مڈل اسکول کے لیے سرگرمیاں جیتنے کے لیے 30 شاندار منٹ

 مڈل اسکول کے لیے سرگرمیاں جیتنے کے لیے 30 شاندار منٹ

Anthony Thompson

فہرست کا خانہ

کسی بھی عمر کے لیے روزمرہ کی چیزوں کے ساتھ فوری گیمز!

اس تیز رفتار دنیا میں، بچے تفریح ​​اور فوری تسکین پر ترقی کرتے ہیں۔ چاہے آپ کے پاس 10 سیکنڈز ہوں یا 3-5 منٹ، آپ ایسے سیکھنے والے گیمز بنا سکتے ہیں جو مہارت اور منطق کو بہتر بنائیں گے، اور راستے میں ناقابل یقین تفریح ​​فراہم کریں گے۔ تین ٹانگوں والی ریس یا انڈے ٹاس جیسی پرانی کلاسیکی سے لے کر جدید کلاسیک تک؛ ہمارے پاس 30 سرگرمیاں ہیں جو آپ کے مڈل اسکول کے طلباء پسند کریں گے!

1۔ ABC گیم

آسان، آرام دہ! حروف تہجی کے ہر حرف کا استعمال کرتے ہوئے ایک فہرست بنائیں اور پھر اپنے سیکھنے والوں کو ایک زمرہ دیں! وہ شخص/ٹیم جو سب سے زیادہ زمرہ کے لیے موزوں الفاظ لے کر آ سکتی ہے جو مخصوص حرف سے شروع ہوتے ہیں، بغیر کسی تکرار کے، جیت جاتی ہے!

بھی دیکھو: انجینئرنگ کے 30 کھلونے آپ کے بچے پسند کریں گے۔

2۔ آپ کون بنیں گے؟

ادبی یا تاریخی تصورات کو تقویت دینے کا ایک بہترین طریقہ - ایک فلم یا کہانی چنیں اور پھر فیصلہ کریں کہ اس فلم میں ہر کردار کس کی بہترین نمائندگی کرے گا۔ مثال کے طور پر، اگر آپ نے ابھی امریکی انقلاب کا مطالعہ کیا ہے اور "شیر کنگ" کا انتخاب کیا ہے تو مفاسہ کون ہوگا؟

3۔ بیلنس یا ٹاپل

بیلنس گیمز کو منظم کرنا آسان ہے کیونکہ آپ بلاکس، سکے یا کھلونے جیسی کوئی بھی چیز استعمال کرسکتے ہیں۔ اس کے بعد کھلاڑیوں کو انہیں جسم کے کسی حصے یا کسی چپٹی سطح پر متوازن کرنا پڑتا ہے۔ داؤ پر لگانے کے لیے، حرکت پذیر سطح پر اشیاء کو متوازن کرنے کی کوشش کریں! اپنے سر پر صاف کرنے والوں کو متوازن کرنے کی کوشش کریں، مارکر کو ایک لائن میں چپکائیں، یا پنسلوں کو بھی اسٹیک کریں۔

4۔ میرا بھریںبالٹی

گرم گرم دنوں کے لیے بہت اچھا، واٹر گیمز میں بہت ساری تبدیلیاں ہیں۔ بنیاد یہ ہے کہ دو بالٹیاں ہوں؛ ایک پانی سے بھرا ہوا اور ایک خالی۔ جیتنے والی ٹیم وہ ٹیم ہے جو ایک مقررہ مدت میں سب سے زیادہ پانی منتقل کرتی ہے۔ پانی کی منتقلی کے لیے سپنج، چیتھڑے، چمچ، ہاتھ وغیرہ استعمال کرنے کی کوشش کریں۔ اور سب کو شامل کرنے کے لیے ایک ریلے عنصر شامل کریں!

5۔ سنو بال سویپ

آنکھوں پر پٹی باندھ کر، کھلاڑیوں کو ایک مقررہ مدت کے اندر زیادہ سے زیادہ کاٹن کی گیندوں یا پوم پومس کو ایک پیالے میں سوائپ کرنے کے لیے باورچی خانے کے بڑے چمچوں کا استعمال کرنا چاہیے۔ یہ سادہ، سستا، اور جنگلی طور پر دل لگی ہے!

