ਮਿਡਲ ਸਕੂਲ ਲਈ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਜਿੱਤਣ ਲਈ 30 ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਮਿੰਟ

 ਮਿਡਲ ਸਕੂਲ ਲਈ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਜਿੱਤਣ ਲਈ 30 ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਮਿੰਟ

Anthony Thompson

ਕਿਸੇ ਵੀ ਉਮਰ ਲਈ ਹਰ ਰੋਜ਼ ਦੀਆਂ ਵਸਤੂਆਂ ਨਾਲ ਤੇਜ਼ ਗੇਮਾਂ!

ਇਸ ਤੇਜ਼ ਰਫ਼ਤਾਰ ਵਾਲੇ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ, ਬੱਚੇ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਅਤੇ ਤਤਕਾਲ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀ ਨਾਲ ਵਧਦੇ-ਫੁੱਲਦੇ ਹਨ। ਭਾਵੇਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ 10 ਸਕਿੰਟ ਜਾਂ 3-5 ਮਿੰਟ ਹਨ, ਤੁਸੀਂ ਸਿੱਖਣ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਨਿਪੁੰਨਤਾ ਅਤੇ ਤਰਕ ਨੂੰ ਵਧਾਏਗੀ, ਅਤੇ ਰਸਤੇ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਮਨੋਰੰਜਨ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰੇਗੀ! ਪੁਰਾਣੇ ਕਲਾਸਿਕਸ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਆਧੁਨਿਕ ਕਲਾਸਿਕ ਤੱਕ; ਸਾਡੇ ਕੋਲ 30 ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਮਿਡਲ ਸਕੂਲ ਵਾਲੇ ਪਸੰਦ ਕਰਨਗੇ!

1. ABC ਗੇਮ

ਆਸਾਨ, ਮਜ਼ੇਦਾਰ! ਵਰਣਮਾਲਾ ਦੇ ਹਰੇਕ ਅੱਖਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਸੂਚੀ ਬਣਾਓ ਅਤੇ ਫਿਰ ਆਪਣੇ ਸਿਖਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਦਿਓ! ਉਹ ਵਿਅਕਤੀ/ਟੀਮ ਜੋ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸ਼੍ਰੇਣੀ-ਉਚਿਤ ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਆ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਦੁਹਰਾਏ ਦੇ, ਨਿਰਧਾਰਤ ਅੱਖਰ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੇ ਹਨ!

2. ਤੁਸੀਂ ਕੌਣ ਹੋਵੋਗੇ?

ਸਾਹਿਤਕ ਜਾਂ ਇਤਿਹਾਸਕ ਧਾਰਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ- ਇੱਕ ਫਿਲਮ ਜਾਂ ਕਹਾਣੀ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਫਿਰ ਫੈਸਲਾ ਕਰੋ ਕਿ ਹਰ ਇੱਕ ਪਾਤਰ ਉਸ ਫਿਲਮ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਕਿਸ ਦੀ ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ ਕਰੇਗਾ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਹੁਣੇ ਹੀ ਅਮਰੀਕੀ ਕ੍ਰਾਂਤੀ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਕੀਤਾ ਹੈ ਅਤੇ "ਦਿ ਲਾਇਨ ਕਿੰਗ" ਨੂੰ ਚੁਣਿਆ ਹੈ ਤਾਂ ਮੁਫਾਸਾ ਕੌਣ ਹੋਵੇਗਾ?

3. ਸੰਤੁਲਨ ਜਾਂ ਟੌਪਲ

ਬੈਲੈਂਸ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਸੰਗਠਿਤ ਕਰਨਾ ਆਸਾਨ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਸਤੂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਬਲਾਕ, ਸਿੱਕੇ ਜਾਂ ਖਿਡੌਣੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਫਿਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਰੀਰ ਦੇ ਕਿਸੇ ਹਿੱਸੇ ਜਾਂ ਸਮਤਲ ਸਤਹ 'ਤੇ ਸੰਤੁਲਿਤ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਦਾਅ 'ਤੇ ਚੜ੍ਹਨ ਲਈ, ਚਲਣ ਯੋਗ ਸਤਹ 'ਤੇ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਸੰਤੁਲਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ! ਆਪਣੇ ਸਿਰ 'ਤੇ ਇਰੇਜ਼ਰ ਨੂੰ ਸੰਤੁਲਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ, ਮਾਰਕਰਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਇਕੱਠੇ ਚਿਪਕਾਓ, ਜਾਂ ਪੈਨਸਿਲਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਸਟੈਕ ਕਰੋ।

