သင့်စာသင်ခန်းတွင် Kahoot အသုံးပြုနည်း- ဆရာများအတွက် ခြုံငုံသုံးသပ်ချက်

 သင့်စာသင်ခန်းတွင် Kahoot အသုံးပြုနည်း- ဆရာများအတွက် ခြုံငုံသုံးသပ်ချက်

Anthony Thompson

Kahoot သည် အချက်အလက်အသစ်များကို လေ့လာရန်၊ အသေးအဖွဲနှင့် ဉာဏ်စမ်းပဟေဠိများမှတစ်ဆင့် တိုးတက်မှုကို စစ်ဆေးရန်၊ သို့မဟုတ် အတန်းထဲတွင် သို့မဟုတ် အိမ်တွင် ပျော်စရာ ပညာရေးဂိမ်းများ ကစားရန် ဆရာများနှင့် ကျောင်းသားများက အသုံးပြုနိုင်သည်။ ဆရာများအနေနှင့်၊ ဂိမ်းအခြေခံသင်ယူခြင်းသည် သင့်ကျောင်းသားများ၏မိုဘိုင်းစက်ပစ္စည်းများကို မည်သည့်ဘာသာရပ်နှင့်မဆို အသက်အရွယ်အလိုက် အကဲဖြတ်ခြင်းကိရိယာတစ်ခုအဖြစ် အသုံးပြုရန် အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

ယခုကျွန်ုပ်တို့ဆရာများသည် ဤအခမဲ့ဂိမ်းအခြေခံပလပ်ဖောင်းကို မည်သို့အသုံးချနိုင်သည်ကို လေ့လာကြည့်ကြပါစို့။ ကျွန်ုပ်တို့၏ကျောင်းသားများ၏ သင်ယူမှုအတွေ့အကြုံအပေါ် အပြုသဘောဆောင်သောအကျိုးသက်ရောက်မှုဖြစ်စေရန်။

ဤသည်မှာ Kahoot နှင့်ပတ်သက်ပြီး ဆရာမများရှိလေ့ရှိသောမေးခွန်းအချို့နှင့် ၎င်းသည် သင့်စာသင်ခန်းအတွက် ပြီးပြည့်စုံသောနောက်ထပ်ဖြစ်နိုင်သည့်အကြောင်းရင်းများဖြစ်သည်။

1 . Kahoot ကို ဘယ်မှာ သုံးလို့ရမလဲ။

Kahoot ကို မိုဘိုင်းအက်ပ်အဖြစ် ကနဦးက ဒီဇိုင်းထုတ်ခဲ့ပေမယ့် အခုအချိန်မှာ လက်တော့ပ်၊ ကွန်ပျူတာ ဒါမှမဟုတ် တက်ဘလက်လိုမျိုး စမတ်စက်ပစ္စည်းတွေကနေ အသုံးပြုလို့ရပါပြီ။ ၎င်းသည် Kahoot သည် ဂိမ်းဆော့ခြင်းဖြင့် ကျောင်းသားများ၏ ပါဝင်ပတ်သက်မှုကို အားပေးသည့်အပြင် အဝေးသင်သင်ကြားမှုအတွက် အကောင်းဆုံးရွေးချယ်မှုတစ်ခုဖြစ်စေသည်။

၂။ Kahoot မှတဆင့် မည်သည့်အင်္ဂါရပ်များကို ရနိုင်သနည်း။

Kahoot တွင် အသက်အရွယ်မရွေး သင်ယူသူများနှင့် သင်ယူမှုပန်းတိုင်များအတွက် စွယ်စုံရနှင့် အသုံးဝင်စေသည့် လုပ်ဆောင်ချက်များစွာနှင့် အင်္ဂါရပ်များရှိသည်။ လေ့ကျင့်ရေးနှင့် အခြားရည်ရွယ်ချက်များအတွက် လုပ်ငန်းခွင်ရှိ အလုပ်ရှင်များက ၎င်းကိုအသုံးပြုနိုင်သော်လည်း ဤခြုံငုံသုံးသပ်ချက်သည် ဆရာများနှင့် ကျောင်းသားများ ၎င်းတို့၏စာသင်ခန်းများတွင် အသုံးပြုနိုင်သော ပညာရေးဆိုင်ရာအင်္ဂါရပ်များကို အဓိကထားလုပ်ဆောင်ပါမည်။

