30 នាទីដ៏អស្ចារ្យដើម្បីឈ្នះវា សកម្មភាពសម្រាប់សាលាមធ្យមសិក្សា
តារាងមាតិកា
ហ្គេមរហ័សជាមួយនឹងវត្ថុប្រចាំថ្ងៃសម្រាប់គ្រប់វ័យ!
នៅក្នុងពិភពលោកដែលមានល្បឿនលឿននេះ ក្មេងៗនឹងទទួលបាននូវភាពរីករាយ និងរីករាយភ្លាមៗ។ មិនថាអ្នកមានពេល 10 វិនាទី ឬ 3-5 នាទីទេ អ្នកអាចបង្កើតហ្គេមសិក្សាដែលនឹងជួយបង្កើនជំនាញ និងតក្កវិជ្ជា ហើយផ្តល់នូវការកម្សាន្តមិនគួរឱ្យជឿនៅតាមផ្លូវ! ពីសៀវភៅបុរាណដូចជាការប្រណាំងបីជើង ឬការបោះស៊ុត ទៅជាបុរាណទំនើប។ យើងមានសកម្មភាពចំនួន 30 ដែលសិស្សថ្នាក់កណ្តាលរបស់អ្នកចូលចិត្ត!
1. ហ្គេម ABC
ងាយស្រួល! បង្កើតបញ្ជីដោយប្រើអក្សរនីមួយៗនៃអក្ខរក្រម ហើយបន្ទាប់មកផ្តល់ឱ្យអ្នកសិក្សារបស់អ្នកនូវប្រភេទមួយ! បុគ្គល/ក្រុមដែលអាចបង្កើតពាក្យដែលសមស្របបំផុតតាមប្រភេទដែលចាប់ផ្តើមដោយអក្សរដែលបានបញ្ជាក់ ដោយមិនមានការនិយាយឡើងវិញទេ ឈ្នះ!
2. តើអ្នកនឹងក្លាយជានរណា?
វិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីពង្រឹងគោលគំនិតផ្នែកអក្សរសាស្ត្រ ឬប្រវត្តិសាស្ត្រ ជ្រើសរើសភាពយន្ត ឬរឿងមួយ ហើយបន្ទាប់មកសម្រេចចិត្តថាតើតួអង្គនីមួយៗនឹងតំណាងឱ្យល្អបំផុតនៅក្នុងភាពយន្តនោះ។ ជាឧទាហរណ៍ តើអ្នកណានឹងក្លាយជា Mufasa ប្រសិនបើអ្នកទើបតែសិក្សាពីបដិវត្តន៍អាមេរិច ហើយជ្រើសរើស "The Lion King"?
3. Balance ឬ Topple
ហ្គេម Balance មានភាពងាយស្រួលក្នុងការរៀបចំ ព្រោះអ្នកអាចប្រើវត្ថុណាមួយដូចជា ប្លុក កាក់ ឬរបស់ក្មេងលេង។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងត្រូវមានតុល្យភាពលើផ្នែករាងកាយ ឬផ្ទៃរាបស្មើ។ ដើម្បីដំឡើងប្រាក់ភ្នាល់ សូមព្យាយាមធ្វើឱ្យវត្ថុមានតុល្យភាពលើផ្ទៃដែលអាចផ្លាស់ទីបាន! សាកល្បងតម្រៀបជ័រលុបនៅលើក្បាលរបស់អ្នក បិទសញ្ញាសម្គាល់ជាមួយគ្នាក្នុងបន្ទាត់ ឬសូម្បីតែខ្មៅដៃជង់។
4. បំពេញរបស់ខ្ញុំBucket
ល្អណាស់សម្រាប់រដូវក្តៅក្តៅ មានការប្រែប្រួលជាច្រើនលើហ្គេមទឹក។ ការសន្និដ្ឋានគឺត្រូវមានធុងពីរ; មួយពោរពេញដោយទឹក និងមួយទទេ។ ក្រុមដែលឈ្នះគឺជាក្រុមដែលផ្ទេរទឹកច្រើនជាងគេក្នុងរយៈពេលកំណត់។ ព្យាយាមប្រើអេប៉ុង ក្រមា ស្លាបព្រា ដៃ ជាដើម ដើម្បីផ្ទេរទឹក; និងរួមបញ្ចូលធាតុបញ្ជូនបន្ត ដើម្បីចូលរួមទាំងអស់គ្នា!
