28 Amuzaj Klasĉambraj Glacirompiloj por Elementaj Studentoj

 28 Amuzaj Klasĉambraj Glacirompiloj por Elementaj Studentoj

Anthony Thompson

Ĉi tiuj amuzaj kaj facilaj agadoj povas esti uzataj en la unua tago de la lernejo aŭ kiam ajn vi ŝatus evoluigi kunlaborajn kapablojn inter viaj studentoj. Ili inkluzivas virtualajn klasĉambrajn lecionojn, praktikajn agadojn kaj engaĝajn ludojn por krei pozitivan klasĉambran komunumon.

1. Ludu Favoritan Bestsonan Ludon

Post kiam oni asignis sekretan beston, studentoj devas trovi homon en la ĉambro kun la sama besto kiel ili. La amuza parto estas ke ili ne povas paroli aŭ uzi gestojn sed devas imiti la sonon de sia asignita besto.

2. Kreu Ĉion Pri Mi Libron

Ĉi tiu ampleksa glacirompila agado inkluzivas interesajn skribajn instrukciojn pri studentaj preferoj, familioj, amikecoj kaj celoj kaj ankaŭ kovrilon de librojako, kiun ili povas desegni laŭ sia plaĉo. .

Vidu ankaŭ: 20 Kunularaj Premaj Ludoj, Rolludoj kaj Agadoj por Bazlernejaj Infanoj

3. Ludu Candy Colors Game

Ĉi tiu amuza glacirompa ludo helpas studentojn lerni faktojn pri unu la alian surbaze de la koloro de bombonoj, kiujn ili elektas. Vi povas asigni koloron por plej ŝatataj ŝatokupoj, ŝatataj memoroj, sonĝaj laboroj aŭ eĉ ĵokero por ke ili kundividu ion ajn, kion ili ŝatus.

4. Ludu la Ludon de Koncentraj Rondoj

Post aranĝi sin en interna rondo kaj ekstera rondo, studentoj kunligas duope por diskuti siajn respondojn al la serio de akompanaj demandoj. Ĉi tiu malalta preparludo donas al studentoj ŝancon konekti kun multaj samklasanoj en amallonga tempodaŭro.

5. Ludu la Plej ŝatatan Famulludon

Post metinte nometikedojn de diversaj famuloj sur la skribotablon de ĉiu studento, instruu ilin eltrovi kiu fama persono ili estas demandante nur "Jes" aŭ "Ne".

6. Faru Viajn Kartojn de Bingo de Viaj Samklasanoj

Lernantoj povas elekti la indicojn, kiujn ili ŝatus enmeti sur ĉi tiuj agordeblaj bingo-kartoj, uzante senpagan kaj simplan aplikaĵon.

7 . Ludu la Blow-Up Beach Ball Game

Tiu ĉi klasika ludo estas amuza ludi ene aŭ ekstere. Post skribado de demando sur ĉiu sekcio de la pilko, studentoj povas ĵeti la pilkon ĉirkaŭe. Kiu ĝin kaptas, tiu devas respondi la demandon sub la maldekstra dikfingro.

8. Ludu la Ludon de Rulo de Neceseja Papero

Unufoje la rulo de neceseja papero jam estis ĉirkaŭe, klarigu, ke por ĉiu deŝirita papero, studentoj devas konigi unu fakton pri si mem. La faktoj povas esti simplaj kiel ilia plej ŝatata libro aŭ naskiĝtaga monato aŭ pli ellaboritaj, depende de ilia komfortnivelo.

9. Ludu Would You Rather Game

Ĉi tiuj allogaj glacirompaj demandoj estas bonega maniero stimuli signifan diskuton inter studentoj ĉar ili invitas pli profundan pripensadon kaj kundividon.

