19 សកម្មភាព Pie សត្រូវសម្រាប់គ្រប់វ័យ

 19 សកម្មភាព Pie សត្រូវសម្រាប់គ្រប់វ័យ

Anthony Thompson

Enemy Pie ដោយ Derek Munson គឺជាសៀវភៅរូបភាពដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់ប្រើនៅគ្រប់ចំណុចពេញមួយឆ្នាំសិក្សា ដើម្បីស្វែងយល់ពីប្រធានបទនៃមិត្តភាព សេចក្តីសប្បុរស និងការចែករំលែក។ វាប្រាប់ពីរឿងដ៏កក់ក្តៅនៃបេះដូងរបស់ក្មេងប្រុសម្នាក់ និង "សត្រូវ" របស់គាត់ឈ្មោះ Jeremy Ross ដែលទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ពីការលើកទឹកចិត្តពីឪពុកម្តាយ ដើម្បីឈានទៅរកដំណោះស្រាយដ៏មានប្រសិទ្ធភាពមួយ។ សកម្មភាពខាងក្រោមអាចត្រូវបានកែសម្រួលសម្រាប់ក្រុមអាយុផ្សេងៗគ្នា ចាប់ពីការពិនិត្យសៀវភៅ រហូតដល់ការស្វែងរកពាក្យ ដល់ការតម្រៀបរឿង។

1. រូបមន្តសម្រាប់មិត្តភាព

សិស្សត្រូវបានជំរុញឱ្យបង្កើត 'រូបមន្ត' ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេសម្រាប់មិត្តភាពដ៏ល្អឥតខ្ចោះបន្ទាប់ពីអានសៀវភៅ។ ពួកគេអាចភ្ជាប់ជាមួយនឹងបទពិសោធន៍របស់តួអង្គទាំងពីរ និងសកម្មភាពដែលពួកគេបានចូលរួម ដើម្បីជួយអភិវឌ្ឍមិត្តភាពរបស់ពួកគេ។

2. ដំណើររឿងតាមលំដាប់លំដោយ

សន្លឹកកិច្ចការដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងអន្តរកម្មនេះបង្ហាញពីការយល់ដឹងរបស់អ្នកសិក្សាអំពីរឿង នៅពេលពួកគេអូស និងទម្លាក់ព្រឹត្តិការណ៍តាមលំដាប់ត្រឹមត្រូវ។ វា​ក៏​អាច​ត្រូវ​បាន​បោះពុម្ព​ដើម្បី​ប្រើ​ជា​សកម្មភាព​កាត់​ចេញ​ពណ៌​ឬ​រក្សា​ទុក​ជា​ធនធាន​ឌីជីថល។

3. ដោយប្រើ QR Codes

ដោយប្រើកូដ QR និងសន្លឹកកិច្ចការដែលគាំទ្រ សិស្សអាចស្កេន និងស្តាប់ការអានរឿង និងបំពេញសកម្មភាពសន្លឹកកិច្ចការបន្ទាប់ពីនោះ ដើម្បីបង្កើតជំនាញស្តាប់របស់ពួកគេ។ មេរៀនអន្តរកម្មដ៏រីករាយ ដែលផ្តល់នូវមេរៀនដ៏មានន័យអំពីមិត្តភាព!

4. ធ្វើឱ្យការប្រៀបធៀប

ដ្យាក្រាម Venn សាមញ្ញនេះគឺជាវិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីស្វែងយល់ឱ្យកាន់តែស៊ីជម្រៅភាពស្រដៀងគ្នា និងភាពខុសគ្នារវាងសត្រូវ និងមិត្ត តាមរបៀបដូចគ្នា ដែលសាច់រឿងគ្របដណ្តប់។ គ្រាន់​តែ​បោះពុម្ព​វា ហើយ​ឲ្យ​កូន​បំពេញ​វា!

