19 အသက်အရွယ်အားလုံးအတွက်ရန်သူ Pie လှုပ်ရှားမှုများ

 19 အသက်အရွယ်အားလုံးအတွက်ရန်သူ Pie လှုပ်ရှားမှုများ

Anthony Thompson

Derek Munson မှ Enemy Pie သည် စာသင်နှစ်တစ်လျှောက်လုံးတွင် မိတ်ဖွဲ့မှု၊ ကြင်နာမှုနှင့် မျှဝေခြင်းဆိုင်ရာ အကြောင်းအရာများကို ရှာဖွေလေ့လာရန် အံ့သြဖွယ်ကောင်းသော ရုပ်ပုံစာအုပ်တစ်အုပ်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ထိရောက်သောဖြေရှင်းချက်တစ်ခုရရှိရန် မိဘများ၏အားပေးမှုမှအကျိုးရရှိသော ယောက်ျားလေးတစ်ဦးနှင့် သူ၏ 'ရန်သူ' ဂျယ်ရမီရော့စ်တို့၏ နှလုံးသားနွေးထွေးစေမည့် ဇာတ်လမ်းကို ပြောပြသည်။ အောက်ဖော်ပြပါ လှုပ်ရှားမှုများကို စာအုပ်ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းမှ စကားလုံးရှာဖွေမှုများအထိ ဇာတ်လမ်းစီခြင်းအထိ မတူညီသော အသက်အုပ်စုအမျိုးမျိုးအတွက် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေနိုင်သည်။

၁။ ချစ်ကြည်ရေးအတွက် ချက်ပြုတ်နည်း

ကျောင်းသားများသည် စာအုပ်ကိုဖတ်ပြီးနောက် ပြီးပြည့်စုံသော သူငယ်ချင်းဖြစ်မှုအတွက် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင် 'ချက်ပြုတ်နည်းများ' ကို ဖန်တီးရန် နှိုးဆော်ထားသည်။ ၎င်းတို့သည် ဇာတ်ကောင်နှစ်ဦး၏ အတွေ့အကြုံများနှင့် ၎င်းတို့၏ ခင်မင်ရင်းနှီးမှုကို မြှင့်တင်ရန် ကူညီပေးရန်အတွက် ၎င်းတို့တွင် ပါဝင်ခဲ့သည့် လှုပ်ရှားမှုများနှင့် ချိတ်ဆက်နိုင်သည်။

၂။ ဇာတ်လမ်းကို စီစစ်ခြင်း

ဤ ဆွဲဆောင်မှုရှိသော၊ အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသော အလုပ်စာရွက်သည် အဖြစ်အပျက်များကို မှန်ကန်သော အစီအစဉ်အတိုင်း ဆွဲယူလိုက်ခြင်းဖြင့် သင်ယူသူ၏ နားလည်မှုကို သရုပ်ပြပါသည်။ ၎င်းကို အရောင်ခြယ်ရန် သို့မဟုတ် ဒစ်ဂျစ်တယ် အရင်းအမြစ်အဖြစ် သိမ်းဆည်းထားရန် ဖြတ်တောက်သည့် လုပ်ဆောင်ချက်အဖြစ် အသုံးပြုရန်အတွက်လည်း ၎င်းကို ရိုက်နှိပ်နိုင်သည်။

ကြည့်ပါ။: မင်းရဲ့စွန့်စားခန်းတွေကို ဖတ်ဖို့ အပေါက်တွေလို စာအုပ် ၁၈ အုပ်

၃။ QR ကုဒ်များကို အသုံးပြုခြင်း

QR ကုဒ်များနှင့် ပံ့ပိုးပေးထားသော အလုပ်စာရွက်များကို အသုံးပြုခြင်းဖြင့် ကျောင်းသားများသည် ဇာတ်လမ်းကို စကင်ဖတ်ကာ နားထောင်နိုင်ပြီး ၎င်းတို့၏ နားထောင်မှုစွမ်းရည်ကို မြှင့်တင်ရန်အတွက် အလုပ်စာရွက် လှုပ်ရှားမှုများကို ပြီးမြောက်နိုင်ပါသည်။ ခင်မင်ရင်းနှီးမှုအပေါ် အဓိပ္ပာယ်ပြည့်ဝသော သင်ခန်းစာကို ပေးဆောင်သည့် ပျော်စရာ၊ အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသော သင်ခန်းစာ။

၄။ နှိုင်းယှဉ်မှုများပြုလုပ်ခြင်း

ဤရိုးရှင်းသော Venn diagram သည် ပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာနက်ရှိုင်းစေရန်အတွက် ကောင်းမွန်သောနည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ဇာတ်လမ်းတွင်ပါဝင်သော ရန်သူနှင့် မိတ်ဆွေကြား တူညီသော တူညီမှုများနှင့် ကွာခြားချက်များ။ ရိုးရှင်းစွာ ပရင့်ထုတ်ပြီး ကလေးများကို ဖြည့်ခိုင်းပါ။