4. ਮੇਰੀ ਭਰੋਬਾਲਟੀ

ਗਰਮ ਗਰਮੀ ਦੇ ਦਿਨਾਂ ਲਈ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ, ਪਾਣੀ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਹਨ। ਆਧਾਰ ਦੋ ਬਾਲਟੀਆਂ ਹੋਣ ਦਾ ਹੈ; ਇੱਕ ਪਾਣੀ ਨਾਲ ਭਰਿਆ ਅਤੇ ਇੱਕ ਖਾਲੀ। ਜੇਤੂ ਟੀਮ ਉਹ ਟੀਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਕਿਸੇ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪਾਣੀ ਟ੍ਰਾਂਸਫਰ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਪਾਣੀ ਨੂੰ ਟ੍ਰਾਂਸਫਰ ਕਰਨ ਲਈ ਸਪੰਜ, ਰਾਗ, ਚੱਮਚ, ਹੱਥ, ਆਦਿ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ; ਅਤੇ ਹਰ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਰੀਲੇਅ ਤੱਤ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ!

5. ਸਨੋਬਾਲ ਸਵੀਪ

ਅੱਖਾਂ 'ਤੇ ਪੱਟੀ ਬੰਨ੍ਹ ਕੇ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਸਮੇਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਇੱਕ ਕਟੋਰੇ ਵਿੱਚ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸੂਤੀ ਬਾਲਾਂ ਜਾਂ ਪੋਮ ਪੋਮਜ਼ ਨੂੰ ਸਵਾਈਪ ਕਰਨ ਲਈ ਵੱਡੇ ਰਸੋਈ ਦੇ ਚਮਚਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਸਧਾਰਨ, ਸਸਤੀ, ਅਤੇ ਜੰਗਲੀ ਮਨੋਰੰਜਕ ਹੈ!

6. ਖੱਬਾ ਦਿਮਾਗ - ਸੱਜਾ ਦਿਮਾਗ

ਇਹ 3-ਪੈਰ ਵਾਲੀ ਦੌੜ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਚੱਲਦਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਦੋ ਲੋਕਾਂ ਨੇ ਆਪਣਾ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਹੱਥ ਆਪਣੀ ਪਿੱਠ ਪਿੱਛੇ ਰੱਖਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਇੱਕ ਕੰਮ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਪੂਰਾ ਕਰੋ ਜਿਸ ਲਈ ਦੋ ਹੱਥਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕੰਮ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਨਿਰਵਿਘਨ ਸੰਚਾਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਜੇਕਰ ਸਮਾਂ ਸੀਮਾ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: 30 ਬੱਚਿਆਂ ਦੇ ਸਰਬਨਾਸ਼ ਦੀਆਂ ਕਿਤਾਬਾਂ

7. ਹੌਟ ਏਅਰ ਬੈਲੂਨ

ਤੂੜੀ ਅਤੇ ਗੁਬਾਰੇ- ਇਹ ਓਨਾ ਹੀ ਆਸਾਨ ਹੈ! ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ, ਦੋ ਵਿਅਕਤੀ ਜਾਂ ਇੱਕ ਟੀਮ ਇੱਕ ਗੁਬਾਰੇ ਨੂੰ ਹਵਾ ਵਿੱਚ ਉਡਾ ਕੇ ਕਿੰਨੀ ਦੇਰ ਤੱਕ ਹਵਾ ਵਿੱਚ ਰੱਖ ਸਕਦੀ ਹੈ? ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਮੂੰਹ ਵਿੱਚ ਤੂੜੀ ਦੇ ਨਾਲ ਗੁਬਾਰੇ ਨੂੰ ਟੈਪ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੇ ਕੇ ਇਸਨੂੰ ਬਦਲੋ, ਪਰ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਕਿਸੇ ਵੀ ਹੱਥ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾ ਕਰੋ!

