Dakika 30 Ajabu za Kushinda Shughuli za Shule ya Msingi

 Dakika 30 Ajabu za Kushinda Shughuli za Shule ya Msingi

Anthony Thompson

Michezo ya Haraka yenye Vipengee vya Kila Siku kwa Umri Wowote!

Katika ulimwengu huu unaokuja kwa kasi, watoto husitawi kwa kufurahisha na kuridhika mara moja. Iwe una sekunde 10 au dakika 3-5, unaweza kuunda michezo ya kujifunza ambayo itaboresha ustadi na mantiki, na kutoa burudani ya ajabu njiani! Kutoka kwa classics za zamani kama mbio za miguu mitatu au kutupa yai hadi classics ya kisasa; tuna shughuli 30 ambazo wanafunzi wako wa shule ya sekondari watapenda!

1. Mchezo wa ABC

Rahisi, raha! Unda orodha kwa kutumia kila herufi ya alfabeti kisha uwape wanafunzi wako kategoria! Mtu/timu inayoweza kuja na maneno yanayofaa zaidi kategoria ambayo huanza na herufi iliyobainishwa, bila marudio yoyote, hushinda!

2. Ungekuwa Nani?

Njia nzuri ya kusisitiza dhana za kifasihi au za kihistoria- chagua filamu au hadithi kisha uamue ni nani kila mhusika angewakilisha vyema katika filamu hiyo. Kwa mfano, nani atakuwa Mufasa ikiwa umesoma tu Mapinduzi ya Marekani na kuchagua "Mfalme wa Simba"?

3. Michezo ya Mizani au Topple

Michezo ya Mizani ni rahisi kupanga kwani unaweza kutumia vitu vyovyote kama vile vitalu, sarafu au vichezeo. Wachezaji wanapaswa kuwasawazisha kwenye sehemu ya mwili au uso wa gorofa. Ili kuongeza thamani, jaribu kusawazisha vitu kwenye uso unaoweza kusogezwa! Jaribu kusawazisha vifutio kichwani mwako, kubandika alama pamoja kwenye mstari, au hata kupanga penseli.

4. Jaza YanguNdoo

Nzuri kwa siku za joto za kiangazi, kuna tani nyingi za tofauti kwenye michezo ya maji. Nguzo ni kuwa na ndoo mbili; moja imejaa maji na moja tupu. Timu inayoshinda ni timu inayohamisha maji mengi zaidi katika kipindi fulani cha muda. Jaribu kutumia sifongo, vitambaa, vijiko, mikono, nk, kuhamisha maji; na ujumuishe kipengele cha relay ili kuhusisha kila mtu!

5. Kufagia Mpira wa theluji

Wakiwa wamefumba macho, wachezaji lazima watumie vijiko vikubwa vya jikoni kutelezesha mipira ya pamba au pom pom nyingi kadri wawezavyo kwenye bakuli ndani ya muda fulani. Ni rahisi, ya bei nafuu, na ya kufurahisha sana!

6. Ubongo wa Kushoto – Ubongo wa Kulia

Huyu anafuata msingi wa mbio za miguu-3 za ol’. Una watu wawili kuweka mikono yao kubwa nyuma ya migongo yao na kisha kukamilisha kazi pamoja ambayo inahitaji mikono miwili. Ni lazima wawasiliane kwa ukamilifu ili kukamilisha kazi, hasa ikiwa kikomo cha muda kimetolewa.

7. Puto ya Hewa ya Moto

Majani na puto- ni rahisi hivyo! Mtu mmoja, watu wawili, au hata timu inaweza kuweka puto angani kwa muda gani kwa kupuliza tu hewa? Ibadilishe kwa kuwaruhusu kugonga puto wakiwa na majani mdomoni, lakini hakikisha hutumii mikono yoyote!

8. Kiwango cha Juu

Wakiwa wamesimama kwenye kiti, wachezaji lazima wadondoshe kitu kidogo kama pini ya nguo au kifutio kwenye kitu kikubwa zaidi. Unaweza kuongeza sheria za ziada kama silahainapaswa kunyooshwa kabisa juu ya kichwa cha dropper kabla ya kuachilia kitu.

9. Maelekezo ya Kuchora

Shughuli nzuri ya kusikiliza! Wagawe wanafunzi wako katika washirika na uwape kila mtu picha sawa. Mtu mmoja amefumbwa macho na hana budi kuiga mchoro kwa kufuata maelekezo aliyopewa na mwenza wake.

