Kumaha Ngagunakeun Kahoot di Kelas Anjeun: Tinjauan pikeun Guru

 Kumaha Ngagunakeun Kahoot di Kelas Anjeun: Tinjauan pikeun Guru

Anthony Thompson

Kahoot mangrupikeun alat palatihan virtual anu tiasa dianggo ku guru sareng murid pikeun diajar inpormasi anyar, pariksa kamajuan ngaliwatan trivia sareng kuis, atanapi maén kaulinan atikan anu pikaresepeun di kelas atanapi di bumi! Salaku guru, pembelajaran berbasis kaulinan mangrupikeun cara anu saé pikeun ngamangpaatkeun alat sélulér murid anjeun salaku alat penilaian formatif pikeun mata pelajaran sareng umur naon waé.

Ayeuna hayu urang diajar kumaha urang guru tiasa ngamangpaatkeun platform dumasar kaulinan gratis ieu. pikeun nyieun dampak positif kana pangalaman diajar siswa urang.

Di dieu aya sababaraha patarosan umum guru ngeunaan Kahoot jeung alesan naha éta bisa jadi tambahan sampurna pikeun kelas anjeun!

1 . Dimana kuring tiasa ngaksés Kahoot?

Kahoot mimitina dirarancang salaku aplikasi sélulér, tapi ayeuna tiasa diaksés tina sagala alat pinter sapertos laptop, komputer, atanapi tablet! Hal ieu ngajadikeun Kahoot pilihan anu hadé pikeun diajar jarak jauh salian pikeun ngadorong partisipasi murid ngaliwatan gamification.

2. Fitur naon waé anu sayogi ngalangkungan Kahoot?

Kahoot ngagaduhan seueur pungsi sareng fitur anu ngajantenkeun éta serbaguna sareng mangpaat pikeun peserta didik sadaya umur sareng tujuan diajar. Éta tiasa dianggo ku pangusaha di tempat damel pikeun latihan sareng tujuan sanés, tapi tinjauan ieu bakal fokus kana fitur pendidikan anu tiasa dianggo ku guru sareng murid di kelasna.

Jieun: Fitur ieu ngamungkinkeun guru pikeun log in. platform jeung nyieun kuis sorangan jeung trivia pribadipikeun palajaran maranéhanana. Kahiji, log in ka Kahoot teras klik dina tombol nu nyebutkeun "Jieun". Salajengna, anjeun bakal hoyong pencét "Kahoot Anyar"  sarta dialihkeun ka kaca dimana anjeun bisa nambahkeun eusi/patarosan anjeun sorangan.

        • Gumantung kana langganan anjeun gaduh rupa-rupa jinis patarosan anu anjeun tiasa milih.
            • Patarosan Pilihan Ganda
            • Patarosan Terbuka
            • Patarosan Leres atanapi Palsu
            • Polling
            • Teka-teki
        • Nalika nyieun kuis anjeun sorangan, anjeun tiasa nambihan gambar, tautan, sareng pidéo pikeun ngabantosan klarifikasi sareng ingetan pangaweruh.

Bank Patarosan : Fitur ieu masihan anjeun aksés ka jutaan Kahoots anu sayogi anu didamel ku guru sanés! Ketik waé subjek atanapi topik dina bank patarosan sareng tingali hasil naon anu muncul.

Anjeun tiasa nganggo sadayana kaulinan Kahoot anu dipendakan dina mesin pencari atanapi pilih sareng pilih patarosan anu cocog pikeun anjeun sareng tambahkeun kana. Kahoot anjeun sorangan pikeun mintonkeun patarosan anu disusun sampurna pikeun hasil diajar anu anjeun pikahoyong.

Tempo_ogé: 20 Fun Chalkboard Kaulinan pikeun Kids

3. Jenis kaulinan naon anu sayogi di Kahoot?

Game Siswa-Siswa : Fitur ieu mangrupikeun cara anu paling pikaresepeun sareng tiasa diaksés pikeun ngembangkeun siswa anu ngamotivasi ku ngadamel pembelajaran berbasis kaulinan digital. aranjeunna tiasa ngalakukeun dina waktos sorangan. Tantangan murid-paced ieu gratis dina aplikasi sareng dina komputer sareng ngamungkinkeun murid ngalengkepan kuis di mana waésareng iraha waé.

Salaku guru, anjeun tiasa napelkeun kaulinan-paced murid ieu pikeun PR, marios sateuacan kuis/tés, atanapi kanggo pangajaran tambahan upami murid ngarengsekeun tugas awal di kelas konvensional.

