28 linksmų klasės ledlaužių pradinių klasių mokiniams

 28 linksmų klasės ledlaužių pradinių klasių mokiniams

Anthony Thompson

Šiuos smagius ir paprastus užsiėmimus galima naudoti pirmąją mokyklos dieną arba bet kada, kai norite ugdyti mokinių bendradarbiavimo įgūdžius. Juos sudaro virtualios klasės pamokos, praktiniai užsiėmimai ir patrauklūs žaidimai, skirti pozityviai klasės bendruomenei kurti.

1. Žaiskite mėgstamiausių gyvūnų garsų žaidimą

Mokiniai, gavę slaptą gyvūną, turi surasti kambaryje žmogų, kurio gyvūnas yra toks pat kaip jų. Smagiausia tai, kad jie negali kalbėti ar naudoti gestų, bet turi imituoti jiems priskirto gyvūno garsą.

2. Sukurkite knygą "Viskas apie mane

Šioje išsamioje ledų laužymo užduotyje yra įdomių rašymo užuominų apie mokinių pomėgius, šeimas, draugystę ir tikslus, taip pat knygos viršelio viršelis, kurį jie gali sukurti pagal savo skonį.

3. Žaiskite saldainių spalvų žaidimą

Šis smagus ledlaužis padeda mokiniams sužinoti faktų vieniems apie kitus pagal pasirinktą saldainių spalvą. Galite priskirti spalvą mėgstamiems pomėgiams, brangiems prisiminimams, svajonių darbams arba net laukinį ženklą, kad mokiniai galėtų pasidalyti bet kuo, kuo tik nori.

4. Žaiskite žaidimą "Koncentriniai apskritimai

Susiskirstę į vidinį ir išorinį ratą, mokiniai susijungia poromis ir aptaria savo atsakymus į keletą lydinčių klausimų. Šis mažai pasirengimo reikalaujantis žaidimas suteikia mokiniams galimybę per trumpą laiką užmegzti ryšius su daugeliu bendraklasių.

5. Žaiskite mėgstamiausių įžymybių žaidimą

Ant kiekvieno mokinio stalo padėję įvairių įžymybių vardų korteles, liepkite mokiniams išsiaiškinti, kuris įžymus žmogus jie yra, užduodami tik "taip" arba "ne" klausimus.

6. Pasidarykite savo klasės draugų bingo korteles

Naudodamiesi nemokama ir paprasta programėle mokiniai gali pasirinkti, kokias užuominas jie norėtų įtraukti į šias pritaikomas bingo korteles.

7. Žaiskite paplūdimio kamuolio žaidimą

Šį klasikinį žaidimą smagu žaisti viduje arba lauke. Užrašę po klausimą ant kiekvienos kamuolio dalies, mokiniai gali mėtyti kamuolį. Tas, kuris kamuolį pagauna, turi atsakyti į po kairiuoju nykščiu esantį klausimą.

8. Žaiskite žaidimą "Tualetinio popieriaus ritinėlis

Kai tualetinio popieriaus ritinėlis bus aplink, paaiškinkite, kad už kiekvieną nuplėštą popieriaus lapelį mokiniai turi papasakoti po vieną faktą apie save. Faktai gali būti paprasti, pavyzdžiui, mėgstamiausia knyga ar gimtadienio mėnuo, arba sudėtingesni, priklausomai nuo jų patogumo lygio.

9. Žaiskite žaidimą "Ar verčiau

Šie patrauklūs ledlaužio klausimai yra puikus būdas paskatinti prasmingą mokinių diskusiją, nes skatina giliau apmąstyti ir dalytis patirtimi.

10. Pasirinkite tris! Ledlaužis

Mokiniams pasirinkus tris daiktus žaidimui, galite perskaityti kiekvieną scenarijų ir paprašyti, kad mokiniai pasidalytų, kokį daiktą, geriausiai atitinkantį scenarijų, jie pasirinktų. Smagiausia bus išgirsti vieni kitų kūrybiškas pasirinkimo priežastis.

