28 Akullthyes argëtues në klasë për nxënësit e shkollës fillore

 28 Akullthyes argëtues në klasë për nxënësit e shkollës fillore

Anthony Thompson

Këto aktivitete argëtuese dhe të lehta mund të përdoren në ditën e parë të shkollës ose në çdo kohë që dëshironi të zhvilloni aftësi bashkëpunimi midis nxënësve tuaj. Ato përfshijnë mësime në klasë virtuale, aktivitete praktike dhe lojëra tërheqëse për të krijuar një komunitet pozitiv në klasë.

1. Luajnë një lojë të preferuar me tingujt e kafshëve

Pasi u caktohet një kafshë sekrete, studentët duhet të gjejnë një person në dhomë me të njëjtën kafshë si ata. Pjesa argëtuese është se ata nuk mund të flasin ose të përdorin gjeste, por duhet të imitojnë zërin e kafshës së caktuar.

2. Krijo një Libër Gjithçka Rreth meje

Ky aktivitet gjithëpërfshirës për thyerjen e akullit përfshin shkrime interesante për preferencat e studentëve, familjet, miqësitë dhe qëllimet, si dhe një kopertinë xhakete libri që ata mund ta dizajnojnë sipas dëshirës së tyre .

3. Luaj një lojë me ngjyra të ëmbëlsirave

Kjo lojë argëtuese akullthyese i ndihmon studentët të mësojnë fakte për njëri-tjetrin bazuar në ngjyrën e ëmbëlsirave që ata zgjedhin. Ju mund t'u caktoni një ngjyrë hobive të preferuara, kujtimeve të dashura, punëve të ëndrrave, apo edhe një karakteristikë për ta për të ndarë çdo gjë që do të dëshironin.

4. Luajnë lojën me rrathë koncentrikë

Pasi vendosen në një rreth të brendshëm dhe në një rreth të jashtëm, nxënësit lidhen në dyshe për të diskutuar përgjigjet e tyre për serinë e pyetjeve shoqëruese. Kjo lojë e ulët përgatitore u jep studentëve një mundësi për t'u lidhur me shumë shokë të klasës në aperiudhë e shkurtër kohore.

Shiko gjithashtu: 20 Ide të fuqishme të aktivitetit vëzhgues për fëmijët

5. Luajnë lojën e preferuar të të famshëmve

Pasi të vendosni etiketat e emrave të personaliteteve të ndryshme në tavolinën e secilit student, udhëzojini ata të kuptojnë se cili person i famshëm janë duke bërë vetëm pyetje "Po" ose "Jo".

6. Krijoni kartat tuaja Bingo për shokët e klasës

Studentët mund të zgjedhin të dhënat që do të dëshironin të përfshinin në këto karta bingo të personalizueshme duke përdorur një aplikacion falas dhe të thjeshtë.

7 . Luaj lojën Blow-Up Beach Ball

Kjo lojë klasike është argëtuese për t'u luajtur brenda ose jashtë. Pasi të shkruajnë një pyetje në secilën pjesë të topit, studentët mund ta hedhin topin përreth. Kushdo që e kap atë duhet t'i përgjigjet pyetjes nën gishtin e madh të majtë.

8. Luajnë lojën e letrës higjienike

Pasi të ketë dalë rrotulla e letrës higjienike, shpjegoni se për çdo copë letre të grisur, studentët duhet të tregojnë një fakt për veten e tyre. Faktet mund të jenë të thjeshta si p.sh. libri i tyre i preferuar ose muaji i ditëlindjes ose më të hollësishme, në varësi të nivelit të rehatisë së tyre.

9. Luaj një lojë më të mirë

Këto pyetje tërheqëse të akullthyesit janë një mënyrë e shkëlqyeshme për të nxitur një diskutim kuptimplotë midis studentëve pasi ftojnë reflektim dhe ndarje më të thellë.

10 . Zgjidhni Tre! Lojë Icebreaker

Pasi studentët të zgjedhin tre artikuj për të luajtur lojën, ju mund të lexoni secilin skenar dhe t'i bëni ata të ndajnë artikullin që do të zgjidhnin atëi përshtatet më së miri skenarit. Pjesa argëtuese do të jetë dëgjimi i arsyeve krijuese të njëri-tjetrit për zgjedhjet e tyre.

