உங்கள் வகுப்பறையில் கஹூட்டை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது: ஆசிரியர்களுக்கான ஒரு கண்ணோட்டம்

 உங்கள் வகுப்பறையில் கஹூட்டை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது: ஆசிரியர்களுக்கான ஒரு கண்ணோட்டம்

Anthony Thompson

கஹூட் என்பது ஒரு மெய்நிகர் பயிற்சிக் கருவியாகும், மேலும் மாணவர்கள் புதிய தகவல்களைக் கற்கவும், ட்ரிவியா மற்றும் வினாடி வினாக்கள் மூலம் முன்னேற்றத்தைச் சரிபார்க்கவும் அல்லது வகுப்பில் அல்லது வீட்டில் வேடிக்கையான கல்வி விளையாட்டுகளை விளையாடவும் பயன்படுத்தலாம்! ஆசிரியர்களாக, விளையாட்டு அடிப்படையிலான கற்றல் என்பது உங்கள் மாணவர்களின் மொபைல் சாதனங்களை எந்த பாடம் மற்றும் வயதுக்குமான மதிப்பீட்டுக் கருவியாகப் பயன்படுத்துவதற்கான சிறந்த வழியாகும்.

மேலும் பார்க்கவும்: பெண்களின் வரலாற்று மாதத்தை கொண்டாடும் 28 செயல்பாடுகள்

இப்போது இந்த இலவச கேம் அடிப்படையிலான தளத்தை ஆசிரியர்கள் எவ்வாறு பயன்படுத்தலாம் என்பதைப் பற்றி அறிந்து கொள்வோம். எங்கள் மாணவர்களின் கற்றல் அனுபவத்தில் நேர்மறையான தாக்கத்தை ஏற்படுத்த.

மேலும் பார்க்கவும்: 22 இடைநிலைப் பள்ளி மாணவர்கள் தங்கள் உணர்வுகளை வெளிப்படுத்த உதவும் நடவடிக்கைகள்

கஹூட் பற்றி ஆசிரியர்களிடம் உள்ள சில பொதுவான கேள்விகள் மற்றும் அது உங்கள் வகுப்பறைக்கு சரியான கூடுதலாக இருப்பதற்கான காரணங்கள்!

1 . கஹூட்டை நான் எங்கு அணுகலாம்?

கஹூட் முதலில் மொபைல் பயன்பாடாக வடிவமைக்கப்பட்டது, ஆனால் இப்போது லேப்டாப், கம்ப்யூட்டர் அல்லது டேப்லெட் போன்ற எந்த ஸ்மார்ட் சாதனத்திலும் அணுகலாம்! கேமிஃபிகேஷன் மூலம் மாணவர் ஈடுபாட்டை ஊக்குவிப்பதோடு, தொலைதூரக் கற்றலுக்கான சிறந்த தேர்வாக இது Kahoot ஐ உருவாக்குகிறது.

2. கஹூட் மூலம் என்ன அம்சங்கள் கிடைக்கின்றன?

கஹூட் பல செயல்பாடுகளையும் அம்சங்களையும் கொண்டுள்ளது, இது பல்துறை மற்றும் அனைத்து வயதினருக்கும் கற்றல் இலக்குகளுக்கும் கற்பவர்களுக்கு பயனுள்ளதாக இருக்கும். பயிற்சி மற்றும் பிற நோக்கங்களுக்காக பணியிடத்தில் உள்ள முதலாளிகளால் இதைப் பயன்படுத்தலாம், ஆனால் இந்தக் கண்ணோட்டம் ஆசிரியர்கள் மற்றும் மாணவர்கள் தங்கள் வகுப்பறைகளில் பயன்படுத்தக்கூடிய கல்வி அம்சங்களை மையமாகக் கொண்டிருக்கும்.

