19 エネミーパイのアクティビティ(全年齢対象

 19 エネミーパイのアクティビティ(全年齢対象

Anthony Thompson

Enemy Pie』(Derek Munson著)は、友情、優しさ、分かち合いをテーマに、学年を問わず使える素晴らしい絵本です。 少年とその「敵」Jeremy Rossが、親の励ましによって効果的に解決する心温まる物語です。 以下の活動は、本からさまざまな年齢層に適応することが可能です。レビュー、ワードサーチ、ストーリーシーケンシングまで。

1.友情のレシピ

生徒たちは本を読んだ後、完璧な友情のための自分なりの「レシピ」を作るよう促されます。 2人の登場人物の経験や、友情を育むために参加した活動を結びつけて考えることができます。

2.ストーリーシークエンス

この魅力的でインタラクティブなワークシートは、出来事を正しい順番にドラッグ&ドロップすることで、学習者のストーリーへの理解を深めることができます。 また、印刷して色を塗る切り抜きアクティビティとして使用したり、デジタルリソースとして保管することも可能です。

3.QRコードの活用

QRコードと対応ワークシートを使い、スキャンして読み聞かせを聞き、その後にワークシートの活動を行うことで、聞く力を養うことができます。 友情について有意義なレッスンができる、楽しいインタラクティブ・レッスンです!

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4.比較検討する

このシンプルなベン図は、物語で取り上げたような、敵と味方の共通点や相違点を深く掘り下げるのに最適な方法です。 印刷して、子供たちに記入させるだけです!

5.ワンダフルワードサーチ

このワードサーチで関連する単語を見つけさせれば、物語を読んだ後、主要なテーマに関する知識を確認しながら語彙力を高めることができます。 手軽で楽しいフィラーアクティビティです!

6.問題点VS.解決策

生徒が開発する素晴らしいスキルは、物語の中の問題と解決策の可能性を見ることです。 この使いやすいワークシートは、リスト形式で違いを共有させるのに最適な方法です。

7.ストーリーを予想する

また、絵やキーワードから、誰が一番予想が的中したかを競うこともできます!

8.スーパースウィートスイーツ

このユニットの最後には、ビスケットを砕いた秘密のレシピで、物語に登場する土のケーキやお菓子を模した、自分だけのエネミーパイを作ります。 作り方はとても簡単で、食べるのも簡単です!

9.クロスワードパズル

高学年の生徒には、クロスワードパズルの形で物語のヒントを与えることで、答えを埋めながら情報をよりよく理解し、推理することができます。 簡単な脳トレや読み書きユニットの導入になります!

10.文法ハント

このアクティビティは、物語を読みながら文法スキルと知識を身につけるのに最適です。 個人またはペアでワークシートに記入しながら、動詞、名詞、形容詞などの典型的な文法要素を探します。

第11回 ポイントオブビューアー

物語のさまざまな場面で、登場人物が何を考え、何を感じているのかを考えるダイナミックなアクティビティです。 生徒たちは自分の考えを付箋に書き、登場人物の「思考の泡」に貼り付けて、議論を始めます。

12.理解度チェック問題

高学年の生徒には、このプロンプトクエスチョンを使って、理解力とディスカッションスキルに焦点を当てさせます。 子供たちは、理解ストラテジーを使って質問に答えることで、より深く説明することができ、記述力を伸ばすのに役立ちます。

13.ハンズオン・ラーニング

このアクティビティは、クラス全員を巻き込んでの体験型ゲームに最適です。 プラスとマイナスのアイテムで「敵のパイ」を作り、質問カードを使って子どもたちがボウルから選んで答えます。 最後に「プラス」ポイントが多いチームが勝ちです!

14.書評を書く

高学年の生徒には、この古典的な物語を理解したことを示すために、ユニットの最後に書評を書かせます。 作者の詳細、好きな部分、この本から学んだ重要な教訓などを付け加えられます。

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15.クラフトパイ

幼稚園児や小学生には、紙皿と色紙を使って、4つのステップでパイを作ることができます。 年長児には、さらに発展させて、友情に関するキーワードを加えてもよいでしょう。

16.カラー・ア・パイ

また、より抽象的な思考を取り入れるために、自分の好きなパイを絵に描いたり、友情のパイを作るために必要なものを書いたりすることもできます。

17.ラップブックを作ろう

このアイデアは、物語の全体像を把握するために多くの活動を取り入れています。 大きな紙と主要なタイトルを用意してラップブックを作り、重要な語彙、対立、物語の設定など、生徒が知っていることを該当箇所に記入させることが必要です。

18.グラフィックオーガナイザーを使う

このグラフィックオーガナイザーは、物語から得た知識を定着させる効果的な方法です。 学習者が本の主なアイデアと思われるものを共有し、それについて考察するのに役立ちます。 また、自分の考えを物語の特定の部分と結びつけて、その考えをサポートすることもできます。

19.キャラクターシェフ

このキャラクター特性アクティビティは、物語に登場する主要なキャラクターを識別し、比較するのに役立ちます。 若い学習者の自主的な学習と推理力を養う強力な方法です。

Anthony Thompson

アンソニー・トンプソンは、教育と学習の分野で 15 年以上の経験を持つ、経験豊かな教育コンサルタントです。彼は、差別化された指導をサポートし、生​​徒を有意義な方法で参加させる、ダイナミックで革新的な学習環境の作成を専門としています。アンソニーは、小学生から大人の学習者まで、さまざまな学習者と協力してきており、教育における公平性と包括性に情熱を持っています。彼はカリフォルニア大学バークレー校で教育学の修士号を取得しており、認定教師および指導コーチでもあります。アンソニーは、コンサルタントとしての仕事に加えて、熱心なブロガーでもあり、Teaching Expertise ブログで自身の洞察を共有しており、そこでは教育と教育に関連する幅広いトピックについて議論しています。