ਆਪਣੀ ਕਲਾਸਰੂਮ ਵਿੱਚ ਕਹੂਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਕਰੀਏ: ਅਧਿਆਪਕਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ

 ਆਪਣੀ ਕਲਾਸਰੂਮ ਵਿੱਚ ਕਹੂਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਕਰੀਏ: ਅਧਿਆਪਕਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ

Anthony Thompson

ਕਾਹੂਟ ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਸਿਖਲਾਈ ਟੂਲ ਹੈ ਅਧਿਆਪਕ ਅਤੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਨਵੀਂ ਜਾਣਕਾਰੀ ਸਿੱਖਣ, ਟ੍ਰੀਵੀਆ ਅਤੇ ਕਵਿਜ਼ਾਂ ਰਾਹੀਂ ਪ੍ਰਗਤੀ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ, ਜਾਂ ਕਲਾਸ ਵਿੱਚ ਜਾਂ ਘਰ ਵਿੱਚ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਵਿਦਿਅਕ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਲਈ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹਨ! ਅਧਿਆਪਕਾਂ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਗੇਮ-ਅਧਾਰਿਤ ਸਿਖਲਾਈ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਦੇ ਮੋਬਾਈਲ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਿਸ਼ੇ ਅਤੇ ਉਮਰ ਲਈ ਇੱਕ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਮੁਲਾਂਕਣ ਟੂਲ ਵਜੋਂ ਵਰਤਣ ਦਾ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਹੈ।

ਹੁਣ ਆਓ ਸਿੱਖੀਏ ਕਿ ਅਸੀਂ ਅਧਿਆਪਕ ਇਸ ਮੁਫ਼ਤ ਗੇਮ-ਅਧਾਰਿਤ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ। ਸਾਡੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਦੇ ਸਿੱਖਣ ਦੇ ਤਜ਼ਰਬੇ 'ਤੇ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਉਣ ਲਈ।

ਕਹੂਟ ਬਾਰੇ ਅਧਿਆਪਕਾਂ ਦੇ ਇੱਥੇ ਕੁਝ ਆਮ ਸਵਾਲ ਹਨ ਅਤੇ ਇਹ ਕਾਰਨ ਹਨ ਕਿ ਇਹ ਤੁਹਾਡੀ ਕਲਾਸਰੂਮ ਵਿੱਚ ਸੰਪੂਰਨ ਵਾਧਾ ਕਿਉਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ!

1 . ਮੈਂ ਕਹੂਤ ਤੱਕ ਕਿੱਥੇ ਪਹੁੰਚ ਕਰ ਸਕਦਾ/ਸਕਦੀ ਹਾਂ?

ਕਾਹੂਟ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੋਬਾਈਲ ਐਪ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਪਰ ਹੁਣ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮਾਰਟ ਡਿਵਾਈਸ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਲੈਪਟਾਪ, ਕੰਪਿਊਟਰ, ਜਾਂ ਟੈਬਲੇਟ ਰਾਹੀਂ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਹੈ! ਇਹ Kahoot ਨੂੰ ਗੇਮੀਫਿਕੇਸ਼ਨ ਰਾਹੀਂ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਦੀ ਸ਼ਮੂਲੀਅਤ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਦੂਰੀ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਵਿਕਲਪ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।

2. ਕਾਹੂਟ ਦੁਆਰਾ ਕਿਹੜੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਉਪਲਬਧ ਹਨ?

ਕਾਹੂਟ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕਾਰਜ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਹਨ ਜੋ ਇਸਨੂੰ ਹਰ ਉਮਰ ਦੇ ਸਿਖਿਆਰਥੀਆਂ ਅਤੇ ਸਿੱਖਣ ਦੇ ਟੀਚਿਆਂ ਲਈ ਬਹੁਮੁਖੀ ਅਤੇ ਉਪਯੋਗੀ ਬਣਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਰੁਜ਼ਗਾਰਦਾਤਾਵਾਂ ਦੁਆਰਾ ਸਿਖਲਾਈ ਅਤੇ ਹੋਰ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਲਈ ਕੰਮ ਵਾਲੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ ਅਧਿਆਪਕਾਂ ਅਤੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਆਪਣੇ ਕਲਾਸਰੂਮਾਂ ਵਿੱਚ ਵਰਤ ਸਕਣ ਵਾਲੀਆਂ ਵਿਦਿਅਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕਰੇਗੀ।