សូម​មើល​ផង​ដែរ: 22 ការផ្តល់រង្វាន់ដល់សកម្មភាពឆ្លុះបញ្ចាំងខ្លួនឯងសម្រាប់អាយុផ្សេងៗ

5. Wonderful Wordsearch

ជួយកុមារអភិវឌ្ឍជំនាញវាក្យសព្ទរបស់ពួកគេបន្ទាប់ពីអានរឿង ខណៈពេលដែលពិនិត្យមើលចំណេះដឹងរបស់ពួកគេអំពីប្រធានបទសំខាន់ៗ ដោយសុំឱ្យពួកគេស្វែងរកពាក្យដែលពាក់ព័ន្ធនៅក្នុងការស្វែងរកពាក្យនេះ។ សកម្មភាពបំពេញរហ័ស និងរីករាយ!

6. បញ្ហា VS. ដំណោះស្រាយ

ជំនាញដ៏អស្ចារ្យមួយសម្រាប់សិស្សក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍គឺសម្លឹងមើលបញ្ហា និងដំណោះស្រាយដែលមានសក្តានុពលនៅក្នុងរឿង។ សន្លឹកកិច្ចការដែលងាយស្រួលប្រើនេះគឺជាវិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីជួយពួកគេចែករំលែកភាពខុសគ្នានៅក្នុងទម្រង់បញ្ជី។

7. ទស្សន៍ទាយរឿង

សូម្បីតែមុនពេលសិស្សចាប់ផ្តើមអាន និងយល់រឿងក៏ដោយ ពួកគេអាចធ្វើការទស្សន៍ទាយដោយផ្អែកលើផ្ទាំងខាងមុខ ហើយបង្កើតគំនិតអំពីប្រធានបទសំខាន់ៗ។ វា​អាច​ណែនាំ​ពី​ធាតុ​ប្រកួតប្រជែង​ដ៏​អស្ចារ្យ​ដល់​ថ្នាក់រៀន​ផងដែរ ដោយសារ​កុមារ​ប្រើ​រូបភាព និង​ពាក្យគន្លឹះ​ដើម្បី​ស្វែងរក​អ្នក​ដែល​មាន​ការព្យាករណ៍​ត្រឹមត្រូវ​បំផុត!

8. Super Sweet Treats!

នៅចុងបញ្ចប់នៃផ្នែក បង្កើត Enemy Pie ដែលអាចបរិភោគបានដោយខ្លួនឯង ចេញពីរូបមន្តសម្ងាត់នៃនំប៊ីសស្ទីន ដើម្បីធ្វើត្រាប់តាមនំកខ្វក់ និងបង្អែមពី រឿង។ ងាយស្រួលធ្វើ ហើយងាយស្រួលញ៉ាំណាស់!

9. Crossword Puzzles

សម្រាប់សិស្សចាស់ ការផ្ដល់តម្រុយអំពីរឿងក្នុងទម្រង់ជាល្បែងផ្គុំពាក្យ crossword នឹងជួយពួកគេឱ្យកាន់តែប្រសើរឡើង។យល់ និងកាត់យកព័ត៌មាននៅពេលពួកគេបំពេញចម្លើយ។ បង្កើតការសម្រាកខួរក្បាលសាមញ្ញ ឬការណែនាំដល់អង្គភាពអក្ខរកម្ម!

10. Grammar Hunt

សកម្មភាពនេះគឺល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍជំនាញវេយ្យាករណ៍ និងចំណេះដឹងខណៈពេលកំពុងអានរឿង។ សិស្សអាចធ្វើការជាលក្ខណៈបុគ្គល ឬជាគូ ដើម្បីស្វែងរកធាតុវេយ្យាករណ៍ធម្មតាដូចជា កិរិយាស័ព្ទ នាម និងគុណនាម ខណៈពេលដែលបំពេញក្នុងសន្លឹកកិច្ចការរបស់ពួកគេ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: សកម្មភាពមត្តេយ្យរបស់ Mo Willems ចំនួន 20 ដើម្បីចូលរួមជាមួយសិស្ស