உருவாக்கு: இந்த அம்சம் ஆசிரியர்களை உள்நுழைய அனுமதிக்கிறது. தளம் மற்றும் அவர்களின் சொந்த வினாடி வினாக்கள் மற்றும் ட்ரிவியா தனிப்பயனாக்கப்பட்டஅவர்களின் பாடங்களுக்கு. முதலில், Kahoot இல் உள்நுழைந்து, "உருவாக்கு" என்று சொல்லும் பொத்தானைக் கிளிக் செய்யவும். அடுத்து, "புதிய கஹூட்"  என்பதைத் தட்டவும், மேலும் உங்கள் சொந்த உள்ளடக்கம்/கேள்விகளைச் சேர்க்கும் பக்கத்திற்கு அழைத்துச் செல்லப்படுவீர்கள்.

        • சந்தாவைப் பொறுத்து நீங்கள் தேர்வுசெய்யக்கூடிய பல்வேறு வகையான கேள்விகள் உள்ளன.
            • பல்வேறு தேர்வு கேள்விகள்
            • ஓப்பன்-எண்டட் கேள்விகள்
            • உண்மை அல்லது தவறான கேள்விகள்
            • வாக்கெடுப்பு
            • புதிர்
        • உங்கள் சொந்த வினாடி வினாவை உருவாக்கும் போது படங்கள், இணைப்புகள், அறிவை தெளிவுபடுத்துவதற்கும் தக்கவைப்பதற்கும் உதவும் வீடியோக்கள் மற்ற ஆசிரியர்கள் உருவாக்கிய மில்லியன் கணக்கான கஹூட்களுக்கான அணுகலை இந்த அம்சம் வழங்குகிறது! கேள்வி வங்கியில் ஒரு பாடம் அல்லது தலைப்பைத் தட்டச்சு செய்து, என்ன முடிவுகள் வரும் என்பதைப் பார்க்கவும்.

          தேடுபொறியின் மூலம் காணப்படும் முழு Kahoot கேமையும் நீங்கள் பயன்படுத்தலாம் அல்லது உங்களுக்கு ஏற்ற கேள்விகளைத் தேர்ந்தெடுத்து அவற்றைச் சேர்க்கலாம். உங்கள் சொந்த கஹூட், நீங்கள் விரும்பும் கற்றல் முடிவுக்காகக் கச்சிதமாகத் தொகுக்கப்பட்ட கேள்விகளைக் காண்பிக்கும்.

          3. கஹூட்டில் என்ன வகையான கேம்கள் உள்ளன?

          மாணவர்-வேக விளையாட்டு : இந்த அம்சம் டிஜிட்டல் கேம் அடிப்படையிலான கற்றலை உருவாக்குவதன் மூலம் ஊக்கமளிக்கும் மாணவர்களை உருவாக்க மிகவும் வேடிக்கையான மற்றும் அணுகக்கூடிய வழியாகும். அவர்கள் தங்கள் நேரத்தில் செய்ய முடியும். இந்த மாணவர்-வேக சவால்கள் பயன்பாடு மற்றும் கணினிகளில் இலவசம் மற்றும் மாணவர்கள் எங்கும் வினாடி வினாக்களை முடிக்க அனுமதிக்கும்மற்றும் எந்த நேரத்திலும்.

          ஆசிரியர் என்ற முறையில், வீட்டுப்பாடம், வினாடி-வினா/தேர்வுக்கு முன் மதிப்பாய்வு அல்லது மாணவர்கள் தங்களுடைய வழக்கமான வகுப்பறைகளில் ஒரு வேலையைச் சீக்கிரமாக முடித்துவிட்டால், கூடுதல் படிப்புக்காக இந்த மாணவர்-வேக விளையாட்டுகளை நீங்கள் ஒதுக்கலாம்.