6۔ بائیں دماغ – دایاں دماغ

یہ 3 ٹانگوں والی دوڑ کی بنیاد پر چلتا ہے۔ آپ کے پاس دو لوگوں نے اپنا غالب ہاتھ ان کی پیٹھ کے پیچھے رکھا ہے اور پھر ایک ساتھ مل کر ایک کام مکمل کریں جس کے لئے دو ہاتھوں کی ضرورت ہے۔ کام کو مکمل کرنے کے لیے انہیں بے دلی سے بات چیت کرنی چاہیے، خاص طور پر اگر وقت کی حد دی گئی ہو۔

7۔ گرم ہوا کا غبارہ

تنکے اور غبارے- یہ اتنا ہی آسان ہے جتنا کہ! ایک شخص، دو افراد، یا ایک ٹیم کب تک غبارے کو ہوا میں اڑا کر رکھ سکتی ہے؟ انہیں اپنے منہ میں تنکے کے ساتھ غبارے کو تھپتھپانے کی اجازت دے کر اسے تبدیل کریں، لیکن اس بات کو یقینی بنائیں کہ کوئی ہاتھ استعمال نہ کریں!

8۔ ہائی ڈراپ

کرسی پر کھڑے ہوکر، کھلاڑیوں کو ایک چھوٹی چیز جیسے کپڑے کی پین یا صافی کو کسی قدرے بڑی چیز میں چھوڑنا چاہیے۔ آپ اضافی قواعد شامل کر سکتے ہیں جیسے ہتھیارآبجیکٹ کو چھوڑنے سے پہلے اسے ڈراپر کے سر کے اوپر پوری طرح پھیلا دینا چاہیے۔

9۔ ڈرائنگ ڈائریکشنز

سننے کی ایک زبردست سرگرمی! اپنے سیکھنے والوں کو شراکت داروں میں تقسیم کریں اور سب کو ایک جیسی تصویر دیں۔ ایک شخص کی آنکھوں پر پٹی بندھی ہوئی ہے اور اسے اپنے ساتھی کی طرف سے دی گئی ہدایات پر عمل کرتے ہوئے ڈرائنگ کی نقل تیار کرنی ہوگی۔

10۔ کینن بال شیک

ایک ٹوکری کو دوسرے بچے کی کمر کے پیچھے لگائیں اور انہیں ان پر پھینکی جانے والی چیزوں کو پکڑنے کی کوشش کریں۔ اس کے برعکس، آپ کسی چیز سے بھری ٹوکری کو بھر سکتے ہیں اور کچھ زبردست ڈانس میوزک لگا سکتے ہیں! انہیں ٹوکری کو ٹپ کیے بغیر اشیاء کو ہلانا ہوگا!

11۔ ٹپسی ٹاور

کمرے کے بیچ میں اشیاء کا ایک ڈھیر بنائیں اور بچوں کو ایک مخصوص وقت کی حد میں ٹپ کیے بغیر سب سے اونچا ٹاور بنانے کے لیے کام کریں۔ گرنے کے لیے ذرا دھیان رکھیں!

12۔ پاس آؤٹ

پاسنگ گیمز بھی ایک بہترین آپشن ہیں اور اسے دو ٹولز کے ساتھ پورا کیا جا سکتا ہے- ایک آبجیکٹ کو لے جانے کے لیے اور دوسرا پاس ہونے والی چیز کو۔ آپ چمچ، برتن، کپ، چینی کاںٹا لے جا سکتے ہیں۔ آپ اسے نام دیں! پاس کرنے کے لیے تفریحی اشیاء شامل ہیں؛ پوم پومس، کوکیز، چپچپا کینڈی، یا یہاں تک کہ باؤنسی بالز۔

بھی دیکھو: اوقیانوس تھیم والے بلیٹن بورڈز کے لیے 41 منفرد آئیڈیاز

13۔ ڈنک اٹ

ایک پرانا پسندیدہ - آپ کو صرف ایک رسیپٹیکل اور گیند کے طور پر کام کرنے والی چیز کی ضرورت ہے۔ آپ ٹرِک شاٹس یا گیندوں کی اقسام سے مشکل بڑھا سکتے ہیں، لیکن بنیادی بنیاد ایک ہی ہے۔ اسے بناؤسیکھنے کے سوالات کو شامل کرکے زیادہ چیلنجنگ جن کا سیکھنے والوں کو گولی مارنے سے پہلے صحیح جواب دینا چاہیے۔

14۔ نیا استعمال کریں مثال کے طور پر، اگر یہ چھٹیوں کا موسم ہے، تو ایک گفٹ باکس کو پنکھے کے طور پر استعمال کریں تاکہ کسی زیور کو نقطہ آغاز سے لے کر اختتامی مقام تک لے جائیں۔