ဖန်တီးပါ- ဤလုပ်ဆောင်ချက်သည် ဆရာများကို ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုနိုင်စေပါသည်။ ပလပ်ဖောင်းတွင် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ဉာဏ်စမ်းပဟေဠိများနှင့် အသေးအဖွဲများကို စိတ်ကြိုက်ဖန်တီးပါ။သူတို့ရဲ့သင်ခန်းစာတွေအတွက် ပထမဦးစွာ Kahoot သို့ဝင်ရောက်ပြီး "Create" ဟူသောခလုတ်ကိုနှိပ်ပါ။ ထို့နောက် သင်သည် "New Kahoot"  ကိုနှိပ်ပြီး သင့်ကိုယ်ပိုင်အကြောင်းအရာ/မေးခွန်းများကို ထည့်သွင်းနိုင်သည့် စာမျက်နှာသို့ ခေါ်ဆောင်သွားမည်ဖြစ်သည်။

        • စာရင်းသွင်းမှုအပေါ် မူတည်ပြီး သင့်တွင် မေးခွန်းအမျိုးအစား အမျိုးမျိုးကို သင်ရွေးချယ်နိုင်ပါသည်။
            • ရွေးချယ်စရာမေးခွန်းများ
            • အဆုံးဖွင့်မေးခွန်းများ
            • မေးခွန်းမှန် သို့မဟုတ် အမှား
            • စစ်တမ်း
            • ပဟေဠိ
        • သင်၏ကိုယ်ပိုင်ဉာဏ်စမ်းမေးခွန်းများကို ဖန်တီးသည့်အခါ ပုံများ၊ လင့်ခ်များကို သင်ထည့်နိုင်သည်။ ရှင်းလင်းချက်နှင့် ဗဟုသုတများကို ထိန်းသိမ်းထားနိုင်စေရန် ဗီဒီယိုများနှင့် ဗီဒီယိုများ။

မေးခွန်းဘဏ် - ဤအင်္ဂါရပ်သည် သင့်အား အခြားဆရာများဖန်တီးထားသည့် သန်းပေါင်းများစွာသော Kahoots များသို့ ဝင်ရောက်ခွင့်ပေးသည်။ မေးခွန်းဘဏ်တွင် ဘာသာရပ်တစ်ခု သို့မဟုတ် ခေါင်းစဉ်တစ်ခုကို ရိုက်ထည့်လိုက်ရုံဖြင့် ရလဒ်များထွက်ပေါ်လာသည်ကို ကြည့်ပါ။

သင်သည် ရှာဖွေရေးအင်ဂျင်မှတစ်ဆင့် တွေ့ရှိရသည့် Kahoot ဂိမ်းတစ်ခုလုံးကို အသုံးပြုနိုင်သည် သို့မဟုတ် သင့်အတွက် အဆင်ပြေမည့်မေးခွန်းများကို ရွေးကာ ၎င်းတို့ကို ပေါင်းထည့်နိုင်သည်။ သင်အလိုရှိသော သင်ယူမှုရလဒ်အတွက် ပြီးပြည့်စုံသောမေးခွန်းများကိုပြသရန် သင့်ကိုယ်ပိုင် Kahoot။