5. Snowball Sweep
បិទបាំងភ្នែក អ្នកលេងត្រូវតែប្រើស្លាបព្រាផ្ទះបាយធំដើម្បីអូសបាល់កប្បាស ឬ Pom Poms ជាច្រើនតាមដែលពួកគេអាចចូលទៅក្នុងចានក្នុងរយៈពេលដែលបានកំណត់។ វាសាមញ្ញ តម្លៃថោក និងកម្សាន្តខ្លាំង!
6. ខួរក្បាលខាងឆ្វេង – ខួរក្បាលខាងស្តាំ
វាធ្វើតាមការសន្និដ្ឋាននៃការប្រណាំង 3 ជើង។ អ្នកមានមនុស្សពីរនាក់ដាក់ដៃធំនៅពីក្រោយខ្នងរបស់ពួកគេ ហើយបន្ទាប់មកបំពេញកិច្ចការរួមគ្នាដែលតម្រូវឱ្យមានដៃពីរ។ ពួកគេត្រូវតែប្រាស្រ័យទាក់ទងគ្នាដោយគ្មានកំហុស ដើម្បីបញ្ចប់កិច្ចការ ជាពិសេសប្រសិនបើមានកំណត់ពេលវេលា។
7. Hot Air Balloon
ចំបើង និងប៉េងប៉ោង- វាងាយស្រួលដូចនោះ! តើមនុស្សម្នាក់ មនុស្សពីរនាក់ ឬសូម្បីតែក្រុមមួយអាចរក្សាប៉េងប៉ោងពីលើអាកាសដោយគ្រាន់តែផ្លុំខ្យល់បានរយៈពេលប៉ុន្មាន? ផ្លាស់ប្តូរវាដោយអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេប៉ះប៉េងប៉ោងដោយចំបើងនៅក្នុងមាត់របស់ពួកគេ ប៉ុន្តែត្រូវប្រាកដថាមិនត្រូវប្រើដៃណាមួយឡើយ!
8. ការទម្លាក់ខ្ពស់
ដោយឈរលើកៅអី អ្នកលេងត្រូវទម្លាក់វត្ថុតូចមួយដូចជា ម្ជុលដេរ ឬជ័រលុបទៅក្នុងវត្ថុធំជាងបន្តិច។ អ្នកអាចបន្ថែមច្បាប់បន្ថែមដូចជាអាវុធគួរតែត្រូវបានលាតសន្ធឹងទាំងស្រុងពីលើក្បាលរបស់ dropper មុនពេលបញ្ចេញវត្ថុ។
សូមមើលផងដែរ: 30 សកម្មភាព Mardi Gras ដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់សិស្សបឋមសិក្សា9. ការគូរទិសដៅ
សកម្មភាពស្តាប់ដ៏អស្ចារ្យ! បែងចែកអ្នកសិក្សារបស់អ្នកទៅជាដៃគូ ហើយផ្តល់ឱ្យអ្នកគ្រប់គ្នានូវរូបភាពដូចគ្នា។ មនុស្សម្នាក់ត្រូវបានបិទភ្នែក ហើយត្រូវចម្លងគំនូរដោយធ្វើតាមការណែនាំរបស់ដៃគូរបស់ពួកគេ។
10. Cannonball Shake
តោងកន្ត្រកទៅខាងក្រោយចង្កេះរបស់ក្មេងម្នាក់ទៀត ហើយឱ្យពួកគេព្យាយាមចាប់វត្ថុដែលគប់មកលើពួកគេ។ ផ្ទុយទៅវិញ អ្នកអាចបំពេញកន្ត្រកដែលពោរពេញដោយវត្ថុមួយ ហើយដាក់តន្ត្រីរាំដ៏អស្ចារ្យមួយចំនួន! ពួកគេត្រូវអង្រួនវត្ថុដោយមិនបាច់ដាក់កន្ត្រក!
