30 imelist minutit, et võita see tegevus keskkooli jaoks
Sisukord
Kiireid mänge igapäevaste esemetega igale vanusele!
Selles kiiretempolises maailmas tahavad lapsed lõbu ja vahetut rahuldust. 10 sekundit või 3-5 minutit, saate luua õppemänge, mis parandavad osavust ja loogikat ning pakuvad samal ajal uskumatut meelelahutust! Alates vanadest klassikutest nagu kolmejalgsete jooks või munade viskamine kuni moodsate klassikuteni; meil on 30 tegevust, mida teie keskkooliõpilased armastavad!
1. ABC mäng
Loo nimekiri, kasutades iga tähestiku tähte, ja anna oma õppijatele kategooria! Võidab see, kes suudab leida kõige rohkem kategooriasse sobivaid sõnu, mis algavad antud tähega, ilma kordusteta!
2. Kes sa oleksid?
Suurepärane viis kirjanduslike või ajalooliste mõistete kinnistamiseks - valige üks film või lugu ja otsustage seejärel, keda iga tegelane selles filmis kõige paremini esindaks. Näiteks, kes oleks Mufasa, kui olete just õppinud Ameerika revolutsiooni ja valinud "Lõvikuninga"?
3. Tasakaal või ümberminek
Tasakaalumänge on lihtne korraldada, sest võite kasutada mis tahes esemeid, näiteks klotsid, mündid või mänguasjad. Mängijad peavad siis neid tasakaalustama kehaosale või tasasele pinnale. Et panuseid tõsta, proovige tasakaalustada esemeid liikuval pinnal! Proovige tasakaalustada kustutuskumme peas, kleepida markerid kokku reas või isegi pliiatsid virnastada.
4. Fill My Bucket
See on suurepärane kuumade suvepäevade jaoks, sest veemängudest on palju variante. Põhimõtteks on, et on kaks ämbrit, üks täis vett ja teine tühi. Võidab võistkond, kes suudab antud aja jooksul kõige rohkem vett üle kanda. Proovige kasutada vee ülekandmiseks käsnaid, lappi, lusikaid, käsi jne; ja lisage ka vahetusmäng, et kõik oleksid kaasatud!
5. Lumepallide pühkimine
Seotud silmadega mängijad peavad suurte köögilusikatega pühkima antud aja jooksul kaussi nii palju vatipalle või pom poms'e kui võimalik. See on lihtne, odav ja äärmiselt lõbus!
6. Vasak aju - parem aju
See järgib vana 3-jalgse võistluse eeldust. Kaks inimest panevad oma domineeriva käe selja taha ja täidavad siis koos ülesande, mis nõuab kahte kätt. Nad peavad ülesande täitmiseks laitmatult suhtlema, eriti kui on antud ajaline piirang.
7. Kuumõhupall
Õlgedega ja õhupallid - nii lihtne see ongi! Kui kaua suudab üks inimene, kaks inimest või isegi meeskond õhupalli õhust õhus hoida, ainult õhku puhudes? Vaheta seda, lubades neil õhupallile õlekõrrega suhu koputada, aga kindlasti mitte käega!
8. Kõrge langus
Mängijad peavad tooli peal seistes kukutama väikese eseme, näiteks riidenõela või kustutuskummi, veidi suuremasse esemesse. Võite lisada lisareegleid, näiteks käed peavad olema enne eseme vabastamist täielikult sirutatud kukutaja pea kohal.
9. Joonistamise juhised
Suurepärane kuulamistegevus! Jagage õppijad partneriteks ja andke kõigile üks ja sama pilt. Ühele inimesele seotakse silmad kinni ja ta peab jäljendama joonistust, järgides partneri antud juhiseid.
10. Cannonball Shake
Konksuta korv teise lapse vöökoha külge ja lase tal püüda talle visatud esemeid. Vastupidi, võid korvi mõne esemega täita ja panna peale mõnusat tantsumuusikat! Nad peavad esemeid välja raputama ilma korvi kallutamata!
11. Tipsy Tower
Looge ruumi keskele kuhja esemeid ja laske lastel teha tööd, et luua kõige kõrgem torn, ilma et see teatud aja jooksul ümber kallaks. Lihtsalt jälgige, et see ei kukuks ümber!
12. Pass Out
Passimismängud on samuti suurepärane võimalus ja neid saab läbi viia kahe vahendiga - üks kannab objekti ja teine objekti, mida passitakse. Võite kanda lusikaid, söögiriistu, tasse, söögipulki; mida iganes! Lõbusad objektid, mida passida, on näiteks pom poms, küpsised, kummikommid või isegi põrgatavad pallid.
13. Dunk It
Vana lemmik - kõik, mida vajate, on anum ja midagi, mis toimib palliks. Te võite raskust suurendada trikilöökide või palli liikidega, kuid põhiprintsiip on sama. Tehke see keerulisemaks, lisades õppimisküsimusi, millele õppijad peavad enne laskmist õigesti vastama.
14. Uus kasutusviis
Uue viisi leidmine tavalise eseme kasutamiseks on suurepärane võimalus luua oma mäng. Näiteks kui on pühadeaeg, kasutage kingikarpi ventilaatorina, et tuulutada kaunistust alguspunktist lõpp-punkti.