11. ចំណុចនៃទិដ្ឋភាព

សកម្មភាពដ៏ស្វាហាប់នេះជំរុញឱ្យកុមារស្វែងយល់ពីអ្វីដែលតួអង្គកំពុងគិត និងមានអារម្មណ៍នៅចំណុចផ្សេងៗគ្នានៅក្នុងរឿង។ សិស្ស​សរសេរ​គំនិត​របស់​ពួកគេ​នៅលើ​កំណត់​ចំណាំ​ក្រោយ​វា ហើយ​បិទ​វា​ទៅនឹង 'ពពុះ​គំនិត' នៃ​តួអង្គ ដើម្បី​ជំរុញ​ការពិភាក្សា។

12. សំណួរសម្រាប់ការយល់ដឹង

សូមឱ្យសិស្សវ័យចំណាស់ផ្តោតលើការយល់ឃើញ និងជំនាញពិភាក្សាដោយប្រើសំណួរភ្លាមៗទាំងនេះ។ កុមារអាចឆ្លើយសំណួរឱ្យកាន់តែស៊ីជម្រៅដោយប្រើយុទ្ធសាស្ត្រយល់ ដើម្បីជួយអភិវឌ្ឍជំនាញសរសេរពណ៌នារបស់ពួកគេ។

13. Hands-on Learning

សកម្មភាពនេះគឺអស្ចារ្យណាស់សម្រាប់ការចូលរួមថ្នាក់ទាំងមូលនៅក្នុងហ្គេមដោយដៃ។ បង្កើត 'ខ្មាំងសត្រូវ' ពីវត្ថុវិជ្ជមាន និងអវិជ្ជមាន ហើយប្រើកាតសំណួរសម្រាប់កុមារដើម្បីជ្រើសរើសពីចានដើម្បីឆ្លើយ។ ក្រុមដែលមានពិន្ទុ 'វិជ្ជមាន' បំផុតនៅចុងបញ្ចប់ឈ្នះ!

14. សរសេរការពិនិត្យឡើងវិញសៀវភៅ

ឱ្យសិស្សចាស់សរសេរការពិនិត្យឡើងវិញសៀវភៅនៅចុងបញ្ចប់នៃអង្គភាពដើម្បីបង្ហាញពីការយល់ដឹងរបស់ពួកគេអំពីរឿងបុរាណនេះ។ ពួកគេអាចបន្ថែមព័ត៌មានលម្អិតអំពីអ្នកនិពន្ធ ផ្នែកដែលពួកគេចូលចិត្ត និងមេរៀនសំខាន់ៗដែលពួកគេបានរៀនពីសៀវភៅ។

15. Craft Pie!

សម្រាប់សិស្សថ្នាក់មត្តេយ្យ និងបឋមសិក្សា ការបង្កើតសិប្បកម្មធ្វើនំដោយខ្លួនឯងអាចជាវិធីដ៏រីករាយមួយក្នុងការនាំយករឿងមកជីវិត។ ដោយប្រើចានក្រដាស និងក្រដាសពណ៌ ក្មេងៗអាចបង្កើតនំរបស់ពួកគេក្នុងបួនជំហានងាយៗ។ សម្រាប់កុមារដែលមានវ័យចំណាស់ អ្នកអាចសម្របវាបន្ថែមទៀត និងបន្ថែមពាក្យគន្លឹះអំពីមិត្តភាពផងដែរ។

16. Color A Pie!

សកម្មភាពសិប្បកម្ម និងគំនូរសាមញ្ញមួយទៀត មានសិស្សលាបពណ៌ និងគូរនំដែលគេចូលចិត្ត។ ដើម្បីបញ្ចូលការគិតបែបអរូបីបន្ថែមទៀត សិស្សក៏អាចគូរ និងសរសេរនូវអ្វីដែលបង្កើតជាចំណងមិត្តភាពដ៏ល្អឥតខ្ចោះរបស់ពួកគេ។