10. . Elektu Tri! Icebreaker Game

Post kiam studentoj elektas tri erojn por ludi la ludon, vi povas legi ĉiun scenaron kaj havi ilin dividi la objekton, kiun ili elektus tion.plej bone konvenas al la scenaro. La amuza parto estos aŭdi la kreajn kialojn de unu la alian por iliaj elektoj.

11. Konatiĝi kun Vi Skriba Aktiveco

Ĉi tiuj informiloj disvolvas skribkapablojn kaj permesas studentojn pripensi kion ili ŝatus dividi antaŭ ol ili prezentiĝas al la klaso.

12. Stariĝu aŭ Sidiĝu Demandludo

Ĉi tio estas bonega virtuala glacirompa agado, ĉar ĝi ankaŭ povas esti farita facile de hejme. Studentoj stariĝos aŭ sidiĝos depende de siaj respondoj al serio de demandoj. La demandoj estas pripense formulitaj por helpi vin akiri komprenojn pri viaj studentoj, inkluzive ĉu ili ŝatas labori en grupoj kaj kiajn temojn ili ĝuas.

13. Ludu The Time Bomb Name Game

Post kiam studentoj staras en rondo, ĵetu pilkon al iu en la grupo. Ili havas du sekundojn por voki la nomon de iu alia kaj ĵeti la pilkon al ili antaŭ ol la "bombo" eksplodas kaj ili estas forigitaj de la ludo.

14. Ludu al Jenga Tumbling Towers Game

Ĉiu teamo laboras kune por respondi serion de glacirompiloj skribitaj sur serio de Jenga-blokoj. La teamo kun la plej alta turo ĉe la fino venkas. Ĉi tio estas amuza kaj alloga maniero por studentoj konstrui ligojn, sen iuj el la premoj prezenti antaŭ la klaso.

15. Naskiĝtaga vicigoLudo

Lernantoj devas silente organizi sin en ordo de naskiĝtaga monato uzante nur mangestojn kaj nevortajn indicojn por komuniki. Ĉi tio estas bonega teamkonstrua defio kaj amuza maniero movi vian klason.

16. Ludu la Neĝbulludon

Post noti tri faktojn pri si mem, studentoj disfalas la paperon por simili neĝbulon kaj havi "neĝbulbatalon" ĵetante la paperojn ĉirkaŭen. Ili tiam devas preni paperpecon de la planko kaj provi trovi la personon, kiu skribis sur ĝi, antaŭ ol prezenti ilin al la ceteraj klasanoj.

Vidu ankaŭ: 35 Signifaj kaj Engaĝaj Kwanzaa-Agadoj

17. Ludu la Observludon

Lernantoj viciĝas unu kontraŭ la alia kaj havas tridek sekundojn por rigardi unu la alian. Tiam studentoj en unu linio ŝanĝas ion pri si kaj la dua linio de studentoj devas diveni, kion ŝanĝis iliaj kunuloj.

18. Ludu Ludon de Scattergories

Ĉi tiu klasika ludo postulas, ke studentoj elpensu unikajn objektojn ene de aro da kategorioj komencantaj per donita litero. Ĝi estas bonega por matenaj renkontiĝoj aŭ cerbaj paŭzoj dum la tuta tago. Ĉi tiu aparta versio farita de instruisto havas kreivajn kaj amuzajn kategoriojn kaj ankaŭ povas esti uzata por virtuala lernado.

19. Ludu la Kooperan Ludon Marooned

Post diri al studentoj, ke ili estas blokitaj sur dezerta insulo, klarigu, ke ĉiu studento devas elekti erojn eliliaj personaj havaĵoj por helpi ilin pluvivi kaj klarigi sian rezonadon al la grupo. Ĉi tio estas amuza kaj alloga maniero fiksi tonon de kunlaboro kaj kunlaboro en via klasĉambro.

