28 Ikasgelako izotz-hausle dibertigarri Lehen Hezkuntzako ikasleentzat

 28 Ikasgelako izotz-hausle dibertigarri Lehen Hezkuntzako ikasleentzat

Anthony Thompson

Jarduera dibertigarri eta erraz hauek eskolako lehen egunean edo ikasleen artean lankidetza-gaitasunak garatu nahi dituzunean erabil daitezke. Ikasgelako ikasgai birtualak, jarduera praktikoak eta jolas erakargarriak barne hartzen dituzte ikasgelako komunitate positiboa sortzeko.

Ikusi ere: 4. Mailarako 28 olerki bihozgarriak

1. Jolastu gogoko animalien soinuen joko batera

Animali sekretu bat esleitu ondoren, ikasleek haien animalia bera duen pertsona bat aurkitu behar dute gelan. Dibertigarria da ezin dutela hitz egin edo keinurik erabili, baina esleitutako animaliaren soinua imitatu behar dutela.

2. Sortu All About Me liburua

Izotz hausteko jarduera integral honek ikasleen hobespenei, familiei, adiskidetasunei eta helburuei buruzko idazketa-aholku interesgarriak barne hartzen ditu, baita beren gustura diseina dezaketen liburu-jaka azal bat ere. .

3. Jolastu Candy Colors Joko batera

Izotz hausteko joko dibertigarri honek ikasleek elkarri buruzko datuak ikasten laguntzen die, aukeratzen duten gozokien kolorean oinarrituta. Gogoko zaletasunei, oroitzapen gogokoei, ametsetako lanei kolore bat eslei diezaiekezu, edo baita komodin bat nahi duten guztia partekatzeko.

Ikusi ere: 30 Bandera Abertzalearen Eguna Haur Hezkuntzako Jarduerak

4. Jolastu zirkulu kontzentrikoen jokoan

Bere burua barruko zirkulu batean eta kanpoko zirkulu batean antolatu ondoren, ikasleak binaka konektatzen dira, erantsitako galdera sortari erantzunak eztabaidatzeko. Prestakuntza txikiko joko honek ikasleei ikaskide askorekin harremanetan jartzeko aukera ematen diedenbora-tarte laburra.

5. Jolastu Ezkaba Gogokoen Jokora

Ikasle bakoitzaren mahaian hainbat pertsona ospetsuren etiketak jarri ondoren, esan zein pertsona ospetsu den jakiteko "Bai" edo "Ez" galderak soilik eginez.

6. Egin zure ikaskideen bingo-txartelak

Ikasleek pertsonalizagarri diren bingo txartel hauetan sartu nahi dituzten arrastoak hauta ditzakete doako eta errazeko aplikazio bat erabiliz.

7 . Jokatu Blow-Up Hondartzako Pilota Jokora

Joko klasiko hau dibertigarria da barruan edo kanpoan jolasteko. Baloiaren atal bakoitzean galdera bat idatzi ondoren, ikasleek baloia bota dezakete. Harrapatzen duenak ezkerreko erpuruaren azpian erantzun behar dio galderari.

8. Jokatu Komuneko paperaren rolloaren jokoan

Komuneko paperaren erroilua egon ondoren, azaldu ezazu erauzitako paper bakoitzeko ikasleek beren buruari buruzko datu bat partekatu behar dutela. Gertaerak sinpleak izan daitezke, hala nola liburu gogokoena edo urtebetetze hilabetea edo landuagoak, haien erosotasun mailaren arabera.

9. Play a Would You Rather Game

Izotz hausteko galdera erakargarri hauek ikasleen arteko eztabaida esanguratsuak sustatzeko modu bikaina dira, hausnarketa sakonago eta partekatzea gonbidatzen baitute.