8. ਹਾਈ ਡ੍ਰੌਪ

ਕੁਰਸੀ 'ਤੇ ਖੜ੍ਹੇ ਹੋ ਕੇ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਵਸਤੂ ਜਿਵੇਂ ਕੱਪੜੇ ਦੀ ਪਿੰਨ ਜਾਂ ਇਰੇਜ਼ਰ ਨੂੰ ਥੋੜ੍ਹੀ ਵੱਡੀ ਵਸਤੂ ਵਿੱਚ ਸੁੱਟਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਹਥਿਆਰਾਂ ਵਰਗੇ ਵਾਧੂ ਨਿਯਮ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋਆਬਜੈਕਟ ਨੂੰ ਛੱਡਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਡਰਾਪਰ ਦੇ ਸਿਰ ਦੇ ਉੱਪਰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖਿੱਚਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

9. ਡਰਾਇੰਗ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ

ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਸੁਣਨ ਦੀ ਗਤੀਵਿਧੀ! ਆਪਣੇ ਸਿਖਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਭਾਗੀਦਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ ਅਤੇ ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਉਹੀ ਤਸਵੀਰ ਦਿਓ। ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੇ ਅੱਖਾਂ 'ਤੇ ਪੱਟੀ ਬੰਨ੍ਹੀ ਹੋਈ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਾਥੀ ਦੁਆਰਾ ਦਿੱਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਕੇ ਡਰਾਇੰਗ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ।

10. ਕੈਨਨਬਾਲ ਸ਼ੇਕ

ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਬੱਚੇ ਦੀ ਕਮਰ ਦੇ ਪਿਛਲੇ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਟੋਕਰੀ ਲਗਾਓ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਉੱਤੇ ਸੁੱਟੀਆਂ ਜਾ ਰਹੀਆਂ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਫੜਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਕਹੋ। ਇਸ ਦੇ ਉਲਟ, ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵਸਤੂ ਨਾਲ ਭਰੀ ਟੋਕਰੀ ਨੂੰ ਭਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਕੁਝ ਵਧੀਆ ਡਾਂਸ ਸੰਗੀਤ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹੋ! ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਟੋਕਰੀ ਨੂੰ ਟਿਪਿੰਗ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਹਿਲਾ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ!

11. ਟਿਪਸੀ ਟਾਵਰ

ਕਮਰੇ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਵਸਤੂਆਂ ਦਾ ਇੱਕ ਢੇਰ ਬਣਾਓ ਅਤੇ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਸਮਾਂ ਸੀਮਾ ਵਿੱਚ ਟਿਪਿੰਗ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਟਾਵਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਕਹੋ। ਡਿੱਗਣ ਲਈ ਬਸ ਧਿਆਨ ਰੱਖੋ!

12. ਪਾਸ ਆਊਟ

ਪਾਸਿੰਗ ਗੇਮਜ਼ ਵੀ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਵਿਕਲਪ ਹਨ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਦੋ ਟੂਲਸ ਨਾਲ ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ- ਇੱਕ ਵਸਤੂ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣ ਲਈ ਅਤੇ ਦੂਜਾ, ਪਾਸ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਵਸਤੂ ਨੂੰ। ਤੁਸੀਂ ਚੱਮਚ, ਬਰਤਨ, ਕੱਪ, ਚੋਪਸਟਿਕਸ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ; ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਨਾਮ ਦਿਓ! ਪਾਸ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਵਸਤੂਆਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ; ਪੋਮ ਪੋਮਸ, ਕੂਕੀਜ਼, ਗਮੀ ਕੈਂਡੀਜ਼, ਜਾਂ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਉਛਾਲ ਵਾਲੀਆਂ ਗੇਂਦਾਂ।