11. Susipažinimo su jumis rašymo užduotis

Šios susipažinimo užduotys lavina rašymo įgūdžius ir leidžia mokiniams apmąstyti, kuo jie norėtų pasidalyti prieš prisistatydami klasei.

12. Klausimų žaidimas "Atsistoti ar atsisėsti

Tai puiki virtuali ledlaužio užduotis, nes ją galima lengvai atlikti ir namuose. Mokiniai atsistos arba atsisės, priklausomai nuo jų atsakymų į keletą klausimų. Klausimai suformuluoti apgalvotai, kad galėtumėte sužinoti apie mokinius, pavyzdžiui, ar jiems patinka dirbti grupėse ir kokie dalykai jiems patinka.

Taip pat žr: 55 pradinių klasių mokiniams skirtos veiklos

13. Žaiskite laiko bombos vardo žaidimą

Mokiniams atsistojus ratu, kam nors iš grupės narių meskite kamuolį. Jie turi dvi sekundes pašaukti kieno nors kito vardą ir mesti kamuolį jam, kol "bomba" sprogs ir jie bus pašalinti iš žaidimo.

14. Žaiskite "Jenga Tumbling Towers" žaidimą

Kiekviena komanda dirba kartu, kad atsakytų į keletą ledlaužio klausimų, užrašytų ant "Jenga" kaladėlių. Laimi komanda, kurios bokštas pabaigoje yra aukščiausias. Tai smagus ir įdomus būdas mokiniams užmegzti ryšius be jokio spaudimo prisistatyti prieš klasę.

15. Gimtadienio sudėties žaidimas

Mokiniai turi tyliai susiorientuoti gimtadienio mėnesio eilės tvarka, naudodami tik rankų gestus ir neverbalines užuominas. Tai puikus komandos formavimo iššūkis ir smagus būdas išjudinti klasę.

16. Žaiskite sniego gniūžtės žaidimą

Užrašę tris faktus apie save, mokiniai sutrupina popierių, kad jis primintų sniego gniūžtę, ir surengia "sniego gniūžčių mūšį", mėtydami popierius. Tada jie turi pakelti nuo grindų popieriaus lapą ir pabandyti surasti ant jo užrašytą asmenį, o tada pristatyti jį likusiai klasei.

17. Žaiskite stebėjimo žaidimą

Mokiniai išsirikiuoja vienas priešais kitą ir turi trisdešimt sekundžių apžiūrėti vienas kitą. Tada vienoje eilėje esantys mokiniai pakeičia ką nors apie save, o antroje eilėje esantys mokiniai turi atspėti, ką pakeitė jų partneriai.

Taip pat žr: 30 fantastiškų lapkričio mėnesio veiklų ikimokyklinio amžiaus vaikams

18. Žaiskite "Scattergories" žaidimą

Šiame klasikiniame žaidime mokiniai turi sugalvoti unikalius objektus, priklausančius tam tikroms kategorijoms, prasidedančioms tam tikra raide. Jis puikiai tinka rytiniams susirinkimams arba smegenų pertraukėlėms per dieną. Šioje konkrečioje mokytojo sukurtoje versijoje yra kūrybiškų ir smagių kategorijų, ją taip pat galima naudoti virtualiam mokymuisi.

19. Žaiskite bendradarbiavimo žaidimą "Marooned

Papasakoję mokiniams, kad jie atsidūrė negyvenamoje saloje, paaiškinkite, kad kiekvienas mokinys turi iš savo asmeninių daiktų išsirinkti daiktus, kurie padėtų išgyventi, ir paaiškinti savo argumentus grupei. Tai smagus ir įdomus būdas nustatyti bendradarbiavimo ir bendradarbiavimo toną klasėje.

