30 Menit Luar Biasa Pikeun Meunangkeun Kagiatan Pikeun Sakola Tengah

 30 Menit Luar Biasa Pikeun Meunangkeun Kagiatan Pikeun Sakola Tengah

Anthony Thompson

Kaulinan Gancang jeung Objék Sapopoé pikeun Umur Sakur Umur!

Di dunya anu gancang ieu, murangkalih mekar dina kasenangan sareng kasenangan langsung. Naha anjeun gaduh 10 detik atanapi 3-5 menit, anjeun tiasa nyiptakeun kaulinan diajar anu bakal ningkatkeun dexterity sareng logika, sareng nyayogikeun hiburan anu luar biasa sapanjang jalan! Ti klasik heubeul kawas lomba tilu laga atawa endog Tos ka klasik modern; kami ngagaduhan 30 kagiatan anu dipikaresep ku murid SMP anjeun!

1. Kaulinan ABC

Gampang, peasy! Jieun daptar ngagunakeun unggal hurup alfabét lajeng masihan peserta didik anjeun kategori! Jalma/tim nu bisa nyieun kecap nu paling cocog kategori nu dimimitian ku hurup nu tangtu, tanpa ulangan, meunang!

2. Saha Anjeun Dupi?

Cara anu hadé pikeun nguatkeun konsép sastra atawa sajarah- pilih pilem atawa carita lajeng mutuskeun saha unggal karakter pangalusna bakal digambarkeun dina pilem éta. Contona, saha nu bakal jadi Mufasa mun anjeun nembé diajar Revolusi Amérika sarta milih "The Lion King"?

3. Balance or Topple

Kaulinan Balance gampang diatur sabab anjeun tiasa nganggo barang naon waé sapertos blok, koin, atanapi cocooan. Pamaén kudu lajeng saimbang aranjeunna dina bagian awak atawa permukaan datar. Pikeun naék patok, coba saimbangkeun objék dina permukaan anu tiasa digerakkeun! Coba saimbangkeun pamupus dina sirah anjeun, nempelkeun spidol dina hiji garis, atawa malah tumpukan patlot.

4. Eusian AbdiEmber

Alus keur poé panas panas, aya ton variasi dina kaulinan cai. Premis boga dua ember; hiji pinuh ku cai jeung hiji kosong. Tim unggul nyaéta tim anu mindahkeun cai panglobana dina periode waktu nu tangtu. Coba ngagunakeun spons, rags, sendok, leungeun, jsb, pikeun mindahkeun cai; jeung kaasup unsur relay pikeun ngalibetkeun dulur!

5. Snowball Sweep

Blindfolded, pamaén kudu make sendok dapur badag pikeun gesek bola kapas atawa pom poms saloba mungkin kana mangkok dina jangka waktu nu tangtu. Ieu basajan, murah, sarta wildly entertaining!

6. Otak Kénca - Otak Katuhu

Ieu nuturkeun premis balapan 3 suku. Anjeun gaduh dua jalma nempatkeun leungeun dominan maranéhanana balik bék maranéhanana lajeng ngalengkepan tugas babarengan anu merlukeun dua leungeun. Maranéhanana kudu komunikasi impeccably pikeun ngarengsekeun tugas, utamana lamun aya wates waktu.

7. Balon Udara Panas

Sedotan sareng balon- sagampangna! Sabaraha lami hiji jalma, dua jalma, atawa malah hiji tim bisa ngajaga balon ti dina hawa ku ukur niupan hawa? Gantina ku cara ngetok balonna ku sedotan dina sungutna, tapi pastikeun teu make leungeun!

8. High Drop

Nangtung dina korsi, pamaén kudu ngaragragkeun barang leutik saperti jepitan baju atawa pamupus kana barang anu rada gedé. Anjeun tiasa nambihan aturan tambahan sapertos panangankudu sagemblengna stretched luhureun sirah dropper urang saméméh ngaleupaskeun obyék.

9. Ngagambar Arah

Kagiatan ngadangukeun anu saé! Bagikeun peserta didik anjeun kana pasangan sareng masihan sadayana gambar anu sami. Hiji jalma ditutupan panon sareng kedah ngayakeun réplikasi gambar ku nuturkeun petunjuk anu dipasihkeun ku pasanganna.

10. Cannonball Shake

Aitkeun karanjang kana tonggong cangkéng budak séjén sarta ménta aranjeunna nyobian nyekel barang anu dialungkeun ka aranjeunna. Sabalikna, anjeun tiasa ngeusian karanjang pinuh ku hiji obyék sarta nempatkeun sababaraha musik tari hébat! Maranehna kudu ngoyagkeun barang-barangna tanpa miceun karanjang!

