28 Fun Classroom És Breakers pikeun Murid SD

 28 Fun Classroom És Breakers pikeun Murid SD

Anthony Thompson

Kagiatan anu pikaresepeun sareng gampang ieu tiasa dianggo dina dinten mimiti sakola atanapi iraha waé anjeun hoyong ngembangkeun katerampilan gawé babarengan di antara murid anjeun. Éta kalebet pelajaran kelas virtual, kagiatan langsung, sareng kaulinan anu pikaresepeun pikeun nyiptakeun komunitas kelas anu positif.

1. Maénkeun Kaulinan Sora Sato Paporit

Sanggeus ditugaskeun sato rusiah, murid kudu manggihan hiji jalma di rohangan nu sarua jeung sato. Bagian anu pikaresepeun nyaéta aranjeunna henteu tiasa nyarios atanapi nganggo gerakan tapi kedah niru sora sato anu ditugaskeun.

2. Jieun Buku Sadayana Ngeunaan Kuring

Kagiatan pemecah és komprehensif ieu ngawengku pituduh tulisan metot ngeunaan karesep murid, kulawarga, silaturahim, jeung tujuan ogé sampul jaket buku anu bisa didesain luyu jeung kahayangna. .

3. Play a Candy Colors Game

Kaulinan icebreaker anu pikaresepeun ieu ngabantosan murid diajar fakta ngeunaan masing-masing dumasar kana warna permen anu dipilih. Anjeun tiasa napelkeun warna pikeun hobi karesep, kenangan anu dipikacinta, padamelan impian, atanapi bahkan wildcard pikeun aranjeunna ngabagi naon waé anu dipikahoyong.

4. Midangkeun Kaulinan Lingkaran Konsentris

Sanggeus nyusun diri dina bunderan jero jeung bunderan luar, murid nyambung pasangan-pasangan pikeun ngadiskusikeun jawabanana kana runtuyan patalékan. Ieu kaulinan prep low méré siswa kasempetan pikeun nyambung kalayan loba sakelas di awaktos pondok.

5. Maénkeun Kaulinan Selebriti Paporit

Sanggeus nempatkeun tag ngaran rupa-rupa selebriti dina meja masing-masing murid, paréntahkeun maranéhna pikeun nangtukeun jalma nu kasohor ku cara nanya waé "Enya" atawa "Henteu".

6. Jieun Kartu Bingo Babaturan Sakelas Anjeun sorangan

Murid bisa milih pitunjuk nu hayang diasupkeun kana kartu bingo nu bisa dikustomisasi ieu make aplikasi nu haratis sareng nu basajan.

7 . Maén Kaulinan Bola Pantai Blow-Up

Kaulinan klasik ieu pikaresepeun pikeun maén di jero atanapi di luar. Sanggeus nulis pertanyaan dina unggal bagian bal, siswa bisa ngalungkeun bal sabudeureun. Sing saha waé anu nyekel éta kudu ngajawab pananya dina jempol kéncana.

8. Maén Kaulinan Gulungan Kertas Toilet

Sanggeus gulungan tisu toilét geus aya, jelaskeun yén pikeun tiap lembar keretas anu robek, murid kudu babagi hiji fakta ngeunaan dirina. Faktana tiasa basajan sapertos buku karesepna atanapi bulan ulang taun atanapi langkung rinci, gumantung kana tingkat kanyamananna.

9. Play a Would You Rather Game

Patarosan-patarosan icebreaker ieu mangrupikeun cara anu saé pikeun merangsang diskusi anu bermakna di antawis siswa nalika aranjeunna ngajak réfléksi sareng babagi anu langkung jero.

10 . Pilih Tilu! Icebreaker Game

Sanggeus murid milih tilu item pikeun maénkeun éta, anjeun tiasa maca unggal skenario sareng masihan aranjeunna bagikeun item anu aranjeunna pilih.pangalusna fits skenario. Bagian anu pikaresepeun nyaéta ngadangukeun alesan kreatif masing-masing pikeun pilihanna.