15۔ گیلا کاغذ

اگر آپ حتمی چیلنج کے لیے جا رہے ہیں تو یہ کاغذ کے تولیوں، باقاعدہ پرنٹنگ کاغذ، تعمیراتی کاغذ، اور یہاں تک کہ کارڈ اسٹاک کے ساتھ اچھی طرح کام کرتا ہے۔ جتنا گیلا کاغذ ہوتا ہے، اتنا ہی اس کے ٹوٹنے کا امکان ہوتا ہے۔ مقصد مختلف اشیاء کے ساتھ کاغذ کو باری باری چھڑکنا اور لوڈ کرنا ہے- ہر ایک کی قیمت مختلف پوائنٹ کی ہے! سب سے زیادہ پوائنٹس والی ٹیم جب اس کا پیپر ٹوٹ جاتا ہے، جیت جاتی ہے! عظیم اشیاء میں ماربل، نٹ، اور بولٹ، پینی اور پیپر کلپس شامل ہیں۔

16۔ تفریح ​​کا ڈھیر

اپنے کمرے سے بے ترتیب اشیاء کا استعمال کرتے ہوئے، فرش کے بیچ میں ایک ڈھیر بنائیں۔ پھر کوئی کام پیش کریں، جیسے کہ غبارے کو حرکت دینا، اور بچوں کو استعمال کرنے کے لیے ایک ایسی چیز کا انتخاب کرنے کو کہیں جو انہیں ایسا کرنے میں مدد دے گی۔

17۔ چسپاں نوٹ

چیلنج پیدا کرنے کے لیے استعمال کرنے کے لیے چسپاں نوٹ ایک بہترین ٹول ہیں۔ تصویر یا گیم بورڈ بنانے سے لے کر کسی کے چہرے پر چپکانے تک، وہ یقیناً حیرت انگیز ہیرا پھیری ہیں۔ نوٹوں پر جوابات لکھ کر طلباء کو چیلنج کریں تاکہ جیسے ہی آپ سوال پوچھیں، پہلی ٹیمان کے بورڈ کو درست جوابات سے بھریں، جیتیں!

18. حسی محرومی

یہ آسان ہے- احساس کا انتخاب کریں اور اپنے سیکھنے والوں کو بتائیں کہ وہ اسے استعمال نہیں کر سکتے۔ نظر سب سے آسان ہے اور آپ کے طلباء کسی کام کو مکمل کرنے کے لیے آنکھوں پر پٹی کا استعمال کر سکتے ہیں- یا تو کسی ساتھی کی رہنمائی میں یا خود۔ کانوں کے بازو اور زبان کے گھماؤ کچھ حقیقی تفریح ​​​​کرتے ہیں، جیسے ناک کے پلگ جو کھانے کو چکھتے وقت بدبو کو روکنے کے لیے استعمال کیے جاسکتے ہیں!

19۔ بوتل کو پلٹائیں

بوتلوں کی ایک قطار رکھیں۔ ہر ایک میں پانی کی مختلف مقدار ہوتی ہے۔ خیال یہ ہے کہ بوتل کو ہوا میں پلٹ کر اپنی قطار کو مکمل کریں تاکہ یہ سیدھی ہو جائے۔ وہ ٹیم جو اپنی صف کو تیزی سے پلٹ سکتی ہے، جیت جاتی ہے۔

20۔ موس کے غبارے

بچے کمرے کے ایک طرف سے شروع ہوتے ہیں اور پینٹیہوج کے جوڑے کی ٹانگ میں ایک غبارہ بھرتے ہیں۔ پھر کوئی اسے اپنے سر پر رکھتا ہے اور اس عمل کو دہرانے والے ساتھی کے ساتھ سوئچ کرنے کے لیے کمرے کے دوسری طرف بھاگتا ہے۔ گیم ایک وقت کی حد تک پہنچنے کے بعد یا مزید غبارے باقی نہ رہنے کے بعد ختم ہو جاتی ہے!

21۔ مجھے کھائیں

کھانے کے کھیل تفریحی ہیں، لیکن دم گھٹنے کے خطرات سے بچیں! سٹرنگ پر ڈونٹس سے لے کر ہار پر گول سیریل اور میز پر کینڈی لیپت چاکلیٹ تک، بچے اپنے ہاتھ اپنی پیٹھ کے پیچھے رکھیں گے اور یہ دیکھنے کے لیے کھانا شروع کریں گے کہ کون سب سے تیزی سے کھانا کھا سکتا ہے۔

22۔ En Guarde

یہ مکمل کیا جا سکتا ہے۔کسی بھی سیدھی چیز کا استعمال کرنا جیسے کہ پنسل، کاپ اسٹک، یا اسپگیٹی کا ایک ٹکڑا، کسی بھی انگوٹھی جیسی چیز کے ساتھ۔ بہترین اختیارات میں دائرے کے سائز کا سیریل، سوراخوں والا پاستا، دائرے کے گومیز، اور دائرے کی شکل والی سخت کینڈی شامل ہیں۔ مقصد یہ ہے کہ "نیزہ" کو اپنے منہ میں رکھتے ہوئے ایک منٹ میں زیادہ سے زیادہ نیزہ ماریں۔