10. Cannonball Shake

Unganisha kikapu nyuma ya kiuno cha mtoto mwingine na uwaambie wajaribu kushika vitu vinavyorushwa kwao. Kinyume chake, unaweza kujaza kikapu kilichojaa kitu na kuweka muziki mzuri wa densi! Wanapaswa kutikisa vitu bila kudokeza kikapu!

11. Tipsy Tower

Unda rundo la vitu katikati ya chumba na uwaruhusu watoto wafanye kazi ya kuunda mnara mrefu zaidi bila kuupindua kwa muda fulani. Jihadharini tu na kupinduliwa!

Angalia pia: Shughuli 22 za Kufurahisha za Usanisinuru kwa Shule ya Kati

12. Pass Out

Michezo ya kupita pia ni chaguo bora na inaweza kukamilishwa kwa zana mbili- moja ya kubeba kitu na nyingine, kitu kinachopitishwa. Unaweza kubeba vijiko, vyombo, vikombe, vijiti; wewe jina hilo! Vitu vya kufurahisha vya kupita ni pamoja na; pom poms, biskuti, pipi za gummy, au hata mipira ya bouncy.

13. Dunk It

Kipendwa cha zamani- unachohitaji ni chombo na kitu cha kufanya kazi kama mpira. Unaweza kuongeza ugumu kwa risasi za hila au aina za mipira, lakini msingi wa msingi ni sawa. Fanya hivyochangamoto zaidi kwa kujumuisha maswali ya kujifunza ambayo wanafunzi wanapaswa kujibu kwa usahihi kabla ya kupiga.

14. Matumizi Mapya

Kutafuta njia mpya ya kutumia kitu cha kawaida ni njia nzuri ya kuunda mchezo wako mwenyewe. Kwa mfano, ikiwa ni msimu wa likizo, tumia kisanduku cha zawadi kama feni ili kuwasha pambo kwa upepo kutoka mahali pa kuanzia hadi mahali pa kumalizia.

15. Wet Paper

Hii inafanya kazi vyema na taulo za karatasi, karatasi ya kawaida ya uchapishaji, karatasi ya ujenzi, na hata kadi za karatasi ikiwa utakabiliana na changamoto kuu. Karatasi ya mvua hupata, kuna uwezekano mkubwa zaidi wa kuvunja. Kusudi ni kubadilisha kunyunyiza na kupakia karatasi na vitu anuwai- kila moja ina thamani tofauti ya nukta! Timu iliyo na alama nyingi wakati karatasi yao inavunjika, itashinda! Vitu bora ni pamoja na marumaru, nati, na boliti, senti, na klipu za karatasi.

16. Rundo la Burudani

Kwa kutumia vitu nasibu kutoka kwenye chumba chako, tengeneza rundo katikati ya sakafu. Kisha fanya kazi, kama vile kusogeza puto, na uwaambie watoto wachague kitu kimoja cha kutumia ambacho kitawasaidia kufanya hivyo.

17. Ujumbe Unata

Madokezo yanayonata ni zana nzuri ya kutumia ili kuleta changamoto. Kuanzia kuunda picha au ubao wa mchezo hadi kuzibandika kwenye uso wa mtu, hakika ni ujanja wa ajabu. Changamoto kwa wanafunzi kwa kuandika majibu kwenye vidokezo ili unapouliza maswali, timu ya kwanzakujaza ubao wao kwa majibu sahihi, hushinda!

18. Kunyimwa hisia

Hii ni rahisi- chagua hisia na uwaambie wanafunzi wako hawawezi kuitumia. Kuona ndio rahisi zaidi na wanafunzi wako wanaweza kutumia viziwio ili kukamilisha kazi- ama kwa uelekezi wa mshirika au wao wenyewe. Vipuli vya masikio na ulimi huleta furaha ya kweli, kama vile plugs za pua ambazo zinaweza kutumika kuzuia harufu wakati wa kuonja vyakula!

19. Pindua Chupa

Kuwa na safu ya chupa; kila mmoja akiwa na kiasi tofauti cha maji ndani yake. Wazo ni kukamilisha safu yako kwa kugeuza chupa hewani ili iweze kutua wima. Timu inayoweza kubadilisha safu mlalo haraka zaidi itashinda.

20. Puto za Moose

Watoto huanza upande mmoja wa chumba na kuingiza puto moja kwenye mguu wa jozi ya pantyhose. Kisha mtu huiweka juu ya kichwa chake na kukimbilia upande mwingine wa chumba ili kubadilishana na mpenzi ambaye anarudia mchakato huo. Mchezo huisha baada ya muda uliopangwa kufikiwa au wakati hakuna puto zaidi zimesalia!