          • மாணவர்-வேகமான கஹூட்டை அணுகவும் பயன்படுத்தவும், இணையதளத்தைத் திறந்து, " ப்ளே" என்பதைத் தேர்வுசெய்து, பின்னர் " சவால் " தாவலைக் கிளிக் செய்து அமைக்கவும். நீங்கள் விரும்பும் நேரக் கட்டுப்பாடுகள் மற்றும் விரிவுரை உள்ளடக்கம்.
            • உங்கள் மாணவர்கள் வேகத்திற்குப் பதிலாக வகுப்பு உள்ளடக்கத்தில் கவனம் செலுத்த வேண்டுமென நீங்கள் விரும்பினால், நீங்கள் அமைப்புகளை மாற்றலாம், எனவே பதிலளிக்கும் நேரத்தில் எந்தத் தடையும் இல்லை.
            • உங்கள் மாணவர்-வேகமான கஹூட்டுக்கான இணைப்பை மின்னஞ்சல் வழியாகப் பகிரலாம் அல்லது கேம் பின்னை உருவாக்கி அதை உங்கள் ஒயிட்போர்டில் எழுதலாம்.
          • நீங்கள் வகுப்பில் பங்கேற்பதை அணுகலாம், மேலும் ஒவ்வொரு மாணவருக்கும் சமர்ப்பித்த பிறகு ஒவ்வொரு பதிலையும் சரிபார்த்து, அறிவைத் தக்கவைத்து மதிப்பிடலாம் மற்றும் R eports<4ஐச் சரிபார்ப்பதன் மூலம் உள்ளடக்கத்தைப் பற்றிய வகுப்பு விவாதத்தை எளிதாக்கலாம்> பயன்பாட்டில் உள்ள அம்சம்.
            • நீங்கள் விரும்பினால், உங்கள் வகுப்பின் மாணவர்-வேக விளையாட்டுகளின் முடிவுகளைப் பிற ஆசிரியர்கள் அல்லது பள்ளி ஆசிரியர்களுக்குப் பதில்களை வழங்குவதற்கான கிரியேட்டர் கருவியாகப் பயன்படுத்தலாம்.

          லைவ் ப்ளே : இந்த அம்சம் ஆசிரியர்-வேகமானது மற்றும் வகுப்பறை இயக்கவியலில் தாக்கத்தை ஏற்படுத்தவும் ஆரோக்கியமான போட்டியை ஊக்குவிக்கவும் உங்கள் பாடத் திட்டங்களில் சேர்க்கும் பயனுள்ள கற்றல் கேம் மற்றும் மாணவர்களுக்கிடையேயான தொடர்பு.

          • இந்த அம்சத்தை அணுக உங்களுக்கும் உங்கள் மாணவர்களுக்கும் தேவைப்படும்உங்கள் ஸ்மார்ட்போன்களில் இலவச பயன்பாட்டைப் பதிவிறக்க.
          • அடுத்து, " ப்ளே " என்பதைத் தட்டவும், பின்னர் " லைவ் கேம் " என்பதைத் தட்டி, கட்டுப்பாட்டு மையம் மூலம் உங்கள் திரையைப் பகிரவும்.