၅။ အံ့သြဖွယ်ကောင်းသော Wordsearch

ကလေးများသည် ဤစကားလုံးရှာဖွေမှုအတွင်း ဆက်စပ်စကားလုံးများကို ရှာဖွေရန် တောင်းဆိုခြင်းဖြင့် ဇာတ်လမ်းကိုဖတ်ရှုပြီးနောက် ၎င်းတို့၏ ဝေါဟာရစွမ်းရည်များ တိုးတက်စေရန် ကူညီပေးပါသည်။ မြန်ဆန်ပြီး ပျော်စရာကောင်းတဲ့ အားဖြည့်လုပ်ဆောင်ချက်!

၆။ ပြဿနာများ VS။ ဖြေရှင်းချက်များ

ကျောင်းသားများအတွက် တိုးတက်ကောင်းမွန်သော ကျွမ်းကျင်မှုတစ်ခုသည် ဇာတ်လမ်းရှိ ပြဿနာများနှင့် ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော ဖြေရှင်းချက်များကို ကြည့်ရှုခြင်းဖြစ်သည်။ အသုံးပြုရလွယ်ကူသော ဤအလုပ်စာရွက်သည် ၎င်းတို့အား စာရင်းပုံစံတွင် ကွဲပြားမှုများကို မျှဝေရန် ကူညီပေးနိုင်သည့် နည်းလမ်းကောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

၇။ ဇာတ်လမ်းကို ခန့်မှန်းပါ

ကျောင်းသားများသည် ဇာတ်လမ်းကို စတင်ဖတ်ရှုနားလည်ခြင်းမပြုမီတွင်ပင် ရှေ့မျက်နှာဖုံးပေါ်အခြေခံ၍ ကြိုတင်ခန့်မှန်းမှုများ ပြုလုပ်နိုင်ပြီး အဓိကအကြောင်းအရာများနှင့်ပတ်သက်၍ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများ ထွက်ပေါ်လာနိုင်သည်။ ကလေးတွေက ဘယ်သူက အတိကျဆုံး ခန့်မှန်းချက်တွေကို ရှာတွေ့နိုင်လဲ ဆိုတော့ ဒါက စာသင်ခန်းအတွက် ကြီးမားတဲ့ ပြိုင်ဆိုင်မှု အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုကို မိတ်ဆက်ပေးနိုင်သလို၊ ကလေးတွေက ပုံတွေနဲ့ သော့ချက်စကားလုံးတွေကို အသုံးပြုပြီး အတိကျဆုံး ခန့်မှန်းချက်တွေကို ရှာဖွေနိုင်ပါတယ်။

၈။ အလွန်ချိုမြိန်သော လက်ဆောင်များ။

ယူနစ်၏ အဆုံးတွင်၊ အမှုန့်ကြိတ်ထားသော ဘီစကွတ်များနှင့် ကိတ်မုန့်များကို အတုယူရန် Enemy Pie ၏ လျှို့ဝှက်ချက်နည်းဖြင့် သင့်ကိုယ်ပိုင် စားသုံးနိုင်သော ဗားရှင်းကို ဖန်တီးပါ။ ဇာတ်လမ်း။ လုပ်ရအလွန်လွယ်ကူပြီး စားရအလွန်လွယ်ကူပါသည်။

၉။ Crossword Puzzles

ကျောင်းသားဟောင်းများအတွက်၊ စကားဝှက်ပဟေဋ္ဌိပုံစံဖြင့် ဇာတ်လမ်းအကြောင်း သဲလွန်စများပေးခြင်းသည် ၎င်းတို့ကို ပိုကောင်းအောင် ကူညီပေးပါမည်။အဖြေများကို ဖြည့်စွက်ရာတွင် အချက်အလက်များကို နားလည်ပြီး နုတ်ယူပါ။ ရိုးရှင်းသော ဦးနှောက်အားလပ်ချိန် သို့မဟုတ် စာတတ်မြောက်ရေးယူနစ်တစ်ခုသို့ မိတ်ဆက်ခြင်း။

၁၀။ Grammar Hunt

ဤလုပ်ဆောင်ချက်သည် ဇာတ်လမ်းကိုဖတ်နေစဉ် သဒ္ဒါကျွမ်းကျင်မှုနှင့် ဗဟုသုတများ တိုးတက်စေရန်အတွက် ပြီးပြည့်စုံပါသည်။ ကျောင်းသားများသည် ၎င်းတို့၏ အလုပ်စာရွက်များကို ဖြည့်နေစဉ်တွင် ကြိယာများ၊ နာမ်များနှင့် နာမဝိသေသနများကဲ့သို့သော ပုံမှန်သဒ္ဒါဆိုင်ရာ အစိတ်အပိုင်းများကို ရှာဖွေရန် တစ်ဦးချင်း သို့မဟုတ် အတွဲလိုက် လုပ်ဆောင်နိုင်သည်။

