Hogyan használd a Kahootot az osztályteremben: áttekintés tanároknak

 Hogyan használd a Kahootot az osztályteremben: áttekintés tanároknak

Anthony Thompson

A Kahoot egy virtuális oktatási eszköz, amelyet a tanárok és a diákok használhatnak új információk elsajátítására, a fejlődés ellenőrzésére kvízek és kvízek segítségével, vagy szórakoztató oktatási játékok játszására az osztályban vagy otthon! Tanárként a játékalapú tanulás nagyszerű módja annak, hogy a diákok mobil eszközeit formatív értékelési eszközként használhassák bármilyen tantárgy és életkor esetében.

Most megtudjuk, hogyan használhatjuk mi, tanárok ezt az ingyenes játékalapú platformot, hogy pozitív hatást gyakoroljunk diákjaink tanulási élményére.

Íme néhány gyakori kérdés a tanároknak a Kahootról, és az okok, amiért tökéletes kiegészítője lehet az osztályteremnek!

Lásd még: 20 Átmenet a középiskolába Tevékenységek

1. Hol érhetem el a Kahootot?

A Kahootot eredetileg mobilalkalmazásnak tervezték, de ma már bármilyen okoseszközön, például laptopon, számítógépen vagy táblagépen keresztül elérhető! Ez a Kahootot nagyszerű lehetőséggé teszi a távoktatásra, amellett, hogy a diákok játékosítással való elkötelezettségét is ösztönzi.

Lásd még: 20 kreatív módja a jelnyelv tanításának az osztályteremben

2. Milyen funkciók állnak rendelkezésre a Kahooton keresztül?

A Kahoot számos olyan funkcióval és tulajdonsággal rendelkezik, amelyek sokoldalúvá és hasznossá teszik a különböző korú és tanulási célú tanulók számára. A munkáltatók a munkahelyen is használhatják képzésre és egyéb célokra, de ez az áttekintés a tanárok és diákok által az osztálytermekben használható oktatási funkciókra összpontosít.

Create: Ez a funkció lehetővé teszi a tanárok számára, hogy bejelentkezzenek a platformra, és saját kvízeket és kvízkérdéseket hozzanak létre a saját óráikhoz személyre szabottan. Először jelentkezzen be a Kahootba, és kattintson a "Create" (Létrehozás) feliratú gombra. Ezután kattintson az "New Kahoot" (Új Kahoot) gombra, és egy olyan oldalra kerül, ahol hozzáadhatja saját tartalmát/kérdéseit.

        • Az előfizetéstől függően többféle kérdéstípus közül választhat.
            • Többszörös választási kérdések
            • Nyílt végű kérdések
            • Igaz vagy hamis kérdések
            • Szavazás
            • Puzzle
        • A saját kvíz létrehozásakor képeket, linkeket és videókat adhat hozzá, hogy segítse a tudás tisztázását és megtartását.

Kérdésbank : Ez a funkció hozzáférést biztosít a több millió elérhető Kahoothoz, amelyeket más tanárok készítettek! Csak írj be egy témát vagy témakört a kérdésbankba, és nézd meg, milyen eredmények jönnek ki.

Használhatja a teljes Kahoot játékot, amelyet a keresőmotoron keresztül talál, vagy kiválaszthatja az Ön számára megfelelő kérdéseket, és hozzáadhatja azokat a saját Kahootjához, hogy a kívánt tanulási eredményhez tökéletesen illeszkedő kérdéseket jelenítsen meg.

3. Milyen típusú játékok állnak rendelkezésre a Kahooton?

Diák-tempójú játék : Ez a funkció egy szuper szórakoztató és elérhető módja a motivált diákok fejlesztésének azáltal, hogy a digitális játékalapú tanulást olyanná teszi, amit a saját idejükben is végezhetnek. Ezek a diákoknak szóló kihívások ingyenesek az alkalmazásban és a számítógépeken, és lehetővé teszik a diákok számára, hogy bárhol és bármikor kitöltsék a kvízeket.

Tanárként ezeket a tanulói tempójú játékokat házi feladatnak, a tesztek/vizsgák előtti ismétléshez, vagy további tanuláshoz rendelheti, ha a diákok a hagyományos tanórákon korán befejeznek egy feladatot.