សូមមើលផងដែរ: 58 ការអនុវត្តសតិសម្បជញ្ញៈសម្រាប់ស្ងប់ស្ងាត់ & amp; ថ្នាក់រៀនផលិតភាព11. Tipsy Tower
បង្កើតគំនរវត្ថុនៅចំកណ្តាលបន្ទប់ ហើយឱ្យក្មេងៗធ្វើការដើម្បីបង្កើតប៉មដែលខ្ពស់ជាងគេដោយមិនចាំបាច់ទម្លាក់វាចោលក្នុងរយៈពេលកំណត់ជាក់លាក់មួយ។ សូមប្រយ័ត្នចំពោះការផ្តួលរំលំ!
12. Pass Out
ហ្គេម Passing ក៏ជាជម្រើសដ៏ល្អមួយដែរ ហើយអាចត្រូវបានសម្រេចដោយឧបករណ៍ពីរ ដោយមួយសម្រាប់ដាក់វត្ថុ និងមួយទៀតជាវត្ថុដែលត្រូវឆ្លងកាត់។ អ្នកអាចយកស្លាបព្រា, ប្រដាប់, ពែង, ចង្កឹះ; អ្នកដាក់ឈ្មោះអោយវា! វត្ថុសប្បាយដែលត្រូវឆ្លងកាត់រួមមាន; pom poms, cookies, gummy candies, ឬសូម្បីតែបាល់លោត។
13. Dunk It
ជាការពេញចិត្តចាស់- អ្វីដែលអ្នកត្រូវការគឺបង្កាន់ដៃ និងអ្វីដែលត្រូវធ្វើជាបាល់។ អ្នកអាចបង្កើនភាពលំបាកជាមួយនឹងការបាញ់ល្បិច ឬប្រភេទបាល់ ប៉ុន្តែការសន្និដ្ឋានមូលដ្ឋានគឺដូចគ្នា។ ធ្វើវាកាន់តែលំបាកដោយការបញ្ចូលសំណួរសិក្សា ដែលអ្នកសិក្សាត្រូវតែឆ្លើយឲ្យបានត្រឹមត្រូវ មុនពេលដែលពួកគេអាចបាញ់បាន។
14. ការប្រើប្រាស់ថ្មី
ការស្វែងរកវិធីថ្មីដើម្បីប្រើវត្ថុទូទៅគឺជាវិធីដ៏ល្អក្នុងការបង្កើតហ្គេមផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។ ជាឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើវាជារដូវវិស្សមកាល សូមប្រើប្រអប់អំណោយជាកង្ហារ ដើម្បីផ្តល់ថាមពលដល់គ្រឿងតុបតែងលម្អពីចំណុចចាប់ផ្តើមទៅចំណុចបញ្ចប់។
15។ ក្រដាសសើម
វាដំណើរការល្អជាមួយកន្សែងក្រដាស ក្រដាសបោះពុម្ពធម្មតា ក្រដាសសំណង់ និងសូម្បីតែក្រដាសកាតុងធ្វើកេស ប្រសិនបើអ្នកនឹងទៅរកការប្រកួតប្រជែងចុងក្រោយ។ ក្រដាសសើមទទួលបានវាកាន់តែងាយនឹងបំបែក។ វត្ថុគឺដើម្បីឆ្លាស់គ្នាបាញ់ និងផ្ទុកក្រដាសជាមួយវត្ថុផ្សេងៗ- នីមួយៗមានតម្លៃតម្លៃចំណុចផ្សេងគ្នា! ក្រុមដែលមានពិន្ទុច្រើនជាងគេពេលបំបែកក្រដាស ឈ្នះ! វត្ថុដ៏អស្ចារ្យរួមមានថ្មម៉ាប គ្រាប់ និងបូ កាក់ និងក្រដាស់បិទ។
16. Pile of Fun
ដោយប្រើវត្ថុចៃដន្យពីបន្ទប់របស់អ្នក បង្កើតគំនរមួយនៅកណ្តាលជាន់។ បន្ទាប់មកធ្វើកិច្ចការមួយដូចជាការរំកិលប៉េងប៉ោង ហើយឲ្យកុមារជ្រើសរើសវត្ថុមួយដើម្បីប្រើដែលនឹងជួយពួកគេធ្វើដូច្នេះ។
17. Sticky Note
Sticky Notes គឺជាឧបករណ៍ដ៏ល្អសម្រាប់ប្រើដើម្បីបង្កើតបញ្ហាប្រឈម។ ចាប់ពីការបង្កើតរូបភាព ឬក្តារហ្គេម រហូតដល់ដាក់នៅលើមុខរបស់នរណាម្នាក់ ពួកគេពិតជាឧបាយកលដ៏អស្ចារ្យ។ ប្រកួតប្រជែងសិស្សដោយសរសេរចម្លើយនៅលើកំណត់ចំណាំ ដូច្នេះនៅពេលអ្នកសួរសំណួរ នោះក្រុមទីមួយនឹងបំពេញក្រុមប្រឹក្សាភិបាលរបស់ពួកគេជាមួយនឹងចម្លើយត្រឹមត្រូវ ឈ្នះ!