11. Ngauningaan Anjeun Kagiatan Nulis

Ieu nganyahokeun-anjeun ngajurung ngamekarkeun kaparigelan nulis sarta ngidinan siswa pikeun ngeunteung naon anu hayang dicaritakeun saméméh maranéhna nampilkeun diri ka kelas.

12. Stand Up or Sit Down Question Game

Ieu mangrupikeun kagiatan pemecah es virtual anu saé, sabab ogé tiasa dilakukeun kalayan gampang ti bumi. Murid bakal nangtung atawa diuk gumantung kana jawaban maranéhna pikeun runtuyan patarosan. Patarosan dirumuskeun sacara ati-ati pikeun ngabantosan anjeun kéngingkeun wawasan ngeunaan murid anjeun, kalebet naha aranjeunna resep damel di kelompok sareng mata pelajaran naon anu aranjeunna resepeun.

13. Maén The Time Bomb Name Game

Sanggeus siswa nangtung dina bunderan, maledog bal ka batur di grup. Aranjeunna gaduh dua detik kanggo nelepon nami batur sareng ngalungkeun bal ka aranjeunna sateuacan "bom" ngabeledug sareng aranjeunna dileungitkeun tina pertandingan.

14. Maén Jenga Tumbling Towers Game

Tiap tim gawé bareng pikeun ngajawab runtuyan patarosan ice breaker ditulis dina runtuyan blok Jenga. Tim kalawan munara tallest di tungtungna meunang. Ieu mangrupikeun cara anu pikaresepeun sareng pikaresepeun pikeun siswa pikeun ngawangun hubungan, tanpa aya tekanan pikeun nampilkeun payuneun kelas.

15. Birthday LineupKaulinan

Murid kudu cicingeun ngatur diri dina urutan bulan ulang taun ngan ngagunakeun sapuan leungeun jeung clues non-verbal pikeun komunikasi. Ieu mangrupikeun tantangan ngawangun tim anu saé sareng cara anu pikaresepeun pikeun ngajantenkeun kelas anjeun.

16. Maénkeun Kaulinan Bola Salju

Sanggeus nuliskeun tilu fakta ngeunaan dirina, murid-murid ngarumpak kertas nepi ka siga bola salju sarta boga "pertarungan bola salju" ku cara ngalungkeun kertas-kertasna. Tuluy maranehna kudu nyokot salembar kertas ti lantai jeung nyoba neangan nu nulis dina eta, saméméh dibere ka sakabeh kelas.

17. Midangkeun Kaulinan Observasi

Murid baris ngajajar jeung waktu tilu puluh detik pikeun silih teuteup. Saterusna siswa dina hiji baris ngarobah hal ngeunaan dirina jeung baris kadua siswa kudu nebak naon pasangan maranéhanana geus robah.

18. Play a Game of Scattergories

Kaulinan klasik ieu meryogikeun siswa pikeun nyieun obyék unik dina sakumpulan kategori dimimitian ku hurup nu tangtu. Éta saé pikeun rapat énjing atanapi istirahat otak sapopoe. Ieu vérsi anu didamel ku guru khususna ngagaduhan kategori kreatif sareng pikaresepeun sareng ogé tiasa dianggo pikeun diajar virtual.

19. Play the Cooperative Game Marooned

Sanggeus ngabéjaan ka siswa yén maranéhanana terdampar di pulo anu sepi, jelaskeun yén unggal siswa kudu milih barang timilik pribadi maranéhna pikeun mantuan aranjeunna salamet tur ngajelaskeun alesan maranéhna pikeun grup. Ieu mangrupikeun cara anu pikaresepeun sareng pikaresepeun pikeun nyetél nada kolaborasi sareng gawé babarengan di kelas anjeun.

20. Jieun Kapsul Waktos

Palajaran kapsul waktu ieu kabuka sarta ngidinan Anjeun pikeun ngasupkeun kenang-kenangan naon waé nu dipikahayang ku anjeun jeung murid anjeun, kaasup poto, surat, artefak, atawa barang anu dipikanyaah. Ieu mangrupikeun cara anu saé pikeun diajar ngeunaan karep sareng impian murid anjeun sareng ogé pikeun nyaksian kumaha aranjeunna robih salami taun sakola.