13. ਡੰਕ ਇਟ

ਇੱਕ ਪੁਰਾਣਾ ਮਨਪਸੰਦ- ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਰਿਸੈਪਟਕਲ ਅਤੇ ਇੱਕ ਗੇਂਦ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਟ੍ਰਿਕ ਸ਼ਾਟ ਜਾਂ ਗੇਂਦਾਂ ਦੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ ਨਾਲ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਮੂਲ ਆਧਾਰ ਇੱਕੋ ਹੈ। ਇਸ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣਸਿੱਖਣ ਦੇ ਸਵਾਲਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਕੇ ਹੋਰ ਵੀ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਜਵਾਬ ਸਿੱਖਣ ਵਾਲਿਆਂ ਨੂੰ ਸ਼ੂਟ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

14. ਨਵੀਂ ਵਰਤੋਂ

ਕਿਸੇ ਆਮ ਵਸਤੂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦਾ ਨਵਾਂ ਤਰੀਕਾ ਲੱਭਣਾ ਆਪਣੀ ਖੁਦ ਦੀ ਗੇਮ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਇਹ ਛੁੱਟੀਆਂ ਦਾ ਸੀਜ਼ਨ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਿਸੇ ਗਹਿਣੇ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਿੰਦੂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਅੰਤ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਤੋਹਫ਼ੇ ਦੇ ਬਕਸੇ ਨੂੰ ਪੱਖੇ ਵਜੋਂ ਵਰਤੋ।

15. ਗਿੱਲਾ ਕਾਗਜ਼

ਇਹ ਕਾਗਜ਼ ਦੇ ਤੌਲੀਏ, ਨਿਯਮਤ ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ ਪੇਪਰ, ਨਿਰਮਾਣ ਕਾਗਜ਼, ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਕਾਰਡਸਟਾਕ ਨਾਲ ਵੀ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਆਖਰੀ ਚੁਣੌਤੀ ਲਈ ਜਾ ਰਹੇ ਹੋ। ਗਿੱਲਾ ਪੇਪਰ ਮਿਲਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਦੇ ਟੁੱਟਣ ਦੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਵਸਤੂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਆਬਜੈਕਟਾਂ ਨਾਲ ਕਾਗਜ਼ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ ਅਤੇ ਲੋਡ ਕਰਨਾ ਹੈ- ਹਰ ਇੱਕ ਦਾ ਇੱਕ ਵੱਖਰਾ ਬਿੰਦੂ ਮੁੱਲ ਹੈ! ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕਾਂ ਵਾਲੀ ਟੀਮ ਜਦੋਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਪੇਪਰ ਟੁੱਟਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੀ ਹੈ! ਮਹਾਨ ਵਸਤੂਆਂ ਵਿੱਚ ਸੰਗਮਰਮਰ, ਗਿਰੀਦਾਰ, ਅਤੇ ਬੋਲਟ, ਪੈਨੀ ਅਤੇ ਪੇਪਰ ਕਲਿੱਪ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ।

16. ਮਜ਼ੇ ਦਾ ਢੇਰ

ਆਪਣੇ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚੋਂ ਬੇਤਰਤੀਬ ਵਸਤੂਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ, ਫਰਸ਼ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਢੇਰ ਬਣਾਓ। ਫਿਰ ਇੱਕ ਕੰਮ ਪੇਸ਼ ਕਰੋ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇੱਕ ਗੁਬਾਰਾ ਹਿਲਾਉਣਾ, ਅਤੇ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਵਰਤਣ ਲਈ ਇੱਕ ਵਸਤੂ ਚੁਣਨ ਲਈ ਕਹੋ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰੇਗੀ।