17. បង្កើតសៀវភៅមួយក្បាល

គំនិតនេះរួមបញ្ចូលសកម្មភាពជាច្រើនដើម្បីទទួលបានទិដ្ឋភាពទាំងមូលនៃរឿង។ អ្នកនឹងត្រូវការក្រដាសធំមួយ និងចំណងជើងសំខាន់ៗ ដើម្បីបង្កើតសៀវភៅភ្លៅ មុនពេលឱ្យសិស្សបំពេញផ្នែកដែលពាក់ព័ន្ធជាមួយនឹងអ្វីដែលពួកគេដឹង ដូចជាវាក្យសព្ទគន្លឹះ ជម្លោះ និងការកំណត់នៃរឿង។

18. ប្រើកម្មវិធីរៀបចំក្រាហ្វិក

កម្មវិធីរៀបចំក្រាហ្វិកនេះគឺជាមធ្យោបាយដ៏មានប្រសិទ្ធភាពក្នុងការបង្រួបបង្រួមចំណេះដឹងពីសាច់រឿង។ វាជួយអ្នកសិក្សាឱ្យចែករំលែកនូវអ្វីដែលពួកគេជឿថាជាគំនិតសំខាន់នៃសៀវភៅ និងដើម្បីឆ្លុះបញ្ចាំងពីពួកគេផងដែរ។ ពួកគេក៏អាចភ្ជាប់គំនិតរបស់ពួកគេទៅផ្នែកជាក់លាក់នៃរឿងដើម្បីគាំទ្រពួកគេ។គំនិត។

19. Character Chef

សកម្មភាពលក្ខណៈតួអក្សរនេះជួយសិស្សកំណត់អត្តសញ្ញាណ និងប្រៀបធៀបតួអង្គសំខាន់ៗពីរឿង។ វាជាមធ្យោបាយដ៏មានអានុភាពក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ការសិក្សាឯករាជ្យ និងជំនាញកាត់កងនៅក្នុងអ្នកសិក្សាវ័យក្មេង។

Anthony Thompson

Anthony Thompson គឺជាអ្នកប្រឹក្សាផ្នែកអប់រំដែលមានបទពិសោធន៍ជាង 15 ឆ្នាំក្នុងវិស័យបង្រៀន និងរៀន។ គាត់មានជំនាញក្នុងការបង្កើតបរិយាកាសសិក្សាប្រកបដោយភាពស្វាហាប់ និងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ដែលគាំទ្រដល់ការបង្រៀនផ្សេងៗគ្នា និងចូលរួមជាមួយសិស្សតាមរបៀបដែលមានអត្ថន័យ។ Anthony បានធ្វើការជាមួយអ្នកសិក្សាជាច្រើនប្រភេទ ចាប់ពីសិស្សបឋមរហូតដល់អ្នកសិក្សាពេញវ័យ ហើយមានចំណង់ចំណូលចិត្តចំពោះសមធម៌ និងការដាក់បញ្ចូលក្នុងការអប់រំ។ គាត់ទទួលបានសញ្ញាប័ត្រអនុបណ្ឌិតផ្នែកអប់រំពីសាកលវិទ្យាល័យកាលីហ្វ័រញ៉ា Berkeley និងជាគ្រូបង្រៀនដែលមានការបញ្ជាក់ និងជាគ្រូបង្ហាត់បង្រៀន។ បន្ថែមពីលើការងាររបស់គាត់ជាអ្នកប្រឹក្សាយោបល់ លោក Anthony គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលចូលចិត្ត និងចែករំលែកការយល់ដឹងរបស់គាត់នៅលើប្លុក Teaching Expertise ជាកន្លែងដែលគាត់ពិភាក្សាអំពីប្រធានបទជាច្រើនទាក់ទងនឹងការបង្រៀន និងការអប់រំ។