21. Eat Me

Michezo ya kula ni ya kufurahisha, lakini jihadhari na hatari za kukaba! Kuanzia donati kwenye mfuatano hadi nafaka ya duara kwenye mkufu na chokoleti zilizopakwa pipi kwenye meza, watoto wataweka mikono yao nyuma ya migongo yao na kuanza kula ili kuona ni nani anayeweza kumeza chakula haraka zaidi.

22. En Guarde

Hii inaweza kukamilikakwa kutumia kitu chochote kilichonyooka kama vile penseli, kijiti cha kulia, au kipande cha tambi, pamoja na kitu chochote kinachofanana na pete. Chaguzi nzuri ni pamoja na nafaka zenye umbo la duara, pasta iliyo na mashimo, gummies za duara, na pipi ngumu zenye umbo la duara. Lengo ni kupiga mkuki kadiri uwezavyo kwa dakika moja huku ukishikilia “mkuki” kinywani mwako.

23. Suck It

Nguvu ya kunyonya inaweza kutumika kwa njia kadhaa ili kuleta changamoto. Kwa kutumia majani, watoto wanaweza kuhamisha karatasi, marshmallows, au nafaka kutoka sehemu moja hadi nyingine. Wanaweza hata kupanga rangi au kuweka vitu ili kujenga mnara.

24. Wahandisi wa Marshmallow

Kwa kutumia marshmallows na toothpicks, au marshmallows na vijiti vya pretzel, jenga mnara mrefu zaidi, jenga muundo unaochukua uzito, au uunda upya picha.

25. Rafu ya Solo

Michezo mingi ya vikombe huhusisha tu kuweka mnara, lakini vikombe vinaweza kukunjwa ili kuunda safu wima moja kubwa pia. Ili kuongeza kipengele cha elimu kwa furaha yote, waambie wanafunzi wako wajibu swali kabla ya kuweka kikombe.

26. Suluhisho la Nata

Waruhusu wanafunzi wako wajaribu mkono wao kwenye mchezo wa uhamisho. Wanaweza kutumia Vaseline kuchukua pamba au lami ili kuchukua na kuhamisha kitu kutoka chombo kimoja hadi kingine.

Angalia pia: 28 Furaha & Changamoto za Kusisimua za STEM za Daraja la Kwanza

27. Futa chupa

Chukua chupa tupu ya lita 2 na ujaze na vitu vya ukubwa tofauti. Ili kushinda, wachezaji lazima watoe pesa zao zotechupa kwa kuitingisha. Ili kuongeza ugumu, waambie watoto hawawezi kutumia mikono yao kutikisa chupa!

28. Nishati ya Upepo

Jaza puto hewa na uwaruhusu wanafunzi wako watumie nishati hiyo ya upepo kusukuma vitu kwenye chumba, kupitia njia ya vizuizi, au hadi kwenye lengo.

29. Changamoto ya Tahajia

Changanya michezo mingi iliyo hapo juu na mazoezi ya tahajia kwa mazoezi ya ziada! Kwa mfano, waambie watumie maneno yao ya tahajia na kila herufi moja wanapobadilishana kazi.

30. Mbio za Kusafisha!

Mzee lakini mrembo! Changamoto kwa wanafunzi kutayarisha fujo katika muda wa kurekodi. Sio tu kwamba inaunda mashindano ya kufurahisha, lakini darasa litaonekana kuwa mpya kwa muda mfupi!

Anthony Thompson

Anthony Thompson ni mshauri wa kielimu aliye na uzoefu na uzoefu wa zaidi ya miaka 15 katika uwanja wa kufundisha na kujifunza. Yeye ni mtaalamu wa kuunda mazingira ya kujifunza yenye nguvu na ya ubunifu ambayo yanasaidia mafundisho tofauti na kuwashirikisha wanafunzi kwa njia za maana. Anthony amefanya kazi na aina mbalimbali za wanafunzi, kuanzia wanafunzi wa shule ya msingi hadi watu wazima, na anapenda usawa na ujumuisho katika elimu. Ana Shahada ya Uzamili katika Elimu kutoka Chuo Kikuu cha California, Berkeley, na ni mwalimu aliyeidhinishwa na mkufunzi wa mafundisho. Mbali na kazi yake kama mshauri, Anthony ni mwanablogu mwenye bidii na anashiriki maarifa yake kwenye blogu ya Utaalamu wa Kufundisha, ambapo anajadili mada mbalimbali zinazohusiana na ufundishaji na elimu.