Kahootを教室で使うには:教師のための概要

 Kahootを教室で使うには:教師のための概要

Anthony Thompson

Kahootは、先生と生徒が新しい情報を学んだり、トリビアやクイズで進捗を確認したり、楽しい教育ゲームをクラスや家庭で遊べるバーチャルなトレーニングツールです!先生として、ゲームベースの学習は、どの科目や年齢でも形成的評価ツールとして生徒のモバイルデバイスを活用できる素晴らしい方法です。

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では、私たち教師がこの無料のゲームベースのプラットフォームをどのように活用し、生徒の学習体験に良い影響を与えることができるのか、学んでいきましょう。

ここでは、Kahootに関する先生方のよくある質問と、Kahootがあなたの教室にぴったりな理由をご紹介します!

1.Kahootはどこからアクセスできますか?

Kahootは当初モバイルアプリとして設計されましたが、現在はラップトップ、コンピュータ、タブレットなど、あらゆるスマートデバイスからアクセスできます!このため、Kahootはゲーミフィケーションによる学生のエンゲージメントを促進するだけでなく、遠隔学習にも最適な選択肢です。

2.Kahootではどのような機能を利用できますか?

Kahootは、あらゆる年齢層や学習目的の学習者に対応できるよう、多くの機能や特徴を備えています。 雇用主が職場で研修などに利用することもできますが、この概要では、教師や生徒が教室で利用できる教育機能に焦点を当てます。

作成:この機能は、先生がプラットフォームにログインして、レッスンのためにパーソナライズされた独自のクイズやトリビアを作成することができます。 まず、Kahootにログインして「作成」というボタンをクリックします。 次に、「新しいKahoot」をクリックすると、独自のコンテンツ/問題を追加するページに移動します。

        • サブスクリプションによって、様々な種類の問題を選択することができます。
            • 多肢選択式問題
            • オープンエンドの質問
            • 真偽を問う問題
            • ポール
            • パズル
        • 独自のクイズを作成する際、画像、リンク、動画を追加することで、知識の明確化・定着を図ることができます。

クエスチョンバンク この機能を使えば、他の先生が作った何百万ものKahootsにアクセスできます!問題集にテーマやトピックを入力するだけで、どんな結果が出てくるかわかります。

検索エンジンで見つけたKahootゲーム全体を使用することも、自分に合った問題を選んで自分のKahootに追加し、望む学習効果にぴったり合う問題を表示させることもできます。

3.Kahootにはどのようなゲームがあるのですか?

学生ペースのゲーム : この機能は、デジタルゲームを使った学習を自分の好きな時間にできるようにすることで、やる気のある生徒を育てる、超楽しくて身近な方法です。 これらの生徒ペースの課題は、アプリでもパソコンでも無料で、生徒はいつでもどこでもクイズをこなすことができるようになっています。

先生としては、宿題や小テスト・テスト前の復習に、また、従来の教室で早めに課題を終わらせた場合の追加学習に、このような生徒のペースに合わせたゲームを割り当てることができます。

  • 生徒のペースに合わせたKahootにアクセスし、活用するには、ウェブサイトを開き、「」を選択します。 プレイ" をクリックし、" チャレンジ "タブで、希望する時間制限や講義内容を設定します。
    • スピードよりも授業内容に集中してもらいたい場合は、回答時間に制約がないように設定を変更することも可能です。
    • 生徒のペースに合わせたKahootへのリンクを電子メールで共有したり、あるいは ゲームPIN と言って、ホワイトボードに書き込んでください。
  • 授業への参加にアクセスでき、提出後の解答を学生ごとにチェックし、知識の定着度を評価し、Rをチェックすることでカバーした内容に関するクラスディスカッションを促進することができます。 あいさつ という機能をアプリに搭載しています。
    • ご希望であれば、クラスの生徒のペースに合わせたゲームの結果を、他の先生や学校関係者に解答を配布するクリエイターツールとして活用することも可能です。

ライブプレイ : この機能は教師のペースに合わせ、授業計画に加えることで、教室の力学に影響を与え、生徒間の健全な競争と交流を促進するのに役立つ学習ゲームです。

  • この機能を利用するためには、あなたとあなたの生徒がダウンロードする必要があります。 自由自在 をスマートフォンにインストールしてください。
  • 次に、" をタップします。 プレイ "、次に" ライブゲーム "と、コントロールセンターから画面を共有することができます。

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    • ゲームベースの学習プラットフォームから、クラスで共有したいKahootのライブプレイを検索できます。 関連する学問や科目は何千もあり、(さまざまな言語のKahootもあります)可能性は無限大です!

クラシックモードとチームモードの比較

  • クラシック:自分のデジタル機器を使って、仲間と対戦するモードです。 各自が仲間より先に正解を出すというアクティブラーニングに参加します。 このゲーミフィケーションの要素を復習授業に取り入れると、内発的動機付け、授業の出席率、学生の知識に関するタイムリーなフィードバックになります。複雑な概念の理解や技術に支えられた学習。
  • チーム:このモードでは、クラスをチームに編成して、ゲームベースの生徒対応システムで競うことができます。 チームでの作業や共同作業は、生徒のモチベーション向上に役立ち、生徒が深い学習戦略やゲーミフィケーション技術を使用して有意義な学習を行う教室環境を促進します。 チームモードでは、クラス参加、クラス討論に関するリアルタイムのフィードバックを受け取れます、教育技術に関する知識の定着、学生のモチベーションの向上

4.Kahootは生徒の学習体験をどのように豊かにすることができますか?

より詳しい情報やKahootのその他の機能を知りたい方は、こちらのリンクから、今すぐ教室で試してみてください!

Anthony Thompson

アンソニー・トンプソンは、教育と学習の分野で 15 年以上の経験を持つ、経験豊かな教育コンサルタントです。彼は、差別化された指導をサポートし、生​​徒を有意義な方法で参加させる、ダイナミックで革新的な学習環境の作成を専門としています。アンソニーは、小学生から大人の学習者まで、さまざまな学習者と協力してきており、教育における公平性と包括性に情熱を持っています。彼はカリフォルニア大学バークレー校で教育学の修士号を取得しており、認定教師および指導コーチでもあります。アンソニーは、コンサルタントとしての仕事に加えて、熱心なブロガーでもあり、Teaching Expertise ブログで自身の洞察を共有しており、そこでは教育と教育に関連する幅広いトピックについて議論しています。