23۔ Suck It

سکشن کی طاقت کو چیلنجز پیدا کرنے کے لیے کئی طریقوں سے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ تنکے کا استعمال کرتے ہوئے، بچے کاغذ، مارشمیلو، یا اناج کو ایک جگہ سے دوسری جگہ منتقل کر سکتے ہیں۔ وہ ٹاور بنانے کے لیے رنگوں کو بھی ترتیب دے سکتے ہیں یا اشیاء کو اسٹیک کر سکتے ہیں۔

24۔ مارش میلو انجینئرز

مارشمیلوز اور ٹوتھ پک، یا مارشمیلوز اور پریٹزل اسٹکس کا استعمال کرتے ہوئے، سب سے اونچا ٹاور بناتے ہیں، ایک ایسا ڈھانچہ بناتے ہیں جس میں وزن ہو، یا تصاویر دوبارہ بنائیں۔

25۔ سولو اسٹیک

زیادہ تر کپ گیمز میں صرف ٹاور کو اسٹیک کرنا شامل ہوتا ہے، لیکن ایک بڑا کالم بنانے کے لیے کپ کو بھی گرایا جا سکتا ہے۔ تمام تفریح ​​میں تعلیمی عنصر شامل کرنے کے لیے، اپنے سیکھنے والوں سے کپ اسٹیک کرنے سے پہلے ایک سوال کا جواب دیں۔

26۔ سٹکی حل

اپنے سیکھنے والوں کو ٹرانسفر گیم میں اپنا ہاتھ آزمانے دیں۔ وہ روئی کی گیند یا کیچڑ کو اٹھانے کے لیے ویسلین کا استعمال کر سکتے ہیں اور کسی چیز کو ایک کنٹینر سے دوسرے میں منتقل کر سکتے ہیں۔

27۔ بوتل کو خالی کریں

ایک خالی 2 لیٹر کی بوتل لیں اور اسے مختلف سائز کی چیزوں سے بھریں۔ جیتنے کے لیے کھلاڑیوں کو اپنا پورا خالی کرنا ہوگا۔اسے ہلا کر بوتل. مشکل بڑھانے کے لیے، بچوں کو بتائیں کہ وہ بوتل کو ہلانے کے لیے اپنے ہاتھ استعمال نہیں کر سکتے!

28۔ ونڈ پاور

ایک غبارے کو ہوا سے بھریں اور اپنے طلباء کو اس ہوا کی طاقت کا استعمال چیزوں کو کمرے میں، رکاوٹ کے راستے یا کسی مقصد تک پہنچانے کے لیے کرنے دیں۔

<4 29۔ ہجے کا چیلنج

مذکورہ بالا کئی گیمز کو اضافی مشق کے لیے ہجے کی مشق کے ساتھ جوڑیں! مثال کے طور پر، ان سے ان کے ہجے کے الفاظ اور ہر ہجے کا ایک حرف استعمال کرنے کو کہو جب وہ کاموں کی تجارت کرتے ہیں۔

30۔ کلین اپ ریس!

ایک پرانا لیکن ایک اچھا! طلباء کو چیلنج کریں کہ وہ ریکارڈ وقت میں گندگی کو صاف کریں۔ یہ نہ صرف ایک تفریحی مقابلہ پیدا کرتا ہے، بلکہ کلاس روم کسی بھی وقت نئے جیسا اچھا نظر آئے گا!

Anthony Thompson

Anthony Thompson تعلیم اور سیکھنے کے شعبے میں 15 سال سے زیادہ کا تجربہ رکھنے والا ایک تجربہ کار تعلیمی مشیر ہے۔ وہ متحرک اور اختراعی تعلیمی ماحول پیدا کرنے میں مہارت رکھتا ہے جو مختلف ہدایات کی حمایت کرتا ہے اور طلباء کو بامعنی طریقوں سے مشغول کرتا ہے۔ انتھونی نے سیکھنے والوں کی متنوع رینج کے ساتھ کام کیا ہے، ابتدائی طلباء سے لے کر بالغ سیکھنے والوں تک، اور تعلیم میں مساوات اور شمولیت کے بارے میں پرجوش ہیں۔ اس نے یونیورسٹی آف کیلیفورنیا، برکلے سے تعلیم میں ماسٹرز کی ڈگری حاصل کی ہے، اور وہ ایک سند یافتہ استاد اور تدریسی کوچ ہیں۔ ایک مشیر کے طور پر اپنے کام کے علاوہ، انتھونی ایک شوقین بلاگر ہیں اور تدریسی مہارت کے بلاگ پر اپنی بصیرت کا اشتراک کرتے ہیں، جہاں وہ تدریس اور تعلیم سے متعلق موضوعات کی ایک وسیع رینج پر گفتگو کرتے ہیں۔