18. ភាពអត់ឃ្លានតាមអារម្មណ៍
មួយនេះគឺងាយស្រួលជ្រើសរើសយល់ ហើយប្រាប់អ្នកសិក្សារបស់អ្នកថា ពួកគេមិនអាចប្រើវាបានទេ។ ការមើលឃើញគឺជាការងាយស្រួលបំផុត ហើយសិស្សរបស់អ្នកអាចប្រើ blindfolds ដើម្បីបញ្ចប់កិច្ចការ- ទាំងក្រោមការណែនាំរបស់ដៃគូ ឬដោយខ្លួនឯង។ ឧបករណ៍បំពងត្រចៀក និងអណ្តាតធ្វើឱ្យមានភាពសប្បាយរីករាយ ក៏ដូចជាឧបករណ៍ដោតច្រមុះដែលអាចប្រើដើម្បីទប់ស្កាត់ក្លិននៅពេលភ្លក់អាហារ!
19. ត្រឡប់ដប
មានដបមួយជួរ នីមួយៗមានបរិមាណទឹកខុសៗគ្នា។ គំនិតនេះគឺដើម្បីបញ្ចប់ជួរដេករបស់អ្នកដោយត្រឡប់ដបនៅលើអាកាសដើម្បីឱ្យវាចុះចតត្រង់។ ក្រុមដែលអាចបង្វិលជួររបស់ពួកគេបានលឿនបំផុតគឺឈ្នះ។
20. Moose Balloons
ក្មេងៗចាប់ផ្តើមនៅម្ខាងនៃបន្ទប់ ហើយដាក់ប៉េងប៉ោងមួយចូលទៅក្នុងជើងនៃខោទ្រនាប់។ បន្ទាប់មកមាននរណាម្នាក់ដាក់វានៅលើក្បាលរបស់ពួកគេហើយរត់ទៅផ្នែកម្ខាងទៀតនៃបន្ទប់ដើម្បីប្តូរជាមួយដៃគូដែលដំណើរការឡើងវិញ។ ហ្គេមនឹងបញ្ចប់បន្ទាប់ពីពេលវេលាកំណត់ ឬនៅពេលដែលមិនមានប៉េងប៉ោងទៀតទេ!
21. Eat Me
ការលេងហ្គេមសប្បាយៗ ប៉ុន្តែត្រូវប្រយ័ត្នប្រយែងចំពោះគ្រោះថ្នាក់នៃការថប់ដង្ហើម! ចាប់ពីនំដូណាត់នៅលើខ្សែអក្សរ ទៅជារង្វង់-ធញ្ញជាតិនៅលើខ្សែក និងសូកូឡាស្រោបដោយស្ករគ្រាប់នៅលើតុ ក្មេងៗនឹងដាក់ដៃរបស់ពួកគេនៅពីក្រោយខ្នងរបស់ពួកគេ ហើយចាប់ផ្តើមញ៉ាំ ដើម្បីមើលថាតើអ្នកណាអាចលេបអាហារបានលឿនបំផុត។
22. En Guarde
មួយនេះអាចបញ្ចប់បាន។ដោយប្រើវត្ថុត្រង់ណាមួយ ដូចជាខ្មៅដៃ ចង្កឹះ ឬបំណែកនៃស្ប៉ាហ្គាទី រួមជាមួយនឹងវត្ថុដែលស្រដៀងនឹងចិញ្ចៀនណាមួយ។ ជម្រើសដ៏អស្ចារ្យរួមមានធញ្ញជាតិរាងជារង្វង់ ប៉ាស្តាដែលមានរន្ធ ស្ករគ្រាប់រាងជារង្វង់ និងស្ករគ្រាប់រឹងរាងជារង្វង់។ វត្ថុគឺត្រូវលំពែងឱ្យបានច្រើនតាមដែលអ្នកអាចធ្វើបានក្នុងរយៈពេលមួយនាទី ខណៈពេលដែលកាន់ “លំពែង” នៅក្នុងមាត់របស់អ្នក។
23. ស្រូបវា