ਬਣਾਓ: ਇਹ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਅਧਿਆਪਕਾਂ ਨੂੰ ਲੌਗ ਇਨ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਆਪਣੇ ਕਵਿਜ਼ ਅਤੇ ਟ੍ਰੀਵੀਆ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਬਣਾਓਉਹਨਾਂ ਦੇ ਪਾਠਾਂ ਲਈ। ਪਹਿਲਾਂ, ਕਹੂਟ ਵਿੱਚ ਲੌਗਇਨ ਕਰੋ ਅਤੇ "ਬਣਾਓ" ਵਾਲੇ ਬਟਨ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ। ਅੱਗੇ, ਤੁਸੀਂ "ਨਵਾਂ ਕਹੂਤ" ਨੂੰ ਹਿੱਟ ਕਰਨਾ ਚਾਹੋਗੇ ਅਤੇ ਉਸ ਪੰਨੇ 'ਤੇ ਲਿਜਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਸਮੱਗਰੀ/ਸਵਾਲ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

        • ਸਬਸਕ੍ਰਿਪਸ਼ਨ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਵਾਲ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਤੁਸੀਂ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ।
            • ਮਲਟੀਪਲ ਚੁਆਇਸ ਸਵਾਲ
            • ਓਪਨ-ਐਂਡ ਸਵਾਲ
            • ਸੱਚੇ ਜਾਂ ਗਲਤ ਸਵਾਲ
            • ਪੋਲ
            • ਬੁਝਾਰਤ
        • ਆਪਣੀ ਖੁਦ ਦੀ ਕਵਿਜ਼ ਬਣਾਉਂਦੇ ਸਮੇਂ ਤੁਸੀਂ ਚਿੱਤਰ, ਲਿੰਕ, ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਅਤੇ ਵਿਡੀਓਜ਼ ਸਪਸ਼ਟੀਕਰਨ ਅਤੇ ਗਿਆਨ ਨੂੰ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ।

ਸਵਾਲ ਬੈਂਕ : ਇਹ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੱਖਾਂ ਉਪਲਬਧ ਕਾਹੂਟਸ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਦੂਜੇ ਅਧਿਆਪਕਾਂ ਨੇ ਬਣਾਏ ਹਨ! ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਬੈਂਕ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾ ਜਾਂ ਵਿਸ਼ਾ ਟਾਈਪ ਕਰੋ ਅਤੇ ਦੇਖੋ ਕਿ ਨਤੀਜੇ ਕੀ ਆਉਂਦੇ ਹਨ।

ਤੁਸੀਂ ਜਾਂ ਤਾਂ ਖੋਜ ਇੰਜਣ ਦੁਆਰਾ ਲੱਭੀ ਗਈ ਪੂਰੀ ਕਹੂਟ ਗੇਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਹਾਡੀ ਇੱਛਾ ਦੇ ਸਿੱਖਣ ਦੇ ਨਤੀਜਿਆਂ ਲਈ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਸਵਾਲਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਡਾ ਆਪਣਾ ਕਹੂਟ।

3. ਕਹੂਟ 'ਤੇ ਕਿਸ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਉਪਲਬਧ ਹਨ?

ਵਿਦਿਆਰਥੀ-ਰਫ਼ਤਾਰ ਵਾਲੀ ਗੇਮ : ਇਹ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਡਿਜੀਟਲ ਗੇਮ-ਅਧਾਰਿਤ ਸਿੱਖਣ ਨੂੰ ਕੁਝ ਬਣਾ ਕੇ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਅਤੇ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਉਹ ਆਪਣੇ ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਵਿਦਿਆਰਥੀ-ਰਫ਼ਤਾਰ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਐਪ ਅਤੇ ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ 'ਤੇ ਮੁਫ਼ਤ ਹਨ ਅਤੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਕਿਤੇ ਵੀ ਕਵਿਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ।ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ।

ਅਧਿਆਪਕ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਤੇ, ਤੁਸੀਂ ਇਹਨਾਂ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਦੀ ਰਫ਼ਤਾਰ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਹੋਮਵਰਕ ਲਈ, ਇੱਕ ਕਵਿਜ਼/ਟੈਸਟ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਮੀਖਿਆ ਕਰਨ, ਜਾਂ ਵਾਧੂ ਅਧਿਐਨ ਲਈ ਜੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਆਪਣੇ ਰਵਾਇਤੀ ਕਲਾਸਰੂਮਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅਸਾਈਨਮੈਂਟ ਨੂੰ ਜਲਦੀ ਪੂਰਾ ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਹਨ।