  • A diákoknak szóló Kahoot eléréséhez és használatához nyissa meg a weboldalt, és válassza a " Játssz" , majd kattintson a " Kihívás " fülön, és állítsa be a kívánt időkorlátokat és az előadás tartalmát.
    • Ha azt szeretné, hogy diákjai a sebesség helyett az óra tartalmára koncentráljanak, akkor a beállításokat úgy módosíthatja, hogy a válaszadási idő ne legyen korlátozva.
    • Megoszthatja a diákjai által használt Kahoot linkjét e-mailben, vagy létrehozhat egy játék PIN-kódja és írja fel a táblára.
  • Hozzáférhet az órai részvételhez, és minden egyes diák válaszát ellenőrizheti a beadás után, értékelheti a tudás megtartását, és megkönnyítheti az órai megbeszélést a tanult tartalomról az R eports funkciót az alkalmazásban.
    • Ha szeretné, az osztálya diákjainak tempóját követő játékok eredményeit alkotóeszközként használhatja a válaszok más tanárok vagy az iskola tantestülete számára történő terjesztéséhez.

Élő játék : Ez a funkció a tanároknak kedvez, és hasznos tanulási játék, amelyet hozzáadhat az óravázlatokhoz, hogy befolyásolja az osztálytermi dinamikát, és elősegítse a diákok közötti egészséges versenyt és interakciót.

  • A funkció eléréséhez Önnek és diákjainak le kell tölteniük a ingyenes alkalmazást az okostelefonokra.
  • Ezután koppintson a " Játsszon ", majd " Élő játék ", és ossza meg képernyőjét a vezérlőközponton keresztül.

    • A játékalapú tanulási platformon keresztül keresheted meg azt a Kahoot élő játékot, amelyet szeretnél megosztani az osztályoddal. Több ezer releváns tanulmány és tantárgy közül választhatsz (több nyelven is vannak Kahootok), így a lehetőségek végtelenek!

Klasszikus vs. Csapat módok

  • Klasszikus: Ebben a módban a diákok a társaik ellen játszanak egyéni játékos módban a saját digitális eszközeiken. Mindenki aktív tanulásban vesz részt, és megpróbálja a helyes választ megadni társai előtt. Ha ezt a játékelemet beépíted az ismétlő órákba, az nagyszerű az intrinzik motiváció, az óra látogatottsága szempontjából, és időben visszajelzést adsz a diákok tudásáról, ésösszetett fogalmak megértése és a technológia által támogatott tanulás.
  • Csapat: Ebben az üzemmódban csapatokba szervezheti osztályát, hogy egy játékalapú tanulói válaszrendszerben versenyezzenek. A csapatban való munka és együttműködés segíti a diákok motivációját, és elősegíti az olyan tantermi környezetet, ahol a diákok mélyebb tanulási stratégiákat és játéktechnikákat használnak az értelmes tanulás érdekében. A csapat üzemmódban valós idejű visszajelzést kap az órai részvételről, az órai megbeszélésről,a tudás megtartása és a tanulók motivációja az oktatási technológiával kapcsolatban.

4. Hogyan gazdagíthatja a Kahoot a diákok tanulási élményét?

További információkért és a Kahoot egyéb funkcióinak megismeréséhez kövesse az itt található linket, és próbálja ki az osztályteremben még ma!

Anthony Thompson

Anthony Thompson tapasztalt oktatási tanácsadó, több mint 15 éves tapasztalattal a tanítás és tanulás területén. Dinamikus és innovatív tanulási környezetek létrehozására specializálódott, amelyek támogatják a differenciált oktatást, és értelmes módon vonják be a tanulókat. Anthony sokféle tanulóval dolgozott együtt, az általános iskolásoktól a felnőtt tanulókig, és szenvedélyesen rajong a méltányosságért és az oktatásba való befogadásért. A Berkeley-i Kaliforniai Egyetemen szerzett mesterképzést oktatásból, okleveles tanár és oktatói edző. Tanácsadói munkája mellett Anthony lelkes blogger, és meglátásait a Teaching Expertise blogon osztja meg, ahol a tanítással és oktatással kapcsolatos témák széles skáláját tárgyalja.