၁၁။ ရှုထောင့်များ

ဤတက်ကြွသောလှုပ်ရှားမှုသည် ကလေးများကို ဇာတ်လမ်းထဲတွင် မတူညီသောအချက်များတွင် ဇာတ်ကောင်များ တွေးပုံတွေးပုံနှင့် ခံစားချက်ကို ရှာဖွေဖော်ထုတ်ရန် ကလေးများကို စိန်ခေါ်စေသည်။ ကျောင်းသားများသည် ပို့စ်တင်သည့်မှတ်စုများတွင် ၎င်းတို့၏စိတ်ကူးများကို ရေးကြပြီး ဆွေးနွေးမှုကို မီးမောင်းထိုးပြရန် ဇာတ်ကောင်များ၏ 'အတွေးပူဖောင်းများ' တွင် ကပ်ထားသည်။

၁၂။ နားလည်မှုမေးခွန်းများ

အထက်တန်းကျောင်းသားများသည် ဤမေးခွန်းများကိုအသုံးပြုခြင်းဖြင့် နားလည်နိုင်စွမ်းနှင့် ဆွေးနွေးမှုစွမ်းရည်များကို အာရုံစိုက်စေပါ။ ကလေးများသည် ၎င်းတို့၏ သရုပ်ဖော်ရေးသားမှုစွမ်းရည်ကို တိုးတက်လာစေရန်အတွက် နားလည်နိုင်စွမ်းနည်းဗျူဟာများကို အသုံးပြုခြင်းဖြင့် မေးခွန်းများကို ပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာ ဖြေဆိုနိုင်ပါသည်။

၁၃။ Hands-on Learning

ဤလုပ်ဆောင်ချက်သည် အတန်းတစ်ခုလုံးကို လက်ဆွဲဂိမ်းတစ်ခုတွင် ပါဝင်နိုင်စေရန်အတွက် အလွန်ကောင်းမွန်ပါသည်။ အပြုသဘောနှင့်အနုတ်လက္ခဏာပစ္စည်းများမှ 'ရန်သူ pie' ကိုဖန်တီးပြီးကလေးများဖြေဆိုရန်ပန်းကန်ထဲမှရွေးချယ်ရန်မေးခွန်းကတ်များကိုအသုံးပြုပါ။ အဆုံးတွင် 'အပြုသဘောဆောင်သော' အမှတ်အများဆုံးရှိသည့်အသင်းသည် အနိုင်ရသည်။

14။ စာအုပ်သုံးသပ်ချက်ရေးပါ

အထက်တန်း ကျောင်းသားများကို ယူနစ်၏အဆုံးတွင် စာအုပ်သုံးသပ်ချက်ရေးခိုင်းပါဤဂန္ထဝင်ဇာတ်လမ်းကို နားလည်ကြောင်းပြသရန်။ သူတို့သည် စာရေးဆရာအသေးစိတ်များ၊ ၎င်းတို့၏အကြိုက်ဆုံးအပိုင်းများနှင့် စာအုပ်မှသင်ယူခဲ့သော အဓိကသင်ခန်းစာများကို ထည့်သွင်းနိုင်သည်။

15။ Craft Pie!

သူငယ်တန်းနှင့် မူလတန်းကျောင်းသားများအတွက်၊ ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင် pie လက်ရာကို ဖန်တီးခြင်းသည် ဇာတ်လမ်းကို အသက်ဝင်စေမည့် ပျော်စရာနည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ စက္ကူပြားများနှင့် ရောင်စုံစက္ကူများကို အသုံးပြု၍ ကလေးများသည် လွယ်ကူသော အဆင့်လေးဆင့်ဖြင့် ၎င်းတို့၏မုန့်ကို ဖန်တီးနိုင်သည်။ အသက်ကြီးသောကလေးများအတွက်၊ သင်သည် ၎င်းကိုနောက်ထပ်လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်လုပ်ဆောင်နိုင်ပြီး သူငယ်ချင်းဖြစ်မှုနှင့်ပတ်သက်သောသော့ချက်စာလုံးများကိုလည်း ထည့်နိုင်သည်။

16။ Color A Pie!