11. Njohja me ju Veprimtaria e të shkruarit

Këto nxitje për njohjen zhvillojnë aftësitë e të shkruarit dhe i lejojnë studentët të reflektojnë mbi atë që dëshirojnë të ndajnë përpara se të paraqiten në klasë.

12. Lojë me pyetje në këmbë ose ulur poshtë

Ky është një aktivitet i shkëlqyer virtual i akullthyesit, pasi mund të bëhet lehtësisht edhe nga shtëpia. Nxënësit do të ngrihen në këmbë ose do të ulen në varësi të përgjigjeve të tyre për një sërë pyetjesh. Pyetjet janë formuluar me kujdes për t'ju ndihmuar të fitoni njohuri për studentët tuaj, duke përfshirë nëse u pëlqen të punojnë në grupe dhe cilat lëndë u pëlqejnë.

13. Luajnë lojën e emrit të bombës me kohë

Pasi t'i keni studentët të qëndrojnë në një rreth, hidhini një top dikujt në grup. Ata kanë dy sekonda për të thirrur emrin e dikujt tjetër dhe për t'i hedhur topin para se të shpërthejë "bomba" dhe ata të eliminohen nga loja.

14. Luaj Jenga Tumbling Towers Game

Çdo ekip punon së bashku për t'iu përgjigjur një sërë pyetjesh akullthyese të shkruara në një seri blloqesh Jenga. Skuadra me kullën më të lartë në fund fiton. Kjo është një mënyrë argëtuese dhe tërheqëse për studentët për të krijuar lidhje, pa asnjë presion të prezantimit para klasës.

15. Formimi i ditëlindjesLojë

Nxënësit duhet të organizohen në heshtje sipas muajit të ditëlindjes duke përdorur vetëm gjestet e duarve dhe të dhëna joverbale për të komunikuar. Kjo është një sfidë e shkëlqyer për ndërtimin e ekipit dhe një mënyrë argëtuese për të lëvizur klasën tuaj.

Shiko gjithashtu: 32 Lojëra magjike të Harry Potter për fëmijë

16. Luajnë lojën e topave të borës

Pasi shkruajnë tre fakte për veten e tyre, nxënësit e thërrmojnë letrën që t'i ngjajnë një top bore dhe bëjnë një "luftë me topa bore" duke i hedhur letrat përreth. Më pas, ata duhet të marrin një copë letër nga dyshemeja dhe të përpiqen të gjejnë personin që ka shkruar në të, përpara se t'ia paraqesin pjesës tjetër të klasës.

17. Luajnë lojën e vëzhgimit

Nxënësit rreshtohen përballë njëri-tjetrit dhe kanë tridhjetë sekonda për të parë njëri-tjetrin. Pastaj studentët në një rresht ndryshojnë diçka për veten e tyre dhe rreshti i dytë i studentëve duhet të hamendësojë se çfarë kanë ndryshuar partnerët e tyre.

18. Luaj një lojë me shpërndarje

Kjo lojë klasike kërkon që studentët të gjejnë objekte unike brenda një grupi kategorish që fillojnë me një shkronjë të caktuar. Është i shkëlqyeshëm për takimet në mëngjes ose pushimet e trurit gjatë gjithë ditës. Ky version i veçantë i krijuar nga mësuesi ka kategori krijuese dhe argëtuese dhe mund të përdoret gjithashtu për mësim virtual.

19. Luajnë lojën bashkëpunuese Marooned

Pasi u thoni studentëve se janë të bllokuar në një ishull të shkretë, shpjegoni se çdo student duhet të zgjedhë artikuj ngasendet e tyre personale për t'i ndihmuar ata të mbijetojnë dhe t'i shpjegojnë grupit arsyetimin e tyre. Kjo është një mënyrë argëtuese dhe tërheqëse për të vendosur një ton bashkëpunimi dhe bashkëpunimi në klasën tuaj.

