30 stórkostlegar mínútur til að vinna það verkefni fyrir miðskóla

 30 stórkostlegar mínútur til að vinna það verkefni fyrir miðskóla

Anthony Thompson

Fljótir leikir með hversdagslegum hlutum fyrir hvaða aldur sem er!

Í þessum hraðskreiða heimi þrífast krakkar á skemmtilegum og tafarlausum ánægju. Hvort sem þú hefur 10 sekúndur eða 3-5 mínútur geturðu búið til námsleiki sem mun auka handlagni og rökfræði og veita ótrúlega skemmtun í leiðinni! Allt frá gömlum klassík eins og þrífættu kynstofunni eða eggjakasti til nútímaklassíkur; við höfum 30 athafnir sem miðskólanemendur þínir munu elska!

1. ABC leikur

Easy, peasy! Búðu til lista með því að nota hvern staf í stafrófinu og gefðu síðan nemendum þínum flokk! Sá aðili/teymi sem getur komið með flest flokkaviðeigandi orð sem byrja á tilgreindum staf, án endurtekningar, vinnur!

2. Hver myndir þú vera?

Frábær leið til að styrkja bókmenntalegar eða sögulegar hugmyndir - veldu kvikmynd eða sögu og ákveddu síðan hver persóna myndi best tákna í þeirri mynd. Til dæmis, hver væri Mufasa ef þú ert nýbúinn að kynna þér bandarísku byltinguna og velja „Konungur ljónanna“?

3. Balance or Topple

Auðvelt er að skipuleggja jafnvægisleiki þar sem þú getur notað hvaða hluti sem er eins og kubba, mynt eða leikföng. Spilarar verða þá að halda þeim jafnvægi á líkamshluta eða sléttu yfirborði. Til að auka húfi skaltu reyna að koma jafnvægi á hlutina á hreyfanlegu yfirborði! Prófaðu að koma jafnvægi á strokleður á höfðinu, líma merkimiðum saman í línu eða jafnvel stafla blýöntum.

4. Fylltu MyFöt

Frábært fyrir heita sumardaga, það eru mörg afbrigði af vatnsleikjum. Forsendan er að hafa tvær fötur; einn fullur af vatni og einn tómur. Sigurliðið er það lið sem flytur mest vatn á tilteknu tímabili. Prófaðu að nota svampa, tuskur, skeiðar, hendur osfrv., til að flytja vatnið; og innifalið gengisþátt til að virkja alla!

5. Snjóboltasópur

Bundið fyrir augun verða leikmenn að nota stórar eldhússkeiðar til að strjúka eins mörgum bómullarkúlum eða pom poms og þeir geta í skál innan ákveðins tíma. Það er einfalt, ódýrt og ofboðslega skemmtilegt!

6. Vinstri heili – Hægri heili

Þessi fylgir forsendum gamla þrífætta keppninnar. Þú lætur tvo menn setja ríkjandi hönd sína fyrir aftan bak og klára síðan verkefni saman sem krefst tveggja handa. Þeir verða að hafa óaðfinnanlega samskipti til að klára verkefnið, sérstaklega ef tímamörk eru gefin.

7. Loftbelgur

Strá og blöðrur - það er eins auðvelt og það! Hversu lengi getur ein manneskja, tvær manneskjur, eða jafnvel teymi haldið blöðru frá í loftinu með því að blása aðeins lofti? Breyttu því með því að leyfa þeim að slá á blöðruna með strá í munninum, en passaðu að nota engar hendur!

8. High Drop

Standandi á stól verða leikmenn að sleppa litlum hlut eins og þvottaklút eða strokleðri í aðeins stærri hlut. Þú getur bætt við aukareglum eins og handleggjumætti að vera alveg teygður fyrir ofan höfuð dropans áður en hlutnum er sleppt.

9. Teikningarleiðbeiningar

Frábær hlustunarstarfsemi! Skiptu nemendum þínum í samstarfsaðila og gefðu öllum sömu mynd. Einn einstaklingur er með bundið fyrir augun og þarf að endurtaka teikninguna með því að fylgja leiðbeiningunum frá maka sínum.