နောက်ထပ် ရိုးရှင်းသော လက်မှုပညာနှင့် ပုံဆွဲခြင်း လုပ်ဆောင်ချက်တွင် ကျောင်းသားများကို အရောင်ခြယ်ပြီး ၎င်းတို့၏ နှစ်သက်ရာ ပီယာပုံဆွဲခြင်း ဖြစ်သည်။ စိတ်ကူးယဉ်အတွေးများကို ပိုမိုထည့်သွင်းရန်၊ ကျောင်းသားများသည် ၎င်းတို့၏ ပြီးပြည့်စုံသော ခင်မင်ရင်းနှီးမှုအစီအစဥ်ကို ဖန်တီးမည့်အရာကိုလည်း ရေးဆွဲနိုင်သည်။

ကြည့်ပါ။: ကလေးများအတွက် ပျော်စရာ Chalkboard ဂိမ်း 20

၁၇။ Lap Book တစ်ခုလုပ်ပါ

ဤစိတ်ကူးသည် ဇာတ်လမ်းတစ်ခုလုံးကို ရှုမြင်နိုင်ရန် လုပ်ဆောင်ချက်များ မြောက်မြားစွာပါဝင်ပါသည်။ ကျောင်းသားများသည် သော့ဝေါဟာရ၊ ပဋိပက္ခနှင့် ဇာတ်လမ်းဆက်တင်များကဲ့သို့သော သက်ဆိုင်ရာကဏ္ဍများကို ဖြည့်စွက်ရန် စာရွက်ကြီးတစ်ရွက်နှင့် သော့ခေါင်းစဉ်များ လိုအပ်မည်ဖြစ်သည်။

၁၈။ ဂရပ်ဖစ်စီစဉ်သူအား အသုံးပြုပါ

ဤဂရပ်ဖစ်စီစဉ်သူသည် ဇာတ်လမ်းထဲမှ ဗဟုသုတများကို စုစည်းရန် ထိရောက်သောနည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် သင်ယူသူများအား စာအုပ်၏ အဓိက အယူအဆများဟု ယူဆသည့်အရာများကို မျှဝေရန်နှင့် ၎င်းတို့ကို ဆင်ခြင်သုံးသပ်ရန် ကူညီပေးသည်။ ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့၏ အတွေးအမြင်များကို ပံ့ပိုးပေးရန်အတွက် ဇာတ်လမ်း၏ တိကျသော အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုနှင့်လည်း ချိတ်ဆက်နိုင်သည်။စိတ်ကူးများ။

19။ ဇာတ်ကောင်စားဖိုမှူး

ဤဇာတ်ကောင်စရိုက်လုပ်ဆောင်ချက်သည် ကျောင်းသားများကို ဇာတ်လမ်းထဲမှ အဓိကဇာတ်ကောင်များကို ခွဲခြားသတ်မှတ်ပြီး နှိုင်းယှဉ်ရန် ကူညီပေးသည်။ ငယ်ရွယ်သော သင်ယူသူများအတွက် လွတ်လပ်သောလေ့လာမှုနှင့် နုတ်ယူမှုစွမ်းရည်များ တိုးတက်စေရန် အစွမ်းထက်သောနည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

Anthony Thompson

Anthony Thompson သည် သင်ကြားရေးနှင့် သင်ယူမှုနယ်ပယ်တွင် အတွေ့အကြုံ 15 နှစ်ကျော်ရှိသော အတွေ့အကြုံရင့် ပညာရေးအတိုင်ပင်ခံတစ်ဦးဖြစ်သည်။ ကွဲပြားသော သင်ကြားပို့ချမှုကို ပံ့ပိုးပေးပြီး ကျောင်းသားများကို အဓိပ္ပါယ်ရှိသော နည်းလမ်းများဖြင့် ထိတွေ့စေသည့် တက်ကြွပြီး ဆန်းသစ်သော သင်ယူမှုပတ်ဝန်းကျင်များကို ဖန်တီးရာတွင် သူသည် အထူးပြုပါသည်။ Anthony သည် မူလတန်းကျောင်းသားမှ အရွယ်ရောက်ပြီးသူအထိ သင်ယူသူအမျိုးမျိုးနှင့် လက်တွဲလုပ်ဆောင်ခဲ့ပြီး ပညာရေးတွင် သာတူညီမျှမှုနှင့် ပါဝင်မှုကို စိတ်အားထက်သန်သူဖြစ်သည်။ သူသည် University of California, Berkeley မှ ပညာရေး မဟာဘွဲ့ကို ရရှိထားပြီး လက်မှတ်ရ ဆရာနှင့် သင်ကြားရေး နည်းပြ တစ်ဦးဖြစ်သည်။ အကြံပေးတစ်ဦးအဖြစ် သူ၏အလုပ်အပြင်၊ Anthony သည် ဝါသနာပါသော ဘလော့ဂါတစ်ဦးဖြစ်ပြီး သင်ကြားရေးဆိုင်ရာ ကျွမ်းကျင်မှုဘလော့ဂ်တွင် သူ၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကို မျှဝေပေးကာ သင်ကြားရေးနှင့် ပညာရေးနှင့်ပတ်သက်သည့် အကြောင်းအရာများစွာကို ဆွေးနွေးပေးပါသည်။