30 Mirinda Minuto Por Gajni Ĝiajn Agadojn Por Mezlernejo
Enhavtabelo
Rapidaj Ludoj kun Ĉiutagaj Objektoj por Ia Aĝo!
En ĉi tiu rapida mondo, infanoj prosperas pro amuzo kaj tuja kontentigo. Ĉu vi havas 10 sekundojn aŭ 3-5 minutojn, vi povas krei lernajn ludojn, kiuj plibonigos lertecon kaj logikon, kaj provizos nekredeblan distradon laŭ la vojo! De malnovaj klasikaĵoj kiel la trikrura vetkuro aŭ ovoĵeto ĝis modernaj klasikaĵoj; ni havas 30 agadojn, kiujn viaj mezlernejanoj amos!
1. ABC-Ludo
Facila, trankvila! Kreu liston uzante ĉiun literon de la alfabeto kaj poste donu kategorion al viaj lernantoj! Venkas la persono/teamo, kiu povas elpensi la plej kategorie taŭgajn vortojn, kiuj komenciĝas per la specifita litero, sen ajnaj ripetoj, gajnas!
2. Kiu Vi Estus?
Bonega maniero plifortigi literaturajn aŭ historiajn konceptojn - elektu filmon aŭ rakonton kaj poste decidu kiun ĉiu rolulo plej bone reprezentus en tiu filmo. Ekzemple, kiu estus Mufasa, se vi ĵus studis la Usonan Revolucion kaj elektis "La Leono-Reĝo"?
3. Ekvilibro aŭ renverso
Ekilibraj ludoj estas facile organizeblaj ĉar vi povas uzi ajnajn objektojn kiel blokojn, monerojn aŭ ludilojn. Ludantoj devas tiam ekvilibrigi ilin sur korpoparto aŭ plata surfaco. Por plialtigi la palisojn, provu ekvilibrigi la objektojn sur movebla surfaco! Provu ekvilibrigi skrapumilojn sur via kapo, kunglui signojn kune en linio, aŭ eĉ stakigi krajonojn.
4. Plenigu MianSitelo
Bonega por varmaj someraj tagoj, ekzistas amaso da variaĵoj pri akvoludoj. La premiso estas havi du sitelojn; unu plena de akvo kaj unu malplena. La venka teamo estas la teamo kiu transdonas la plej multe da akvo en antaŭfiksita tempoperiodo. Provu uzi spongojn, ĉifonojn, kulerojn, manojn ktp., por transdoni la akvon; kaj inkluzivu stafetelementon por impliki ĉiujn!
5. Neĝbulo-Svingo
Okblinde, ludantoj devas uzi grandajn kuirejajn kulerojn por gliti tiom da kotonbuloj aŭ pompoj kiom ili povas en bovlon en difinita tempodaŭro. Ĝi estas simpla, malmultekosta kaj tre distra!
6. Maldekstra Cerbo - Dekstra Cerbo
Ĉi tiu sekvas la premison de la malnova 3-krura raso. Vi havas du homojn metas sian regantan manon malantaŭ la dorson kaj poste plenumas taskon, kiu postulas du manojn. Ili devas senriproĉe komuniki por plenumi la taskon, precipe se estas donita tempolimo.
7. Varmaera Balono
Pajloj kaj balonoj- estas tiel facile! Kiom longe povas unu persono, du homoj, aŭ eĉ teamo konservi balonon en la aero nur blovante aeron? Ŝanĝu ĝin permesante al ili frapeti la balonon kun pajlo en la buŝo, sed nepre ne uzu iujn manojn!
8. Alta Guto
Starante sur seĝo, ludantoj devas faligi malgrandan objekton kiel ŝtopilon aŭ skrapgumon en iomete pli grandan objekton. Vi povas aldoni kromajn regulojn kiel brakojndevus esti tute etendita super la kapo de la guto antaŭ ol liberigi la objekton.