Sjá einnig: 30 áhugaverð dýr sem byrja á K

10. Fallbyssuhristing

Hraktu körfu aftan á mitti annars barns og láttu þá reyna að ná hlutum sem kastað er í þá. Aftur á móti geturðu fyllt körfuna fulla af hlut og sett á frábæra danstónlist! Þeir verða að hrista hlutina út án þess að velta körfunni!

11. Ábendingarturninn

Búðu til haug af hlutum í miðju herbergisins og láttu krakka vinna að því að búa til hæsta turninn án þess að velta honum innan ákveðins tímamarka. Passaðu þig bara á veltunni!

12. Pass Out

Passleikir eru líka frábær valkostur og hægt er að ná þeim með tveimur verkfærum - annað til að bera hlutinn og hitt, hlutinn sem er framhjá. Þú getur borið skeiðar, áhöld, bolla, matpinna; nefndu það! Skemmtilegir hlutir til að fara framhjá eru ma; pom poms, smákökur, gúmmíkonfekt eða jafnvel hoppukúlur.

13. Dunk It

Gamalt uppáhald- allt sem þú þarft er ílát og eitthvað til að virka sem bolti. Hægt er að auka erfiðleikana með bragðskotum eða tegundum af boltum, en grunnforsenda er sú sama. Gerðu þaðmeira krefjandi með því að setja inn námsspurningar sem nemendur verða að svara rétt áður en þeir geta skotið.

14. Ný notkun

Að finna nýja leið til að nota sameiginlegan hlut er frábær leið til að búa til sinn eigin leik. Til dæmis, ef það er hátíðartímabil, notaðu gjafaöskju sem viftu til að vindkrafta skraut frá upphafspunkti að endapunkti.

15. Blautur pappír

Þetta virkar vel með pappírsþurrkum, venjulegum prentpappír, byggingarpappír og jafnvel pappír ef þú ert að fara í fullkomna áskorunina. Því blautara sem pappírinn verður því meiri líkur eru á að hann brotni. Markmiðið er að spritta til skiptis og hlaða pappírnum með ýmsum hlutum - hver er þess virði mismunandi punktagildi! Liðið með flest stig þegar blaðið brotnar vinnur! Frábærir hlutir eru marmara, rær og boltar, smáaurar og bréfaklemmur.

16. Pile of Fun

Notaðu handahófskennda hluti úr herberginu þínu til að búa til haug á miðju gólfinu. Settu síðan verkefni, eins og að færa blöðru, og láttu krakkana velja einn hlut til að nota sem hjálpar þeim að gera það.

17. Límmiðar

Límmiðar eru frábært tæki til að nota til að búa til áskoranir. Allt frá því að búa til mynd eða spilaborð til að festa þau á andlit einhvers, þau eru vissulega dásamleg aðgerð. Skoraðu á nemendur með því að skrifa svör á nóturnar þannig að þegar þú spyrð spurninga mun fyrsta liðiðfylltu upp borðið sitt með réttum svörum, vinnur!

18. Skynjunarskortur

Þessi er auðveld – veldu skynjun og segðu nemendum þínum að þeir geti ekki notað það. Sjón er auðveldasta og nemendur þínir geta notað bindi fyrir augun til að klára verkefni - annað hvort undir leiðsögn maka eða á eigin spýtur. Eyrnahlífar og tunguhlífar gera virkilega skemmtilegt, eins og neftappar sem hægt er að nota til að loka fyrir lykt þegar smakkað er mat!

19. Flip the Bottle

Eigðu röð af flöskum; hver með mismunandi magni af vatni í þeim. Hugmyndin er að klára röðina með því að snúa flöskunni upp í loftið þannig að hún lendi upprétt. Það lið sem getur snúið röðinni sinni hraðast, vinnur.

20. Elgblöðrur

Krakkarnir byrja á annarri hlið herbergisins og troða einni blöðru í fótinn á sokkabuxum. Einhver setur það svo á höfuðið og hleypur yfir í hina hliðina á herberginu til að skipta við maka sem endurtekur ferlið. Leiknum lýkur eftir að tímamörkum er náð eða þegar ekki eru fleiri blöðrur eftir!