17. ਸਟਿੱਕੀ ਨੋਟ

ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਣ ਲਈ ਸਟਿੱਕੀ ਨੋਟਸ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਟੂਲ ਹਨ। ਇੱਕ ਤਸਵੀਰ ਜਾਂ ਗੇਮ ਬੋਰਡ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਦੇ ਚਿਹਰੇ 'ਤੇ ਚਿਪਕਾਉਣ ਤੱਕ, ਉਹ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਹੇਰਾਫੇਰੀ ਹਨ। ਨੋਟਸ 'ਤੇ ਜਵਾਬ ਲਿਖ ਕੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਚੁਣੌਤੀ ਦਿਓ ਤਾਂ ਕਿ ਜਿਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛਦੇ ਹੋ, ਪਹਿਲੀ ਟੀਮ ਨੂੰਆਪਣੇ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਸਹੀ ਜਵਾਬਾਂ ਨਾਲ ਭਰੋ, ਜਿੱਤਾਂ!

18. ਸੰਵੇਦੀ ਘਾਟ

ਇਹ ਆਸਾਨ ਹੈ- ਇੱਕ ਭਾਵਨਾ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਸਿਖਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਦੱਸੋ ਕਿ ਉਹ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ। ਨਜ਼ਰ ਸਭ ਤੋਂ ਆਸਾਨ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਕਿਸੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਅੱਖਾਂ 'ਤੇ ਪੱਟੀ ਬੰਨ੍ਹ ਸਕਦੇ ਹਨ- ਜਾਂ ਤਾਂ ਕਿਸੇ ਸਾਥੀ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਹੇਠ ਜਾਂ ਆਪਣੇ ਆਪ। ਈਅਰਮਫਸ ਅਤੇ ਜੀਭ ਟਵਿਸਟਰ ਕੁਝ ਅਸਲੀ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਨੱਕ ਦੇ ਪਲੱਗ ਜੋ ਭੋਜਨ ਨੂੰ ਚੱਖਣ ਵੇਲੇ ਬਦਬੂ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ!

19. ਬੋਤਲ ਨੂੰ ਫਲਿਪ ਕਰੋ

ਬੋਤਲਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਰੱਖੋ; ਹਰੇਕ ਵਿੱਚ ਪਾਣੀ ਦੀ ਇੱਕ ਵੱਖਰੀ ਮਾਤਰਾ ਹੈ। ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਬੋਤਲ ਨੂੰ ਹਵਾ ਵਿੱਚ ਪਲਟ ਕੇ ਆਪਣੀ ਕਤਾਰ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਇਹ ਸਿੱਧੀ ਉਤਰੇ। ਉਹ ਟੀਮ ਜੋ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਆਪਣੀ ਕਤਾਰ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਪਲਟ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

20. ਮੂਜ਼ ਗੁਬਾਰੇ

ਬੱਚੇ ਕਮਰੇ ਦੇ ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਗੁਬਾਰਾ ਪੈਂਟੀਹੋਜ਼ ਦੀ ਇੱਕ ਜੋੜੀ ਦੀ ਲੱਤ ਵਿੱਚ ਭਰਦੇ ਹਨ। ਕੋਈ ਫਿਰ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਿਰ 'ਤੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਣ ਵਾਲੇ ਸਾਥੀ ਨਾਲ ਬਦਲਣ ਲਈ ਕਮਰੇ ਦੇ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਦੌੜਦਾ ਹੈ। ਗੇਮ ਇੱਕ ਸਮਾਂ ਸੀਮਾ ਪੂਰੀ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਜਾਂ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਹੋਰ ਗੁਬਾਰੇ ਨਹੀਂ ਬਚੇ ਹਨ ਤਾਂ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ!