၃။ Kahoot တွင် မည်သည့်ဂိမ်းအမျိုးအစားများကို ရနိုင်သနည်း။

ကျောင်းသားကစားသည့်ဂိမ်း - ဤအင်္ဂါရပ်သည် ဒစ်ဂျစ်တယ်ဂိမ်းကိုအခြေခံသည့် သင်ယူမှုတစ်ခုခုပြုလုပ်ခြင်းဖြင့် စိတ်အားထက်သန်သောကျောင်းသားများကို ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်စေရန်အတွက် အလွန်ပျော်စရာကောင်းပြီး သုံးနိုင်သောနည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကိုယ့်အချိန်နဲ့ကိုယ် လုပ်နိုင်တယ်။ ဤကျောင်းသားများ၏ စိန်ခေါ်မှုများသည် အက်ပ်နှင့် ကွန်ပျူတာများတွင် အခမဲ့ဖြစ်ပြီး ကျောင်းသားများအား မည်သည့်နေရာတွင်မဆို ဉာဏ်စမ်းပဟေဠိများကို ဖြေဆိုနိုင်စေပါသည်။နှင့် အချိန်မရွေး။

ကြည့်ပါ။: အထက်တန်းကျောင်းသားများအတွက် ပန်းတိုင်သတ်မှတ်ခြင်း လှုပ်ရှားမှု 20

ဆရာအနေဖြင့်၊ သင်သည် ဤကျောင်းသား၏ အိမ်စာအတွက် ဂိမ်းများကို သတ်မှတ်ပေးခြင်း၊ ဉာဏ်စမ်း/စာမေးပွဲမဖြေမီ ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်း သို့မဟုတ် ကျောင်းသားများ သမားရိုးကျ စာသင်ခန်းများတွင် တာဝန်တစ်ခုကို စောစောပြီးစီးပါက အပိုလေ့လာမှုအတွက် သင်တာဝန်ပေးနိုင်ပါသည်။

  • ကျောင်းသူ-တက်နေသော Kahoot ကို ဝင်ရောက်အသုံးပြုရန်၊ ဝဘ်ဆိုက်ကိုဖွင့်ပြီး " Play" ကိုရွေးချယ်ပါ၊ ထို့နောက် " စိန်ခေါ်မှု " တက်ဘ်ကို နှိပ်ပြီး သတ်မှတ်ပါ သင်အလိုရှိသော အချိန်ကန့်သတ်ချက်နှင့် သင်ကြားပို့ချသည့် အကြောင်းအရာ။
    • သင်သည် သင့်ကျောင်းသားများကို မြန်နှုန်းအစား အတန်းအကြောင်းအရာကို အာရုံစိုက်စေလိုလျှင် ဖြေဆိုချိန်အတွက် အတားအဆီးမရှိသော ဆက်တင်များကို သင်ပြောင်းလဲနိုင်သည်။
    • သင်သည် အီးမေးလ်မှတစ်ဆင့် သင့်ကျောင်းသား-တက်လှမ်းသော Kahoot လင့်ခ်ကို မျှဝေနိုင်သည်၊ သို့မဟုတ် ဂိမ်းပင်နံပါတ် ကို ထုတ်ပေးပြီး သင့်ဝှိုက်ဘုတ်ပေါ်တွင် ရေးနိုင်ပါသည်။
  • အတန်းပါဝင်မှုကို သင်ဝင်ရောက်နိုင်ပြီး ကျောင်းသားတိုင်းအတွက် တင်သွင်းပြီးနောက် အဖြေတစ်ခုစီကို စစ်ဆေးပါ၊ အသိပညာထိန်းသိမ်းထားမှုကို အကဲဖြတ်ကာ R eports ကိုစစ်ဆေးခြင်းဖြင့် ပါဝင်သည့်အကြောင်းအရာနှင့်ပတ်သက်သည့် အတန်းဆွေးနွေးမှုကို လွယ်ကူချောမွေ့စေပါသည်။ အက်ပ်တွင်> အင်္ဂါရပ်။
    • သင်ဆန္ဒရှိပါက၊ သင်သည် အခြားဆရာများ သို့မဟုတ် ကျောင်းဆရာများထံသို့ အဖြေများဖြန့်ချီရန်အတွက် ဖန်တီးသူကိရိယာအဖြစ် သင့်အတန်း၏ကျောင်းသားကစားသည့်ဂိမ်းများမှ ရလဒ်များကို အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။