9. Desegnante Direktojn
Bonega aŭskultagado! Dividu viajn lernantojn en partnerojn kaj donu al ĉiuj la saman bildon. Unu persono estas okulkovrita kaj devas reprodukti la desegnaĵon sekvante la indikojn donitajn de sia partnero.
10. Cannonball Shake
Hoku korbon al la dorso de la talio de alia infano kaj igu ilin provi kapti objektojn ĵetitajn al ili. Male, vi povas plenigi la korbon plenan de objekto kaj surmeti bonegan dancan muzikon! Ili devas elskui la objektojn sen renversi la korbon!
11. Tipsy Tower
Kreu amason da objektoj en la centro de la ĉambro kaj igu infanojn labori por krei la plej altan turon sen renversi ĝin en certa tempolimo. Nur atentu pri la renversiĝo!
12. Pass Out
Pasaj ludoj ankaŭ estas bonega eblo kaj povas esti plenumita per du iloj - unu por porti la objekton kaj la alia, la objekto estanta preterpasita. Vi povas porti kulerojn, ilojn, tasojn, manĝbastonetojn; vi nomu ĝin! Amuzaj objektoj por pasi inkluzivas; pomponoj, kuketoj, gummy bombonoj, aŭ eĉ saltecaj pilkoj.
Vidu ankaŭ: 21 Adorindaj Omaraj Metioj & Aktivecoj13. Dunk It
Malnova favorato- vi bezonas nur ujo kaj io por funkcii kiel pilko. Vi povas pliigi la malfacilecon per ruzaj pafoj aŭ specoj de pilkoj, sed la baza kondiĉo estas la sama. Faru ĝinpli defia enkorpigante lernajn demandojn, kiujn la lernantoj devas ĝuste respondi antaŭ ol ili povas pafi.
14. Nova Uzo
Trovi novan manieron uzi komunan objekton estas bonega maniero krei vian propran ludon. Ekzemple, se temas pri la feria sezono, uzu donacskatolon kiel ventumilon por ventumi ornamaĵon de komenca punkto ĝis finpunkto.
15. Malseka Papero
Ĉi tio funkcias bone kun papertukoj, regula presapapero, konstrupapero, kaj eĉ kartono se vi iras por la finfina defio. Ju pli malseka paperiĝas, des pli verŝajne ĝi rompiĝos. La celo estas alterni ŝpruci kaj ŝarĝi la paperon kun diversaj objektoj - ĉiu valoras malsaman punktovaloron! La teamo kun la plej multaj poentoj kiam ilia papero rompiĝas, venkas! Grandaj objektoj inkluzivas rulglobetojn, nuksojn kaj riglilojn, pencojn kaj papertranĉojn.
16. Amaso de Amuzo
Uzante hazardajn objektojn el via ĉambro, kreu amason meze de la planko. Poste prezentu taskon, kiel movi balonon, kaj igu la infanojn elekti unu objekton por uzi, kiu helpos ilin fari tion.
17. Algluiĝa Noto
Glosigaj notoj estas bonega ilo por krei defiojn. De kreado de bildo aŭ ludtabulo ĝis algluado de ili sur la vizaĝon de iu, ili certe estas mirindaj manipulantoj. Defiu studentojn skribante respondojn sur la notoj por ke dum vi faras demandojn, la unua teamo alplenigu ilian tabulon per ĝustaj respondoj, gajnas!
18. Sensa Senigo
Ĉi tiu estas facila - elektu senton kaj diru al viaj lernantoj, ke ili ne povas uzi ĝin. Vido estas la plej facila kaj viaj studentoj povas uzi okulblindaĵojn por plenumi taskon- aŭ sub la gvido de partnero aŭ memstare. Orelkaptiloj kaj langotordiloj faras veran amuzon, same kiel nazŝtopiloj, kiuj povas esti uzataj por forbari odorojn dum gustumado de manĝaĵoj!