Tempo_ogé: 20 Gagasan Kelas Kelas 4 Pikeun Ngadamel Milik Anjeun Karesep Unggal Siswa!

21. Coba Marshmallow Challenge

Ngagunakeun barang-barang saderhana sapertos pasta stick, tape, sareng senar, murid kedah ngawangun struktur anu pangluhurna anu tiasa ngadukung marshmallow di luhur. Kagiatan lintas-kurikuler ieu ngawengku kaparigelan rékayasa jeung desain bari mekarkeun pamikiran kréatif jeung kapinteran siswa.

22. Tell A Tall Group Story

Saatos ngamimitian carita kalayan premis anu pikaresepeun sapertos "Kamari, kuring angkat ka mall sareng ngaliwat tampilan jandela." Ngidinan murid pikeun nambihan carita hiji-hiji. nepi ka nyieun dongéng jangkung pikaseurieun.

23. Ngagambar Bandéra Heboh

Murid pasti resep ngagambar bandéra anu ngandung objék jeung simbul-simbul anu ngagambarkeun dirina. karep, bakat, jeung ajén-inajén.

24. Maén Photo Scavenger Hunt

Ieu téh dumasar tim anu pikaresepeun.kagiatan anu tujuanana pikeun siswa mawa deui poto rupa-rupa tempat jeung hal. Ieu mangrupikeun cara anu saé pikeun nyandak kenangan khusus nalika ngaraosan petualangan salaku tim.

25. Play a Game of Four Corners

Sanggeus labél sudut kamar anjeun kalawan tanda kaasup, baca hiji patarosan dina hiji waktu sarta ménta murid pindah ka pojok kamar dilabélan ku angka. nu pakait jeung respon maranéhanana. Ieu cara anu hadé pikeun ngahudangkeun murid-murid anjeun sareng gerak sareng diajar ngeunaan masing-masing.

26. Maénkeun A Big Wing Blows

Kaulinan anu ngahibur sareng aktip ieu ngahijikeun korsi musik sareng patarosan pikeun murid saling kenal. Siswa di tengah ngabagi sipat anu leres ngeunaan dirina sareng sadaya pamaén anu gaduh sipat anu sami kedah milarian korsi.

27. Maén All About Me Board Game

Kaulinan anu warna-warni ieu ngagaduhan ilustrasi anu terang sareng rupa-rupa topik mimitian ti tuangeun karesep, pilem, sareng hobi. Murid ngagugulung paeh pikeun ngaléngkah sapanjang papan jeung gumantung ka mana maranéhna badarat, ngajawab pananya di hareupeun kelasna.

28. Play an Escape Room Icebreaker

Murid bakal ngodekeun pitunjuk pikeun manggihan aturan kelas anjeun, prosedur, ekspektasi, sarta dina tantangan ahir, maranéhanana baris lalajo video nu ngajelaskeun pentingna budidaya pola pikir tumuwuh. .

Tempo_ogé: 20 Billy Goats Gruff Kagiatan Pikeun Murid Preschool

Anthony Thompson

Anthony Thompson mangrupikeun konsultan pendidikan anu berpengalaman sareng langkung ti 15 taun pangalaman dina widang pangajaran sareng diajar. Anjeunna ngahususkeun dina nyiptakeun lingkungan diajar anu dinamis sareng inovatif anu ngadukung instruksi anu béda sareng ngalibetkeun murid dina cara anu bermakna. Anthony parantos damel sareng rupa-rupa peserta didik, ti ​​murid SD dugi ka murid dewasa, sareng gairah ngeunaan equity sareng inklusi dina pendidikan. Anjeunna nyepeng gelar Master dina Atikan ti University of California, Berkeley, sarta mangrupakeun guru Certified sarta palatih instruksional. Salian karyana salaku konsultan, Anthony mangrupikeun blogger anu rajin sareng ngabagi wawasan ngeunaan blog Keahlian Ngajar, dimana anjeunna ngabahas rupa-rupa topik anu aya hubunganana sareng pangajaran sareng pendidikan.