တိုက်ရိုက်ဖွင့်ခြင်း - ဤအင်္ဂါရပ်သည် ဆရာအတတ်သင်နှင့် စာသင်ခန်းအတွင်း တက်ကြွမှုကို လွှမ်းမိုးရန်နှင့် ကျန်းမာသောပြိုင်ဆိုင်မှုကို မြှင့်တင်ရန် သင့်သင်ခန်းစာအစီအစဉ်များတွင် ပေါင်းထည့်ရန် အသုံးဝင်သော သင်ယူမှုဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကျောင်းသားများကြား အပြန်အလှန် အကျိုးပြုမှု။

ကြည့်ပါ။: အလယ်တန်းကျောင်းတွင် သင်ကြားရေးလေးစားမှုဆိုင်ရာ အကြံဥာဏ်များ ၂၆
  • ဤအင်္ဂါရပ်ကို အသုံးပြုရန် သင်နှင့် သင့်ကျောင်းသားများ လိုအပ်မည်ဖြစ်သည်။သင့်စမတ်ဖုန်းများပေါ်တွင် အခမဲ့ အက်ပ်ကို ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ရန်။
  • နောက်တစ်ခု၊ သင်သည် " Play " ကိုနှိပ်ပြီး " တိုက်ရိုက်ဂိမ်း " ကိုနှိပ်ပြီး ထိန်းချုပ်စင်တာမှတစ်ဆင့် သင့်မျက်နှာပြင်ကို မျှဝေပါ။

    • သင်အတန်းနှင့်မျှဝေလိုသော Kahoot တိုက်ရိုက်ကစားခြင်းအတွက် ဂိမ်းအခြေခံလေ့လာရေးပလပ်ဖောင်းမှတဆင့် သင်ရှာဖွေနိုင်ပါသည်။ ရွေးချယ်ရန် သက်ဆိုင်ရာ လေ့လာမှုများနှင့် ဘာသာရပ်ပေါင်း ထောင်နှင့်ချီရှိပါသည် (ဘာသာစကားအမျိုးမျိုးဖြင့် Kahoots များပါရှိသည်) ထို့ကြောင့် ဖြစ်နိုင်ခြေများမှာ အဆုံးမရှိပေ။

Classic vs. Team Modes

  • Classic- ဤမုဒ်သည် ကျောင်းသားများအား ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ဒစ်ဂျစ်တယ်ကိရိယာများတွင် တစ်ဦးချင်းကစားသူမုဒ်တွင် ကျောင်းသားများအား ဆန့်ကျင်စေသည်။ လူတစ်ဦးစီသည် ၎င်းတို့၏လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များရှေ့တွင် အဖြေမှန်ကိုပေးရန် ကြိုးစားနေသည့်တက်ကြွသောသင်ယူမှုတွင် ပါဝင်လျက်ရှိသည်။ သင်၏သုံးသပ်ချက်သင်ခန်းစာများတွင် ဤဂိမ်းကစားနည်းပါဝင်ခြင်းသည် ပင်ကိုယ်စိတ်အားထက်သန်မှု၊ အတန်းတက်ရောက်ခြင်းအတွက် အလွန်ကောင်းမွန်ပြီး ကျောင်းသားများ၏ အသိပညာနှင့် ရှုပ်ထွေးသော သဘောတရားများနှင့် နည်းပညာပံ့ပိုးထားသော သင်ယူမှုများအတွက် အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ တုံ့ပြန်ချက်ပေးပါသည်။
  • အဖွဲ့- ဤမုဒ်သည် သင့်အား ဂိမ်းအခြေခံ ကျောင်းသားတုံ့ပြန်မှုစနစ်တွင် ယှဉ်ပြိုင်ရန် သင့်အတန်းကို အဖွဲ့များအဖြစ် စုစည်းနိုင်စေပါသည်။ အဖွဲ့များတွင် အလုပ်လုပ်ခြင်းနှင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခြင်းသည် ကျောင်းသားများ၏ လှုံ့ဆော်မှုကို ကူညီပေးပြီး အဓိပ္ပာယ်ပြည့်ဝသော သင်ယူမှုအတွက် ကျောင်းသားများက ပိုမိုလေးနက်သော သင်ယူမှုဗျူဟာများနှင့် ဂိမ်းဆော့ခြင်းနည်းပညာများကို အသုံးပြုသည့် စာသင်ခန်းပတ်ဝန်းကျင်များကို မြှင့်တင်ပေးပါသည်။ အဖွဲ့မုဒ်ဖြင့်၊ သင်သည် အတန်းပါဝင်မှု၊ အတန်းဆွေးနွေးမှု၊ အသိပညာအပေါ် အချိန်နှင့်တပြေးညီ တုံ့ပြန်ချက်ရရှိမည်ဖြစ်သည်။ပညာရေးနည်းပညာနှင့်ပတ်သက်သော ကျောင်းသားများ၏ လှုံ့ဆော်မှု၊ ထိန်းသိမ်းမှု၊