  • ਵਿਦਿਆਰਥੀ-ਰਫ਼ਤਾਰ ਕਾਹੂਟ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਕਰਨ ਅਤੇ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ, ਵੈੱਬਸਾਈਟ ਖੋਲ੍ਹੋ ਅਤੇ ਚੁਣੋ, " ਪਲੇ" , ਫਿਰ " ਚੁਣੌਤੀ " ਟੈਬ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਸੈੱਟ ਕਰੋ। ਸਮੇਂ ਦੀਆਂ ਕਮੀਆਂ ਅਤੇ ਲੈਕਚਰ ਸਮੱਗਰੀ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ।
    • ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਸਪੀਡ ਦੀ ਬਜਾਏ ਕਲਾਸ ਦੀ ਸਮੱਗਰੀ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਦੇਣ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਕਿ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਦੇ ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਕੋਈ ਰੁਕਾਵਟ ਨਾ ਪਵੇ।
    • ਤੁਸੀਂ ਈਮੇਲ ਰਾਹੀਂ ਆਪਣੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀ-ਰਫ਼ਤਾਰ ਕਾਹੂਟ ਦਾ ਲਿੰਕ ਸਾਂਝਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਾਂ ਇੱਕ ਗੇਮ ਪਿੰਨ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੇ ਵ੍ਹਾਈਟਬੋਰਡ 'ਤੇ ਲਿਖ ਸਕਦੇ ਹੋ।
  • ਤੁਸੀਂ ਕਲਾਸ ਦੀ ਭਾਗੀਦਾਰੀ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਹਰ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਲਈ ਸਬਮਿਟ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹਰੇਕ ਜਵਾਬ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਗਿਆਨ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ R ਇਪੋਰਟਾਂ<4 ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਕੇ ਕਵਰ ਕੀਤੀ ਸਮੱਗਰੀ ਬਾਰੇ ਕਲਾਸ ਦੀ ਚਰਚਾ ਦੀ ਸਹੂਲਤ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹੋ।> ਐਪ ਵਿੱਚ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ.
    • ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਦੂਜੇ ਅਧਿਆਪਕਾਂ ਜਾਂ ਸਕੂਲ ਦੇ ਫੈਕਲਟੀ ਨੂੰ ਜਵਾਬਾਂ ਦੀ ਵੰਡ ਲਈ ਇੱਕ ਸਿਰਜਣਹਾਰ ਟੂਲ ਵਜੋਂ ਆਪਣੀ ਕਲਾਸ ਦੀਆਂ ਵਿਦਿਆਰਥੀ-ਰਫ਼ਤਾਰ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਨਤੀਜਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਲਾਈਵ ਪਲੇ : ਇਹ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਅਧਿਆਪਕ ਦੁਆਰਾ ਚਲਾਈ ਗਈ ਅਤੇ ਕਲਾਸਰੂਮ ਦੀ ਗਤੀਸ਼ੀਲਤਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਨ ਅਤੇ ਸਿਹਤਮੰਦ ਮੁਕਾਬਲੇ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਪਾਠ ਯੋਜਨਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਉਪਯੋਗੀ ਸਿਖਲਾਈ ਗੇਮ ਹੈ। ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਗੱਲਬਾਤ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ 45 ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਇਨਡੋਰ ਰੀਸੈਸ ਗੇਮਜ਼
  • ਇਸ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀਆਪਣੇ ਸਮਾਰਟਫ਼ੋਨ 'ਤੇ ਮੁਫ਼ਤ ਐਪ ਨੂੰ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰਨ ਲਈ।
  • ਅੱਗੇ, ਤੁਸੀਂ " ਪਲੇ ", ਫਿਰ " ਲਾਈਵ ਗੇਮ " 'ਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋਗੇ ਅਤੇ ਕੰਟਰੋਲ ਸੈਂਟਰ ਰਾਹੀਂ ਆਪਣੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰੋਗੇ।

    • ਤੁਸੀਂ Kahoot ਲਾਈਵ ਪਲੇ ਲਈ ਗੇਮ-ਅਧਾਰਤ ਸਿਖਲਾਈ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਦੁਆਰਾ ਖੋਜ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਕਲਾਸ ਨਾਲ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਇੱਥੇ ਚੁਣਨ ਲਈ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਸੰਬੰਧਿਤ ਅਧਿਐਨ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੇ ਹਨ (ਕਈ ​​ਵੱਖ-ਵੱਖ ਭਾਸ਼ਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਕਹੂਟ ਵੀ ਹਨ) ਇਸ ਲਈ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਬੇਅੰਤ ਹਨ!

