28 lustige Eisbrecher für Grundschüler im Klassenzimmer

 28 lustige Eisbrecher für Grundschüler im Klassenzimmer

Anthony Thompson

Diese unterhaltsamen und einfachen Aktivitäten können am ersten Schultag oder jederzeit eingesetzt werden, wenn Sie die Kooperationsfähigkeit Ihrer SchülerInnen fördern möchten. Sie umfassen virtuelle Unterrichtsstunden, praktische Aktivitäten und fesselnde Spiele, um eine positive Klassengemeinschaft zu schaffen.

1. ein Spiel mit Lieblingstiergeräuschen spielen

Nachdem den Schülern ein geheimes Tier zugewiesen wurde, müssen sie eine Person im Raum finden, die das gleiche Tier wie sie hat. Der Spaß besteht darin, dass sie nicht sprechen oder Gesten verwenden dürfen, sondern den Klang des ihnen zugewiesenen Tieres nachahmen müssen.

2. ein "Alles über mich"-Buch erstellen

Diese umfassende Eisbrecher-Aktivität enthält interessante Schreibanregungen über die Vorlieben, Familien, Freundschaften und Ziele der Schüler sowie einen Buchumschlag, den sie nach ihren Vorstellungen gestalten können.

3. ein Bonbonfarben-Spiel spielen

Mit diesem lustigen Spiel können die Schüler anhand der Farbe der Süßigkeiten, die sie auswählen, Fakten übereinander erfahren. Sie können eine Farbe für Lieblingshobbys, liebgewonnene Erinnerungen, Traumberufe oder sogar einen Joker zuweisen, damit die Schüler alles erzählen können, was sie möchten.

4. das Spiel "Konzentrische Kreise" spielen

Nachdem sich die Schüler in einem Innen- und einem Außenkreis aufgestellt haben, diskutieren sie in Paaren über ihre Antworten auf die begleitenden Fragen. Dieses Spiel bietet den Schülern die Möglichkeit, in kurzer Zeit mit vielen Mitschülern in Kontakt zu treten.

5. das Spiel "Lieblings-Promi" spielen

Legen Sie die Namensschilder verschiedener Berühmtheiten auf die Tische der Schülerinnen und Schüler und weisen Sie sie an, herauszufinden, welche berühmte Person sie sind, indem sie nur "Ja"- oder "Nein"-Fragen stellen.

6. eigene Klassenkameraden-Bingokarten erstellen

Die Schülerinnen und Schüler können die Hinweise, die sie auf diesen anpassbaren Bingokarten sehen möchten, mit einer kostenlosen und einfachen App auswählen.

7. das Aufblasbare Strandballspiel spielen

Dieses klassische Spiel macht sowohl drinnen als auch draußen Spaß. Nachdem die Schüler eine Frage auf jeden Abschnitt des Balls geschrieben haben, können sie den Ball herumwerfen. Wer ihn fängt, muss die Frage unter seinem linken Daumen beantworten.

8. das Spiel mit der Klopapierrolle spielen

Sobald die Klopapierrolle im Umlauf ist, erklären Sie, dass die Schüler für jedes abgerissene Stück Papier eine Tatsache über sich selbst erzählen müssen. Die Fakten können einfach sein, wie z. B. ihr Lieblingsbuch oder ihr Geburtstagsmonat, oder ausführlicher, je nachdem, wie gut sie sich fühlen.

9. ein Wünsch-dir-was-Spiel spielen

Diese spannenden Fragen sind ein guter Weg, um sinnvolle Diskussionen unter den Schülern anzuregen, da sie zum Nachdenken und zum Austausch einladen.

10. drei wählen! eisbrecherisches Spiel

Nachdem die Schüler drei Gegenstände für das Spiel ausgewählt haben, können Sie jedes Szenario vorlesen und die Schüler sagen lassen, welchen Gegenstand sie wählen würden, der am besten zu dem Szenario passt. Es macht Spaß, die kreativen Gründe der anderen für ihre Wahl zu hören.