  • Pikeun ngaksés jeung ngagunakeun Kahoot anu gancang-gancang murid, buka situs wéb teras pilih, " Play" , teras klik tab " Tantangan " sareng setel. watesan waktos sareng eusi ceramah anu anjeun pikahoyong.
    • Upami anjeun hoyong murid fokus kana eusi kelas tinimbang kagancangan, anjeun tiasa ngarobih setélan supados henteu aya kendala dina waktos ngajawab.
    • Anjeun tiasa ngabagikeun tautan ka Kahoot anu gancang ku murid anjeun ngalangkungan email, atanapi ngadamel PIN kaulinan sareng nyerat dina papan tulis anjeun.
  • Anjeun tiasa ngaksés partisipasi kelas, sareng pariksa unggal jawaban saatos kiriman pikeun unggal murid, meunteun ingetan pangaweruh, sareng ngagampangkeun diskusi kelas ngeunaan eusi anu katutupan ku mariksa R eports fitur dina aplikasi.
    • Upami anjeun hoyong, anjeun tiasa nganggo hasil tina kaulinan murid kelas anjeun salaku alat panyipta pikeun nyebarkeun jawaban ka guru atanapi dosen sakola sanés.

Live Play : Fitur ieu mangrupikeun paced guru sareng kaulinan pembelajaran anu mangpaat pikeun nambihan kana rencana pelajaran anjeun pikeun mangaruhan dinamika kelas sareng ngamajukeun kompetisi anu séhat sareng interaksi antara siswa.

Tempo_ogé: 25 Kagiatan Nu Ngajantenkeun Diajar Ngeunaan Biomes Senang
  • Pikeun ngakses fitur ieu anjeun jeung siswa anjeun bakal butuhpikeun ngundeur aplikasi gratis kana smartphone anjeun.
  • Salajengna, anjeun bakal ngetok " Play ", teras " Live Game " sareng bagikeun layar anjeun ka pusat kontrol.

    • Anjeun tiasa milarian dina platform pembelajaran dumasar-game pikeun kaulinan live Kahoot anu anjeun hoyong bagikeun ka kelas anjeun. Aya rébuan studi anu relevan sareng mata pelajaran anu tiasa dipilih (aya Kahoots dina seueur basa anu béda ogé) sahingga kamungkinan henteu terbatas!

Modus Klasik vs. Tim

  • Klasik: Modeu ieu nempatkeun murid ngalawan sasama murid dina mode pamuter individu dina alat digitalna sorangan. Masing-masing jalma ilubiung dina diajar aktif nyobian masihan jawaban anu leres sateuacan sasama. Ngalebetkeun unsur gamifikasi ieu kana pelajaran ulasan anjeun saé pikeun motivasi intrinsik, kahadiran kelas, sareng masihan anjeun eupan balik tepat waktu ngeunaan pangaweruh sareng pamahaman murid kana konsép kompleks sareng diajar anu didukung téknologi.
  • Tim: Modeu ieu ngamungkinkeun anjeun ngatur kelas anjeun kana tim pikeun bersaing dina sistem réspon murid dumasar kaulinan. Gawé sareng kolaborasi di tim ngabantosan motivasi murid sareng ngamajukeun lingkungan kelas dimana murid ngagunakeun strategi diajar anu langkung jero sareng téknik gamifikasi pikeun diajar anu bermakna. Kalayan mode tim, anjeun nampi eupan balik sacara real-time dina partisipasi kelas, diskusi kelas, pangaweruhingetan, sareng motivasi murid ngeunaan téknologi pendidikan.

4. Kumaha Kahoot tiasa ngabeungharan pangalaman diajar murid anjeun?

Pikeun milarian inpormasi langkung seueur sareng diajar ngeunaan fitur sareng pungsi Kahoot anu sanés, tuturkeun tautan di dieu sareng cobian di kelas anjeun ayeuna!

Anthony Thompson

Anthony Thompson mangrupikeun konsultan pendidikan anu berpengalaman sareng langkung ti 15 taun pangalaman dina widang pangajaran sareng diajar. Anjeunna ngahususkeun dina nyiptakeun lingkungan diajar anu dinamis sareng inovatif anu ngadukung instruksi anu béda sareng ngalibetkeun murid dina cara anu bermakna. Anthony parantos damel sareng rupa-rupa peserta didik, ti ​​murid SD dugi ka murid dewasa, sareng gairah ngeunaan equity sareng inklusi dina pendidikan. Anjeunna nyepeng gelar Master dina Atikan ti University of California, Berkeley, sarta mangrupakeun guru Certified sarta palatih instruksional. Salian karyana salaku konsultan, Anthony mangrupikeun blogger anu rajin sareng ngabagi wawasan ngeunaan blog Keahlian Ngajar, dimana anjeunna ngabahas rupa-rupa topik anu aya hubunganana sareng pangajaran sareng pendidikan.