20. Krijoni një kapsulë kohore

Ky mësim i kapsulës kohore është i hapur dhe ju lejon të përfshini çdo kujtim që ju dhe nxënësit tuaj dëshironi, duke përfshirë foto, letra, artefakte ose objekte të dashura. Kjo është një mënyrë e mrekullueshme për të mësuar për pasionet dhe ëndrrat e nxënësve tuaj dhe gjithashtu për të dëshmuar se si ato ndryshojnë gjatë vitit shkollor.

21. Provoni Sfidën Marshmallow

Duke përdorur sende të thjeshta si shkopinj makaronash, shirit dhe fije, studentët duhet të ndërtojnë strukturën më të lartë që mund të mbajë një marshmallow sipër. Ky aktivitet ndërkurrikular përfshin aftësitë inxhinierike dhe të projektimit ndërsa zhvillon të menduarit krijues dhe zgjuarsinë e studentëve.

22. Trego një histori grupi të gjatë

Pasi e nisi tregimin me një premisë intriguese si p.sh. "Dje, shkova në qendër tregtare dhe po kaloja një dritareje." Lejojini studentët të shtojnë në tregim një nga një derisa ata të kenë krijuar një përrallë të gjatë qesharake.

23. Vizatoni flamuj të mrekullueshëm

Studentët me siguri do të shijojnë vizatimin e flamujve që përmbajnë objekte dhe simbole që përfaqësojnë pasionet, talentet dhe vlerat.

24. Luaj Photo Scavenger Hunt

Ky është një ekip argëtues i bazuar nëaktivitet qëllimi i të cilit është që nxënësit të sjellin fotografi të vendeve dhe gjërave të ndryshme. Është një mënyrë e mrekullueshme për të kapur kujtime të veçanta ndërsa shijoni një aventurë si ekip.

25. Luaj një lojë me katër kënde

Pasi të etiketosh cepat e dhomës me shenjat e përfshira, lexoni një pyetje në të njëjtën kohë dhe lërini studentët të lëvizin në cepin e dhomës të etiketuar me numrin që korrespondon me përgjigjen e tyre. Kjo është një mënyrë e shkëlqyeshme për t'i ngritur studentët tuaj në lëvizje dhe për të mësuar për njëri-tjetrin.

26. Luaj A Big Wing Blows

Kjo lojë argëtuese dhe aktive përfshin karrige muzikore me pyetje që studentët të njihen me njëri-tjetrin. Nxënësi në qendër ndan një tipar që është i vërtetë për veten e tyre dhe të gjithë lojtarët që ndajnë të njëjtën veçori duhet të gjejnë një vend.

27. Luaj lojën "All About Me Board"

Kjo lojë shumëngjyrëshe përmban ilustrime të ndritshme dhe një sërë temash, duke filluar nga ushqimet e preferuara, filmat e deri te hobi. Nxënësit mbështjellin një bisht për të lëvizur përgjatë tabelës dhe në varësi të vendit ku zbarkojnë, u përgjigjen pyetjeve para klasës së tyre.

28. Luaj një Icebreaker në dhomën e arratisjes

Studentët do të deshifrojnë të dhëna për të zbuluar rregullat, procedurat, pritjet e klasës suaj dhe në sfidën e fundit, ata do të shikojnë një video që shpjegon rëndësinë e kultivimit të një mentaliteti të rritjes .

Anthony Thompson

Anthony Thompson është një konsulent arsimor me përvojë me mbi 15 vjet përvojë në fushën e mësimdhënies dhe të nxënit. Ai është i specializuar në krijimin e mjediseve dinamike dhe inovative të të mësuarit që mbështesin mësimdhënien e diferencuar dhe angazhojnë studentët në mënyra kuptimplota. Anthony ka punuar me një gamë të larmishme nxënësish, nga nxënësit e shkollës fillore te nxënësit e rritur, dhe është i apasionuar pas barazisë dhe përfshirjes në arsim. Ai ka një diplomë Master në Edukim nga Universiteti i Kalifornisë, Berkeley, dhe është një mësues dhe trajner i certifikuar. Përveç punës së tij si konsulent, Anthony është një bloger i zjarrtë dhe ndan njohuritë e tij në blogun Teaching Expertise, ku diskuton një gamë të gjerë temash që lidhen me mësimdhënien dhe edukimin.