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਵਿਅਸਤ 10 ਸਾਲ ਦੇ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ 30 ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ

21. Eat Me

ਖਾਣ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਦਮ ਘੁੱਟਣ ਦੇ ਖ਼ਤਰਿਆਂ ਤੋਂ ਬਚੋ! ਸਟ੍ਰਿੰਗ 'ਤੇ ਡੋਨਟਸ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਇੱਕ ਹਾਰ 'ਤੇ ਗੋਲ-ਸੀਰੀਅਲ ਅਤੇ ਇੱਕ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਕੈਂਡੀ-ਕੋਟੇਡ ਚਾਕਲੇਟਾਂ ਤੱਕ, ਬੱਚੇ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਆਪਣੀ ਪਿੱਠ ਪਿੱਛੇ ਰੱਖਣਗੇ ਅਤੇ ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਖਾਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਗੇ ਕਿ ਕੌਣ ਸਭ ਤੋਂ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਭੋਜਨ ਖਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

22. En Guarde

ਇਸ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈਕਿਸੇ ਵੀ ਸਿੱਧੀ ਵਸਤੂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪੈਨਸਿਲ, ਚੋਪਸਟਿੱਕ, ਜਾਂ ਸਪੈਗੇਟੀ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਰਿੰਗ ਵਰਗੀ ਵਸਤੂ ਦੇ ਨਾਲ। ਵਧੀਆ ਵਿਕਲਪਾਂ ਵਿੱਚ ਸਰਕਲ-ਆਕਾਰ ਦਾ ਅਨਾਜ, ਮੋਰੀਆਂ ਵਾਲਾ ਪਾਸਤਾ, ਸਰਕਲ ਗਮੀਜ਼ ਅਤੇ ਸਰਕਲ-ਆਕਾਰ ਦੀਆਂ ਸਖ਼ਤ ਕੈਂਡੀਜ਼ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਉਦੇਸ਼ "ਬਰਛੇ" ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਮੂੰਹ ਵਿੱਚ ਪਕੜਦੇ ਹੋਏ ਇੱਕ ਮਿੰਟ ਵਿੱਚ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਬਰਛੇ ਮਾਰਨਾ ਹੈ।

23. Suck It

ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਲਈ ਚੂਸਣ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਨੂੰ ਕਈ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਤੂੜੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ, ਬੱਚੇ ਕਾਗਜ਼, ਮਾਰਸ਼ਮੈਲੋ, ਜਾਂ ਅਨਾਜ ਨੂੰ ਇੱਕ ਥਾਂ ਤੋਂ ਦੂਜੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਲਿਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਟਾਵਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਛਾਂਟ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਸਟੈਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

24. ਮਾਰਸ਼ਮੈਲੋ ਇੰਜੀਨੀਅਰ

ਮਾਰਸ਼ਮੈਲੋਜ਼ ਅਤੇ ਟੂਥਪਿਕਸ, ਜਾਂ ਮਾਰਸ਼ਮੈਲੋ ਅਤੇ ਪ੍ਰੇਟਜ਼ਲ ਸਟਿਕਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਟਾਵਰ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਇੱਕ ਢਾਂਚਾ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ਜੋ ਭਾਰ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।

25. ਸੋਲੋ ਸਟੈਕ

ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਕੱਪ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਟਾਵਰ ਸਟੈਕ ਕਰਨਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਕਾਲਮ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕੱਪਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਸਮੇਟਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਸਾਰੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਿਦਿਅਕ ਤੱਤ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਲਈ, ਕੱਪ ਸਟੈਕ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਸਿਖਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਵਾਲ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਲਈ ਕਹੋ।

26. ਸਟਿੱਕੀ ਹੱਲ

ਤੁਹਾਡੇ ਸਿਖਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਟ੍ਰਾਂਸਫਰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਆਪਣਾ ਹੱਥ ਅਜ਼ਮਾਉਣ ਦਿਓ। ਉਹ ਇੱਕ ਕਪਾਹ ਦੀ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣ ਲਈ ਵੈਸਲੀਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਵਸਤੂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਡੱਬੇ ਤੋਂ ਦੂਜੇ ਕੰਟੇਨਰ ਵਿੱਚ ਚੁੱਕਣ ਅਤੇ ਟ੍ਰਾਂਸਫਰ ਕਰਨ ਲਈ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

27. ਬੋਤਲ ਨੂੰ ਖਾਲੀ ਕਰੋ

ਇੱਕ ਖਾਲੀ 2-ਲੀਟਰ ਦੀ ਬੋਤਲ ਲਓ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਆਕਾਰ ਦੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨਾਲ ਭਰੋ। ਜਿੱਤਣ ਲਈ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣਾ ਪੂਰਾ ਖਾਲੀ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈਇਸ ਨੂੰ ਹਿਲਾ ਕੇ ਬੋਤਲ. ਮੁਸ਼ਕਲ ਵਧਾਉਣ ਲਈ, ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਦੱਸੋ ਕਿ ਉਹ ਬੋਤਲ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ!