၄။ Kahoot သည် သင့်ကျောင်းသား၏ သင်ယူမှုအတွေ့အကြုံကို မည်သို့တိုးတက်စေမည်နည်း။

ပိုမိုသိရှိရန်နှင့် Kahoot ၏အခြားအင်္ဂါရပ်များနှင့် လုပ်ဆောင်ချက်များကို လေ့လာရန်၊ ဤလင့်ခ်ကို နှိပ်၍ ယနေ့ သင့်စာသင်ခန်းတွင် စမ်းသုံးကြည့်ပါ။

Anthony Thompson

Anthony Thompson သည် သင်ကြားရေးနှင့် သင်ယူမှုနယ်ပယ်တွင် အတွေ့အကြုံ 15 နှစ်ကျော်ရှိသော အတွေ့အကြုံရင့် ပညာရေးအတိုင်ပင်ခံတစ်ဦးဖြစ်သည်။ ကွဲပြားသော သင်ကြားပို့ချမှုကို ပံ့ပိုးပေးပြီး ကျောင်းသားများကို အဓိပ္ပါယ်ရှိသော နည်းလမ်းများဖြင့် ထိတွေ့စေသည့် တက်ကြွပြီး ဆန်းသစ်သော သင်ယူမှုပတ်ဝန်းကျင်များကို ဖန်တီးရာတွင် သူသည် အထူးပြုပါသည်။ Anthony သည် မူလတန်းကျောင်းသားမှ အရွယ်ရောက်ပြီးသူအထိ သင်ယူသူအမျိုးမျိုးနှင့် လက်တွဲလုပ်ဆောင်ခဲ့ပြီး ပညာရေးတွင် သာတူညီမျှမှုနှင့် ပါဝင်မှုကို စိတ်အားထက်သန်သူဖြစ်သည်။ သူသည် University of California, Berkeley မှ ပညာရေး မဟာဘွဲ့ကို ရရှိထားပြီး လက်မှတ်ရ ဆရာနှင့် သင်ကြားရေး နည်းပြ တစ်ဦးဖြစ်သည်။ အကြံပေးတစ်ဦးအဖြစ် သူ၏အလုပ်အပြင်၊ Anthony သည် ဝါသနာပါသော ဘလော့ဂါတစ်ဦးဖြစ်ပြီး သင်ကြားရေးဆိုင်ရာ ကျွမ်းကျင်မှုဘလော့ဂ်တွင် သူ၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကို မျှဝေပေးကာ သင်ကြားရေးနှင့် ပညာရေးနှင့်ပတ်သက်သည့် အကြောင်းအရာများစွာကို ဆွေးနွေးပေးပါသည်။