20. Kreu Tempokapsulon

Ĉi tiu tempkapsula leciono estas nefermita kaj permesas al vi inkluzivi kiajn memoraĵojn vi kaj viaj studentoj ŝatus, inkluzive de fotoj, leteroj, artefaktoj aŭ ŝatataj objektoj. Ĉi tio estas mirinda maniero lerni pri la pasioj kaj revoj de viaj studentoj kaj ankaŭ atesti kiel ili ŝanĝiĝas dum la lerneja jaro.

21. Provu la Marshmallow-Defion

Uzante simplajn erojn kiel pastobastonojn, glubendon kaj ŝnuron, studentoj devas konstrui la plej altan strukturon kiu povas subteni marshmallow supre. Ĉi tiu transplana agado inkluzivas inĝenierajn kaj projektajn kapablojn dum disvolvas kreivan pensadon kaj eltrovemon de studentoj.

22. Rakontu Altan Grupan Rakonton

Post komenci la rakonton kun intriga premiso kiel ekzemple "Hieraŭ, mi iris al la butikcentro kaj preterpasis fenestran ekranon." Permesu al studentoj aldoni al la rakonto unu post alia. ĝis ili kreis ridigan altan rakonton.

23. Desegnu Fabulajn Flagojn

Lernantoj certe ĝuos desegni flagojn kiuj enhavas objektojn kaj simbolojn kiuj reprezentas siajn pasioj, talentoj kaj valoroj.

24. Ludu Photo Scavenger Hunt

Ĉi tio estas amuza team-bazitaagado, kies celo estas, ke studentoj reportu fotojn de diversaj lokoj kaj aferoj. Estas mirinda maniero kapti specialajn memorojn dum vi ĝuas aventuron kiel teamo.

25. Ludu Ludon de Kvar Anguloj

Post etikedado de la anguloj de via ĉambro per la inkluzivitaj signoj, legu unu demandon samtempe kaj igu studentojn moviĝi al la angulo de la ĉambro etikedita kun la numero. tio respondas al ilia respondo. Ĉi tio estas bonega maniero por eksciti viajn studentojn kaj moviĝi kaj lerni unu pri la alia.

26. Ludu A Big Wing Blows

Ĉi tiu amuza kaj aktiva ludo enhavas muzikajn seĝojn kun demandoj por ke studentoj konatiĝas unu la alian. La studento en la centro kunhavas trajton vera pri si mem kaj ĉiuj ludantoj, kiuj havas la saman trajton, devas trovi sidlokon.

27. Ludu la Tabulludon Ĉio Pri Mi

Ĉi tiu bunta ludo havas brilajn ilustraĵojn kaj diversajn temojn, kiuj iras de plej ŝatataj manĝaĵoj ĝis filmoj ĝis ŝatokupoj. Studentoj ĵetas ĵetkubon por moviĝi laŭlonge de la tabulo kaj depende de kie ili surteriĝas, respondas demandojn antaŭ sia klaso.

28. Ludu Escape Room Icebreaker

Lernantoj malkodos indicojn por malkovri viajn klasĉambrajn regulojn, procedurojn, atendojn, kaj en la fina defio, ili spektos videon klarigante la gravecon de kultivado de kreska pensmaniero. .

Anthony Thompson

Anthony Thompson estas sperta eduka konsultisto kun pli ol 15 jaroj da sperto en la kampo de instruado kaj lernado. Li specialiĝas pri kreado de dinamikaj kaj novigaj lernmedioj, kiuj subtenas diferencigitan instruadon kaj engaĝas studentojn laŭ signifaj manieroj. Anthony laboris kun diversa gamo da lernantoj, de elementaj studentoj ĝis plenkreskaj lernantoj, kaj estas pasia pri egaleco kaj inkludo en edukado. Li havas magistron en Eduko de la Universitato de Kalifornio ĉe Berkeley, kaj estas atestita instruisto kaj instrua trejnisto. Krom lia laboro kiel konsultisto, Anthony estas fervora bloganto kaj dividas siajn komprenojn en la blogo Teaching Expertise, kie li diskutas larĝan gamon de temoj ligitaj al instruado kaj edukado.