            • உங்கள் வகுப்பில் நீங்கள் பகிர்ந்து கொள்ள விரும்பும் கஹூட் லைவ் நாடகத்தை கேம் அடிப்படையிலான கற்றல் தளம் மூலம் தேடலாம். ஆயிரக்கணக்கான தொடர்புடைய ஆய்வுகள் மற்றும் பாடங்களைத் தேர்வு செய்ய உள்ளன (பல்வேறு மொழிகளிலும் கஹூட்கள் உள்ளன) எனவே சாத்தியக்கூறுகள் முடிவற்றவை!
            3>கிளாசிக் வெர்சஸ் டீம் மோட்ஸ்
            • கிளாசிக்: இந்த பயன்முறை மாணவர்களை அவர்களின் சக மாணவர்களுக்கு எதிராக அவர்களின் சொந்த டிஜிட்டல் சாதனங்களில் தனிப்பட்ட பிளேயர் பயன்முறையில் வைக்கிறது. ஒவ்வொரு நபரும் தங்கள் சகாக்களுக்கு முன் சரியான பதிலை வழங்க முயற்சிக்கும் செயலில் கற்றலில் பங்கேற்கிறார்கள். உங்கள் மதிப்பாய்வு பாடங்களில் இந்த கேமிஃபிகேஷன் உறுப்பைச் சேர்ப்பது, உள்ளார்ந்த உந்துதல், வகுப்பு வருகை ஆகியவற்றுக்கு சிறந்தது, மேலும் மாணவர்களின் அறிவு மற்றும் சிக்கலான கருத்துகள் மற்றும் தொழில்நுட்பம் சார்ந்த கற்றல் பற்றிய புரிதல் பற்றிய சரியான நேரத்தில் கருத்துகளை உங்களுக்கு வழங்குகிறது.
            • குழு: விளையாட்டு அடிப்படையிலான மாணவர் மறுமொழி அமைப்பில் போட்டியிட உங்கள் வகுப்பை அணிகளாக ஒழுங்கமைக்க இந்தப் பயன்முறை உங்களை அனுமதிக்கிறது. குழுக்களில் பணிபுரிவதும் ஒத்துழைப்பதும் மாணவர்களின் உந்துதலுக்கு உதவுகிறது மற்றும் மாணவர்கள் ஆழ்ந்த கற்றல் உத்திகள் மற்றும் அர்த்தமுள்ள கற்றலுக்கான சூதாட்ட நுட்பங்களைப் பயன்படுத்தும் வகுப்பறை சூழல்களை ஊக்குவிக்கிறது. குழு பயன்முறையில், வகுப்பு பங்கேற்பு, வகுப்பு விவாதம், அறிவு பற்றிய நிகழ்நேர கருத்துக்களைப் பெறுவீர்கள்தக்கவைத்தல் மற்றும் கல்வி தொழில்நுட்பம் தொடர்பான மாணவர் உந்துதல்.

            4. கஹூட் உங்கள் மாணவர்களின் கற்றல் அனுபவத்தை எவ்வாறு மேம்படுத்தலாம்?

            மேலும் தகவலைக் கண்டறியவும், கஹூட்டின் மற்ற அம்சங்கள் மற்றும் செயல்பாடுகளைப் பற்றி அறியவும், இங்கே உள்ள இணைப்பைப் பின்தொடர்ந்து உங்கள் வகுப்பறையில் இன்றே முயற்சிக்கவும்!

Anthony Thompson

ஆண்டனி தாம்சன், கற்பித்தல் மற்றும் கற்றல் துறையில் 15 ஆண்டுகளுக்கும் மேலான அனுபவமுள்ள ஒரு அனுபவமிக்க கல்வி ஆலோசகர் ஆவார். வித்தியாசமான அறிவுறுத்தலை ஆதரிக்கும் மற்றும் அர்த்தமுள்ள வழிகளில் மாணவர்களை ஈடுபடுத்தும் ஆற்றல்மிக்க மற்றும் புதுமையான கற்றல் சூழல்களை உருவாக்குவதில் அவர் நிபுணத்துவம் பெற்றவர். அந்தோணி ஆரம்ப மாணவர்கள் முதல் வயது வந்தோர் வரை பலதரப்பட்ட கற்கும் மாணவர்களுடன் பணிபுரிந்துள்ளார், மேலும் கல்வியில் சமத்துவம் மற்றும் சேர்ப்பதில் ஆர்வமுள்ளவர். அவர் பெர்க்லியில் உள்ள கலிபோர்னியா பல்கலைக்கழகத்தில் கல்வியில் முதுகலைப் பட்டம் பெற்றவர் மற்றும் சான்றளிக்கப்பட்ட ஆசிரியர் மற்றும் அறிவுறுத்தல் பயிற்சியாளர் ஆவார். ஆலோசகராக தனது பணிக்கு கூடுதலாக, அந்தோணி ஒரு ஆர்வமுள்ள பதிவர் மற்றும் கற்பித்தல் நிபுணத்துவ வலைப்பதிவில் தனது நுண்ணறிவைப் பகிர்ந்து கொள்கிறார், அங்கு அவர் கற்பித்தல் மற்றும் கல்வி தொடர்பான பல்வேறு தலைப்புகளைப் பற்றி விவாதிக்கிறார்.