ថាមពលនៃការជញ្ជក់អាចប្រើក្នុងវិធីជាច្រើនដើម្បីបង្កើតបញ្ហាប្រឈម។ ដោយប្រើចំបើង កុមារអាចផ្លាស់ទីក្រដាស ម៉ាស ឬធញ្ញជាតិពីកន្លែងមួយទៅកន្លែងមួយទៀត។ ពួកគេថែមទាំងអាចតម្រៀបពណ៌ ឬជង់វត្ថុផ្សេងៗដើម្បីសាងសង់ប៉មមួយទៀតផង។
24. វិស្វករ Marshmallow
ការប្រើប្រាស់ marshmallows និង toothpicks ឬ marshmallows និង pretzel sticks សាងសង់ប៉មខ្ពស់បំផុត សាងសង់រចនាសម្ព័ន្ធដែលផ្ទុកទម្ងន់ ឬបង្កើតរូបភាពឡើងវិញ។
២៥. Solo Stack
ហ្គេម Cup ភាគច្រើនពាក់ព័ន្ធនឹងការដាក់តែប៉មប៉ុណ្ណោះ ប៉ុន្តែពែងអាចត្រូវបានដួលរលំដើម្បីបង្កើតជួរឈរយក្សមួយ។ ដើម្បីបន្ថែមធាតុអប់រំទៅភាពសប្បាយរីករាយទាំងអស់ សូមឱ្យសិស្សរបស់អ្នកឆ្លើយសំណួរមួយមុនពេលដាក់ពែង។
26. ដំណោះស្រាយស្អិត
អនុញ្ញាតឱ្យសិស្សរបស់អ្នកសាកល្បងដៃរបស់ពួកគេនៅឯហ្គេមផ្ទេរ។ ពួកគេអាចប្រើ Vaseline ដើម្បីរើសដុំសំឡី ឬទឹករំអិល ដើម្បីយក និងផ្ទេរវត្ថុពីធុងមួយទៅធុងមួយទៀត។
27. ដោះដប
យកដប 2 លីត្រទទេ ហើយបំពេញវាដោយវត្ថុដែលមានទំហំខុសៗគ្នា។ ដើម្បីឈ្នះ អ្នកលេងត្រូវលុបចោលទាំងស្រុងដបដោយអង្រួនវា។ ដើម្បីបង្កើនការលំបាក សូមប្រាប់កុមារថាពួកគេមិនអាចប្រើដៃចាប់ដបបានទេ!
28. ថាមពលខ្យល់
បំពេញប៉េងប៉ោងដោយខ្យល់ ហើយអនុញ្ញាតឱ្យសិស្សរបស់អ្នកប្រើថាមពលខ្យល់នោះដើម្បីរុញអ្វីៗឆ្លងកាត់បន្ទប់ ឆ្លងកាត់ឧបសគ្គ ឬគោលដៅ។
29 ។ ការប្រកួតប្រជែងអក្ខរាវិរុទ្ធ
រួមបញ្ចូលគ្នានូវហ្គេមខាងលើជាច្រើនជាមួយនឹងការអនុវត្តអក្ខរាវិរុទ្ធសម្រាប់ការអនុវត្តបន្ថែម! ជាឧទាហរណ៍ សូមឱ្យពួកគេប្រើពាក្យអក្ខរាវិរុទ្ធរបស់ពួកគេ ហើយនីមួយៗប្រកបអក្សរមួយនៅពេលពួកគេធ្វើពាណិជ្ជកម្មកិច្ចការ។
30។ សម្អាតការប្រណាំង!
មនុស្សចាស់ប៉ុន្តែល្អ! ប្រកួតប្រជែងសិស្សឱ្យរៀបចំភាពរញ៉េរញ៉ៃក្នុងពេលវេលាកំណត់ត្រា។ វាមិនត្រឹមតែបង្កើតការប្រកួតប្រជែងដ៏រីករាយប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថ្នាក់រៀននឹងមើលទៅល្អដូចថ្មីក្នុងពេលឆាប់ៗនេះ!