28. ਵਿੰਡ ਪਾਵਰ

ਇੱਕ ਗੁਬਾਰੇ ਨੂੰ ਹਵਾ ਨਾਲ ਭਰੋ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਉਸ ਹਵਾ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ, ਰੁਕਾਵਟ ਦੇ ਰਸਤੇ, ਜਾਂ ਇੱਕ ਟੀਚੇ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਾਉਣ ਲਈ ਕਰਨ ਦਿਓ।

29। ਸਪੈਲਿੰਗ ਚੈਲੇਂਜ

ਵਾਧੂ ਅਭਿਆਸ ਲਈ ਉਪਰੋਕਤ ਕਈ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਸਪੈਲਿੰਗ ਅਭਿਆਸ ਨਾਲ ਜੋੜੋ! ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਪੈਲਿੰਗ ਸ਼ਬਦਾਂ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਸਪੈਲਿੰਗ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਕਹੋ ਜਦੋਂ ਉਹ ਕੰਮ ਦਾ ਵਪਾਰ ਕਰਦੇ ਹਨ।

30. ਰੇਸ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰੋ!

ਇੱਕ ਬੁੱਢਾ ਪਰ ਇੱਕ ਗੁਡੀ! ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਰਿਕਾਰਡ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਗੜਬੜੀ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਚੁਣੌਤੀ ਦਿਓ। ਇਹ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਮੁਕਾਬਲਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਕਲਾਸਰੂਮ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਸਮੇਂ ਨਵੇਂ ਵਾਂਗ ਵਧੀਆ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ!

Anthony Thompson

ਐਂਥਨੀ ਥੌਮਸਨ ਅਧਿਆਪਨ ਅਤੇ ਸਿੱਖਣ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ 15 ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅਨੁਭਵ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਅਨੁਭਵੀ ਵਿਦਿਅਕ ਸਲਾਹਕਾਰ ਹੈ। ਉਹ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਅਤੇ ਨਵੀਨਤਾਕਾਰੀ ਸਿੱਖਣ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮੁਹਾਰਤ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਜੋ ਵਿਭਿੰਨ ਹਦਾਇਤਾਂ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਅਰਥਪੂਰਨ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਐਂਥਨੀ ਨੇ ਐਲੀਮੈਂਟਰੀ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਬਾਲਗ ਸਿਖਿਆਰਥੀਆਂ ਤੱਕ, ਸਿਖਿਆਰਥੀਆਂ ਦੀ ਵਿਭਿੰਨ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਿੱਖਿਆ ਵਿੱਚ ਬਰਾਬਰੀ ਅਤੇ ਸ਼ਮੂਲੀਅਤ ਬਾਰੇ ਭਾਵੁਕ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਕੈਲੀਫੋਰਨੀਆ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ, ਬਰਕਲੇ ਤੋਂ ਸਿੱਖਿਆ ਵਿੱਚ ਮਾਸਟਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਅਧਿਆਪਕ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਕੋਚ ਹੈ। ਇੱਕ ਸਲਾਹਕਾਰ ਵਜੋਂ ਆਪਣੇ ਕੰਮ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਐਂਥਨੀ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਅਤੇ ਟੀਚਿੰਗ ਐਕਸਪਰਟਾਈਜ਼ ਬਲੌਗ 'ਤੇ ਆਪਣੀਆਂ ਸੂਝਾਂ ਸਾਂਝੀਆਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਅਧਿਆਪਨ ਅਤੇ ਸਿੱਖਿਆ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਦੀ ਚਰਚਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।