15. Märg paber
See sobib hästi paberrätikute, tavalise trükipaberi, ehituspaberi ja isegi kartongpaberiga, kui soovite ülimat väljakutset. Mida märjem on paber, seda tõenäolisemalt see puruneb. Eesmärk on vaheldumisi pritsida ja koormata paberit erinevate objektidega - igaüks neist on erineva punktiväärtusega! Võidab see meeskond, kelle paber purunedes kõige rohkem punkte saab! Suurepärased objektid on järgmised!kuulid, mutrid ja poldid, pennid ja kirjaklambrid.
16. Pile of Fun
Kasutades juhuslikke esemeid oma toast, looge keset põrandat kuhja. Seejärel püstitage ülesanne, näiteks õhupalli liigutamine, ja laske lastel valida üks ese, mis aitab neil seda teha.
17. Kleepuv märkmik
Kleeplokid on suurepärane vahend, mida saab kasutada väljakutsete loomiseks. Alates pildi või mängulauda loomisest kuni kellegi näole kleepimiseni on need kindlasti suurepärased manipulatsioonid. Esitage õpilastele väljakutse, kirjutades vastused märkmetele nii, et kui esitate küsimusi, võidab see meeskond, kes esimesena oma tahvli õigete vastustega täidab!
18. Sensoorsed puudused
See on lihtne - valige üks meel ja öelge oma õpilastele, et nad ei saa seda kasutada. Nägemine on kõige lihtsam ja teie õpilased saavad kasutada silmaklappe, et täita ülesanne - kas partneri juhendamisel või üksi. Kõrvaklapid ja keelepüüdjad pakuvad tõelist lõbu, nagu ka ninaotsad, mida saab kasutada lõhnade blokeerimiseks, kui maitsete toitu!
Vaata ka: 26 koolieelsete koolide lõpetamise tegevused19. Pudeli ümberpööramine
Pudelite rida; igaühes on erinev kogus vett. Idee on lõpetada oma rida, keerates pudelit õhus nii, et see maandub püsti. Võidab see meeskond, kes suudab oma rea kõige kiiremini täielikult ümber keerata.
20. Hirve õhupallid
Lapsed alustavad ruumi ühes servas ja topivad ühe õhupalli sukkpükste jalga. Seejärel paneb keegi selle endale pähe ja jookseb ruumi teise serva, et vahetada partneriga, kes kordab protsessi. Mäng lõpeb pärast aja lõppemist või kui õhupalle enam ei ole!
21. Söö mind
Söömismängud on lõbusad, kuid olge ettevaatlik lämbumisohtude suhtes! Alates nöörile pandud sõõrikutest kuni kaelakeeles oleva ringmüsli ja kommiga kaetud šokolaadini laual panevad lapsed käed selja taha ja hakkavad sööma, et näha, kes suudab toidu kõige kiiremini ära neelata.
22. En Guarde
Seda saab täita, kasutades mis tahes sirget eset, näiteks pliiatsit, söögipulka või spagetitükki, koos mis tahes ringikujulise esemega. Suurepärased võimalused on ringikujulised teraviljad, auguga makaronid, ringikujulised kummikud ja ringikujulised kõvad kommid. Eesmärk on "oda" suus hoides ühe minuti jooksul nii palju kui võimalik.
23. Suck It
Imemisjõudu saab kasutada mitmel viisil, et luua väljakutseid. Lapsed saavad õlgede abil liigutada paberit, vahukommi või teravilja ühest kohast teise. Nad saavad isegi sorteerida värve või virnastada esemeid, et ehitada torn.
Vaata ka: 20 kuratlikku õpetaja aprilli nalja õpilaste üle24. Vahukommi insenerid
Kasutades vahukommi ja hambatikke või vahukommi ja rukkipulki, ehitage kõrgeim torn, ehitage konstruktsioon, mis hoiab kaalu, või kujutage uuesti pilte.
25. Solo Stack
Enamik tassimänge hõlmab ainult torni virnastamist, kuid tassid saab ka kokku lükata, et luua üks hiiglaslik sammas. Et lisada kogu lõbutsemisele hariv element, paluge õppijatel enne tasside virnastamist vastata küsimusele.
26. Kleepuv lahendus
Laske oma õppijatel proovida ülekandemängu. Nad võivad kasutada vaseliini, et võtta vatipalli või lima, et võtta üles ja viia ese ühest anumast teise.
27. Tühjendage pudel
Võtke tühi 2-liitrine pudel ja täitke see eri suurusega esemetega. Võitmiseks peavad mängijad tühjendama kogu pudelit, raputades seda. Raskuse suurendamiseks öelge lastele, et nad ei saa pudelit raputada kätega!
28. Tuuleenergia
Täitke õhupall õhuga ja laske õpilastel kasutada tuulejõudu, et lükata asju üle ruumi, läbi takistusraja või väravasse.
29. Õigekirjutusülesanne
Kombineerige paljud ülaltoodud mängud õigekirja harjutamisega, et teha lisaharjutusi! Näiteks laske neil kasutada oma õigekirjasõnu ja kirjutada igaüks ühe tähe, kui nad ülesandeid vahetavad.
30. Võistluse puhastamine!
See ei tekita mitte ainult lõbusat võistlust, vaid ka klassiruum näeb peagi välja nagu uus!