10 . Aukeratu Hiru! Icebreaker Game

Ikasleek jokoan aritzeko hiru elementu hautatu ondoren, eszenatoki bakoitza irakur dezakezu eta aukeratuko luketen elementua partekatu diezaiekezu.eszenatokira hobekien egokitzen da. Alde dibertigarria batak bestearen aukerak egiteko arrazoi sortzaileak entzutea izango da.

11. Ezagutzen zaitugu Idazkera jarduera

Ezagutzen zaituzten aipamen hauek idazteko gaitasunak garatzen dituzte eta ikasleek partekatu nahiko luketenari buruz hausnartzeko aukera ematen diete klasean aurkeztu aurretik.

12. Zutik edo eseri galdera-jokoa

Izotz hausteko jarduera birtual bikaina da, etxetik ere erraz egin baitaiteke. Ikasleak zutik edo eseriko dira galdera sorta bati emandako erantzunen arabera. Galderak arretaz formulatzen dira zure ikasleei buruzko xehetasunak lortzen laguntzeko, besteak beste, taldean lan egitea gustatzen zaien ala ez eta zein gai gustatzen zaizkien.

13. Jokatu The Time Bomb Name Game

Ikasleak borobilean jarri ondoren, bota pilota bat taldeko norbaiti. Bi segundo dituzte beste baten izena deitzeko eta haiei baloia botatzeko "bonba" lehertu baino lehen eta jokotik kanporatuak izan baino lehen.

14. Jokatu Jenga Tumbling Towers Jokoa

Talde bakoitzak elkarrekin lan egiten du Jenga bloke batzuetan idatzitako izotz hausteko galdera sorta bati erantzuteko. Amaieran dorrerik altuena duen taldeak irabaziko du. Ikasleek loturak sortzeko modu dibertigarri eta erakargarria da, klasearen aurrean aurkeztearen presiorik gabe.

15. Urtebetetzeen hamaikakoaJolasa

Ikasleek isilean antolatu behar dute urtebetetze-hilabetearen arabera, esku-keinuak eta hitzik gabeko arrastoak soilik erabiliz komunikatzeko. Taldeak sortzeko erronka bikaina da eta zure klasea aurrera eramateko modu dibertigarria.

16. Jolastu Snowball Game

Bere buruari buruzko hiru datu idatzi ondoren, ikasleek papera xehatu dute elur-bola baten antza izateko eta "elur-bola borroka" bat izaten dute paperak botaz. Ondoren, lurretik paper bat hartu eta bertan idatzi duen pertsona aurkitzen saiatu behar dute, gainerako ikaskideei aurkeztu aurretik.

17. Jokatu Behaketa Jolasa

Ikasleak ilaran jartzen dira elkarri begira eta hogeita hamar segundo dituzte elkarri begiratzeko. Ondoren, lerro bateko ikasleek euren buruari buruz zerbait aldatzen dute eta bigarren lerroko ikasleek bikotekideak zer aldatu diren asmatu behar dute.

18. Play a Game of Scattergories

Jolas klasiko honek ikasleek letra jakin batekin hasten diren kategoria multzo baten barruan objektu bereziak aurkitzea eskatzen du. Goizeko bilerak edo egunean zehar garuneko atsedenetarako oso ona da. Irakasleek egindako bertsio zehatz honek sormenezko eta dibertigarrien kategoria ditu eta ikaskuntza birtualerako ere erabil daiteke.

19. Jokatu Kooperatiba-jokoa Marooned

Ikasleei uharte huts batean geldituta daudela esan ondoren, azaldu ikasle bakoitzak elementuak hautatu behar dituela.beren gauza pertsonalak bizirik irauten laguntzeko eta taldean arrazoiak azaltzeko. Modu dibertigarri eta erakargarria da zure ikasgelan lankidetza- eta lankidetza-tonua ezartzeko.

