនៅទីនេះ។ អ្នកនឹងត្រូវការសម្ភារៈមួយចំនួន ប៉ុន្តែការរៀនពីអ្វីដែលនឹងកើតឡើងនៅក្នុងសកម្មភាពគឺមានតម្លៃវា។ ពួកគេនឹងភ្ជាប់សំឡេងជាមួយអក្សរ និងធ្វើការលើការកំណត់អត្តសញ្ញាណការចាប់ផ្តើមនៃពាក្យ។
18. សិប្បកម្មបំពង់ក្រដាស
វាដល់ពេលដែលត្រូវប្រើការកែច្នៃឡើងវិញមួយចំនួនដែលអ្នកបានសន្សំទុកសម្រាប់សិប្បកម្មក្នុងថ្នាក់។ តួអក្សរបំពង់ក្រដាសទាំងនេះគឺគួរឱ្យស្រឡាញ់និងអាចដាក់នៅលើតុរបស់សិស្ស ដូច្នេះពួកគេតែងតែត្រូវបានរំលឹកអំពីតួអក្សរសៀវភៅរឿងដែលពួកគេចូលចិត្ត។
19។ Slime Jars
កុមារជាច្រើនចាប់អារម្មណ៍លើទឹករំអិល មិនថាពួកគេលាយវាដោយខ្លួនឯង ឬទិញវានៅកន្លែងផ្សេងក៏ដោយ។ ពួកគេអាចតុបតែងផ្នែកខាងក្រៅនៃពាងដែលពោរពេញដោយទឹករំអិលទាំងនេះជាមួយនឹងធាតុផ្សំនៃមុខរបស់ Piggie និង Gerald ។
20។ Piggie and Gerald Pumpkins
សកម្មភាពនេះគឺល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់រដូវស្លឹកឈើជ្រុះ និងបុណ្យ Halloween ដោយសារវាប្រើល្ពៅ។ ប្រសិនបើសាលារបស់អ្នកមានការប្រកួតតុបតែងល្ពៅ នោះការចូលលេងដ៏ប្លែកនេះពិតជាធ្វើឱ្យមនុស្សនៅក្នុងសាលារបស់អ្នកភ្ញាក់ផ្អើលជាមិនខាន។ សិស្សក៏អាចចូលរួមក្នុងការរចនាផងដែរ!