20. Sukurkite laiko kapsulę

Ši laiko kapsulės pamoka yra atviro tipo, į ją galite įtraukti bet kokius jūsų ir mokinių prisiminimus, įskaitant nuotraukas, laiškus, artefaktus ar brangius daiktus. Tai puikus būdas sužinoti apie mokinių aistras ir svajones, taip pat stebėti, kaip jos keičiasi per mokslo metus.

21. Išbandykite Marshmallow iššūkį

Naudodami paprastus daiktus, pavyzdžiui, makaronų lazdeles, lipnią juostą ir virvutę, mokiniai turi pastatyti aukščiausią konstrukciją, ant kurios viršaus galėtų išlaikyti zefyrą. Ši tarpdalykinė veikla apima inžinerijos ir projektavimo įgūdžius, kartu ugdydama mokinių kūrybinį mąstymą ir išradingumą.

22. Papasakokite aukštą grupės istoriją

Pradėję pasakojimą nuo intriguojančios prielaidos, pavyzdžiui, "Vakar ėjau į prekybos centrą ir ėjau pro vitriną." Leiskite mokiniams po vieną papildyti istoriją, kol jie sukurs linksmą pasakojimą.

23. Pieškite pasakiškas vėliavas

Mokiniams tikrai patiks piešti vėliavas, kuriose yra jų aistras, talentus ir vertybes simbolizuojantys objektai ir simboliai.

24. Žaiskite nuotraukų medžioklę

Tai smagi komandinė veikla, kurios tikslas - mokiniams parsivežti įvairių vietų ir daiktų nuotraukų. Tai puikus būdas įamžinti ypatingus prisiminimus, o kartu mėgautis nuotykiu komandoje.

25. Žaiskite žaidimą "Keturi kampai

Paženklinę kambario kampus pridedamais ženklais, perskaitykite po vieną klausimą ir paprašykite mokinių pereiti į tą kambario kampą, kuris pažymėtas jų atsakymą atitinkančiu skaičiumi. Tai puikus būdas paskatinti mokinius pajudėti ir mokytis vieniems apie kitus.

26. Žaisti "Big Wing Blows

Šis linksmas ir aktyvus žaidimas apima muzikines kėdes su klausimais, kad mokiniai galėtų susipažinti vieni su kitais. Centre esantis mokinys pasako apie save teisingą bruožą, o visi žaidėjai, kuriems būdingas tas pats bruožas, turi susirasti vietą.

27. Žaiskite stalo žaidimą "Viskas apie mane

Šiame spalvingame žaidime yra ryškios iliustracijos ir įvairios temos - nuo mėgstamo maisto iki filmų ir pomėgių. Mokiniai meta kauliuką, kad judėtų išilgai lentos ir, priklausomai nuo to, kurioje vietoje jie atsiduria, atsakinėtų į klausimus prieš klasę.

28. Žaiskite pabėgimo kambario ledlaužį

Mokiniai iššifruos užuominas, kad sužinotų jūsų klasės taisykles, procedūras, lūkesčius, o paskutinėje užduotyje žiūrės vaizdo įrašą, kuriame paaiškinama, kaip svarbu ugdyti augimo mąstyseną.

Anthony Thompson

Anthony Thompsonas yra patyręs švietimo konsultantas, turintis daugiau nei 15 metų patirtį mokymo ir mokymosi srityje. Jis specializuojasi kuriant dinamiškas ir novatoriškas mokymosi aplinkas, kurios palaiko diferencijuotą mokymą ir įtraukia studentus prasmingais būdais. Anthony dirbo su įvairiais besimokančiaisiais, nuo pradinių klasių mokinių iki suaugusiųjų, ir yra aistringas teisingumo ir įtraukimo į švietimą klausimu. Jis yra įgijęs edukologijos magistro laipsnį Kalifornijos universitete Berklyje, yra sertifikuotas mokytojas ir mokymo treneris. Be konsultanto darbo, Anthony yra aistringas tinklaraštininkas ir dalijasi savo įžvalgomis tinklaraštyje „Teaching Expertise“, kuriame aptaria daugybę su mokymu ir ugdymu susijusių temų.