11. Tipsy Tower

Jieun tumpukan obyék di tengah rohangan jeung ajak budak digawé pikeun nyieun menara anu pangjangkungna tanpa dijungjung dina wates waktu nu tangtu. Ngan awas mun topple!

12. Pass Out

Game passing ogé pilihan anu saé sareng tiasa dilaksanakeun ku dua alat-hiji pikeun mawa obyék sareng anu sanés, obyék anu dilewatkeun. Anjeun tiasa mawa sendok, utensils, cangkir, sumpit; anjeun ngaranan! Objék anu pikaresepeun pikeun dilewatkeun kalebet; pom poms, cookies, permen gummy, atawa malah bal bouncy.

13. Dunk It

Paporit anu lami- anu anjeun peryogikeun nyaéta wadah sareng anu tiasa dianggo salaku bal. Anjeun tiasa ningkatkeun kasusah ku nembak trik atanapi jinis bal, tapi premis dasarna sami. Jieun etaleuwih nangtang ku cara ngasupkeun soal-soal pangajaran anu kudu dijawab ku peserta didik kalawan bener samemeh bisa nembrakkeunana.

14. Pamakéan Anyar

Panéangan cara anyar pikeun ngagunakeun objék umum nyaéta cara anu saé pikeun nyiptakeun kaulinan anjeun sorangan. Contona, upami nuju usum liburan, paké kotak kado salaku kipas angin pikeun ngadayakeun ornamén ti titik awal ka titik tungtung.

15. Kertas baseuh

Ieu tiasa dianggo sareng anduk kertas, kertas percetakan biasa, kertas konstruksi, sareng bahkan kardus upami anjeun badé tangtangan pamungkas. The kertas baseuh meunang, leuwih gampang éta megatkeun. Tujuanana nyaéta pikeun ngagentos spritzing sareng ngamuat kertas kalayan rupa-rupa obyék- masing-masing ngagaduhan nilai titik anu béda! Tim anu paling seueur poin nalika kertasna rusak, meunang! Objék-objék gedé kaasup kelereng, kacang, jeung baut, duit, jeung jepitan kertas.

16. Tumpukan Kasenangan

Ngagunakeun objék acak tina kamar anjeun, jieun tumpukan di tengah lantai. Teras pasangkeun tugas, sapertos ngagerakkeun balon, sareng pasihan budak milih hiji barang anu tiasa dianggo pikeun ngabantosan aranjeunna.

Tempo_ogé: 22 Kagiatan Blok Duplo nikmat

17. Sticky Note

Sticky note mangrupikeun alat anu saé pikeun dianggo pikeun nyiptakeun tantangan. Ti nyieun gambar atawa dewan kaulinan pikeun nempel aranjeunna dina beungeut batur urang, aranjeunna pasti manipulatives éndah. Tantangan murid ku cara nulis jawaban dina catetan supados nalika anjeun naroskeun patarosan, tim pangheulanaeusian papan maranéhna ku jawaban nu bener, meunang!

18. Deprivation Sensory

Ieu gampang- pilih rasa sareng béjakeun ka peserta didik anjeun yén aranjeunna henteu tiasa ngagunakeunana. Paningal mangrupikeun panggampangna sareng murid anjeun tiasa nganggo panutup panon pikeun ngarengsekeun tugas- boh dina bimbingan pasangan atanapi nyalira. Earmuffs jeung létah twisters nyieun sababaraha fun nyata, kitu ogé colokan irung nu bisa dipaké pikeun meungpeuk kaluar bau lamun ngecap kadaharan!

19. Balikkeun Botol

Boga jajar botol; masing-masing kalayan jumlah cai anu béda-béda. Ide nya pikeun ngalengkepan baris anjeun ku flipping botol dina hawa sangkan eta badarat orientasi tegak. Tim nu lengkep bisa flip baris maranéhanana panggancangna, meunang.

20. Balon Moose

Barudak dimimitian dina hiji sisi kamar jeung nempatkeun hiji balon kana suku sapasang kaos kaki. Batur lajeng nempatkeun eta dina sirah maranéhanana sarta ngajalankeun ka sisi séjén kamar pikeun pindah ku pasangan anu repeats prosés. Kaulinan réngsé sanggeus wates waktu ngahontal atawa lamun euweuh deui balon nu nyésa!