11 Schreibaktivität zum Kennenlernen

Diese Kennenlern-Aufforderungen fördern die Schreibfähigkeiten und ermöglichen es den Schülern, darüber nachzudenken, was sie mitteilen möchten, bevor sie sich der Klasse vorstellen.

12. aufstehen oder hinsetzen Fragespiel

Dies ist ein hervorragender virtueller Eisbrecher, der auch leicht von zu Hause aus durchgeführt werden kann. Die Schülerinnen und Schüler stehen auf oder setzen sich, je nachdem, wie sie eine Reihe von Fragen beantworten. Die Fragen sind so formuliert, dass Sie einen Einblick in Ihre Schülerinnen und Schüler gewinnen können, z. B. ob sie gerne in Gruppen arbeiten und welche Themen ihnen Spaß machen.

13. das Zeitbomben-Namensspiel spielen

Nachdem sich die Schüler im Kreis aufgestellt haben, werfen Sie einen Ball zu einer Person in der Gruppe. Sie haben zwei Sekunden Zeit, den Namen einer anderen Person zu nennen und ihr den Ball zuzuwerfen, bevor die "Bombe" explodiert und sie aus dem Spiel ausscheidet.

14. das Spiel Jenga Tumbling Towers spielen

Jedes Team arbeitet zusammen, um eine Reihe von Eisbrecherfragen zu beantworten, die auf eine Reihe von Jenga-Blöcken geschrieben sind. Das Team, das am Ende den höchsten Turm hat, gewinnt. Dies ist eine unterhaltsame und fesselnde Art für die Schüler, Verbindungen zu knüpfen, ohne den Druck, vor der Klasse etwas präsentieren zu müssen.

15. das Geburtstagsaufstellungsspiel

Die Schüler müssen sich stillschweigend in der Reihenfolge des Geburtstagsmonats ordnen und dabei nur mit Handgesten und nonverbalen Hinweisen kommunizieren. Dies ist eine großartige Herausforderung zur Teambildung und eine lustige Möglichkeit, die Klasse in Bewegung zu bringen.

16. das Schneeballspiel spielen

Nachdem die Schüler drei Fakten über sich selbst aufgeschrieben haben, zerbröseln sie das Papier zu einem Schneeball und veranstalten eine "Schneeballschlacht", indem sie die Papiere umherwerfen. Anschließend müssen sie ein Stück Papier vom Boden aufheben und versuchen, die Person zu finden, die darauf geschrieben hat, bevor sie sie dem Rest der Klasse vorstellen.

17. das Beobachtungsspiel spielen

Die Schüler stellen sich in einer Reihe gegenüber auf und haben dreißig Sekunden Zeit, sich gegenseitig zu betrachten. Dann ändern die Schüler in einer Reihe etwas an sich selbst, und die zweite Reihe muss erraten, was ihr Partner geändert hat.

18. eine Partie Scattergories spielen

Bei diesem klassischen Spiel müssen die Schülerinnen und Schüler innerhalb einer Reihe von Kategorien, die mit einem bestimmten Buchstaben beginnen, einzigartige Objekte finden. Es eignet sich hervorragend für morgendliche Besprechungen oder Denkpausen während des Tages. Diese spezielle, von der Lehrkraft erstellte Version verfügt über kreative und lustige Kategorien und kann auch für virtuelles Lernen verwendet werden.

19. das kooperative Spiel Marooned spielen

Nachdem Sie den Schülern erzählt haben, dass sie auf einer einsamen Insel gestrandet sind, erklären Sie, dass jeder Schüler Gegenstände aus seinem persönlichen Besitz auswählen muss, die ihm beim Überleben helfen, und erklären Sie der Gruppe ihre Gründe dafür.

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20. eine Zeitkapsel erstellen

Diese Zeitkapsel-Lektion ist offen und erlaubt es Ihnen, Erinnerungsstücke wie Fotos, Briefe, Artefakte oder liebgewonnene Gegenstände einzubeziehen, die Sie und Ihre Schüler gerne hätten. Dies ist eine wunderbare Möglichkeit, etwas über die Leidenschaften und Träume Ihrer Schüler zu erfahren und auch zu sehen, wie sie sich im Laufe des Schuljahres verändern.