19. Turnu la Botelon
Havu vicon da boteloj; ĉiu kun malsama kvanto da akvo en ili. La ideo estas kompletigi vian vicon renversante la botelon en la aero por ke ĝi alteriĝas rekte. La teamo kiu povas tute renversi sian vicon la plej rapide, venkas.
20. Alkaj Balonoj
Infanoj komencas ĉe unu flanko de la ĉambro kaj ŝtopas unu balonon en la kruron de kalsonŝtrumpoj. Iu tiam metas ĝin sur ilian kapon kaj kuras al la alia flanko de la ĉambro por ŝanĝi kun partnero kiu ripetas la procezon. La ludo finiĝas post kiam tempolimo estas atingita aŭ kiam ne plu restas balonoj!
21. Manĝu min
Manĝi ludoj estas amuzaj, sed atentu pri sufokaj danĝeroj! De benkoj sur ŝnuro ĝis cirklo-cerealoj sur kolĉeno kaj bombonoj kovritaj sur tablo, infanoj metos siajn manojn malantaŭ la dorson kaj komencos manĝi por vidi kiu povas formanĝi la manĝaĵon plej rapide.
22. En Guarde
Ĉi tiu povas esti kompletigitauzante ajnan rektan objekton kiel krajonon, manĝbastoneton aŭ pecon da spageto, kune kun iu ajn ring-simila objekto. Grandaj elektoj inkluzivas cirkloformajn cerealojn, pastojn kun truoj, cirklo-gumojn kaj cirkloformajn malmolajn bombonojn. La celo estas lanco tiom kiom vi povas en minuto tenante la "lancon" en la buŝo.
Vidu ankaŭ: 20 Melodia & Mirindaj Muzikaj Terapiaj Agadoj23. Suĉu Ĝin
La potenco de suĉado povas esti uzata en kelkaj manieroj por krei defiojn. Uzante pajlerojn, infanoj povas movi paperon, marshmallows aŭ cerealon de unu loko al alia. Ili eĉ povas ordigi kolorojn aŭ stakigi erojn por konstrui turon.
24. Marshmallow Engineers
Uzante marshmallows kaj dentopikilojn, aŭ marshmallows kaj bretzelbastonojn, konstruu la plej altan turon, konstruu strukturon kiu tenas pezon aŭ rekreu bildojn.
25. Solo Stack
La plej multaj tasludoj implikas nur stakigi turon, sed tasoj povas esti kolapsitaj por krei unu gigantan kolonon ankaŭ. Por aldoni edukan elementon al la tuta amuzo, igu viajn lernantojn respondi demandon antaŭ ol starigi tason.
26. Sticky Solution
Lasu viajn lernantojn provi sian manon ĉe transiga ludo. Ili povas uzi vazelinon por preni kotonbulon aŭ ŝlimon por preni kaj translokigi objekton de unu ujo al alia.
27. Malplenigu la Botelon
Prenu malplenan 2-litran botelon kaj plenigu ĝin per objektoj de malsamaj grandecoj. Por venki, ludantoj devas malplenigi sian tutanbotelo skuante ĝin. Por pliigi malfacilecon, diru al la infanoj, ke ili ne povas uzi siajn manojn por skui la botelon!
28. Ventoenergio
Plenigu balonon per aero kaj lasu viajn studentojn uzi tiun ventoenergion por puŝi aferojn trans la ĉambron, tra obstaklokurejo aŭ en celon.
29. Literuma Defio
Kombinu multajn el ĉi-supraj ludoj kun literuma praktiko por ekstra ekzercado! Ekzemple, igu ilin uzi siajn literumajn vortojn kaj ĉiu literu unu literon dum ili komercas taskojn.
30. Purigu Vetkuro!
Maljunulo sed bonfarto! Defiu studentojn ordigi ĥaoson en rekorda tempo. Ĝi ne nur kreas amuzan konkurson, sed la klasĉambro aspektos bone kiel nova baldaŭ!