21. Eat Me

Dahar kaulinan téh senang, tapi awas bahaya choking! Tina donat dina senar ka bunderan-sereal dina kongkorong sareng coklat anu dilapis permen dina méja, murangkalih bakal nempatkeun leungeunna di tukangeun tonggong sareng ngawitan tuang pikeun ningali saha anu tiasa tuang tuangeun anu paling gancang.

22. En Guarde

Ieu tiasa réngséngagunakeun sagala barang lempeng kayaning pensil, sumpit, atawa sapotong spaghetti, babarengan jeung sagala barang kawas ring. Pilihan hébat kaasup buckwheat ngawangun bunderan, pasta kalawan liang, gummies bunderan, sarta bonbon teuas ngawangun bunderan. Tujuanana nyaéta tumbak saloba-lobana dina hiji menit bari nahan “tumbak” dina sungut.

Tempo_ogé: 23 Buku Pangalusna pikeun Murid Kelas 11

23. Suck It

Kakuatan nyeuseup tiasa dianggo dina sababaraha cara pikeun nyiptakeun tantangan. Nganggo jarami, murangkalih tiasa mindahkeun kertas, marshmallow, atanapi sereal ti hiji tempat ka tempat anu sanés. Aranjeunna malah tiasa nyortir warna atanapi tumpukan barang pikeun ngawangun menara.

24. Insinyur Marshmallow

Ngagunakeun marshmallow sareng tusuk huntu, atanapi marshmallow sareng batang pretzel, ngawangun menara anu paling luhur, ngawangun struktur anu nahan beurat, atanapi nyiptakeun deui gambar.

25. Solo Stack

Kaseueuran kaulinan cup ngan ngalibatkeun tumpukan munara, tapi cangkir tiasa runtuh pikeun nyiptakeun hiji kolom raksasa ogé. Pikeun nambahkeun unsur atikan kana sagala senang, boga peserta didik anjeun ngajawab pertanyaan saméméh tumpukan cangkir.

26. Sticky Solution

Biayukeun murid-murid anjeun nyobaan dina kaulinan transfer. Aranjeunna tiasa nganggo Vaseline pikeun nyandak bal katun atanapi slime pikeun nyandak sareng nransferkeun hiji obyék tina hiji wadah ka wadah anu sanés.

27. Kosongkeun Botol

Candak botol kosong 2 liter terus eusian ku barang-barang anu ukuranana béda. Pikeun meunang, pamaén kudu ngosongkeun sakabéh maranéhananabotol ku oyag eta. Pikeun nambahan kasusah, bébéja budak yén maranéhna teu bisa maké leungeun maranéhna pikeun ngocok botol!

28. Daya Angin

Eusian balon ku hawa sarta ngantep murid Anjeun ngagunakeun kakuatan angin éta pikeun nyorong barang-barang ka sakuliah rohangan, ngaliwatan halangan, atawa kana gawang.

29. Tantangan Éjahan

Gabungkeun loba kaulinan di luhur jeung latihan éjahan pikeun latihan tambahan! Misalna, pasihan aranjeunna nganggo kecap éjahan sareng masing-masing ngeja hiji hurup nalika aranjeunna dagang tugas.

30. Balapan Bersih!

Bapak baheula tapi bageur! Tangtangan siswa pikeun ngabereskeun kakacauan dina waktos catetan. Henteu ngan ukur nyiptakeun kompetisi anu pikaresepeun, tapi kelasna bakal katingali saé sapertos énggal!

Anthony Thompson

Anthony Thompson mangrupikeun konsultan pendidikan anu berpengalaman sareng langkung ti 15 taun pangalaman dina widang pangajaran sareng diajar. Anjeunna ngahususkeun dina nyiptakeun lingkungan diajar anu dinamis sareng inovatif anu ngadukung instruksi anu béda sareng ngalibetkeun murid dina cara anu bermakna. Anthony parantos damel sareng rupa-rupa peserta didik, ti ​​murid SD dugi ka murid dewasa, sareng gairah ngeunaan equity sareng inklusi dina pendidikan. Anjeunna nyepeng gelar Master dina Atikan ti University of California, Berkeley, sarta mangrupakeun guru Certified sarta palatih instruksional. Salian karyana salaku konsultan, Anthony mangrupikeun blogger anu rajin sareng ngabagi wawasan ngeunaan blog Keahlian Ngajar, dimana anjeunna ngabahas rupa-rupa topik anu aya hubunganana sareng pangajaran sareng pendidikan.