21. versuche die Marshmallow-Herausforderung

Mit einfachen Mitteln wie Nudelstäbchen, Klebeband und Schnur müssen die Schüler das höchste Bauwerk errichten, das einen Marshmallow tragen kann. Diese fächerübergreifende Aktivität beinhaltet technische und gestalterische Fähigkeiten und fördert gleichzeitig das kreative Denken und den Einfallsreichtum der Schüler.

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22. eine große Gruppengeschichte erzählen

Nachdem Sie die Geschichte mit einer spannenden Prämisse begonnen haben, wie z. B. "Gestern war ich im Einkaufszentrum und bin an einem Schaufenster vorbeigegangen", lassen Sie die SchülerInnen die Geschichte nach und nach ergänzen, bis sie eine lustige Lügengeschichte geschrieben haben.

23. märchenhafte Flaggen zeichnen

Die Schülerinnen und Schüler werden sicher Spaß daran haben, Flaggen mit Objekten und Symbolen zu zeichnen, die ihre Leidenschaften, Talente und Werte repräsentieren.

24. spielen Foto-Schnitzeljagd

Bei dieser lustigen Teamaktivität sollen die Schülerinnen und Schüler Fotos von verschiedenen Orten und Dingen mit nach Hause bringen - eine wunderbare Möglichkeit, besondere Erinnerungen festzuhalten und gleichzeitig ein Abenteuer im Team zu erleben.

25. eine Partie Four Corners spielen

Nachdem Sie die Ecken des Raumes mit den beiliegenden Schildern gekennzeichnet haben, lesen Sie eine Frage nach der anderen vor und lassen die Schüler in die Ecke des Raumes gehen, die mit der Nummer gekennzeichnet ist, die ihrer Antwort entspricht.

26. einen großen Flügelschlag spielen

Bei diesem unterhaltsamen und aktiven Spiel lernen sich die Schülerinnen und Schüler durch Fragen kennen. Der Schüler in der Mitte nennt eine Eigenschaft, die auf ihn zutrifft, und alle Spieler, die dieselbe Eigenschaft haben, müssen sich einen Platz suchen.

27. das Brettspiel "Alles über mich" spielen

Bei diesem farbenfrohen Spiel mit leuchtenden Illustrationen und einer Vielzahl von Themen - von Lieblingsspeisen über Filme bis hin zu Hobbys - würfeln die Schüler, um sich auf dem Spielbrett zu bewegen und je nachdem, wo sie landen, Fragen vor der Klasse zu beantworten.

28. einen Escape Room Icebreaker spielen

Die Schülerinnen und Schüler entschlüsseln Hinweise, um Ihre Regeln, Verfahren und Erwartungen im Klassenzimmer zu entdecken, und bei der letzten Herausforderung sehen sie sich ein Video an, in dem erklärt wird, wie wichtig es ist, eine wachstumsorientierte Denkweise zu kultivieren.

Anthony Thompson

Anthony Thompson ist ein erfahrener Bildungsberater mit über 15 Jahren Erfahrung im Bereich Lehren und Lernen. Er ist auf die Schaffung dynamischer und innovativer Lernumgebungen spezialisiert, die differenzierten Unterricht unterstützen und Schüler auf sinnvolle Weise einbeziehen. Anthony hat mit einer Vielzahl von Lernenden gearbeitet, von Grundschülern bis hin zu Erwachsenen, und setzt sich leidenschaftlich für Gerechtigkeit und Inklusion in der Bildung ein. Er hat einen Master-Abschluss in Pädagogik von der University of California, Berkeley und ist zertifizierter Lehrer und Lehrcoach. Neben seiner Arbeit als Berater ist Anthony ein begeisterter Blogger und teilt seine Erkenntnisse auf dem Teaching Expertise-Blog, wo er eine breite Palette von Themen im Zusammenhang mit Lehre und Bildung diskutiert.