20. Sortu denbora-kapsula

Denboraren kapsula ikasgai hau amaiera irekia da eta zuk eta zure ikasleek nahi dituzun oroitzapenak sartzeko aukera ematen dizu, argazkiak, gutunak, artefaktuak edo objektu kuttunak barne. Zure ikasleen grinak eta ametsak ezagutzeko eta ikasturtean zehar nola aldatzen diren ikusteko modu zoragarria da hau.

21. Probatu Marshmallow Erronka

Pasta-makilak, zinta eta katea bezalako elementu sinpleak erabiliz, ikasleek gainean marshmallow bat sostenga dezakeen egiturarik altuena eraiki behar dute. Zeharkako jarduera honek ingeniaritza- eta diseinu-gaitasunak barne hartzen ditu ikasleen pentsamendu sortzailea eta asmamena garatzen dituen bitartean.

22. Tell A Tall Group Story

Istorioa intrigazko premisa batekin hasi ondoren, esate baterako, "Atzo, zentro komertzialera joan nintzen eta erakusleiho baten ondoan nengoen". Eman ikasleei ipuina banan-banan gehitzeko. ipuin barregarri bat sortu arte.

23. Marraztu Fabulous Flags

Ikasleek ziur asko gozatuko dute beren objektuak eta sinboloak dituzten banderak marrazten. pasioak, talentuak eta balioak.

24. Jolastu Photo Scavenger Hunt

Taldeetan oinarritutako dibertsioa da hau.Ikasleek hainbat leku eta gauzaren argazkiak itzultzea helburu duen jarduera. Oroitzapen bereziak harrapatzeko modu zoragarria da taldean abenturaz gozatzen duzun bitartean.

25. Jokatu lau izkinekin

Gelako txokoak barneko seinaleekin etiketatu ondoren, irakurri galdera bat aldi berean eta eskatu gelako txokora joan zaitezke zenbakiarekin etiketatuta. duten erantzunari dagokio. Modu bikaina da zure ikasleak altxatzeko eta mugitzeko eta elkarri buruz ikasteko.

26. Jolastu A Big Wing Blows

Jolas dibertigarri eta aktibo honek aulki musikatuak biltzen ditu ikasleek elkar ezagutzeko galderak dituztenak. Zentroko ikasleak bere buruari buruz egia den ezaugarri bat partekatzen du eta ezaugarri bera duten jokalari guztiek eserlekua aurkitu behar dute.

27. Jolastu All About Me mahai-jokoan

Joko koloretsu honek ilustrazio distiratsuak ditu eta hainbat gai ditu, janari gogokoenak, filmak eta zaletasunak. Ikasleek dado bat botatzen dute taulan zehar mugitzeko eta lurreratzen diren lekuaren arabera, klasearen aurrean galderak erantzun.

28. Play an Escape Room Icebreaker

Ikasleek zure gelako arauak, prozedurak, itxaropenak ezagutzeko pistak deskodetuko dituzte, eta azken erronkan, hazkuntza pentsamoldea lantzearen garrantzia azaltzen duen bideo bat ikusiko dute. .

Anthony Thompson

Anthony Thompson hezkuntza-aholkularia da eta 15 urte baino gehiagoko esperientzia du irakaskuntza eta ikaskuntzaren arloan. Irakaskuntza desberdina onartzen duten eta ikasleak modu esanguratsuetan parte hartzen duten ikaskuntza-ingurune dinamiko eta berritzaileak sortzen espezializatua da. Anthony hainbat ikaslerekin lan egin du, oinarrizko ikasleekin hasi eta helduen artean, eta hezkuntzan ekitatearen eta inklusioaren inguruko grina du. Berkeleyko Kaliforniako Unibertsitatean Hezkuntzan Masterra du eta irakasle eta irakasle ziurtagiridun bat da. Aholkulari gisa egiten duen lanaz gain, blogari amorratua da Anthony eta Teaching Expertise blogean partekatzen ditu bere iritziak, non irakaskuntzarekin eta hezkuntzarekin lotutako gai ugari jorratzen dituen.