ਕਲਾਸਿਕ ਬਨਾਮ ਟੀਮ ਮੋਡ

  • ਕਲਾਸਿਕ: ਇਹ ਮੋਡ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਆਪਣੇ ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਡਿਵਾਈਸਾਂ 'ਤੇ ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਪਲੇਅਰ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਾਥੀ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਸਰਗਰਮ ਸਿੱਖਣ ਵਿੱਚ ਹਿੱਸਾ ਲੈ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜੋ ਆਪਣੇ ਸਾਥੀਆਂ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਸਹੀ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੇ ਸਮੀਖਿਆ ਪਾਠਾਂ ਵਿੱਚ ਇਸ ਖੇਡ ਤੱਤ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਾ ਅੰਦਰੂਨੀ ਪ੍ਰੇਰਣਾ, ਕਲਾਸ ਦੀ ਹਾਜ਼ਰੀ ਲਈ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਦੇ ਗਿਆਨ ਅਤੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਸੰਕਲਪਾਂ ਦੀ ਸਮਝ ਅਤੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ-ਸਮਰਥਿਤ ਸਿਖਲਾਈ ਬਾਰੇ ਸਮੇਂ ਸਿਰ ਫੀਡਬੈਕ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
  • ਟੀਮ: ਇਹ ਮੋਡ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਗੇਮ-ਆਧਾਰਿਤ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਵਿੱਚ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਡੀ ਕਲਾਸ ਨੂੰ ਟੀਮਾਂ ਵਿੱਚ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰਨ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਟੀਮਾਂ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਸਹਿਯੋਗ ਕਰਨਾ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਦੀ ਪ੍ਰੇਰਣਾ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਲਾਸਰੂਮ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਨ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਅਰਥਪੂਰਨ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਡੂੰਘੀਆਂ ਸਿੱਖਣ ਦੀਆਂ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਅਤੇ ਗੇਮੀਫਿਕੇਸ਼ਨ ਤਕਨੀਕਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਟੀਮ ਮੋਡ ਦੇ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਕਲਾਸ ਦੀ ਭਾਗੀਦਾਰੀ, ਕਲਾਸ ਚਰਚਾ, ਗਿਆਨ 'ਤੇ ਅਸਲ-ਸਮੇਂ ਦੀ ਫੀਡਬੈਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋਵਿਦਿਅਕ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿੱਚ ਧਾਰਨ, ਅਤੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਦੀ ਪ੍ਰੇਰਣਾ।

4. ਕਾਹੂਟ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਦੇ ਸਿੱਖਣ ਦੇ ਤਜ਼ਰਬੇ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਅਮੀਰ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ?

ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਜਾਣਨ ਅਤੇ ਕਾਹੂਟ ਦੀਆਂ ਹੋਰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਕਾਰਜਾਂ ਬਾਰੇ ਜਾਣਨ ਲਈ, ਇੱਥੇ ਲਿੰਕ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ ਅਤੇ ਅੱਜ ਹੀ ਆਪਣੇ ਕਲਾਸਰੂਮ ਵਿੱਚ ਇਸਨੂੰ ਅਜ਼ਮਾਓ!

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: 21 ਮਨਮੋਹਕ ਜੀਵਨ ਵਿਗਿਆਨ ਦੀਆਂ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ

Anthony Thompson

ਐਂਥਨੀ ਥੌਮਸਨ ਅਧਿਆਪਨ ਅਤੇ ਸਿੱਖਣ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ 15 ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅਨੁਭਵ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਅਨੁਭਵੀ ਵਿਦਿਅਕ ਸਲਾਹਕਾਰ ਹੈ। ਉਹ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਅਤੇ ਨਵੀਨਤਾਕਾਰੀ ਸਿੱਖਣ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮੁਹਾਰਤ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਜੋ ਵਿਭਿੰਨ ਹਦਾਇਤਾਂ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਅਰਥਪੂਰਨ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਐਂਥਨੀ ਨੇ ਐਲੀਮੈਂਟਰੀ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਬਾਲਗ ਸਿਖਿਆਰਥੀਆਂ ਤੱਕ, ਸਿਖਿਆਰਥੀਆਂ ਦੀ ਵਿਭਿੰਨ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਿੱਖਿਆ ਵਿੱਚ ਬਰਾਬਰੀ ਅਤੇ ਸ਼ਮੂਲੀਅਤ ਬਾਰੇ ਭਾਵੁਕ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਕੈਲੀਫੋਰਨੀਆ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ, ਬਰਕਲੇ ਤੋਂ ਸਿੱਖਿਆ ਵਿੱਚ ਮਾਸਟਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਅਧਿਆਪਕ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਕੋਚ ਹੈ। ਇੱਕ ਸਲਾਹਕਾਰ ਵਜੋਂ ਆਪਣੇ ਕੰਮ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਐਂਥਨੀ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਅਤੇ ਟੀਚਿੰਗ ਐਕਸਪਰਟਾਈਜ਼ ਬਲੌਗ 'ਤੇ ਆਪਣੀਆਂ ਸੂਝਾਂ ਸਾਂਝੀਆਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਅਧਿਆਪਨ ਅਤੇ ਸਿੱਖਿਆ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਦੀ ਚਰਚਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।