21. Eat Me

Borðaleikir eru skemmtilegir, en vertu á varðbergi gagnvart köfnunarhættu! Frá kleinuhringjum á bandi til hringkorna á hálsmen og sælgætishúðað súkkulaði á borði, krakkarnir leggja hendur sínar fyrir aftan bak og byrja að borða til að sjá hver getur étið matinn hraðast.

22. En Guarde

Þessa er hægt að kláranota hvaða beinan hlut sem er eins og blýant, chopstick eða spaghettí, ásamt hringlíkum hlutum. Frábærir valkostir eru meðal annars hringlaga korn, pasta með holum, hringlaga gúmmí og hringlaga harð sælgæti. Markmiðið er að spýta eins mörgum og þú getur á einni mínútu á meðan þú heldur „spjótinu“ í munninum.

23. Suck It

Sogkrafturinn er hægt að nota á ýmsa vegu til að skapa áskoranir. Með því að nota strá geta krakkar flutt pappír, marshmallows eða morgunkorn frá einum stað til annars. Þeir geta jafnvel flokkað liti eða staflað hlutum upp til að byggja turn.

Sjá einnig: 25 æðisleg STEM verkefni fullkomin fyrir miðskóla

24. Marshmallow Engineers

Með því að nota marshmallows og tannstöngla, eða marshmallows og kringlustangir, reistu hæsta turninn, byggðu mannvirki sem heldur þyngd eða endurskapaðu myndir.

25. Einleiksstafla

Flestir bikarleikir fela aðeins í sér að stafla turni, en hægt er að fella bolla saman til að búa til eina risastóra dálk. Til að bæta fræðsluþætti við alla skemmtunina skaltu láta nemendur svara spurningu áður en þeir stafla bolla.

26. Sticky Solution

Leyfðu nemendum þínum að reyna fyrir sér í flutningsleik. Þeir geta notað vaselín til að taka upp bómull eða slím til að taka upp og flytja hlut úr einu íláti í annað.

27. Tæmdu flöskuna

Taktu tóma 2 lítra flösku og fylltu hana með hlutum af mismunandi stærðum. Til að vinna verða leikmenn að tæma alltflösku með því að hrista hana. Til að auka erfiðleikana skaltu segja krökkunum að þau geti ekki notað hendurnar til að hrista flöskuna!

28. Vindorka

Fylltu upp blöðru af lofti og láttu nemendur þína nota vindkraftinn til að ýta hlutum yfir herbergið, í gegnum hindrunarbraut eða í mark.

29. Stafsetningaráskorun

Samanaðu marga af ofangreindum leikjum með stafsetningaræfingu fyrir aukaæfingar! Láttu þau til dæmis nota stafsetningarorðin sín og hver stafar einn staf þegar þau skiptast á verkum.

30. Hreinsunarhlaup!

Gamla en góðgæti! Skora á nemendur að redda óreiðu á mettíma. Það skapar ekki bara skemmtilega keppni heldur mun skólastofan líta vel út sem ný á skömmum tíma!

Anthony Thompson

Anthony Thompson er vanur menntaráðgjafi með yfir 15 ára reynslu á sviði kennslu og náms. Hann sérhæfir sig í að skapa kraftmikið og nýstárlegt námsumhverfi sem styður við mismunandi kennslu og vekur áhuga nemenda á þroskandi hátt. Anthony hefur unnið með fjölbreyttum hópi nemenda, allt frá grunnnemum til fullorðinna nemenda, og hefur brennandi áhuga á jöfnuði og nám án aðgreiningar. Hann er með meistaragráðu í menntun frá University of California, Berkeley, og er löggiltur kennari og kennsluþjálfari. Samhliða starfi sínu sem ráðgjafi er Anthony ákafur bloggari og deilir innsýn sinni á Teaching Expertise blogginu þar sem hann fjallar um margvíslegt efni sem tengist kennslu og menntun.